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本日の公開カードまとめ!第3回『ガルパピコ』by【足軽】

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    by 足軽

    20200312asigaru_2.jpg
    本日の公開カードまとめ!第3回
    『ガルパピコ』by【足軽】
    ご挨拶
    みなさん、こんばんは。足軽です。
    いよいよ、ブースターの今日のカードの公開が始まりましたね。
    早速ですが今回はそちらのカードからBanG Dream! ガルパピコのレビューをしていこうと思います。



    3月23日公開カード
    これでいちコロネ りみ
    カード名:これでいちコロネ りみ
    コスト:3
    ATK:4
    DEF:5
    属性:Poppin'Party・音楽
    【スパーク】:あなたは自分の手札から[Poppin'Party]を1枚控え室に置くことで、控え室からReバースを1枚セットする。


    BanG Dream! ガルパピコ>を釣り上げれば6/8になるので相手のアタックを凌いだり、そのままアタッカーとしても使うことが出来ます。
    序盤や、アタッカーを展開するエネルギーがない場合などにはこのような使い方をすることもあると思います。

    それだけでも充分なのですが、ブースターには後述する星のカリスマ 香澄のようなネーム指定の【Reコンボ】が増えるのでそちらを持って来ることで、実質5枚目以降の対応Reバースのような扱い方も出来るのでこちらの使い方が主な役割になっていくと思います。

    注意点としては、コストが[Poppin'Party]限定なのでバンド単に近いデッキで使うことになります。



    3月24日公開カード
    星のカリスマ 香澄
    カード名:星のカリスマ 香澄
    コスト:5
    ATK:5
    DEF:8
    属性:Poppin'Party・音楽
    【自】【エントリー】
    【Reコンボ:期待の超新星『Poppin'Party』】
    【本領発揮Lv6:[Poppin'Party]】
    【ターン1回】:このキャラがアタックした時、あなたは2枚引き、味方のメンバーから1枚選び、スタンドする。

    少し表記がややこしいので説明すると、このキャラがエントリーにいる時に、Reバース置き場に期待の超新星『Poppin'Party』がセットしてあり、自分のリタイア置き場とメンバーの[Poppin'Party]のカードが6枚以上ならターンに1回限りだけですがアタック時に2ドローと自分のメンバーを1枚スタンドすることが出来る、という効果です。

    自分のメンバーをスタンド出来るのでアタック回数が1回増え、合計4回アタックできます。

    また【本領発揮Lv6】と中盤から効果を使っていけるため連続アタックだけでなく2ドローすることで次のターンのアタッカー配置に繋げることが出来ます。

    対応Reバースの効果で初回はATK8になり、その後5,5,PAと3点、相手のエントリーイン次第では4点取りに行けるスペックなので道中のアタッカーとしてだけでなく、フィニッシャーとしても充分な性能です。



    期待の超新星『Poppin'Party』
    カード名:期待の超新星『Poppin'Party』
    【スパーク】:あなたは2枚引く。
    【永】:各ターン1回目のアタック中、あなたのエントリーを+3/±0。

    対応キャラである星のカリスマ 香澄、ブロッカーやキャンセルなどの手札効果を持ったカードを引き込める確率が上がり、それ以外のカードでもスパークしたこれでいちコロネ りみのコストとして使い道があるので[Poppin'Party]デッキでは重要なカードになりそうです。



    3月25日公開カード
    順応力抜群 はぐみ
    カード名:順応力抜群 はぐみ
    コスト:3
    ATK:4
    DEF:6
    属性:ハロー、ハッピーワールド!・音楽
    【スパーク】
    【本領発揮Lv3:[ハロー、ハッピーワールド!]】
    :あなたは1枚引く。


    条件が付いた代わりに同じくドロー効果を持つ、<ちょっと休憩 沙綾>よりもDEFが1上がっています。

    基本的なアタッカーは上述した星のカリスマ 香澄のようにATK5が多いので、DEF5と6には大きな差があります。
    効果がドローということも相まって[ハロー、ハッピーワールド!]デッキであればとりあえず差しておいていいカード。



