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2021年5月 アーカイブ

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デッキ紹介『ガルパ☆ピコ-大盛り-』〔ハロー、ハッピーワールド!〕編 by【不伝】

    posted

    by 不伝

    Reバース デッキ紹介.jpg
    デッキ紹介
    『ガルパ☆ピコ-大盛り-』
    ご挨拶
    皆さんこんにちは不伝です。

    戦略発表会で様々な情報が出たことで今後の情報が楽しみです。

    個人的にはやはり新作タイトルの中ではりばあすの第2弾と新日本プロレスに注目しています。
    新日のレスラーとホロライブのVTuberがコラボするカードゲーム。想像するとなかなか面白い光景ですね。

    今回はガルパ☆ピコ-大盛-のカードをメインに使用した〔ハロー、ハッピーワールド!〕デッキを紹介致します。

    以前は旧弾の軸をベースにガルパ☆ピコ-大盛-のカードを入れて改造した〔ハロハピ〕を紹介致しましたが、今回はガルパ☆ピコ-大盛-のカードをメインに使った〔ハロハピ〕デッキを紹介致します。

    以前の記事もあわせてお楽しみください。

    ※新弾コラム『ガルパ☆ピコ -大盛り-』〔ハロー、ハッピーワールド!〕編 by【不伝】



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】さーくる集客対策会議 美咲


    1コスト
    4
    3コスト
    7
    5コスト
    4

    デッキログコード:4FQE



    デッキ概要・戦略
    スタートカードは<さーくる集客対策会議 美咲>です。

    発進! こころ>、<大盛り一丁! 花音>の効果を使いつつ、メンバーに2種類の《ミッシェル》を並べてエントリーのサイズを上げながら戦っていくことをメインとするデッキです。 <薫オンステージ>や《大盛り一丁! 花音》などで【ブロッカー】を回収する手段は豊富なので、デッキの防御面も優れています。

    《ミッシェル》の名前を持つカードがデッキ内に増えたことで<ハロハピスカイライブ こころ>の能力が発揮する機会が増えました。
    このカードをメインアタッカーとして相手のエントリーのカードをリタイアさせていきましょう。

    前回のデッキも今回のデッキも集めやすいカードで構成されていますので、これからはじめるプレイヤーにもオススメのデッキです。



    ピックアップカード
    大盛り一丁! ミッシェル
    メンバーに置かれた時に効果を発揮する《ミッシェル》です。
    《ミッシェル》のネームを持つため、<ハロハピスカイライブ こころ>のATKを上げる能力も持っています。

    基本的には<大盛り一丁! 薫>の【Reコンボ】でリタイアから入れ替えたり、<発進! こころ>の起動効果で手札から置いたり、<大盛り一丁! 花音>の能力で入れ替えたりします。
    そのため、なるべくならこのカードをエネルギーに置かずに手札に残しておきたいところです。


    エントリーからメンバーに置かれた時も効果を発揮します。その場合、エントリーインの解決より先に効果解決が入るため、1枚ドローはできますが、+2/+2はできません。
    とはいえ、【本領発揮】などの条件がなく、エントリーからメンバーに置かれただけで1枚ドローできるだけでも十分に強いので序盤は積極的にエントリーからメンバーに下げていって良いと思います。

    理想的な動きとしては《大盛り一丁! 薫》の【Reコンボ】でこのカードを入れ替えて高打点で4タテを狙いにいける動きが理想です。

    効果発動に【本領発揮】も必要ないので、早い段階からパートナーカードをレストして手札からメンバーに出してしまい、高い攻撃力で押していくという動きも状況によってはありです。
    仮にエントリーに出てしまってもATK4、DEFも6あるので、最低限エントリーでも戦えるスペックも魅力です。



    大盛り一丁! 花音
    メンバーと手札のカードを入れ替え、さらに入れ替えた時にATKを3上昇させる能力です。

    理想的な動きとしてはメンバーにある【ブロッカー】と手札にある<大盛り一丁! ミッシェル>を入れ替える動きです。
    その動きができれば【ブロッカー】を回収、手札+1枚。さらにATK9、DEF7という強力なスペックのキャラを作り出せるスーパーカードです。

    一方で【本領発揮】も5と効果を発揮するまで時間がかかるので序盤、【本領発揮】不足で発動しない状況もそれなりに起こってしまうのが難点です。 4枚入れたいところですが、そのあたりの事情も踏まえて3枚採用としています。



    ハロハピスカイライブ こころ
    メインアタッカーです。4コスト4/9という素のスペックが魅力的です。

    耐久9は相手の攻撃を止める可能性が上がるため、できるだけ多くの枚数採用したいカードです。

    熊の中の常識人 ミッシェル>とあわせると耐久が10まで上がるため、1回のアタックで落とされることはほぼなくなります。
    また、《ミッシェル》2種がどちらもATKとDEF上昇に関わる能力なので、このカードはATK4ですが実際に攻撃宣言する際には見た目以上の数値を達成できます。

