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新弾レビュー『劇場版 魔法科高校の劣等生 星を呼ぶ少女』【いずみるきー編】

    posted

    by いずみるきー

    こんにちは!遊々亭プレメモ担当です!

    今回は11/17に発売した最新弾『劇場版 魔法科高校の劣等生 星を呼ぶ少女』について、ブロガーの皆さんにインタビューさせていただきました!
    ブロガーさんたちが最新弾のどんなカードに注目しているか、ぜひご覧ください!


    新弾レビュー『劇場版 魔法科高校の劣等生 星を呼ぶ少女』【いずみるきー編】

    名称未設定-3.jpg
    ↓『劇場版 魔法科高校の劣等生 星を呼ぶ少女』 レビューリンク ↓
    注目のカードについて教えてください!
    01-051 UC 千葉 エリカ

    魔法科高校の劣等生のカードの中で一番強いカード(いずみるきー調べ)。キングオブ壊れ。
    出たターンに大半は使用コストぶん回収でき、それ以降も往復でほぼ2アドを稼いでくれる安定したドローソース。
    千葉エリカのカードプールが物量ビートに適しているので、凄く無駄がありません。
    システムキャラでいて尚且つ2コストと、ほとんどの除去に耐性が付いてる点も壊れ。
    エリカ&深雪コンビ>のテキストの起動トリガーとして起動出来る点なども噛み合っていますね。
    今後のカードデザインなどに関わってくるくらいに強い(はじめやアンチョビにこのテキストでプロモ作れば一気に強くなるのに...)カードなので、本当にアンコモンで良かったです。キングオブ壊れ。(重要なことなので)

    01-061 R 柴田 美月

    魔法科高校の劣等生を組む上では個人的に4枚必須だと思ってるカードです。
    ところでこの娘、すごくサイズでかそうですよね。スペック高そう。

    このカードのお陰で序盤の展開が他のタイトルに比べて早い(<水辺のきらめき>に到達しやすい)ので、相手より序盤に多く引いて、その枚数差を<5c司馬 達也>で押し付けるような構築をぼくは作ってみました。押し付けられてみたいですよねうんうん。

    他にも、アプ禁などをされたキャラクター(よくあるのは<達也深雪コンビ>)を、この美月で圧殺して、美月から持ってきた<タイトル>で美月を圧殺して出し直しみたいな動きなども出来たりしますね。あの大きさで圧殺されるならそれもいいと思う。

    劣等生の構築だと、<R5-2司馬達也>くらいしかデッキをシャッフルする要素が無いことが多いので、<R5-2司馬達也>を出さずに<水辺のきらめき>や<SR5-2司馬達也>などを使い、山の下に美月→<秩序を守るもの>と繋げられるようにおいておいたりしたりもできますね。

    そのまま下のカードの解説にも続くのですが、美月ブレイクから<春のバカンス>や<秩序を守るもの>に繋いで<SRアンジェリーナ>に繋げる動きも出来たり、デッキを噛み合わせるのにかなり良い仕事します。

    デメリットは名称で、美月以外のデッキにもとりあえず採用ってすると美月とイベントで20枚枠を取ってしまうので<水辺のきらめき>が失敗する可能性が少し上がってしまうところくらいですね。


    01-028 SR アンジェリーナ・クドウ・シールズ

    条件はあるとはいえ、良いとこ取りなカード。
    悪魔青葉>から1年でこうなるのか...ってくらいパワー高いですね!SRだししかたn

    かなりの枚数をドロー出来るタイトルなので、アプローチフェイズ中の手札増加からディスカード防止のために出すだけでも一面に妨害付加を付けてアプローチのサポートをしてくれたり、雑にメインに出して相手の高コストカードを手札に戻したり。
    相手のアプローチフェイズに出して攻撃を止めるカードとしてもかなり便利です。


    などでプレイ回数を稼いで条件を満たせますね。
    上記の美月ブレイク→<春のバカンス>サーチ→ポイントの美月をコストに<春のバカンス>→<アンジェリーナ>引いたわ~~~

    みたいな動きとかもたまにできます。あったまるぅ~

    普通に考えれば<ブレイク持ちのドロー>のほうが強いんですが、ここで紹介した美月やアンジェリーナのことを考えると<春のバカンス>のほうがいろいろと便利とかそういう話はまた構築の話のときにでも!


