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【じょーじ】ハイスクールDxD「2キルアーシア」デッキ紹介

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by じょーじ

20181214_225180.jpg
ハイスクールDxD「2キルアーシア」デッキ紹介
おはようございます。じょーじです。
今回は「ハイスクールD×D HERO」「ハイスクールD×D BorN」のデッキを紹介したいと思います。
まずはデッキリストをどうぞ。
デッキレシピ
イベント
12

はい、というわけで『アーシア』軸の速攻デッキとなります。
使い方が簡単かつ、環境上位のデッキにも強いという高性能な型です。
今回は、このデッキを紹介していきたいと思います!


まず、このデッキを紹介するうえで欠かせない、デッキの要となるカードを2枚、紹介させていただきます。

02-037 アーシア・アルジェント
カードの効果によって場に出た【オカルト研究部】が、発生コスト2以上のキャラに妨害されなくなり、さらに、このカードがレベル3以上の場合は、自身も発生コスト2か3のキャラに妨害されなくなる能力を持っています。

あまりこういう表現はしたくないのですが、今回追加されるカードの中でダントツで"壊れカード"です。
カードプール内のほぼすべてが発生コスト2の『NEW GAME!』デッキに対してはもちろん、同じように殆どのカードが発生コスト2か3の『フレームアームズ・ガール』などにも強く、その他のタイトルも、〔EXカード〕以外での妨害がかなり難しくなります。

01-019 兵藤 一誠
1弾に収録されていたカードで、このデッキのメインアタッカーです。
このカードが場に出たターン中、AP/DPが+30/+30され、さらに連続アプローチできる効果を持っています。
自身のみで高パワー+連続アプローチが可能な点がとても優秀です。
>のテキストとの噛み合わせがよく、このカードを1回出すだけで2ポイント与えてくれることも少なくありません。

AP/DPの上昇と、連続アプローチの効果は、このカードがレベルアップした後にも有効ですので、このカードを場に出した後、<P-016 兵藤 一誠>にレベルアップさせ、別の<01-019 兵藤 一誠>を場に出し、合計4回アプローチができる盤面を作るというような使い方も可能です。

>のテキストは、宣言した後に場に出したキャラにも適用されるので、<01-019 兵藤 一誠>を中心にたくさんのキャラを場に出し、たくさんアタックしよう!

......というのがおおまかなデッキコンセプトとなります。
続いて、理想の初手~1,2ターン目までの動き方の説明です。

理想の初手
>+<グレモリー眷属

この2枚があれば始められます。
これに加えて>や<01-109 アーシア・アルジェント>も一緒にあると完璧な手札になります。
後攻の場合は、<01-019 兵藤 一誠>があると強力です。

1ターン目の動き
20181214_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg


先攻の場合は、>を出しつつ、レベル2を2体作れば文句なしです。
後攻の場合は以下の動きを狙います。
  1. >を登場。
    2ドロー。
  2. 01-019 兵藤 一誠>をコストにして、<グレモリー眷属>をプレイ、デッキから<01-099 アーシア・アルジェント>と>をサーチ。
  3. >を登場、次のキャラのコスト3減少。
    01-099 アーシア・アルジェント>を登場させ、効果で<01-019 兵藤 一誠>を場出し。
  4. 01-109 アーシア・アルジェント>を登場。
  5. 01-099 アーシア・アルジェント>から>にレベルアップ。
    1ドローし、EXデッキから>を手札に加える。
  6. >から>にレベルアップ。
    >のテキストを使用。
これで、手札を6枚残しつつ、発生コスト2以上で妨害できないキャラで2回アプローチすることができます。
次の相手のターンには、>が使えるので、手札は8枚になります。
手札はいずれ増えるので、手札に<トワイライト・ヒーリング>や<01-099 アーシア・アルジェント>がある場合は、使用してアプローチ数を増やしてもよいと思います。


2ターン目の動き
20181217_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg


2ターン目~3ターン目が、このデッキの強さを最大限に活かすことができるターンとなります。
それ以降はターンが経過するごとに弱体化してしまうため、可能であれば2ターン目に勝利を狙います。
後攻1ターン目に作った場の状態からスタートしたとして、以下のような動きを目指します。
  1. グレモリー眷属>をプレイ、
    デッキから<01-097 アーシア・アルジェント>と>をサーチ。
  2. レベル2の>から<01-097 アーシア・アルジェント>にレベルアップ。
    レベルアップ時1ドロー+レベル3になったのでEXデッキから>を4枚手札に加える。
  3. 01-109 アーシア・アルジェント>から>にレベルアップ。
    メインエリアに移動。
  4. >を登場、次のキャラのコスト3減少。
  5. 01-019 兵藤 一誠>を圧殺して<01-099 アーシア・アルジェント>を登場。
    >を圧殺して<01-019 兵藤 一誠>を場出し。
  6. 01-099 アーシア・アルジェント>から>にレベルアップ。
    3ドローし、>を3枚捨てる。
  7. P-011 リアス・グレモリー>を登場。
    >を捨てて、EXデッキから<P-016 兵藤 一誠>と>を手札に加える。
  8. P-022 アーシア・アルジェント&姫島 朱乃>を登場、EXデッキから>を手札に加える。
  9. 01-019 兵藤 一誠>から<P-016 兵藤 一誠>にレベルアップ。
    自身にテキスト付与。
  10. 01-109 アーシア・アルジェント>を登場。
  11. >から>にレベルアップ。 1ドロー。
  12. >を登場。 >の下に重ねられている<01-099 アーシア・アルジェント>を回収。
  13. >から<01-099 アーシア・アルジェント>にレベルアップ。 >を圧殺して捨て札から<01-019 兵藤 一誠>を場出し。
  14. >のテキストを使用。
ここまでで、発生コスト2と3が妨害できないアプローチが5回以上できる状態になります。
(<01-097 アーシア・アルジェント>の能力も発動すると、アプローチ回数が1回増えます) この場に加えて手札に<01-019 兵藤 一誠>と>がある状態でアプローチフェイズに入れると、7回アプローチすることが可能になり、相手が0ポイントの状態からでも倒しきれる計算になります。

手札次第では、発生コスト2と3が妨害できないアプローチが10回以上できることもありますので、相手の場がEXカードだらけでも諦めずに頑張りましょう。


というわけで、今回のデッキの紹介は以上となります。
「2キルアーシア」なんていうタイトルをつけてみましたが、2ターン目から勝ちを狙いに行くものの、相手の守り札の都合上、実際には仕掛けるターンを3ターン目や4ターン目に延長することも多いです。 (最強デッキ!みたいな煽りと似たようなものだしセーフですよね......?)


ただ、実際にこのデッキを知らない・対策していないデッキ相手だと、かなり一方的な試合をすることも可能なので、デッキの内容を内緒にして大会に持ち込んだりすると、簡単に勝ち上がれたりするんじゃないかなと思います!
皆さんも、周りの人には内緒で組んでみてください!


今回は、>のテキストと、新しいタイトルイベントの魅力(2ターン目の6の部分)に惹かれてアーシア軸を組んでしまいましたが、他にも強そうなカードは多くあるので、このデッキ以外にもいろいろ試してみたいなーと思います。

ではでは、また次回に。

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