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【1ページ目】攻略コラム:2017年4月 | 三国志大戦 アーケード

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攻略コラム:2017年4月 アーカイブ

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【流行デッキ対策】『手腕天啓デッキ』編

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    by 攻略コラム

    170424一押しロゴ 三国.jpg
    【流行デッキ対策】『手腕天啓デッキ』編

    こんにちは!最近、或椿君主の声マネにハマっています。弘介です。
    さて今回は虎が猛威を振るうサバンナと化してしまったこのバージョンを生き抜くために、『手腕天啓デッキ』対策となります。
    Ver1.05Aで下方修正が無く、Ver1.05Bへのバージョンアップでは戦闘バランスの調整はないため、おそらくしばらくは『手腕天啓デッキ』との付き合いは続くでしょう。
    『天啓の幻』自体については以前の記事で対策を書きましたので、今回は『若き王の手腕』がデッキに入ることでどう無敵になったのかを説明しつつ、対策カードを紹介していきたいと思います。

    若き王の手腕と天啓の幻を合わせることによりデッキがキュッと引き締まる

    なぜこのデッキをよく見るようになったのかというと、SR孫堅の計略『天啓の幻』は効果時間が切れると計略がかかった部隊が撤退するデメリットがあるため、基本的に『天啓の幻』だけでは戦えないからです。『天啓の幻』を使用するならば、それに見合う戦果をあげる必要があります。そのためライン高めで撃つのが鉄則ですが、呉には守りに強い計略が多く、ライン上げに適した計略があまりありません。更に前述のデメリットから試合終了間際の最後の守り以外で『天啓の幻』は撃ちたくありません。ライン上げに便利で守りに適した計略といえば、R丁奉の『麻痺矢の大号令』やR太史慈の『剛弓麻痺矢戦法』あたりが適任でしたが、これらは下方修正を受けてしまいました。
    そのため今ではオールラウンダーなSR孫権の『若き王の手腕』が相方として選ばれるようになったのだと思います。このデッキの厄介な所は、以前ラインを上げて『天啓の幻』をうたれてはいけないとは書きましたが、『若き王の手腕』を使われると大体ラインを上げられてしまいます。また、『天啓の幻』を使用せずに『若き王の手腕』だけでも戦えるというメリットもあります。
    士気7即『天啓の幻』→法具【再起の法】→『若き王の手腕』or『天啓の幻』、『若き王の手腕』→『天啓の幻』→法具【再起の法】、『若き王の手腕』→法具【増援の法】→『若き王の手腕』といった攻めのバリエーションが豊富なため、手腕天啓デッキを相手にする時は法具を決めづらいのもまた厄介ですね。
    このように序盤・中盤・終盤、隙がないデッキなので、立ち回り云々より号令そのものに対して強いカードを採用して、対策するのが手っ取り早い気がします。

    手腕と天啓両方に有効なカードをおくれ!
    10096.jpg 俺が燕人張飛だ!全員まとめてかかってこい!

    一人で何とかしてくれる漢、イチオシです!上方に上方を受け続けた結果、英傑号令にとってかなり対処の苦しいカードになりましたね。武力9のボディを持つ上計略『雷槍・丈八蛇矛』の武力上昇値は+7で武力16になれます、ラインを保つのに最適な武力です。お供にR糜夫人を入れれば、仮に相手の手腕天啓デッキに『火計』が入っていても万全の構えです。ただし、手腕天啓デッキは弓兵が2枚入っている型のが多く、集中砲火されると案外脆いので、そこは周りの部隊でしっかりカバーをしてあげましょう。またこのカードは攻城を取れるカードではないので、開幕を強くしたり、デッキ全体の征圧力を上げたりして、先にリードを取ることが出来るようなデッキ構成にしてあげたいですね。

    10124.jpg コピー仙人、ここに推参

    こちらはラインを上げられてからが本番なカードですね。手腕天啓デッキはSR孫堅が一番武力の高い形が多いため、『天啓の幻』を使われた場合、士気3で武力は19となります。今の『変化の仙術』はVer1.05Aの上方修正により約18cとなり、相手の『天啓の幻』を防いでなお10cちょいあります。ただし守れるのは1箇所だけであり、『天啓の幻』は征圧力が下がるため、R左慈の征圧力も0になってしまいます。あくまで士気3でそこそこ守れる程度ですので過信せずに、士気差を活かした立ち回りを心がけましょう。とはいえ1.5コストかつ士気3で城門を必ず守れるカードと考えると破格です。群雄の1.5コストで悩んでいたら、採用してみてはいかがでしょうか?