    ・このタイトルの注目すべきところはどこですか?
    展開力の高さ

    序盤の展開の強さと、それを活かして駆け抜ける動きが強いです。
    NEW GAME!の<青葉><同僚><同僚><同僚>みたいな動きをほぼ毎試合出来るのは流石にずるい。
    ぼくは今は<5c司馬達也>を<美月>で潰して2ターン以内に達也と<きらめき>をほぼ打ち切って手札差を大きくするデッキを回してますね!

    ・あなたが使ってみたいカードを1枚教えてください!
    SR光井 ほのか/SR北山 雫

    1枚じゃなく2枚で!
    SRほのか>と<SR雫>ですね!
    分かりやすく強いテキストしてるので、初心者向けとしてもかなり強そうなデッキが出来る気がします。

    ・最後にひと言お願いします!

    そうですね・・・じゃあ、次に書く記事の予定でも。
    香川岡山大阪プレメモツアーとかの話か(権利取れました)、それとも先日行われた3onや東京予選か、魔法科高校の劣等生のデッキの話、いろいろありますね。

    出来る限り攻略らしい記事を書くつもりですが...好きなデッキというところではハナヤマタとか書きたいですね、と(需要があれば)。

    それでは次回もよろしくお願いします~


    いずみるきーさん、ありがとうございました!

いのくま道場 第5回 -結城友奈は勇者である

    posted

    by いずみるきー

    お久しぶりです!いずみるきーです!
    結城友奈は勇者であるが発売され、全国大会も近づいてきた今、皆さまいかがお過ごしでしょうか!

    ちなみに、ぼくは制限によって全国のデッキがありません!!!!!(きんモザの予定でした)

    ということで、全国のデッキは新弾を組んでみて...ってことで!
    デッキレシピ
    友奈
    プレイヤー:いずみるきー
    キャラクター
    42
    1枚
    3枚
    4枚
    4枚
    2枚
    3枚
    3枚
    1枚
    4枚
    1枚
    4枚
    3枚
    1枚
    1枚
    1枚
    1枚
    2枚
    イベント
    18
    EX
    15
    2枚
    3枚
    4枚
    2枚

    友奈デッキですね。
    凄く安定性が高く、デッキの中に無駄な動きが少ないので、誰でも回しやすいデッキになってます!
    メインコンセプト
    友奈のレベルを上げて満開(レベル5)を目指せ!

    毎ターンしっかりレベルアップさせていき、勇者パンチでゲームを決めにいきます。
    キーカードはこの2枚。
    10122.jpg
    レベル5に到達した<SR友奈>で<勇者パンチ>を打つと、相手に2ポイント与えることができますね。
    勇者パンチ>でプレッシャーを与えつつ、こちらはゆっくり友奈をレベルアップさせてサイズを上げていきます。
    試合の流れ
    個人的には友奈デッキの場合、3ターン目までの行動はほぼテンプレートに沿って動くことが多いです。

    1ターン目
    友奈レベルアップ(何でも良い)
    2ターン目
    友奈を<スターター友奈>にレベルアップ、レベル3テキストでターン終了時に1ドロー。
    3ターン目
    返しのターンにほぼ確実にアプローチを受けているので(その際<レベルアップ1ドロー友奈>でデッキトップを調整しておくこと!)、ポイント置き場を使用
    →<レベルアップポイントオープン友奈>にレベルアップ
    →<結城友奈は勇者である>を使用、満開!!
    10120.jpg
    と、この流れが基本となっています。
    満開したときに<R友奈(エラッタ対応)>から<勇者パンチ>を持ってくるのを忘れないようにしましょう。
    10122.jpg

