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【1ページ目】攻略コラム:2017年12月 | 三国志大戦 アーケード

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攻略コラム:2017年12月 アーカイブ

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プリズンブレイク シーズン1.10D

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    by 攻略コラム

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    プリズンブレイク シーズン1.10D

    こんにちは、虎斗です。
    12月10日からVer.1.1.0Dが稼働しました。前回から約一か月ほどでのバージョンアップとなりましたね。
    今回は既存カードの修正情報と、修正内でのオススメカードとデッキ、そしてスタンプEXカードキャンペーンの紹介を行っていきたいと思います。

    Ver.1.10D修正情報について

    公式サイト(Ver.1.10Dバージョンアップのお知らせ

    公式サイトでのコメントを見るに1.10Cのバージョンも、勢力的には割とまんべんなく使われていたみたいです。
    上方修正された武将達はたしかに最近の対戦で見たことはないかな、という武将が多い気はします。
    書いてあることが強いわりに、<C賈逵>とかほとんど見ませんからね。
    下方修正については妥当な武将だけが下げられたかな、と。

    タイガーショットこと<SR2孫堅>の『猛虎蹴撃』はここ最近ではかなり目立ってきていたカードなので、下方修正は致し方ないかと思います。武力上昇値、効果時間に変わりはなかったのでやることは変わりませんし、デッキ相性もこれまでとほぼ変わらないような気もしますね。どちらかというと相方兼呂姫ワラデッキなんかでもよく見る<C麋竺>の『車輪の伝授』、なぜ君は修正されていないのか。士気3の計略としては武力上昇値、効果時間共に非常に強力ですからね。
    C孔融>は漢軍がらみのデッキではほぼレギュラーでしたし、<C王允>も高知力の伏兵に強めの妨害計略という組み合わせでよく見かけました。
    SR周瑜>、<SR貂蝉>は強い相手には滅法強いデッキだから、ということですかね。
    SR周瑜>の『赤壁の大火』は一撃撤退のラインが変わっていないみたいなのでそこまで使用感は変わらないと思うんですが、<SR貂蝉>の『傾国の舞い』は城ダメージが約5%→約4.5%になったようで、この調整で落城までに掛かるカウントが増えたので、 号令相手に粘らなくてはいけない時間が伸びました。
    攻城20回で済んでいたところが計算上23回ですからね。
    1回あたり約3カウントと考えると約9カウントくらい伸びたことになり、影響は小さくなさそうです。

    危急存亡の時!

    さて、上方修正組では、個人的に注目しているのが<R姜維>。

    今回の修正で計略の『受け継ぎし軍略』の範囲が拡大されて、かなり使い勝手が上がりました。
    範囲的にはもはや<SR劉備>の計略『劉備の大徳』に迫る勢い。
    武力上昇値は+3のまま、効果時間は約11カウント程度で変わっていませんが、位置取りが自由にきくようになってきたことが大きいですね。
    範囲が狭いと、号令を打つために部隊が集まったところで妨害計略を打たれる、という弱点を抱えることになりますから地味なようで重要です。
    本人が2.5コスト武力8のバランススペックなので、デッキを組むとなればもう1枚くらい主軸になれる武将がほしいところ。
    となると、4枚くらいで武力重視のデッキを組むのが、計略の特徴的にもおすすめです。
    特に高コストで将器【攻城術】を持っている<R張飛>は、攻城役を担いつつ、低めの知力という弱点を<R姜維>の計略『受け継ぎし軍略』でカバーできるので、かなりいい相方になると思いますよ。
    R姜維>自体が将器込みでかなりの良スペックなので、<R関羽>と組んでサブ号令にしてもいいですし、回復できる<SR馬姫>なんかも相性がよさそうです。 最近よく見かける<SR周瑜>や、漢軍でよく使われる<C孔融>や<C王允>なんかにも刺さるので、結構環境的にもマッチしている気がしますね。

