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【3ページ目】攻略コラム:2017年4月 | 三国志大戦 アーケード

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攻略コラム:2017年4月 アーカイブ

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【流行デッキ対策】『6枚弓単麻痺矢の大号令』編

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    by 攻略コラム

    170405一押しロゴ 三国.jpg
    【流行デッキ対策】『6枚麻痺矢の大号令』編

    割とR丁奉のキャラ、好きです。弘介です。
    今日はそのR丁奉を中心とする6枚弓単『麻痺矢の大号令』デッキについての対策を、ご紹介したいと思います。

    騎馬単に負けずとも劣らない弓単!
    まずはじめに6枚弓単麻痺矢デッキってどんなデッキ?
    170405 mahiya.png
    R丁奉 UC韓当 C呉景 C朱治 R大喬 R呉夫人

    5枚の形や騎馬を入れた形と違い、個々の武力を犠牲にする代わりに、麻痺矢を撃てる部隊数を6枚に増やしたことにより、白兵戦よりも計略戦に重きを置いたデッキです。 余分なものを排除して、『麻痺矢の大号令』の爆発力に特化しているので、6部隊揃っての『麻痺矢の大号令』は非常に強力です。
    6枚に限らず、『麻痺矢の大号令』デッキ自体が、基本的に相手の攻めを一回しのいでからが本番のデッキなため、麻痺矢デッキ側はどっしり構えていることが多いです。
    特技「防柵」が多めにはいるおかげで、武力のわりに敵部隊は落としにくく、あらゆる所から飛んでくる横弓のおかげで攻城もとりにくいため、中途半端に攻めたら無士気で凌がれることもしばしばあり、中途半端な攻めは『麻痺矢の大号令デッキ』に対して絶対NGなプレイングの1つです。

    無傷の防柵、万全の布陣、圧倒的な征圧ランクS!!開幕は何をすればいいんだ・・・?

    6枚麻痺矢デッキでよく見る形は上にある形ですかね。
    UC韓当が火計持ちのUC朱然C呉景が魅力持ちのSR孫尚香C朱治が柵持ちのC虞翻であるパターンもあります。

    170405戦場ミニMAP.jpg どの形にせよ基本的には特技「防柵」は2枚以上で、部隊はその後ろに構えています。そのため、こちらの「伏兵」はかなり当てずらく、相手の部隊も撤退させづらいです。
    特に気をつけなければならない開幕の悪いパターンは、自分の部隊に特技「伏兵」を持っている武将がいる時で、相手部隊に「伏兵」を当てることに集中しすぎて、こちらの部隊数が少ないまま征圧も仕切れず、各個撃破されてしまうパターンです。
    ならいっそのこと「伏兵」は諦めて、相手の「防柵」に当てて伏兵状態を解除し、さっさと戦闘に参加してもらいましょう。6枚麻痺矢は個々の武力は低いため、こちらが全部隊揃っていれば開幕は「防柵」の破壊、もしくは内乱1発がもらえるはずです。 ただしそれ以上を望むとカウンターで『麻痺矢の大号令』をもらいかねないので、このどちらかまたはどちらもを達成したら帰れる部隊は帰りましょう。

    自分の部隊に「伏兵」がいない場合は、そのまま全部隊で「防柵」の破壊、内乱の発生を目指しましょう。いずれにせよよほど上手くいかない限り、6枚『麻痺矢の大号令デッキ』相手に開幕攻城までいくのは難しいので、カウンターをもらわないようにするという事を徹底しましょう。

    戦場の真ん中で麻痺矢の大号令をうたれた!進むも引くも出来ない!どうすればいいの!?