    ミッシェルパニック 花音
    カード名:ミッシェルパニック 花音
    コスト:1
    ATK:2
    DEF:4
    属性:ハロー、ハッピーワールド!・音楽
    【スパーク】:あなたは1から9の数字を1つ宣言し、自分のデッキの上から1枚控え室に置く。そのカードが宣言した数字と同じDEFのキャラなら、それを手札に戻す。

    不確定ではありますが手札増加の可能性があり、1コストということもあり使い道がありそうなカード。

    デッキのDEFを揃えることがどのくらい可能かはまだ見えているカードが少ないため判断できないのですが、ブロッカーやキャンセルなどの手札効果を持ったカードのDEFを宣言するのが現状では安定かと思います。



    3月26日公開カード
    反骨の赤メッシュ 蘭
    カード名:反骨の赤メッシュ 蘭
    コスト:5
    ATK:5
    DEF:8
    属性:Afterglow・音楽
    【自】【エントリー】
    【Reコンボ:[幼馴染の王道ガールズロックバンド『Afterglow』]】
    【本領発揮Lv5:[Afterglow]】
    【ターン1回】:このキャラがアタックした時、あなたは自分の控え室からキャラを1枚選び、メンバーに置く。

    アタック時にリアニメイト(控え室からメンバーへ復帰する)するためアタック回数が1回増えます。
    元々置かれていたカードは上書きされ控え室にいってしまうので、<元気いっぱい 香澄>のような自身が場を離れてエントリーのATKを上げることが出来るカードと相性がいいです。

    ブースターで収録されるのであれば[Afterglow]で似たような効果のものに差し替えた方がいいのですが、【本領発揮Lv5】と多少であれば他のバンドが混ざっていても無理なく使えそうなのでそのままでもいいかもしれません。
    また、なんらかの永続上昇効果を持ったメンバーが収録されるのであればそちらも相性がいいです。



    幼馴染の王道ガールズロックバンド『Afterglow』
    カード名:幼馴染の王道ガールズロックバンド『Afterglow』
    【スパーク】:あなたは自分の控室からキャラを1枚選び、メンバーに置いてよい。
    【永】:あなたのエントリーを+1/+1。

    反骨の赤メッシュ 蘭と同じくこちらもリアニメイト。

    基本的に対象は上記と同じようなカードになるのですが【本領発揮Lv5】達成のためにメンバーに[Afterglow]でないキャラがいる場合そちらを上書きすることで達成を早めることも出来ます。



    3月27日公開カード
    真面目に練習 紗夜
    カード名:真面目に練習 紗夜
    コスト:4
    ATK:5
    DEF:6
    属性:Roselia・音楽
    【自】【エントリー】【本領発揮Lv4】
    【ターン1回】:このキャラが相手のキャラをリタイアさせた時、あなたは自分のエネルギーからコスト3以上のキャラを1枚まで選んで公開し、手札に戻す。

    コスト3以上なのでカードの効果などで埋まってしまったアタッカーやキャンセルを回収できます。
    今後カードプールが広くなってくればブロッカーなども回収できることがあるかもしれません。

    ATKが5あるので最低限のアタッカーになり、【本領発揮Lv4】と条件も軽いので使いやすいのですがエネルギーが減ってしまうので基本的には保険と考えておいた方がいいかもしれません。
    自分のエネルギーはいつでも確認できるので手札に抱えておいて、必要になったら出すという運用方法になると思います。



    名探偵!? あこ
    カード名:名探偵!? あこ
    コスト:1
    ATK:2
    DEF:4
    属性:Roselia・音楽
    【起】【メンバー】【ターン1回】:エネルギーを2枚レストする。あなたは1から9の数字を1つ宣言し、自分のデッキから1枚公開する。そのカードが宣言した数字と同じコストのキャラなら、エネルギーにレストで置く。違うなら、そのカードとこのキャラを控え室に置く。

    不確定ではありますが、宣言対象がコストなので構築などで成功率を高めることが出来ます。
    失敗するとデッキトップだけでなく自身も控え室に送られるため少し注意が必要です。