    『受け継ぎし軍略』デッキ

    上記のことを踏まえて、攻城役兼、武力上昇値+3でも敵部隊を蹂躙できる<R張飛>、高スペックで端攻めの処理ならお任せの<R関平>。
    そして<R張飛>と<R姜維>を張り付けてからダメ押しの<SR馬姫>という構成です。
    開幕から将器【攻城術】を覚醒させた<R張飛>の攻城を狙い、中盤以降は『受け継ぎし軍略』の先うちで仕掛けましょう。
    号令相手は効果時間の差と、必要士気5の軽さで士気差をつけていくことができます。『受け継ぎし軍略』の武力上昇値自体が+3と低めではありますが、それでも<R張飛>の武力は12。
    『劉備の大徳』の効果時間中の<SR劉備>よりも高い数値なので、一方的に負けることはほぼありません。
    SR馬姫>で武力と兵力を回復させれば大体の号令は突破することができます。
    士気が足りなかったりその後の展開でカウンターを受けそうな場合は、<R張飛>を壁にしてラインを下げて、城への致命的なダメージを避けましょう。
    将器は<R姜維>、<R張飛>、<R関平>この3人を覚醒させるのがメインになります。
    特にこのデッキの場合、<R張飛>は<SR馬姫>との相性的にも将器【攻城術】がおすすめです。
    SR馬姫>の将器を覚醒させる機会は少ないと思いますが、開幕系への対抗策として将器【士気上昇】か、特技「伏兵」対策としての将器【兵力上昇】あたりが無難ですね。

    スタンプEXカードキャンペーン

    そして12/20から、スタンプでEX武将を獲得できるキャンペーンが始まりました。
    今回は<R関銀屏>、<R諸葛亮>、<SR3孫尚香>の3枚です。
    なんでぜんぶ蜀なんだ、そう思ったのは私だけではないはず。
    タイミング的には漢軍あたりでかゆいところに手が届く系のカードが来るのかな、と思っていたところなんですが、そのあたりは次回に期待しましょう。

    R関銀屏

    必要士気4と、ほかに高武力を用意する必要のある目覚め計略としては重めなんですが、その分効果は強力。
    移動速度、槍長さ、槍撃ダメージまで上がるので、相手の槍兵との距離を保ちながら、強化された槍撃を当て続けることができます。
    移動速度が上がっているということは基本的に無敵槍が消されない状態なので、騎兵の突撃による撤退もしにくく、槍兵の単体強化としてはかなり強めです。
    武力13以上の味方部隊がいると追加効果が発動するようなので、<R関興>や<R夏侯覇>といった武力8の武将を採用した『劉備の大徳』デッキの追加の手段として採用しておくと、立ち回りの幅が広がりそうですね。

    R諸葛亮

    『脱獄の手引き』は、城内の味方部隊を戦場に即時出城させるというユニークな計略です。
    突然部隊を呼び出せるので、いろいろ面白いコンボが組めそうなところ。
    ぱっと思いつくのは移動速度が上がることを活かして、敵部隊がラインを上げたところで<R黄月英>を出城、<R黄月英>の計略『黄式加速装置』と法具【連環の法】で城門へGO、とか、敵部隊が密集したところ<UC孫乾>を放り込んで『時限式大爆発』、とかでしょうか。
    ネタっぽいことをやらなくても、書いてある効果自体が普通に強いので、<SR馬超>や<R関興>といった高武力の騎兵を強化しても単純に強そうです。
    計略に範囲がなく、自身が将器、【復活減少】持ちの征圧3なので、端にぶん投げるだけで内乱が取りやすくなるところもいいですね。

    SR孫尚香
    蜀ノーイメージ.jpg
    SR3 孫尚香 槍兵 2コスト
    武力7 知力5 征圧力1
    「勇猛」「魅力」
    恥辱の報復 士気6
    味方の武力と知力と征圧力が、自身の武力と知力と征圧力に応じて変化する