    10048.jpg 呉のメタは呉、まとめて焼き払ってくれるわ!

    かなり長い計略範囲により、いつでも相手の兵力しだいで計略『赤壁の大火』を撃てる上に、本人が弓兵なので焼き残しもしっかり倒せます。手腕天啓はラインを少しでも上げやすいようにしたいので、SR孫権SR孫堅が足を引っ張っているデッキの素の武力を上げるために、知力の低い部隊が多い形になりやすいです。更に弓兵を守るために槍兵と弓兵が重なって動く事が多いため、範囲にいれやすいです。それになにより『天啓の幻』の範囲がとても狭いです。SR周瑜がいるだけで相手の動きを相当制限されるでしょう。もちろんこちらにSR周瑜がいるなら、相手も『若き王の手腕』だけで戦う立ち回りに切り替えるはずですが、『赤壁の大火』の範囲に2部隊くらい入れてとりあえず焼くだけでも足並みはガタガタにできます。



    Ver1.05Bの追加カードで有効なカードはあるのかなぁ?
    蜀ノーイメージ.jpg
    UC 馬良 槍兵 1コスト
    武力1 知力8 征圧力2
    「防柵」
    白眉の教授 士気3
    最も武力の高い蜀の味方の知力が上がり、兵力が徐々に回復する

    正直実際に稼働してみないとわからない部分が多く未知数なため、なんとも言えませんが、蜀の新しい1コス槍であるUC馬良は蜀のR張飛などの高武力槍にかければ、『火計』も怖くなくなり、兵力回復でライン維持をしやすくなりそうですから期待しています!

    Ver1.05Bで1コスト火計が追加されますが、手腕天啓デッキに入りそう?
    呉ノーイメージ.jpg
    C 吾粲 槍兵 1コスト
    武力2 知力7 征圧力1
    無特技
    火計 士気7
    敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する

    入ると思います!
    無特技とはいえ『火計』を1コストの槍が持てるのは、いままでSR呂布のような超絶強化に困っていた呉自体に朗報でしょう。知力も7とUC孫桓と同じ火力のため申し分ないです。と、まあかなり有用なパーツである事は間違いないので、手腕天啓デッキを相手にする際、このC吾粲の位置も気にしなければいけなくなります。


    二回も『天啓の幻』デッキについて書きましたが、それほどまでに手腕天啓デッキの完成度は高いです。デッキを考えるときは、常にこの手腕天啓デッキに勝てるかどうかが重要なファクターである事は間違いでしょう。手腕天啓フレンズになるか、手腕天啓を絶対倒すマンになるかはあなた次第です!それではみなさんまた。

    全くの余談ですが、Ver1.05Bの追加カードはC馬休C馬鉄に期待しています...頼んだぞ...!


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新VER 4/26(水)キックオフ!!

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    by 攻略コラム

    コラム追加武将2.jpg
    新VER 4/26(水)キックオフ!!

    ちょっと、あれ~見な~エースが通る~♪
    こんにちは!カードショップ-遊々亭-三国志大戦担当です!
    今回は4/26(水)に迫った新VERの追加武将に関してのコラムとなります。先日放送された『三国志大戦』の生放送 略して『三生』!ではSR孫権、孫堅にかなり持っていかれた感がありますが、他のカードも強力なカードが多い追加となってる模様です。さらに義勇ロードも同時に新しい章が追加されるので、こちらも楽しみです!

    Ver.1.0.5Bバージョンアップ告知
    OPENREC.tv 三国志大戦チャンネル

    特別編として、Bloggerである或椿君主の【元・魏武皇帝ワクチンの最速魏武デッキサンプル】と虎斗君主の【元ネコミ...現・虎斗の新カード紹介】も同時公開!!