    正直、武力+5の英傑号令と『麻痺矢の大号令』が全力で真ん中でぶつかると弓兵に対して有利であるはずの、騎馬単覇者の求心デッキであろうとなにもできず壊滅しかねませんので、ぶつかるまでの立ち回りを重視していただきたいです。
    後日頑張って立ち回っているつもりの動画をご紹介するので、立ち回り自体はそちらを参考にしていただければ幸いです。
    もし上手く立ち回れず、真ん中でぶつかるしかない場合は、法具【再起の法】を選んでいるならば、カウンターに賭けて計略を使わずに全滅、選んでいないならば計略をうってでも部隊を逃がします。
    誰かが相手部隊と乱戦できている状態とかでない限り、完璧に置かれた『麻痺矢の大号令』に立ち向かうのは無謀ですSR呂布でさえ飛翔ダメージ与えるのが精一杯です。その後微動だに出来ずに撤退します。

    ラインを上げられて、麻痺矢の大号令マウントを取られてしまった・・・

    自城手前で撃たれた場合の対処は、戦場の真ん中ぶつかるほど難しくありません。
    自城手前でうつ、つまりマウント状態の時、相手の1〜3部隊はこちらの城に張り付いてくるため、『麻痺矢の号令』は城に張り付いた部隊分だけ、ただの士気7で武力+4の号令になります。
    こちらもメイン計略を撃ち返せば特に守るのに苦労はしません。ただし、城ゲージを犠牲に素武力でローテして守り切ろうとするのは絶対にオススメしません。
    麻痺矢効果も相まって部隊を落とされたり、弓兵の攻城力の高さからして、士気差を作っても、その後の攻めで捲り切れないことが多いためです。
    部隊を犠牲に城ゲージを守るのは、試合終了間際なら仕方ありませんが、中盤等は6枚麻痺矢の征圧力の高さから、こちらの部隊が足りないと征圧し返せなくなるため、内乱を複数回もらってしまうこともあるので、やめるべきです。

    一番良いカードを頼む

    6枚弓単『麻痺矢の大号令』ほど尖ったデッキであると、これ一枚で有利!ってカードはそうありません
    強いてあげるなら、相手の射程外からどうにかできるRトウ頓くらいでしょうか・・・
    または白兵戦だけ仕掛ける騎馬単デッキもありますが、どちらもラストの『麻痺矢の大号令』2連発は、なかなか苦しいため簡単に有利とは言えないかと思います。
    毎回流行のデッキに対して挙げている気がしますが、個人的にはC牛金が投げ捨てやすく足並みを崩しやすいためオススメです、しかしこれ一枚で有利になるほどのパワーはありませんね。
    相手が「この部隊に『麻痺矢の大号令』撃つのもったいないなあ」と思うくらいの部隊数で荒らすのが、立ち回りとしては最善かと!

    10140.jpg 10009.jpg


    10067.jpg 敵として出てくると非常にやっかいですが、あのセリフを溜める独特な言い方、「丁奉...カッコいいですよ......ね!!」

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迷い舞い舞い

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    by 攻略コラム

    170403一押しロゴ 三国.jpg
    迷い舞い舞い

    失礼、噛みました。
    どうも、遊々亭@三国志大戦担当2号です。
    今回は舞い計略のコラムを更新したいと思います。環境に左右されやすくとも、一旦舞いを守り切ってしまえば、こちらのターンがつづく舞い計略の強さをご紹介!

    舞い計略とは?
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    Ver.1.00Fで確認されいている舞いはR虞氏の『飛天の舞い』、R甄氏の『悲哀の舞い』、R王夫人の『錯乱の舞い』、R甘夫人の『回復の舞い』、SR貂蝉の『傾国の舞い』の5種類となります。よく見るデッキとしてはやはり、R虞氏の『飛天の舞い』デッキ、R甘夫人の『回復の舞い』デッキと言えるでしょう。舞い計略は一旦士気を払って舞いを始めてしまえば、撤退までその計略効果が戦場で発動し続けます。そのため、相手はその舞い計略を使った武将を撤退させようとしてきます。そこを上手く守ることができれば一方的に有利な状況を作り出しやすいという特徴があります。