    今回の注目カードでありロマンカードです。
    『恥辱の報復』は味方部隊の武力と知力と征圧力が自身の武力、知力、征圧力に応じて"変化する"、と書いてあるんですが、どうも範囲内の味方に、自身のパラメータをそのままコピーするという物のようです。
    素の状態で使用した場合は範囲内のすべての味方部隊が武力7/知力5/征圧力1になるということですね。
    なので<SR3孫尚香>の武力を15にした状態で計略を使えば、ほかの味方部隊も武力15になるようです。
    征圧力を上げた場合も同様で、<SR3孫尚香>の征圧力が上がっていればその値になります。
    面白そうなのが味方全体の武力が上がる、号令系統と組み合わせて使った場合で、例えば『劉備の大徳』の場合は

    『劉備の大徳』で全員の武力が5上昇
    →『恥辱の報復』を使用
    →<SR孫尚香>の武力が12なので味方部隊が全員武力12に
    →『劉備の大徳』自体の効果が続いているため、さらに+5
    →武力12に+5され、全員の武力が17
    という結果に。
    これだけでもだいぶ強そうなんですが、これに法具【蜀軍の大攻勢】も合わせようものなら<SR3孫尚香>が15、そのほかの部隊は『劉備の大徳』の+5と法具【蜀軍の大攻勢】の+3で合計で武力が23になるわけですから、結構なフルコンになりますよね。
    SR劉備>に限らず、<SR諸葛亮>や<R関羽>、<SR董卓>など、号令持ち全般との組み合わせは相性がよさそうです。
    女性武将なので<SR趙氏貞>や、特技「魅力」持ちということで<R関索>にもすんなり組み込めることから、採用できるデッキは多そうなんですよね。
    コンボ前提で必要士気が重めとはいえ、一撃ですべてを持っていく破壊力のあるコンボが作れそうなので、デッキさえできれば環境を一変させるかもしれません。


    というわけで今回はVer.1.1.0Dについて書いてきました。 書いていたらがぜん興味がわいてきたので、次回は<SR3孫尚香>の動画でも撮ってきたいと思います。 それでは、虎斗でした。


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天下統一戦『コスト上限解放戦』開催!!

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    by 攻略コラム

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    天下統一戦『コスト上限解放戦』開催!!

    こんにちは!カードショップ-遊々亭-三国志大戦担当です!
    今回は12/15(金)~12/17(日)に行われる天下統一戦『コスト上限解放戦』についてのコラムとなります!

    公式サイトの天下統一戦『コスト上限解放戦』開催告知はコチラ!!
    公式サイトの天下統一戦についての説明はコチラ!!

    天下統一戦とは!?

    『天下統一戦』とは期間限定で開かれるイベントです。最大の特徴は通常の全国対戦とは違うルールが適用される所ですね。今回でいえば『10コストまで登録可能でRカード登録不可』という特殊ルールです。普段の全国対戦とは違った三国志大戦が楽しめますね!
    そしてこの『天下統一戦』で勝利すると武功の代わりに「玉璽の欠片」というものが獲得出来ます。そうです『天下統一戦』とはこの「玉璽の欠片」の獲得数を期間内にて競い合う大会になります!「玉璽の欠片」を獲得数に応じて特別な称号や後述の「龍玉」が獲得出来ます!


    目指せ天下統一!

    さてそれでは『天下統一戦』をより楽しむために、担当がオススメするカードとデッキを紹介したいきたいと思います。まずはルールのおさらいですね!
    今回のルールはこちら!