    登場時効果を使い終わったあとの<大盛り一丁! ミッシェル>を有効利用できる点も魅力です。

    何気に相手の《ミッシェル》の分もATKが上がるのでミラーマッチでも効果を発揮します。
    同じ〔ハロハピ〕を相手にした場合、このカードをなるべくエネルギーに置かずにとっておきましょう。



    採用検討カード
    負けず嫌い 蘭
    〔ハロハピ〕でないカードが入ってしまいますが、【キャンセル】が欲しいと感じる場面も多いので枠を作って採用を検討したいカードです。

    【ブロッカー】で守ることができない、2種類の《ミッシェル》で能力が上げられないなどの欠点も抱えるため、採用するかどうかは悩むカードです。2枚あたりの採用に留める形がベターかもしれません。

    《ミッシェル》を積んだ関係でアタッカーが減ってしまうので最低限アタッカーになれる4コスト5/6の《蘭》が一番良いかなと感じました。



    荒唐無稽の一人芝居 薫
    回していてアタッカーが少ないと感じたら追加したいカードです。

    デッキに4コストのカードが多く、デッキが重くなってしまいがちなので、今回は泣く泣く採用しなかったカードです。
    4コスト5/7の使いやすいスペック、メンバーの低耐久カードをエントリーにもってきて1パンできる能力などアタッカーとしては申し分ないカードです。



    終わりに
    ここまで読んでくださいましてありがとうございました。

    前の記事をあげてからかなり時間が経ってしまいましたが、あわせて読んでいただけますと幸いです。

    同じバンドでも採用カードを変えることで別の動きができるのもこのゲームの魅力のひとつだと思います。
    〔ハロハピ〕は好きなバンドであるため、今後も研究を続けたいと思います。

    また、できることならばPRカードの追加で〔ハロハピ〕イラストの回復Reバースがでると嬉しいなと思いつつ、この記事を〆させていただきたいと思います。

    次回の更新もお楽しみに。

活路を開け!?Reバースクエスチョン!!【第1回】

    posted

    by 遊々亭@Reバース担当

    ヘッダーQA用.jpg
    活路を開け!?
    Reバースクエスチョン!!
    ご挨拶
    皆様お疲れ様です!Reバース担当です。

    新たな企画として『悩ましい状況や最適なプレイング』に対する遊々亭ブロガーの考え方をご紹介していきたいと思います!

    細かい状況指定に対してブロガーの皆様がどのように思考しプレイしているか、是非参考にしてみてください!!


    今回のお題
    今回のテーマは盤面形成に関してです。
    豊富なカードアドバンテージの中、どのように展開するか。また次ターン以降に資産を残すかどのように見極めていくか、状況を追っていきましょう。



    サンプルデッキレシピ
    【スタートキャラ】#とまらないホロライブ おかゆ


    1コスト
    1
    5コスト
    3
    Reバース
    8

    公式デッキログコード:BSNE



    詳細な状況
    現在ご自身のターンでドローが完了しエネルギーフェイズ中です。(まだエネルギーは置いていません)

    相手のエントリーには4/5/8【のびしろ】のキャラがいます。

    Q_20210511(4).jpg


    画像の様な状況からあなたはこのターンどのように行動しますか?
    一緒に考えてみてください。




    ブロガーの回答
    回答A:手札の《てぇてぇ ころね》をエネルギーに置いてメンバーに2枚目の《的確なツッコミ ミオ》を配置する
    Reブログ新企画盤面_asigaru.jpg


    【ブロッカー】は可能な限りエネルギーに置きたくないのでこの選択肢が妥当と判断しました。

    メンバーに<的確なツッコミ ミオ>を2枚配置することで次にエントリーインするキャラへ最大補正を付与し、更にこのターンのパートナーアタックも確保します。



    回答B:手札の《的確なツッコミ ミオ》をエネルギーにセット⇒エントリーの《黒髪ケモミミ少女 ミオ》をメンバーへ移動
    Reブログ新企画盤面_gessinn.jpg


    エントリーの <黒髪ケモミミ少女 ミオ>のATKを8まで伸ばすプランもありますが、こちらのリタイアが3、手札に【ブロッカー】が1枚と、少なくとももう1ターンはありそうな展開でこのターンに力を入れすぎると次のターンにアタッカーを用意できなくなる可能性があります。

    《黒髪ケモミミ少女 ミオ》がエントリーのDEFを上げてくれる点、回復Reバースを採用している点でエントリーインのメリットが大きくデッキ内にあるATKが2のキャラが9枚中3枚見えていることもあり<的確なツッコミ ミオ>の効果を含めATKが4以上で戦える可能性はかなり高いので、このターンの攻撃も2点取りにいけます。

    除去などでメンバーを減らされても、今あるカードで出来るプレイの中ではリカバリーが利きやすいのも良いですね。



    回答C:エネルギーをセットせずReバースを配置してアタックへ
    Reブログ新企画盤面_hudenn.jpg


    1.エネルギーフェイズをスキップ
    2.Reバースカード<ころねカンパニー>をセット
    3.パートナーを含む4コスト支払い手札から<的確なツッコミ ミオ>をプレイ
    4.そのままアタックフェイズに入ります(<#とまらないホロライブ おかゆ>の能力ではパートナーを起こせないため能力をスキップ)