    飛天の舞い/そして何よりも速さが大事

    環境No.1舞い計略の名をほしいままにする『飛天の舞い』。現状、SR曹操の『覇者の求心』デッキなどの騎馬単デッキや騎兵が主力になっているデッキが流行っているため、有利が取りやすい『飛天の舞い』デッキが流行している。『飛天の舞い』の舞い効果は移動速度が上がるというシンプルなもの。騎兵のみならず、弓兵、槍兵が迎撃を取られてしまうほどの移動速度になるので部隊の取り扱いに注意は必要だ。部隊の征圧力が-1されてしまう効果があるが、デッキに征圧力2以上のカードを基本的に入れてい置けば征圧はできるので問題ないだろう。『飛天の舞い』の必要士気が5ということもあり、R虞氏が撤退しそうなときは無理して守らなくても良いという選択肢が取れるのも大きい点だろう。圧倒的な移動速度で相手を翻弄し、征圧戦を基本に戦っていこう。

    デッキサンプル

    【攻城術】を持つ征圧2の騎兵、SRホウ徳と号令すら止める力を持つ計略『一騎当千』を持つR関興、相手の主力騎兵を撤退に追い込む『挑発』を持ち、さらにR虞氏を守るための特技「防柵」(将器効果【防柵強化】)を持つR王桃、将器効果【攻撃力】を持つことにより一方的に武力7相当のダメージを与える1.5コスト弓兵最強のUC沙摩柯。これが『飛天の舞い』デッキの流行の形です。将器効果の選別が必須となっていますが、このデッキの完成度を超える舞いデッキはなかなかないといえます。総武力も29と高いので白兵戦では敵なしといったところでしょう。知力が全体的に低いのでダメージ計略には注意したいところです。
    さらに詳しい説明はこちら!(Ver.1.00Fデッキ倉庫)


    悲哀の舞い/人数の多さは戦力の絶対的な差

    そう思っていた時期が私にもありました。この環境...というか武力差ダメージではなかなか厳しい『悲哀の舞い』デッキ。一時期は強さの可能性があった将器効果【士気上昇】を使った開幕『悲哀の舞い』デッキも将器効果【士気上昇】の下方修正(士気上昇+0.75→+0.5)により、可能性のけものフレンズ感も消えてきました。『悲哀の舞い』は部隊が撤退していくごとに武力が上昇し、征圧力が下がります。基本8枚デッキであることが義務であるデッキなため、征圧力が高くなる傾向にあるため、デメリットを付けたという感じでしょう。征圧と撤退をうまく使い分けることにより、優位な状態を作っていきましょう。

    デッキサンプル

    計略『黄巾の群れ』の回復量がほぼ100%になったことにより、UC張梁C程遠志の採用も視野に入ってきて、全体的にデッキが昔の『悲哀の舞い』デッキに近づいてきた。C牛金は計略『猪突猛進』の荒らし性能が高いので是非ともデッキに採用したい。できるだけ武力の高いUC張梁R楽進を撤退させないようにするかが勝負の分かれ目といえるだろう。UC曹植の『詩聖の号令』の計略効果は魏限定なので色塗り効果+悲哀の武力底上げ程度に考えておこう。


    錯乱の舞い/征圧は正義、何人たりとも塗らせはしない

    なかなかデッキが思案されては消えていく印象だったR王夫人の『錯乱の舞い』デッキ。しかし、心強いメンバーがここに登場!R夏侯淵さんだ!弓兵の強化により将器効果【攻撃力上昇】が活きる、活きる。UC張絋の『麻痺矢の伝授』も守りで使う分にはまだまだ強力な計略です。デッキに入れる武将はできるだけ特技「防柵」を持った武将にしましょう。【防柵再建の法】や法玉・防柵を付けた【連環の法】をしっかり防衛で使いましょう。