    • 10コスト登録可能
    • Rカード登録不可

    コスト上限が8→10コストと上がっており、高コストの武将がデッキに採用しやすくなっています。その反面、Rカードの登録が不可となっているので、8枚登録にさらに2コストも入れられる<R甄氏>やコスト上限解放で良く使われる共振計略の<R陸抗>、高コストの特技「魅力」をデッキに入れやすくなる<R関索>の使用をすることができません。SRカードの号令系を中心にデッキを組んでいくことになりそうですね。

    今回の天下統一戦はデッキがやや組みづらいと思います。それもそのはず、そもそもデッキの武力要員になる2コストはRカードに集中しているからでありまして、今回選択できる2.5コスト以上のカードが20枚以下しかないからです。8コスト+2コストのデッキを考えるといつものデッキに1枚カードを増やせばいいとなりがちですが、相手のデッキが1.5コスト→2.5コスト、1コスト→2コストとコストアップしていると考えると素武力や攻城力、号令の武力上昇で圧倒的な差となります。
    この点を踏まえ、今回はオススメ武将ではなく、勢力をオススメ度で紹介していきます。


    天下統一戦『10コスト+Rカード登録不可』勢力オススメ度!
    勢力・魏
    オススメ度★★★★★
    いつものデッキ+高武力ならお任せ!?
    安定してデッキを組むことができる勢力。2.5コスト以上のカードも多く、2コスト兵種も武力8で騎兵・槍兵・弓兵が揃っている。今回のレギュレーションで特に注目なのは<LE曹操>、高コストがデッキに組みやすいので『勇略采配』の攻城力UPにかなり期待できる。<SR曹丕>の『魏武の継承者』で長時間武力+3をして相手の出方を待つのも良いだろう。4枚デッキ、5枚デッキが組みやすいので英傑号令を中心としてデッキを組みたいプレイヤーには魏がオススメ!

    勢力・呉
    オススメ度★★★☆☆
    編成が難しいが計略は◎

    R丁奉>、<R陸遜>、<R陸抗>などの号令が採用できないため、<SR孫権>、<SR孫堅>、<SR周姫>が号令デッキの基本となる。ここで抑えておきたいのが、<SR周瑜>、10コスト編成にありがちな武力構成への対策として採用をオススメしたい。いつものデッキに<SR周瑜>をつけたすだけでも十分に強力といえる。今回のルールで武力編成を組もうとすると6枚デッキになりがちなので将器主効果【同盟】を入れた2色デッキでの運用が安定しそうではある。

    勢力・蜀
    オススメ度★★★★☆
    劉備の大徳を中心に構築

    SR劉備>をデッキの中心に据えることでデッキが安定する蜀軍。武力6のみで構築した通称・6大徳に<UC張翼>を加えて6枚デッキにしたり、<R魏延>を<SR馬超>に、<C呉懿>を<UC張嶷>にして全体の武力と計略の選択肢を増やしたりとわかりやすい。対戦相手に出てきやすそうな魏の対策としてデッキに入れたい<SR趙氏>や<SR馬超>を採用してもデッキバランスが崩れないというのは非常に強いといえる。

    勢力・漢
    オススメ度★☆☆☆☆
    今回はお呼びがかからないか...

    漢鳴計略の主軸カードがRカードに固まっているため、漢軍だけでデッキを組むこと自体が困難となる。2色でのデッキ編成も漢鳴計略との相性を考えると難しいだろう。

    勢力・群雄
    オススメ度★★★☆☆
    個々の性能で勝負!

    群雄というだけあって、武将単体で見たときの特異性が非常に高いので、2色デッキを作る際にデッキに採用したいカードが多い。勢力限定の無い<SR董卓>や、武力で押し切る<SR呂布>とそのパートナー<UC張魯>、士気4で武力-6、征圧力-2の『堕落への誘い』の<SR鄒氏>、安定感のある単体超絶強化<SR呂姫>などが使いやすいだろう。もちろん、群雄らしいカード、<C区星>、<UC張燕>などで限定戦らしい戦いを楽しむのも良い。基本的には各勢力との組み合わせでデッキを作っていくことが良いだろう。