    理由としては<ミオ>のメンバー効果とReバースの+1/+1修正で相手のエントリーを一撃で割れるATK8を出せることと次のターンでアタッカーとして<てぇてぇ ころね>を残すことを優先しました。

    パートナーアタックはなくなってしまいますが、ATK8は十分に3タテを狙える期待値があることでパートナーをレストしても良いと判断しました。

    このターンのアタックで相手の除去が入らなければ次のターン、エネルギーを置いて、《てぇてぇころね》をプレイ⇒エネルギー全レストで《ミオ》のパンプ効果込みでATK9までいけることを踏まえてエネルギーを置かないことを選択しました。
    仮に前のターンのアタックで相手のエントリーにDEF9がめくれて攻撃が止まってしまった場合も次のターン常時ATK9を出すことで十分ケアできると思っています。

    私は強力なメンバー効果を持つ《ミオ》を2面置ける選択肢と次のターンの動きを踏まえてこの選択肢を取ると思います。

    ただし相手のデッキの採用カードの状況など(DEF9で除去能力を持つ<新時代のアイドル はあと>が採用されていそうな場合など)によって変わってきますが、基本的にはこの選択肢をとる形になると思われます。




    今回は以上となります!

    皆様の考えた選択肢と合致していたでしょうか?もちろんこれが正解かは実際に同様の状況になってみないとわかりません。

    より効率的なプレイングを迅速に導き出せるように、日々研鑽をつんでいきましょう!!

    ではまた!



新弾コラム『ローダーセットごちうさBLOOM』 by【月心】

    posted

    by 月心

    Reバース 新弾コラム.jpg
    新弾コラム
    ローダーセットごちうさBLOOM
    ご挨拶
    みなさんこんにちは!月心です。

    先日行われたReバースのガチ大発表会見ましたか?
    本当に多くの発表があり、Reバースはまだまだ熱く盛り上がっていきそうですね。

    今回はごちうさのローダーセットで強化された〔チマメ隊〕デッキを紹介していきます。



    サンプルデッキレシピ
    【スタートキャラ】ご注文はReバースですか? チノ


    1コスト
    4
    3コスト
    4
    4コスト
    10
    5コスト
    4
    7コスト
    3
    Reバース
    8



    デッキ解説
    〔チマメ隊〕は攻撃面では<軽やかなワンピース チノ>を始めとしたアタッカー陣、防御面では【ブロッカー】を多く採用でき攻防共に高いレベルでバランスの取れたデッキです。

    元々強いデッキでしたが、今回追加された<新しい季節 メグ>でReバースの再利用がしやすく序盤から強気にReバースをセットしても戦っていけるようになりました。

    積極的にセットすることで【ブロッカー】を引けるチャンスも増えるので圧倒的な展開も多くなります。



    ピックアップカード
    新しい季節 メグ
    Reバースをセットするキャラは<まったり チノ>がいましたが、こちらの方がDEF7と高く、3コストと4コストの差はあまり気にならないです。

    【本領発揮Lv5】という点もReバース再活用という性質的に序盤に使うことはなくほとんどの場合でこちらの方が使いやすいです。

    採用している3種のReバースがいずれもセットすることで強力な効果を発揮でき、2枚セットできるのも強力な利点です。



    軽やかなワンピース マヤ
    【Reコンボ】でエントリーに+1/+0され、メンバーが選ばれなくなります。

    新しい季節 メグ>のおかげで<軽やかなワンピース チノ>の【Reコンボ】と同時に発動出来る可能性が高くなりました。
    ブロック出来ない、メンバーが選ばれない状況で守れるカードは少なく、簡単に3点取ってくれることでしょう。



    採用候補カード
    新しい季節 マヤ
    手札1枚につき+1/+1する【スパーク】を持っています。
    〔チマメ隊〕は手札を増やす手段が多く、攻防で高い数値が期待できます。

    入れ替え対象は手札を減らす要因となる【ブロッカー】2枚ほどが良いでしょう。
    より攻撃的なデッキ構築になります。



    軽やかなワンピース メグ
    【Reコンボ】で控え室から〔チマメ隊〕を回収出来ます。

    【ブロッカー】を回収することが多そうですが、タイミングによっては<静かな店内 チノ>を回収しエントリーに置いて攻撃することも。

    入れ替え対象は<軽やかなワンピース マヤ>になります。
    カード名が指定された【Reコンボ】の入れすぎはデッキの動きを阻害する可能性があります。

    これは守備重視の入れ替えです。



    終わりに
    今回は〔チマメ隊〕デッキの紹介でした。

    〔Morfonica〕のような【ブロッカー】を多用するデッキが増えてきているので、環境的にも優位です。
    是非試してみてください。

    それでは!

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