プレメモ&プリコネフェスタ2013 MTL OPEN | プレシャスメモリーズ | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

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プレメモ&プリコネフェスタ2013 MTL OPEN

posted

by にじ

お久しぶりです。
更新はしてなかったですがプレメモはしっかり続けてます。

で、数ヶ月振りの更新がまたMTLかよっていう。
MTL楽しいよMTL。

MTLのデッキを作るにあたり、考えたのは以下のどれか。

・ミク(ウェディング+消失)
・まほよ(魔力圧縮)
・まどか(サンタほむら)
・まよチキ(ベイサイドベイビー)
・けいおん(衣装選び)

要するに「シングルまたはミックスで制限がかかっているものを使えば強い」理論。
プレメモ簡単。

そして完成したデッキがこちら。
http://prememo.net/decks/detail/83986

手持ちのカード等の兼ね合いで俺修羅+ミクを取った。

俺修羅を選択した理由は、

・ドロソ (モテオーラ)
・万能サーチ (自演乙)
・キャラ回収 (鋭太&姫香)
・コンバットトリック (SR真涼+自由登場真涼)
・ポイント入れ替え (姫香)
・デッキ回復 (姫香)
・除去 (千和)

と一通り万能な動きができることと、SR姫香の緑登場でポイント表とミクの緑の噛み合わせがよく、
また、シングルで使っていても真涼&千和による手札補充、ST姫香の継続ドローで安定するので非常に使いやすい。

なにより、多分自分の中で俺修羅って現時点でプレメモ参戦作品の中で一番好きなタイトルだと思う。

以下簡易レポ。


1回戦 まどかミク (MEIKO+サンタほむら)

想定していたデッキその1。
相手先攻でサンタほむら、見つめる先でサンタ2枚除外で6コスまどほむをハンドにし、3ソースから退場ごとに起こすMEIKO。

こちらは初手マリガン後のハンドがよくなく、仕方なく適当に自演乙したら1ドローでサンタリンを引くw
初手のキャラ展開ぬるいもののとりあえずサンタほむら飛ばしたら、次のターン以降に必要なカードぽんぽん引けて展開できて、逆に相手は3コスMEIKOを2ハンドで出すような苦しい展開。

魔法少女4ソースから6コスまどほむ、6コスまどかが出てくるもウェディング消失で止めてこちらだけアプローチし続けて勝ち。


2回戦 まほよスケッチ (有珠軸+なずな、お花見、カモフラ、理想と現実)

想定していたデッキその2。
個人的にすごく当たりたくなかった相手でもある。
コンバットトリック強いとかそんなんじゃなくて、除去の031有珠がつらい。
こっちのエースアタッカーがAP0なんでね…

相手の5コス2種やイベント有珠をアプ禁したりチャンプしたりしつつ、
こちらは7070や2070でアプローチするも、チャンプやバウンス、理想と現実などに阻まれてなかなか通らない。

途中サンタリンを持っているのになずなを飛ばし忘れてイベント2回使ってしまい1ターンロスするプレイミス。

結局3対3のまま時間切れで引き分け。


3回戦 みなみけまよチキ (水着)

想定したデッキその3。
みんな考えることは同じらしい。

相手先攻で3軽減春香、ベイサイド、ST冬馬、ベイサイド、水着サーチ奏、ST夏奈。
こちら普通に展開して、返しで全活動の春香出たのでウェディング消失。

次のターンもウェディングしたら上位賞コンビ出てきてアプローチされるも、初めてのキスで3040を起こして一方取る。
ポイント1~2点スルーするも、終始こちらのペースでそのまま殴り勝ちました。


4回戦 ミクスケッチ (ミク軸+ひだまりライブ&ばってん)

想定していたデッキその4。
ミク消失は基本です。
3コス以上に妨害されないミクがひだまりライブやばってんで連パンしてくるデッキ。

相手事故で4ソースミクを場に出す程度には困っていた様子。
序盤優位に動くも、相手のポルカやウェディングでなかなかアプローチできず、ポイントが3点で止まる。

相手4点、こちらは相手の妨害されないミクの連パンで2点もらっただけ。
残り5分を切り、判定になると思って連パンだけを警戒して連パン出したら妨害されないミクをウェディング。

残り1分くらい?のタイミングで最後のウェディングを使ってミクを止めたところ、41にしか妨害されない重音テトが登場して5コスリンレンでアクティブになって連パンされて2点もらって4対4で引き分けてしまう。

1日終わってから思ったのは、このとき自由登場真涼って握ってなかったっけかな?
優先権回って来てたから、もし持ってたら連パン止めることもできたのでは…
時間切迫していたし、妨害できないからコンバットトリック意味ないと思ってうっかり考えずスルーしてしまっていた可能性もありそう。
もし自由登場握って放棄してたなら粗忽過ぎる。


5回戦 恋チョコ物語 (さるコンビ+嫉妬蝸牛)

相手先攻で、さる5枚並べてエンド。
この時点では2作品目が不明。

こちら初手のモテオーラ3枚の2枚目失敗して、ST姫香と和服姫香を場に出してエンド。
相手ドローメメが出てきて作品判明。
次のターン、ウェディングないので和服で妨害して2点に抑える。

2ターン目の3枚目のモテオーラがまたしても失敗して絶望。
ST姫香でポイント与えて活動に戻して2ドローしてSR姫香でポイント表にして粘る。

次のターンはウェディングし、相手の4040を自由登場で黄色さる禁止にしてから5050姫香で妨害。
1020あげたところで初めてのキスで一方を取るプレイ。

途中ウェディングを嫉妬されるも、電子の妖精や緑回収でウェディング拾う手段はいくらでもあったのでどうにかなった。
以降ドローとポイント表を繰り返してキャラ展開し、除去千和で0コス消せるようになって自由登場でテキスト止めつつ戦って勝利。

相手が1ターン目に屈託2枚ソースにしていたおかげでコンバット少なくなってたのがよかったのかな。


6回戦 とらドラまどか (亜美軸+見つめる先、結界、うたた寝)

相手1ターン目のカスタムサポ亜美を後手2ターン目に除去千和で消す。
カスタム3ソースが既に3枚落ちていて、3コスを2ハンドで出す相手。
サーチするもサポート亜美を引けない様子。

サンタ実乃梨も除去千和を回収して除去。
そしてアプローチでポイント与えると落ちたのはサンタ実乃梨w

相手の3010アプローチをST姫香で妨害し、腹黒>真涼>腹黒>キスで耐えて相手4枚ハンド損する。

その後、相手の2点目のポイントがサンタ実乃梨、3点目のポイントがカスタムサポ亜美というひどい落ち方をするも、
相手のアプ禁の山になかなかアプローチできず、時間切れで3-2の判定勝ち。


結果 3勝1判定勝0敗2分の13点で6位。

残念ながらラバーマットに届かず。
デッキ自体は思い通り動いてくれたし、何より普段やる機会の少ないMTLを1日遊べてとても楽しかった。
公式はもっとMTLやる機会を増やすべき。

 

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