    デッキサンプル

    R王夫人の『錯乱の舞い』を舞った直後にはR夏侯淵の『巧遲の乱撃』、法具での防衛が必要となってきます。一旦、相手の攻めを止めてしまえば、後は征圧を行うだけとなります。このデッキでは将器はR夏侯淵の【攻撃力上昇】、UC曹植の【防柵強化】、C虞翻の【征圧力上昇】を付けると最適と言えます。基本、制圧をしなければならないので相手の攻めを受ける→いなした後に1コストでしっかり制圧を獲るを繰り返して、征圧領域を広げていきましょう。Ver.1.00Fの修正で征圧領域による内乱ダメージが下がりましたが、まだまだこのデッキでやれることは多いはずです。


    回復の舞い/兵力の回復は制圧継続の証

    兵力が回復することにより、前線維持が容易になり、計略で相手を受け流す『回復の舞いデッキ』。R関興の登場で、さらに相手の号令に対応しやすくなった。R王桃の『挑発』やRホウ統の『連環の計』で相手の主力をしっかり、足止めするのも重要だ。R甘夫人の『回復の舞い』は士気7ということもあり、撤退=敗北となりがちなので、特技「防柵」でしっかり守りたいところだ。UC馬岱だと開幕と白兵が強くなり、C麋芳だと特技「防柵」が増え、相手の騎兵への対応がしやすくなる。このようにデッキの主軸がしっかり決まっていれば、デッキパーツを環境によって変えることができるのが舞い計略全般の強みと言える。

    デッキサンプル

    相手の攻めを一旦受け流す、相手より士気が貯まった状態で舞うことが多いので、単色で組むことは非常に利点があるといえる。2色デッキで組んだ場合、士気9から舞いを発動させたとしても士気4の計略を撃つためにも8カウント待たなければならない。それに加え、士気9になったときに相手に征圧戦だけを行われていた場合、コチラの士気が溢れ、後半戦で不利になる可能性が高い。故に単色、最大士気12でデッキを組むのが非常に大事なのだ。

    傾国の舞い/攻めずとも勝つ!

    相手陣の征圧はしない...『傾国の舞い』だけで勝つ!SR貂蝉!!
    ...といければどんなに楽か。実際はそうはいかず、かなり早い段階で『傾国の舞い』を使用しないと相手の城を落城させることは難しいです。ほぼ相手に征圧を取られて続けてしまうような状況が予想されるので上手く相手の征圧を止める必要性があります。そのためのR周泰Rトウ頓なのですがなかなかうまくは行きません。相手の攻城も止めつつ、相手の征圧も上手く止めて、相手の城を削っていく。やることが意外と多いのが今作の『傾国の舞い』デッキなのです。

    デッキサンプル

    上記した『回復の舞い』デッキの強みである最大士気12を活かした立ち回りができないので、相手の攻めをR周泰の『漢の意地』、R李儒の『暗殺の毒』でラインを下げさせてからSR貂蝉の『傾国の舞い』を使うことになるでしょう。先に『傾国の舞い』を使って迎え撃つと相手の赤青赤が止まることなく、コチラの城が落城してしまいます。法具は【連環の法】、【防柵再建の法】のどちらかがほぼ固定となります。上手く士気が回ればRトウ頓の『鳥丸流弓技』でしっかり相手の部隊を狙うことができますが、士気7前提の士気5を貯めて、優位な状態を作るのはこのゲームではかなり難しいでしょう。おそらく、この舞い計略コラムの中でもっとも難しいデッキに入ると思われます。群雄に2コストの特技「防柵」持ちの槍兵か弓兵さえいれば...もっとデッキが簡単になると思うのですが...。カード追加を待ちましょう。


    新武将のカード追加が待ち遠しい、そんな季節になりましたね。(季節関係ない)
    そろそろ、玉璽戦ありませんかね?わりと楽しみにしているんですけどね。

    ではまた


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