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攻略コラム「『ウィッチウォッチ』vol.2」〔使い魔〕ピックアップデッキ by【フリアイズ】

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    by フリアイズ

    20260326aizu_0.jpg
    攻略コラム「『ウィッチウォッチ』vol.2」
    ご挨拶
    こんにちは。フリアイズです。
    ウィッチウォッチ2弾が発売されました。
    今回、【魔法】・《ニコ》を使わない〔使い魔〕軸が大幅強化されました。
    そんなデッキをご紹介します。



    デッキ作成の経緯
    今回のGReの<ウィッチウォッチ>とその【Reコンボ】の<見守る者 モリヒト>が強そうなので組んでみました。
    単純にこの2枚で【本領発揮Lv5】からATK8の4連パンチ、DEF9でターンを返せるのが強いです。



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】とても素直な モリヒト
    1コスト
    4
    5コスト
    3
    6コスト
    4
    Reバース
    8

    公式デッキログコード:4K0C3



    ピックアップカード紹介
    ウィッチウォッチ
    【スパーク】で1ドロー、永続効果で+1/±0、起動効果で手札の〔使い魔〕をエントリーかメンバーか控え室の〔使い魔〕と入れ替える3つの能力を持っています。
    現代のReバースはいかに安定してエントリーにアタッカーを置くかみたいな環境なのでエネルギーを使わずに高コストアタッカーをエントリーに置けるのはとても強いです。
    注意点は〔使い魔〕同士しか入れ替え出来ないことと、1度使うと起動能力でエントリーにキャラを置けなくなること。このReバースが2枚以上貼ってあるときはエントリー入れ替えを優先しましょう。



    追跡 ウルフ
    相手ターンにブロックしたあとエントリーに置かれDEF6になります。返しの自分のターンに<ウィッチウォッチ>で回収しながらアタッカーを出すと完璧です。
    見守る者 モリヒト>をエントリーに置くとDEF9なのでパートナーアタックを先に使われやすいのでその後ブロックしてエントリーに残りやすいです。



    乙木家の番犬 ウルフ
    手札からエントリーに置かれると次のアタックに対してブロック不可になります。
    ウィッチウォッチ>で出してもATK6のままなので<鬼艮闘術 金砕棒>も貼ってATK9のブロック不可を作りたいですね。



    評価の変わった旧弾カード
    コミュ力の塊 カンシ
    やはり山札に多く触れないと安定力が落ちてしまうので入れました。
    3枚公開とエントリー更新で4枚めくることが出来ます。
    ウィッチウォッチ>から<見守る者 モリヒト>を出せればATK8の4連パンチが作れるので、状況に寄っては4コスト手貼りからのパートナー3枚使って起動して山札を進めるのはアリ。



    笑顔の毎日 ニコ
    メンバーに下がりながらReバースを貼れます。
    このタイトルは【魔法】を持つReバースだけ対象だったりもするのですが、このキャラは【魔法】じゃなくても貼れます。
    〔使い魔〕ではないので<ウィッチウォッチ>の入れ替えの対象ではないのですがメンバーに下がってくれるのでデッキの動きを阻害しないです。アタッカーを置けない状況なども起きにくいです。



    目標盤面
    • 20260326aizu_2.jpg

    • 20260326aizu_3.jpg



    採用検討カード
    まだ作って間もないこともあって使ってみたいカードが多いです。



    ようこそ乙木家へ ケイゴ
    リタイアのアタッカーを再利用できます。
    ウィッチウォッチ>がセットされていれば<見守る者 モリヒト>と入れ替わった際に効果が発動します。DEF6が気になったので今回は採用を見送りました。



    滾る血 ウルフ
    手札から出すと手札を1枚控え室に置くことパートナーアタックができます。
    【ブロッカー】不可と比べてATK数値をあげる必要が無いのでこちらのが<乙木家の番犬 ウルフ>より使いやすそうですがまたしてもDEF7が気になったので今回不採用です。
    役割が《乙木家の番犬 ウルフ》と同じなのでこちらと入れ替えになりそうです。



    終わりに
    ウィッチウォッチのタイトルカップは来期なのでたくさん研究する時間がありそうです。それまでに仕上げたいところですね。

攻略コラム「戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED」《キャロル【ビーストバイツ】》ピックアップデッキ by【フリアイズ】