    ここまでしたら他の友奈もレベルアップしていき、<勇者パンチ>が打てるレベル5以上のキャラクターを2体、3体と並べていきます。

    最終的な盤面は
    PM_playseats04.jpg

    こんなような形になることが多いです。
    レベル5キャラクター2〜3体と、後は防御に回せるキャラクターを並べます。
    ちがうの??>は、攻防にもしっかり使えて、無駄がないので多めの採用にしています。あとすごく可愛い。
    友奈東郷との違い
    実際大会などでは友奈東郷が多いみたいですね。
    最初自分も公式カップリングの組み合わせ安定やろー!って組んでみたんですが、凄くどっちつかずになってしまい、「お互いがお互いのコンセプトを活かせないのでは・・・?」となってしまいました。 その理由としては・・・
    友奈のレベル5が1面しか成立しない
    まずはここ。
    アプローチを妨害するカード1枚で、友奈東郷から東郷ってデッキに成り下がります。
    アプローチを妨害するカードをそこに使わせるという点として立てておくのも悪くは無いですが...、満開させた恩恵が少ないかなと思いました。
    レベルアップが止まる
    次にここ。
    デッキに二種類のメインパンチャーを採用することで発生するデメリットです。
    友奈はレベルアップ選択肢の多さと、レベルアップの回数でサイズアップして押していくデッキだと個人的には思っているので、レベルアップが止まってしまう二種類構築は凄く友奈というキャラクターと噛み合ってないような気がしました。

    東郷もまた然りで、こちらは確実に2面レベルアップを繰り返さないと<SR東郷>が活かせないところ、アプローチでカードが引きにくいところなど、不具合が生じることが多々あります。

    そこが二種類入ると、妨害出来るキャラクターが減ってしまう、仕方なくレベル3などが落ちてしまうなど、いろいろありましたので今回は自分は友奈単を選択しました。
    プレシャスデー
    上の友奈単で参加してきたので簡易レポでも!

    結果としては

    vs東郷 〇
    レベル5、レベル5、レベル4と成立させて<勇者パンチ>待ちにして押し切って勝ち!

    vs友奈東郷 〇
    途中手札がイベントのみになってレベルアップが止まってしまい(単でも事故るんかい!ってのはごにょごにょ...)、相手にもレベル5が成立してしまいましたが、こちらもレベル5の2体目を作り間に合わせました。

    vs友奈東郷 〇
    レベル5、6と成立させて、相手のキャラクターを<ちがうの??>や<自由登場友奈>でいなし、手札に<百鬼夜行>と<大食い>を複数残しての圧勝。

    で、階段が崩れて優勝することができました!
    参加者は15人近くいたんですが、大半が友奈東郷で、風や樹もいましたね!(風が<百鬼夜行>されてました)

    優勝のSR確定パックから<タイトル>を引いて真の優勝者に(*`ω´*)ドヤッ
    さいごに
    結城友奈は勇者である、すっごく面白いタイトルですね!
    デッキの組み方次第で回し方が変わったり、多少無理な構築でもレベルアップでなんとかなってしまったり!

    EXレベルアップあるタイトルはやはりつy...

    次は全国大会のレポートか、友奈単以外のレシピでも更新しようかなと思います!
    全国大会は恐らくみんながあまり見ないものを使うかも!?、楽しみにしててくださいね!

いのくま道場 第4回-綾陽子 in シノアリス-

    posted

    by いずみるきー

    お久しぶりです。いずみるきーです。

    予選期間もこれで前半が終わり、ハイスクール・フリートが追加される後半に入りましたね!

    さて、今回は浜松地区予選で使用した「綾陽子」を紹介していきます!

    デッキレシピ
    レシピはこちら!