    逆に言えば、デッキに入っていない数字(コスト7から9)を宣言すれば任意のタイミングでメンバーに空席を作ることが出来ます。
    エントリーインの回数を増やしたり【メンバー】を持っているカードをメンバーに下げることが出来るのでそういった使い方を覚えておくと役に立つ場面があるかもしれません。



    おわりに
    りばなまの方でも色々カードが公開されていますがそちらはまた別の機会にでも...。

    BanG Dream! ガルパピコはやっぱりバンド単デッキがメインになっていくみたいですね。

    ここまでお読みになっていただきありがとうございます。以上、足軽でした。

新弾コラム『Reバース』by【月心】

    posted

    by 月心

    Reバース 新弾コラム.jpg
    新弾コラム『Reバース』
    by【月心】
    ご挨拶
    みなさんこんにちは!月心です。
    ブースターパックに収録されているカードの公開が始まりました。
    テンション上がりますね!

    今回は「Reバース」のトライアルスタートデッキと体験会で配布されたハーフデッキを使ったデッキレシピを紹介します。



    サンプルデッキレシピ
    【スタートキャラ】藤堂 圭


    1コスト
    6
    藤堂 圭
    3枚
    春日井 梢
    3枚
    2コスト
    14
    3コスト
    6
    岡崎 育未
    4枚
    鳥越 樹里
    2枚
    4コスト
    13
    5コスト
    3



    デッキ解説
    「Reバース」は体験会デッキを含めると、エントリーで戦えるカードが特に多いタイトルです。
    それに対しメンバー枠のカードはやや物足りなさを感じたので、サポート系のキャラを採用しませんでした。
    高ATKを出せるキャラが多いのでReバースカードによる補正で十分戦っていけます。



    Reバースカードの採用基準
    Reバースカードはリタイア枚数分除去が5枚、<回復>が2枚、<+2/+3>が1枚。
    +1/+1の補正を含め除去Reバースが一番強いですね。
    他のReバースカードとの兼ね合いで合計5枚の採用。

    回復は補正が弱いですが、リタイア7で負け確となるのもプレイングを難しくさせます。

    お互いに除去する展開でエントリーインに頼る展開は少なくないため少量の回復でも捲れる可能性は高いです。
    2~3枚くらいが適量と感じましたが、+2/+3を使いたかったため2枚。

    +2/+3は3点取るためのジョーカー的な役割。
    ATK+2で誰でもハードパンチャーになれるのも強いですがこの環境下で戦っていると1枚除去のDEF4をケアしてパートナーアタックから入ることが多くなりがちなので、高コストなカードであるほど倒されず、次のターンにそのまま攻撃に行けるのが素晴らしいです。

    1枚のみの採用ですが、2試合に1回くらいは仕事してくれます。



    ピックアップカード
    藤堂 圭
    相手ターンに控え室に置かれると1ドローというのが意外と厄介。

    こちらのターンではこのカードを優先的にサポートへ回すと場に残りやすく、<2人は幼馴染 有>を強く使いやすくなります。
    相手の攻撃中には<春日井 梢>のコストに利用してドローすることも。



    宇宙を想う 育未
    4コスト以上のカードを多めに採用しているこのデッキにおいて盤面が崩壊してもリカバリーに貢献してくれるナイスカード。

    また、メンバーが全て埋まっていても効果を適用出来るので<藤堂 圭>を別のカードに置き換えることでドローもできます。



    愛染 京
    4コスト、ATK6、DEF6、終わり!
    このシンプルなカードは簡単に3点取りに行ってくれます。

    DEF7以上のカードは対策となるので積極的に採用しましょう。
    Reバースカードを貼られたら祈りましょう。



    採用候補カード
    若宮 千春・普通の女の子 豊
    愛染 京>のようなATK6のキャラに+1が付いても耐えられるDEF8は現在のカードプールだと信頼度は高いです。

    ATK4もブロッカーや1枚除去、1コストキャラを倒せる数値なので3コストとしては十分な活躍が見込めます。



    会いに来たよ 有
    Reバースコンボ要員。
    条件が緩くパートナーアタックから入れば3点コース。

    3コスト故にDEFがやや寂しいけど、軽さを重視するなら。



    見た目が強そうなおまけ
    【スタートキャラ】藤堂 圭


    1コスト
    1
    2コスト
    20
    3コスト
    4
    岡崎 育未
    4枚
    4コスト
    13
    5コスト
    4



    簡易解説
    ブロッカー12枚、1枚除去8枚、リタイア枚数分除去8枚で相手の心を攻めろ!