    担当考案イベントデッキ!!
    勢力・魏デッキ

    デッキパーツも自由自在!
    LE曹操>の『勇略采配』をデッキに入れることで、騎馬単での攻城力の低さをカバーするデッキ。騎馬編成で機動力も高いので征圧戦や白兵戦での駆け引きは非常に強いだろう。勢力・魏ということもあり、騎馬単でデッキを組んだ方が安定感が出るが、征圧ランクが低くなってしまうので、槍兵、弓兵をいれたデッキも良いだろう。<SR曹操>を中心とした<UC王双>などを入れたバランスデッキや、後半の攻めに特化した<SR曹丕>デッキも考えられる。

    勢力・呉デッキ

    何においてもSR周瑜を採用したい!
    この天下統一戦ルールを考えると勢力・呉を使う際は<SR周瑜>を採用したい。<SR孫権>の『若き王の手腕』を活かすために、高武力武将をデッキに入れたいところだが、コスト比における最大武力が2コスト以上だと<SR孫策>、<SR孫権>、<UC黄蓋>、<ST甘寧>しかいない。1.5コストの武力6はいるのだが、勢力・蜀と比べるとやや見劣りするのと他の勢力にいる高武力武将編成のデッキとの白兵の差が明確に出てしまう。勢力・呉のみでデッキを作る際は計略重視のデッキになりやすい。そのため、勢力・呉のみのデッキよりも将器主効果【同盟】を絡めて勢力・蜀、群雄と組んで6枚デッキとして使用する方が勝ち筋がしっかり見えそうだ。

    勢力・蜀デッキ

    各デッキに対策の取れたバランス型!!
    武力重視にしながらも他の勢力の流行るであろうデッキに対して対策をとれるデッキが組める<SR劉備>の『劉備の大徳』デッキ。<SR馬超>の『白銀の獅子』、<UC張嶷>の『多勢憤激大車輪』は要所要所で活躍してくれる。勢力・蜀の強力な槍兵を活かしたいところだが、武力の高い槍兵はほぼRカードとなっているので今回のルールでは採用することができない。そのため、コスト比最大武力の<SR馬超>の将器主効果【兵力上昇】や<UC張嶷>の将器主効果【攻撃力上昇】を上手く使っていきたい。

    勢力・群雄デッキ

    傭兵としての活躍に期待!
    やはり単色として組むにしてはかなり難しくなる勢力・群雄。単色で良く使われる呂布6枚デッキをコストアップしてみたものの、征圧ランクを意識するとバランスが非常に悪くなってしまう。<SR呂布>、<UC張燕>、<SR趙氏貞>など、2色デッキで組むパーツは武力に寄せながら計略にも期待できるのが勢力・群雄のいいところ。その点を活かし、8コスト+2コストの2コスト枠として採用していこう。

    2色デッキ

    征圧デッキの計略をさらに強化!
    全国対戦で流行っている騎馬3枚+<SR周瑜>デッキの2コスト拡張版。<R趙娥>がRカードなのでその部分は<SR関羽>にしている。他にも<SR張遼>、<SR夏侯惇>の2.5コストパターンにも変更できるのでデッキパターンも抱負。もちろん、キーカードは<SR周瑜>です。征圧戦を基本にしながらも相手の攻めに対しては『赤壁の大火』でしっかり対応し、白兵戦は高武力騎兵で有利に進めていこう。


    いかがでしたでしょうか?
    あなたに合ったデッキを使って、3日間という短い期間ですが天下統一戦を楽しんでいきましょう!


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【注目カード】『駿弓の共振』"R陸抗"編

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    by 攻略コラム

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    【注目カード】『駿弓の共振』"R陸抗"編

    こんにちは弘介です。
    今回はバージョンアップ後に見る頻度が高くなったカード第2弾として、<R陸抗>の紹介をします。シリーズ化はおそらくしません...