    SR編
    SR曹丕

    魏ノーイメージ.jpg
    SR 曹丕 弓兵 2コスト
    武力5 知力7 征圧力3
    「魅力」
    魏武の継承者 士気6
    魏の味方の武力が上がり、征圧力が下がる。

    ついに来ました!長時間号令をひっさげ登場するSR曹丕!スペックは数値だけ見れば1.5コストに毛が生えたかのような寂しい数字。しかし計略『魏武の継承者』が約45Cという非常に長い効果時間を持っていて、将器【復活減少】を持っている事も確認されています。これによって重ねがけも出来そうなので、夢が広がりますね!
    ただし、征圧力が-1されるというデメリットがあるので、デッキ構築と色塗りには気を使いそうです。

    SR孫権
    呉ノーイメージ.jpg
    SR 孫権 弓兵 2コスト
    武力8 知力3 征圧力2
    「魅力」
    手刀防御 士気5
    敵に衝撃によるダメージを与え、弾き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。

    かなりのインパクトを与えたキーパーof孫呉。漫画作品である「キャプテン翼」とのコラボカードの一枚ですね。
    2コストの武闘派弓兵としてトップクラスのスペックを持ちつつ、計略『手刀防御』が守りの計略としてかなり優秀な性能を誇っている。自分の前方に密着した横長の長方形で、範囲内の相手武将に武力によるダメージを与え、約4マス分ほどの距離を弾き飛ばします。また武力によるダメージも相手の武力1を一発で撤退させるほどダメージが高く、非常に高性能となっております。単色のみならず、混色でも様々なデッキの守護神として活躍してくれるでしょう。

    SR孫堅
    呉ノーイメージ.jpg
    SR 孫堅 槍兵 2.5コスト
    武力8 知力4 征圧力3
    「勇猛」「魅力」
    猛虎蹴撃 士気6
    【ため計略】武力が上がり、強制的に前進する。敵城に触れたとき、敵城にダメージを与える。

    タイガーof孫呉、衝撃的な動画と共に登場したSR孫堅!こちらも漫画作品である「キャプテン翼」とのコラボカードの一枚ですね。
    登場時のインパクトも相当なものだったのですが、計略『猛虎蹴撃』(タイガーショット)も、とても独自性の強いものとなっております!
    約5Cほどのため時間の後、武力が+8され強制的に前進します。そして計略時間中に、相手攻城エリアまで到達すると敵城に約20%程のダメージを与えるといった内容でした。
    スペックは2.5コストとしては物足りないものの、試合の勝敗に直結する攻城ダメージを与える計略を持っているのは強み。また武力16という数字はそう易々止められるものではなく、相手によっては攻城ダメージが確定するだろう。

    SR大虎
    呉ノーイメージ.jpg
    SR 大虎 歩兵 1コスト
    武力2 知力6 征圧力1
    「魅力」
    大流星の儀式 士気7
    【ため計略】敵城にダメージを与える。

    みんな大好き『大流星の儀式』が帰ってきた!
    貯め時間は50cほどで攻城力は驚きの95%以上、一回内乱ダメージをとれていれば、落城確定となっている。
    この50cをどう守るかが使う上で難しくなってくるが、城ダメージを与える計略を持つSR小虎SR貂蝉とは違い、1コストということでデッキの自由度が高い。
    今の内に法具【防柵再建の法】、【連環の法】(法玉【防柵】×2)をしっかり強化しておきたいところだ。もちろん、ため時間の長い計略になるのでSR呂布など不利になるデッキは多いだろう。

    R編

    R蔡エン
    魏ノーイメージ.jpg
    R 蔡エン 槍兵 1.5コスト
    武力6 知力3 征圧力1
    「勇猛」「魅力」
    よみがえる悪霊 士気4
    武力が上がり、効果時間中に撤退すると、撤退時間が減少する。

    遂に魏、待望の1.5コストで武力6の槍兵が参戦!
    しかも三国志大戦ユーザーには懐かしい漫画『シュトヘル』を描いてらっしゃった伊藤悠先生のイラストで登場!
    スペックは槍兵6/3/1、特技・「勇猛」、「魅力」と言うこと無し。計略『よみがえる悪霊』は武力+3で復活時間-15秒となっており、UC陳姫の『才媛の旋律』の様な使い方も予想される計略となっています。
    デッキとしてはSR司馬懿の『攻守自在』デッキでの運用が見込まれていますが、R徐晃と供に6枚デッキへのスペック採用もあるでしょう。
    ちなみに蔡エンとは蔡文姫のことです。