攻略コラム「アズールレーンvol.4」〔北方連合〕ピックアップデッキ by【フリアイズ】

    posted

    by フリアイズ

    20260107aizu_1.jpg
    攻略コラム「アズールレーンvol.4」
    ご挨拶
    こんにちは。フリアイズです。
    アズールレーンの4弾が発売されました!もう4弾です!長いですね!
    今回は長いReバース史でも珍しい、「追加のメインフェイズ」を行う〔北方連合〕デッキを紹介します。



    デッキ作成の経緯
    ソビエツキー・ソユーズ>の【Reコンボ】で「追加のメインフェイズ」を行うことを目的にデッキを組んでみました。
    追加のターンを行うわけではないのでドローからやり直すわけではありません。
    〔北方連合〕には「メインフェイズ開始時」に能力が発動するキャラたくさんいて、それを使っていくデザインになっています。



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】キーロフ
    1コスト
    4
    2コスト
    5
    キーロフ
    1枚
    チャパエフ
    4枚
    3コスト
    13
    タリン
    タリン
    1枚
    クルスク
    4枚
    5コスト
    4
    Reバース
    8

    公式デッキログコード:3ZM0J



    ピックアップカード紹介
    ムルマンスク
    〔北方連合〕といえばこれのイメージが強かったです。ドローしながら相手メンバー全除去!
    今まではメインフェイズ開始時に発動のためラグがあり、相手の除去で妨害されてしまったりしていました。

    今回の<ソビエツキー・ソユーズ>の【Reコンボ】によって手札から控え室に送った後に空席に復帰し、そのまま追加のメインフェイズが開始されて能力を使うことができます!



    アドミラル・ナヒーモフ
    メインフェイズ開始時にノーコストで空席へ下がってくれる便利なキャラです。
    メイン開始時に<ムルマンスク>や<ヴォロシーロフ>を使用するとメンバーが空いてしまうところをノーコストで埋めてくれます。
    メンバーにいるときもメイン開始時に2コストでドローしてくれる優秀な効果。更に4/5/7という効果持ちキャラの最大値スタッツもあり大活躍!



    ゼロから頑張る魔王討伐
    元々は〔ロイヤル〕デッキ用のカードデザインなのですが、他のテーマに使っても強い強い。
    アズールレーンはコストが重いキャラをメンバーに置いて戦うのが基本であるのでそれをノーコストで置くことができ、更にはATK+2もできるとんでもない能力。
    いろんなデッキで試してみる価値あります。



    フィニッシュの動き
    メインフェイズ開始時能力を使って盤面を整えていきつつ、火力は<銀界遊廻>でATK+3でき、<魔王討伐>で+2、<ソビエツカヤ・ベラルーシア>が置ければさらに+1伸びます。 ATK4以上のキャラを強化して攻めていきましょう。



    目標盤面
    • 20260107aizu_2.jpg

    • 20260107aizu_3.jpg



    採用検討カード
    タシュケント
    現状だと連パンも【ブロッカー】使用不可も入ってないので決定力に欠けるかもしれません。
    〔北方連合〕だとこのキャラくらいしかないです。
    【スパーク】なので狙うのは難しいですがメインフェイズ開始時に空席を作ることは得意なのでメンバーに下げてエントリーインに挑戦できます。



    アルヴィト
    アズールレーンVol.4は【本領発揮】で属性を縛っているキャラが少なくなっていました。なので混ぜやすくなっています。
    この<アルヴィト>はサポート中ATK+2しつつ【ブロッカー】使用不可をお手軽に付与する事ができます。

    ソビエツキー・ソユーズ>との相性が良く、手札から控え室に置く事でドローができ、そのまま空席に復帰することも出来ます!(処理順は復帰してからドローなので注意)

    入れ替え候補は<ヴォロシーロフ>や<タリン>となります。



    終わりに
    4弾になってマンネリ感が出てくるかと思いきや、属性を混ぜやすくするという新たな試みに拍手でした。
    混ぜやすい旧カードを調べるのが楽しいです。
    5弾もいずれ出ることを期待します。

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