    R陸抗について

    例によってまずはスペックから。
    征圧力は1しかありませんが、武力7に知力7という文武両道のスペックに加えて特技「伏兵」を持っています。号令持ちとしては珍しく特技「魅力」がない戦闘寄りのスペックですね。<SR周瑜>ほど威力のある「伏兵」でもないので、よほどの理由がない限りは早く伏兵状態を解除して武力7の弓兵として戦闘に参加したいです!
    続きまして将器ですね。
    将器は【遠弓術】・【速度上昇】・【征圧力上昇】この3つです。
    『駿弓の共振』は移動速度が上がる号令なので、将器【征圧力上昇】をつけて手早く征圧できるようにするのはありですね。白兵重視するなら将器【遠弓術】、『傾国の舞い』デッキ等の舞いデッキと当たったときも、舞っている武将を狙いやすくなるためオススメです。将器【速度上昇】は『駿弓の共振』の効果時間中<R陸抗>が迎撃をもらうようになってしまうためオススメできません...。

    『駿弓の共振』の注意点

    いわゆる"共振計略"という発動時の武将の合計コストによって効果が変動するタイプの号令なので、当然全部隊が揃っていないと効果が落ちます。僕は<R陸抗>と弓兵1コスだけで『駿弓の共振』を撃ったら武力が1しか上がりませんでしたwここが最大の弱点でもあるので『駿弓の共振』デッキを使う場合は部隊を撤退させないように、『駿弓の共振』デッキと戦う場合は弓兵以外の武将を狙うとよいかと思います。『駿弓の共振』の武力上昇値は発動時の弓兵以外の合計コストを参照するので、弓兵を落としても『駿弓の共振』の武力上昇値は変わりません。

    デッキサンプル
    ダブル【攻城術】型

    槍兵を3枚入れた攻城重視の形です。<R周泰>と<UC宋謙>に将器【攻城術】を覚醒させることで無理やり士気7払った分の戦果をいただこう!っていう形ですね。『駿弓の共振』は弓兵が<R陸抗>だけでも速度はちょっぴり上がります。その上武力上昇値は+6なのでぶつかり合いは強いですね。<R孫ヨク>は<SR孫策>と違って計略を使用しても撤退しない騎兵なので計略が撃ちやすいのもgoodです!槍3弓1騎兵1という整った兵種バランス、城にたどり着きさえすれば攻城を無理やりもぎ取る将器【攻城術】持ちが2枚、小回りの効く<R孫ヨク>の『単騎の神速行』と、とても使いやすいデッキだと思います。

    計略コンボ型
    171207 dekki2.png

    R呉夫人>の『賢母の教え』で知力を上げてから計略コンボを狙う、いわゆる"賢母陸抗"の形です。<R陸抗>の『駿弓の共振』の知力依存がそこそこあるため、<R呉夫人>の『賢母の教え』から<R陸抗>の『駿弓の共振』をうつと約11Cほどとなり非常に強力です。更に『賢母の教え』の知力上昇がダメージ計略対策にもなるため、<SR1小喬>の『浄化の計』と合わせて計略対策ばっちりの部隊が出来上がります!相手の計略を気にせずに固まって進軍出来るのは大きな強みです。また弓兵が2枚でそのうちの1枚である<R呉夫人>に将器【守城術】があるため、守りやすくなるのも大きいですね。横弓で士気を温存しつつ守って、計略コンボによるカウンターを狙いましょう!


    武力と移動速度が上がるというシンプルかつ強力な効果。
    そして他の号令以上に部隊を撤退させてはいけないので、部隊を揃えて計略を使うという事を意識する練習にもうってつけです。
    号令に興味のある方は是非一度使ってみてください。

    所で今回は触れませんでしたが、僕は<R周泰>が呉の中で最も強力なカードだと思いますw計略『漢の意地』の爆発力、征圧力2の確保、呉の弓兵と相性のいい特技「防柵」、そして2コスト槍兵の中で数少ない将器【攻城術】持ち。攻めにも守りにも万能なので<UC黄蓋>が霞んで見えてしまいます...彼に救済措置はまだだろうか...


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