    R張苞
    蜀ノーイメージ.jpg
    R 張苞 槍兵 2コスト
    武力8 知力2 征圧力2
    「勇猛」
    剛槍戦法 士気3
    武力と槍撃ダメージが上がる。

    遂に蜀、待望の2コスト槍兵征圧2が参戦!
    R蔡エンと紹介が同じになってしまうのも仕方がないくらい、みんな待っていた。やはり征圧力1のR夏侯覇、将器【征圧力上昇】を持っているものの、武力が心もとないUC李厳では、SR趙雲R関興の有用性には勝てなかったところがある。
    2コスト武力8槍兵によって攻城力が担保されるのでSR劉備SR諸葛亮などのデッキでの運用が考えられるだろう。2コスト騎兵の有用性とは異なり、その攻城力を持って、どっしりと構えた号令デッキが今後見られるようになるだろう。
    さりげなく、特技「勇猛」をもっているのだが、SRホウ徳の方を見てはいけない、彼はSRなのだから。

    その他の追加武将
    UC朱霊 騎兵 5/6/1「防柵」 『指揮』 【征圧力上昇】

    将器【征圧力上昇】を持っており、計略『指揮』となっているため、今回追加されるSR曹丕のパーツとしての活躍に期待できる。

    UC馬良 槍兵 1/8/2「防柵」 『白眉の教授』 【征圧力上昇】

    計略の効果時間次第では化けそうではあるが、蜀の1コスト槍兵の熾烈な争いを勝ち残れるかは...

    C趙累 騎兵 2/1/1「復活」 『憤激の伝授』 【城門特攻】

    C張曼成が投げ計略を持っているというと有用性がわかりやすいが、将器【征圧力上昇】を持っているかが、このカードの運命を握っているだろう。

    C吾粲 槍兵 2/7/1無特技 『火計』 【速度上昇】

    呉軍待望の1コスト『火計』持ち武将だ!それだけで!十分だ!超絶強化に苦しめられていた時代にさよならを伝えることはできるのか!?

    R胡車児 歩兵 7/1/0無特技 『強化戦法』 【突破術】

    C李確C郭シという強力な1.5コスト端攻め枠に参戦してきたR胡車児。R...だと!?
    武力7という独自性はかなりあり、将器効果次第で輝くだろう。

    C馬休 騎兵 3/3/1無特技 『神速戦法』 【突撃術】

    群雄の武力3騎兵ということで重宝されそうだが、将器【征圧力上昇】があるか、ないかで使られるかどうかが決まるといっていいだろう。SR董卓の『暴虐なる覇道』デッキが騎馬単で組める期待が持てる。

    C馬鉄 騎兵 3/3/1無特技 『剛騎戦法』 【攻城術】

    上記とほぼ同じ。C馬休が計略『神速戦法』でC馬鉄が計略『剛毅戦法』。SR董卓の『暴虐なる覇道』での運用は士気の関係で『剛毅戦法』がやや一歩リードか!?

    元・魏武皇帝ワクチンの最速魏武デッキサンプル

    どうも、急きょ、「昨日情報出たアレ、デッキ頂戴!」と連絡を受け、昼休みに弁当を食べながらデッキを考えた或椿です。
    みなさん、待望(?)の『魏武の大号令』が帰ってきましたね、計略名は『魏武の継承者』に変更しながらもコストがそのままでデッキに入れやすくなってますね!
    では、環境なんてまだわからないのでとりあえず、現状作れる『魏武の継承者』デッキをご紹介していきます!