    綾陽子 in シノアリス
    プレイヤー:いずみるきー
    イベント
    14


    見た感じ普通の綾陽子...に見えますが、EXカードに余計なカードが入ってますね!

    デッキ解説
    キーカード
    アリス・カータレット&大宮 忍

    綾陽子で足りない数字の底上げと、<EX猪熊陽子>の安定した供給のために投入しました。
    綾陽子のデッキの場合、このカードを出すためのコストを<3減綾>で補いやすく、さらにこのカードに〔アクティブ〕を付けてアプローチすることで、出たターンからしっかり仕事することができます。

    EXの<アリス・カータレット>を使って数字の底上げをしても、アプローチして通る可能性のあるカードは2面なことが多いのと、アリス・カータレットを加える手間などを省く意味を含めての採用です。

    アリス・カータレット(花見アリス)

    上記の<アリス忍コンビ>でアリスネームの確保がほぼ確実に出来ることによる採用です。
    EXコンビ>と<花見アリス>+<EX猪熊陽子>でほとんどの盤面のキャラクターが、相手のキャラクターの数字を超えることができます。
    もちろん綾陽子なので<SR綾>で相手のキャラの数値を元に戻せるため、ほとんど数値で負けることはありません。
    この<花見アリス>も〔アクティブ〕を付与してアプローチに参加させることが出来ますね!
    立ち回り方
    盤面は...

    PM_playseats.jpg


    みたいな感じが、完成盤面です。

    EX綾陽子コンビ>で相手のコストの低いキャラクターに〔アクティブ〕を付与した後、先に〔天然2〕を持つ<アリス忍コンビ>でアプローチを仕掛け、コストの低いキャラクターに妨害させない状態で<EX綾陽子コンビ>の<拒絶>テキストを付与した横の綾陽子ネームの数字を上げましょう。
    その後、拒絶されていない相手の大型キャラの数値を越える数字を持った各種綾陽子ネームでアプローチします。

    アプローチ開始時の<EX綾陽子>の能力付与先や、アプローチの順番なども含めかなり選択肢が多いので、間違えずに立ち回ることが重要ですね。

    相手ターンには<花見アリス>のテキストで全てのキャラクターが活動状態になっているので、綾陽子あるあるの「<SR綾陽子>が寝てて手堅く守れない」、というところも楽々ケアできますね!

    このデッキの場合、自分ターンの数字は足りているので、<ちび忍>のテキストは相手ターンに積極的に使っていきます。
    花見アリス>で<回収烏丸>も起きているので、全て<SR綾陽子>に付与してAP90の無敵キャラクターを作り、何度も起こして妨害しましょう!

    往復のターンで数字の暴力で殴り、数字で処理がしきれない相手には各種イベントや<猪熊空太>で対処していきます。


    ...と、こんな感じのレシピを浜松地区予選で使用しました。

    結果は

    △ ガルパングッスタ(判定)
    × ケイカチューシャ
    〇 きーモザ
    〇 ニューゲーム(りんコウ)
    〇 きーモザ

    の11点で5位でした。
    入賞出来なかったのは少し悔しいですが、デッキの原案を託した人が名古屋で入賞してくれたみたいなので、デッキパワーとしてはかなり高いというのは保証できますw

    終わりに
    新潟予選からはハイスクール・フリートが使えるようになり、かなり環境とプレイングが変わってくると思いますが、きんいろモザイクは全てに対応できるカードプールを持ち合わせているので、また新しい環境に合わせたデッキもどこかで紹介できればなと思います。

    次回の更新は恐らくハイスクール・フリートのデッキについて...、になりますね!
    ぶっちゃけてしまうとまだまだきんいろモザイクのデッキバリエーションあって全て紹介しきっていないのですが...、おそらくハイスクール・フリートのデッキ紹介になりますね(大事なことなのでry

    ではでは、次回の記事もお楽しみにお待ちしていただけると!(´ω`)

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