    勝つ時は相手に何もさせないレベルで勝つけどブロッカーがエントリーインし続けると簡単に負ける波のあるデッキ。
    善行を積むことが最強のプレイングです。



    終わりに
    来週からはブースターパックの公開カードレビューをする予定です。

    それでは!

新弾コラム『BanG Dream! ガルパピコ』Vol.2 by【足軽】

    posted

    by 足軽

    Reバース 新弾コラム.jpg
    新弾コラム『BanG Dream! ガルパピコ』
    Vol.2 by【足軽】
    ご挨拶
    みなさん、こんばんは。足軽です。
    ブースターのカード公開が始まりましたね。そちらはもう少しカードが増えてからレビューを書いていきたいと思います。
    ひとまず、今回は前回予告した通りにティーチングデッキやPRを混ぜたBanG Dream ガルパピコのデッキ構築についてです。



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】さーくる合同ライブ対策会議 リサ



    デッキ概要・戦略
    スタートキャラはSTD限定の時と同じく<さーくる合同ライブ対策会議 リサ>または<作戦会議 沙綾>です。

    メンバーの枚数を指定しているカードが少なくなったので<元気いっぱい 香澄>でもいいのですが、エントリー回数を増やすよりもコストを払えば毎ターンATKを上昇させることが出来るこちらのままになりました。

    デッキの狙いとしてはATKの高いキャラがエントリーにいたらそのままアタック。いなかったら手札から出してアタック。力こそパワー。



    ...流石に力技が過ぎたので回す上での注意点をまとめます。


    一つ目は、デッキが少し重いので1コストのキャラが手札に来た場合はエネルギーに置かずにリタイア参照除去で盤面を除去された返しにメンバーの枠を埋めるための保険として手札に抱えておく。

    二つ目は、<振り回されがち 有咲>は入っていますが枚数を2枚に抑えているので無理して【Reコンボ】を狙わずに。手札に来た<妄想ステージ>も気にせずReバース置き場に置いてしまった方がいい。
    この2点に気を付けていただければよいかと思います。



    注目のカード
    ピコっと!パピっと!!友希那
    TSDのReコンボの代わりに入れたアタッカー。

    初期のATKこそ3と少ないものの、相手のキャラをリタイアに送るごとにATKが+3されます。
    パートナーアタックや<さーくる合同ライブ対策会議 リサ>の効果などで1回のアタックで相手を倒すことが出来ればその後はブロッカーを使われなければ大体のキャラは倒せるようになるので3タテがしやすくなります。



    全身脱力 有咲
    gppr0006.jpg
    アニメイト配布のPRカード。効果は【本領発揮Lv3】で自身を+1/+1。

    達成時は6/7、同コストのびしろ以上のスペックになります。本領発揮なのでReバースカードも必要なく、条件も軽いためメインアタッカーとしての運用になります。



    改築案
    革命-revolution- 燐子
    スパーク時リアニメイト。
    リタイア参照除去後の盤面のリカバリーや焼かれてしまった<さーくる合同ライブ対策会議 リサ>を戻したり用途が多い。

    ATKが4と少し物足りないものの、Reバースを置けばその点はカバーできるので環境に除去が増えたり、単純に安定感をもう少し高めたい場合はこちらを使う選択肢もあり得ます。



    キラキラ愉快な商店街狂乱のブシドーパーティ
    回復効果のReバース。

    スーサイド(やられる前にやれ)寄りに構築したので今回は抜けてしまっています。入れる場合は<次のライブでやってみよっか!>との入れ替えのような形になります。



    おわりに
    今回はティーチングデッキやPRを含めたBanG Dream ガルパピコのデッキについてでした。

    この記事が構築する際に少しでも参考になるようなものになっていれば幸いです。
    ここまでお読みになっていただきありがとうございます。

    以上、足軽でした。

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