    gibu1.png SR曹丕 R徐晃 R楽進 C劉曄 UC程イク C李典
    これは昔、私が使っていたデッキの形に近いですね。R徐晃C劉曄C李典に将器【征圧力上昇】を付けていれば、『魏武の継承者』後にR楽進以外が征圧1になる形ですね。槍兵が1枚の編成が懐かしいです。
    gibu2.png SR曹丕 SRホウ徳 R徐晃 UC程イク C李典
    今の三国志大戦に合わせるなら、こちらかな?と思います。魏が誇る最強の2コスト騎兵2枚が端から相手を追い詰めます!機動力は絶対正義なのです!こちらはUC程イクの所はR杜夫人でもいいですね。

    gibu3.png SR曹丕 SR曹操 C満寵 C牛金 C李典
    SR王異の計略『女傑の連撃』で育成するデッキをSR曹丕の形にカスタムしてみました。全員武力+3からの『覇者の求心』での武力+5はかなり魅力がありますね。

    はい、というわけで3つ挙げてみましたが、正直にいうとVERが変わるまでわかりません!というのも流行りに合わせてデッキをカスタムできるのが『魏武の継承者』デッキの強みだと思っているので試行錯誤する時間は必要だと思っています。
    まぁ、過去の話をしてもあれなんですが全盛期は凄まじい効果時間だった『魏武の大号令』も最後の方には23cくらいになってましたからね!それでもプレイできてたってことは今はデッキ選択で悩める分、戦えてると思いますよ!私はたとえ、下方修正されても...がんばれますよ...(血涙)

    では新VERでまたお会いしましょう。

    元ネコミ...現・虎斗の新カード紹介

    どうも、虎斗です。虎斗ですってば。
    今回はなぜかわからないのですが、R蔡エンのカード紹介を頼まれたのでご紹介していきたいと思います。R蔡エンって、蔡文姫のことらしいですよ?武将名が変わっててわかりませんでしたね♪
    ...蔡文姫...?くっ、あ、頭が...頭が割れるように痛い!...これ以上、思い出すのはやめておきましょう。

    魏ノーイメージ.jpg R蔡エン(蔡文姫)

    計略『よみがえる悪霊』は武力+3、復活時間-15秒ということで使い勝手はよさそうな計略ですね。
    槍兵コスト比最高武力×復活減少の回転力は現在でもC郭シがすでに示している通り、6枚デッキの端攻め要員として最適です。武力を重視した特技「魅力」持ちの槍兵というだけでスペック面でもハイレベルなので、SR曹操の『覇者の求心』デッキや追加されるSR曹丕の『魏武の継承者』デッキに採用しても活躍してくれると思います。
    今後はよく見かけるカードになりそうですね!

    ...蔡文姫についてのコラムを書こうとすると
    (猫ミミ...猫ミミ...!!)
    って幻聴が聞こえてくるんですよね...。前世の記憶が関わっているのかもしれません

    俺はなにも触れんぞ!!!!

    R蔡エンについては以上となりますね。私もVERUPが楽しみです!
    尚、基本的に蔡文姫に関しては黙秘権を行使します。Twitterで聞かれても答えるのは難しいと思います。
    ...俺はなにも話さないって決めたんだ......。

    ではまた新VERでお会いしましょう!


    今回は追加される13枚の武将を紹介いたしました。今回は今まで以上にインパクトが強かった新武将達。さらに今回は追加と同時に通常排出にも追加されるとの事です。縁を使用せずとも手に入る可能性があるので、嬉しい限りですね!とはいえ欲しいカードはいち早く手に入れたいので、担当は縁を貯めるために手腕天啓デッキを握りしめて、今日もゲームセンターへ向かいます!

    Ver.1.0.5Bバージョンアップ告知
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大きな時代のうねり

    posted

    by 攻略コラム

    170414一押しロゴ 三国.jpg
    大きな時代のうねり

    こんにちは、虎斗です。
    今回は割と大きめのバージョンアップということで、結構な数の武将に調整が入っていますね。
    VER1.05Aバージョンアップのお知らせ
    基本的には流行していたSR曹操の『覇者の求心』、妨害として一級品すぎるR賈クの『離間の計』と、弓ワラなど遠距離攻撃の要だったRトウ頓の『鳥丸流弓技』、R太史慈の『剛弓麻痺矢戦法』。凶悪だったR丁奉の『麻痺矢の大号令』あたりに下方修正が入って、SR劉備の『劉備の大徳』やR陸遜の『駿才の大号令』などの号令系に上方修正が入ってます。
    どちらかというと内乱で攻城ダメージを稼ぐ系統のデッキやパーツを抑えて、直接攻城をする号令系統のデッキを上げてきた印象ですね。
    今回は各勢力ごとに調整を受けたカードやデッキを見ていきたいと思います。

    VER1.05A 魏
    注目デッキ
    乱世への勇躍が止まらない

    核となるSR曹操の『覇者の求心』とR賈クの『離間の計』に下方修正が入ってはいますが、それでも騎兵単の機動力を活かした攻勢はまだまだトップレベル。
    計略こそ弱体化したものの、このデッキの真の強みである、騎兵の征圧力、白兵能力には修正の手が入っていないので、開幕からごりごり押していく従来のスタイルに支障はありません。今バージョンもメタの一角であることは間違いないのではないでしょうか。
    『覇者の求心』がスターターとしてもらえるようになりましたし、とりあえず騎兵単の白兵能力がどんなものか、使ってみるだけでもなにか発見があると思いますよ。

    注目カード
    10012.jpg SR 司馬懿
    (効果対象部隊数が魏≧敵の場合)
    ・効果時間延長
    (効果対象部隊数が魏<敵の場合)
    ・効果時間延長
    ・武力低下値増加

    敵掛け、味方掛け共に元から長かった効果時間がさらに延長。
    特に味方掛けの2連打はデメリットなしの武力+10を叩き出せるので、前バージョンでも使われてたぐらいに強力です。
    相手の号令を正面からたたき潰せるコンボは貴重ですから、流行によっては浮上してくるかもしれませんね。
    10011.jpg R 虞氏
    ・征圧力低下値増加

    『飛天の舞い』中の征圧力がさらに低下するようになり、舞っている最中は味方武将がほぼ塗れない状態になりました。
    とはいえ移動速度自体に修正は入っていないので、場を制した時の破壊力や、カウンターの威力が据え置きのまま。
    R王桃等の『挑発』とのコンボも相変わらずのものですから、まだまだ裏の手として採用するデッキはありそうです。



    VER1.05A 呉
    注目デッキ
    力こそパワー

    前バージョンから流行の一端を担った手腕天啓デッキ。UC宋謙の所は、将器【攻撃力上昇】のUC韓当があれば変えてみるのもいいと思います。
    決まれば即落城クラスの威力がある、SR孫堅の『天啓の幻』に修正が入らなかったのは意外でしたね。
    序盤~中盤をしのいで士気を溜め、SR孫権の『若き王の手腕』でラインを上げ、『天啓の幻』で決める分かりやすいフルコンデッキです。
    『若き王の手腕』を使用した後に、相手の妨害計略を差し込まれると、士気の関係でSR小喬の『浄化の計』が打ちづらいというジレンマを抱えてしまうんですが、士気を持ったままラインさえ上がってしまえばなんとでもなる、というゴールのわかりやすさから、見た目よりも扱いやすいんですよね。
    素武力が低めなので、開幕から中盤にかけて落としにくるデッキの相手はややつらいのですが、いまはSR董卓の『暴虐なる覇道』などの開幕系もあまり見かけませんし、トップメタになるかもしれませんね。

    注目カード
    10174.jpg UC 賀斉
    ・武力上昇値増加

    今回のバージョンアップを受けて計略の『ふんばれ!』が士気3で武力+4。なんと+4です。
    全体強化計略の中でも、ここまで士気対効果の高いものはいままでなかったと思います。
    動けなくなるデメリットはありますが、弓兵に使用する場合や、敵城に張り付いてから使用すればなんの問題もなし。
    法具【衝軍の法】と合わせて武力+9まで見えるあたりにロマンがありますね。
    ピンポイントの守りでも使えるので、デッキパーツとしてかなり有用になりました。
    10062.jpg R 太史慈
    ・武力上昇値減少
    ・走射時の矢ダメージ減少
    ・走射開始時に必ず矢ダメージ判定を行うように変更

    剛弓ダメージと武力上昇値の両方が下がったので、火力的にはかなり痛い修正を受けました。
    プラス要素をあげるなら、走射すれば剛弓ダメージがほぼ2回入るようになったこと。
    考えようによっては操作の難易度が下がったともいえるかもしれません。
    相変わらず武力8の弓ダメージ自体は高いですし、これからも呉軍2コスト弓兵枠の争いには参加しそうです。



    VER1.05A 蜀
    注目デッキ
    俺たちの時代はこれからだ

    SR劉備の計略『劉備の大徳』の範囲が広くなり、ただでさえ高かったワラの端攻めへの対応力がさらに上がりました。
    広がることができる、ということは対号令戦でも征圧や動きの自由度の面で重要になってきますから、これは大きな調整です。
    2コスト騎兵として、最強クラスのR関興に下方修正が入っていないこともうれしいですね。1コストは「防柵」のC麋芳、武力のUC孟達、『落雷』持ちが二枚になってしまいますが「魅力」のR夏侯月姫とパーツの選択肢も抱負です。
    スタンダードな号令デッキとして活躍してくれそうです。

    注目カード
    10096.jpg R 張飛
    ・武力上昇値増加
    ・移動速度上昇値増加
    ・槍撃時の移動速度低下値増加
    ・槍撃時の移動速度低下時間延長

    これでもか!ってぐらい修正してきましたねw
    この手の超絶強化で、全部乗せの上向きはなかなかありませんよ。
    もとからスペック採用でSR諸葛亮の『八卦の軍略』デッキに採用されている姿は見たので、計略で騎兵単にプレッシャーをかけられるようなら十分、『若き王の手腕』や『覇者の求心』などの英傑号令を1部隊で相手できるなら最高です。
    対騎兵最終兵器になれるかが活躍のカギを握るでしょう。
    10106.jpg R ホウ統
    【1部隊掛け】
    ・移動速度低下値減少

    R賈クの『離間の計』と1コスト最強妨害計略の座を争った、Rホウ統の『連環の計』は1部隊掛け時のデメリットだけが増加しました。
    2部隊以上の場合はこれまで通り強力なままなので、単騎で移動してくるSR呂布などに気を付ければ問題ありません。
    蜀にはUC沙摩柯SR孫尚香といった優秀な弓パーツもそろっていますから、これまで通りに一線に居続けると思います。



    VER1.05A 群雄
    注目デッキ
    呂布こそが最強、最強なのだ

    初期から一定数はいる典型的なワラデッキのひとつです。
    ゲーム中最高武力を誇るSR呂布の圧倒的な白兵能力で戦場を制しつつ、相手の計略は1コストのサポート計略で対処する、という形ですね。
    比較的得意とするスタンダード号令デッキが台頭しそうですし、天敵となるRホウ統の『連環の計』の1部隊掛けが弱体化しているので、環境的には追い風。
    パーツの選択によってどのデッキタイプが流行しても戦えるので、今バージョンでもひとあばれしてくれそうです。

    注目カード
    10132.jpg SR 貂蝉
    ・城ダメージ増加

    バージョンアップするごとに、お城の削れる量が増えてきているので、もうそろそろ危険な感じがしてくる頃合い。
    天敵だったRトウ頓や、R太史慈といった高武力弓の下方修正が入っているところも、舞系統のデッキとしてはうれしい知らせ。
    目に見えて城が減るのでプレッシャーも半端じゃないです。
    10140.jpg R トウ頓
    ・効果時間短縮
    ・武力上昇値減少

    初期から大活躍をしてきた鴉の王。
    塗りの妨害と、敵部隊の撃破による荒らしを兼ね備えたすさまじいカードしたが、今回の修正によって敵部隊の撃破が少し難しくなりました。とはいえ計略中の射程は長いままですし、征圧力低下効果も据え置きなので、まだまだ実用範囲内。
    スペック面では変わらず一級品なので、士気を回す役を他に用意してやれば、火力要員として活躍できるはずです。




    というわけで今回は各勢力の調整を受けたカードや、代表的なデッキについてご紹介しました。
    まだバージョンが始まったばかりということで、模索のためかデッキが大幅に変わっているようなプレイヤーを多く見かけます。
    今回は多数のカードに調整が入りましたから、環境もがらっと変わっていくかもしれません。
    環境が変わればまた新鮮な気持ちで遊ぶことができますから、そういった変化には期待したいですね。
    それでは。


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