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【ありか】栃木地区大会レポート

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    by ありか

    ありか山田一押しロゴ.jpg
    栃木地区大会レポート



    こんにちは! ありかです。

    今回は遅くなりましたが、6/4(土)に行われました栃木予選のレポを書きたいと思います。
    今回僕は東京予選も参加し、東北勢としては仙台予選がラストチャンスだと思っていたところ、前日に栃木で開催され、意外と交通費も(仙台から行く分には)安かったので参加しました。

    6月4日(土)
    会場:カードラボ宇都宮
    規模:32人(1ブロック)

    新幹線で行こうと駅で待っていたらどうやら連結予定の山形新幹線がカモシカと衝突し遅れが生じているらしく、かなりハラハラでした。
    最終的に連結せず置いていくことになりました。0没回避。
    暑い中駅から20分くらい歩き、会場に着きました。
    かなり広くて開放的なデュエルスペースでした。正直羨ましい限りです。
    プレイヤーさんたちがすでにパチパチとデッキを回していて、少し緊張してきました。

    さて、今回の使用デッキはWORKING山田です。

    ○デッキレシピ
    ありか山田サイズ修正.jpg

    握るデッキの候補としては 山田>あの花>俺妹>ささみさん ってところでした。以下に各デッキの長所と短所をまとめます。

    各デッキの長所・短所
    ●山田

    長所:環境で一番多い(であろう)俺妹に有利である。
    短所:あの花に圧倒的不利。また、事故ったらまず勝てない。

    ●あの花

    長所:増えてきた山田に有利。ソリティア楽しい。
    短所:俺妹に対して後ろ置かないのが厳しい。<焼きつくす炎>も厳しく、かなり相手を選ぶ。

    ●俺妹

    長所:明らかなカードパワーの高さ。すべてのデッキに勝ちうるスペック。
    短所:山田相手はお祈り要素が大きい。また、ミラーはプレイングの差が出て負けそう。

    ●ささみさん

    長所:大体勝てる。お祈りとプレイングがシビア。
    短所:大体勝てない。時間切れが厳しく、ミラーが不毛。

    結論と構築

    結論として、「俺妹が多そうだし、山田が一番勝てそう。俺妹とささみのミラーをやりたくない」というものです。
    とりあえず栃木で様子を見て、翌日の仙台に備えようかと。
    次に構築についてですが、<殺し文句>4、<急接近>4、<落ち葉焚き>2とアプ禁重視です。
    俺妹が基本神猫コイン乗りを中心にポイントを与えてくるのでそこをハンドでいなしつつ、手札に溜まった山田で殴っていくというのを理想にしました。
    また、後ろを置かないことを考えると<「バイトの勧誘」>がどうしても使いづらく、手札にイベントを抱えてしまうのが嫌でしたので、勧誘するよりかはキーパーツを4投し、引き込みやすくするという構築にしました。
    また、<初弾SR山田>も搭載しています。
    これは<カスタム黒猫>を迎撃したり、<バジーナ>で上がったキャラを倒したりと自由登場ならではの活躍が期待でき、かつ積んでいるデッキも少なかったので意外性もあっていいかなと2枚採用しました。

    イベントはアプ禁を中心に<WORKING'!!> と<ワグナリア戦線>、あの花用に<おばさんじゃないよっ!>も。
    あの花は圧倒的に不利ですが捨てていい理由にはならないかと思いまして。
    WORKING!!!> や<なでなで>も欲しかったのですが、俺妹やささみさん相手に1点目がなかなか通らなそうで妥協です。

    というわけで大会が始まりました。

    大会
    1回戦 俺妹

    じゃんけん勝 先攻 ○6-4

    積極的にアプローチをしてきたので<SR山田>を<回収山田>と<かぼちゃ山田>で使いまわして妨害しつつ、ハンドを山田色に染めていき、序盤からまずまずの立ち回り。
    ターン数は5ターン程度でしたが、相手が後1でイベントやサーチを使いまくり時間がかかったのもあり、時間切れ。

    2回戦 俺妹

    じゃんけん負 後攻 ×2-7 マリガン有

    アプ禁が手札に溜まり、4ターン<自由登場にする山田>と<かぼちゃ山田>でニコニコしていました。
    3点入ったところで詰められて即死です。構築の甘さが出ました。
    理想は「自ターンは山田を投げつけイベントを引き、相手ターンはイベントを消化して守る」でしたが裏目です。

    3回戦 俺妹

    じゃんけん勝 先攻 ×3-7 マリガン有
    自由登場にする山田>が引けず、防御が薄かったためフルパンされて負け。何も言うことはありません。

    4回戦 モザ(綾陽子)

    じゃんけん勝 先攻 ○7-1

    パーツを徐々にそろえつつ<SR 綾>を<初弾SR山田>で倒し、まわりの子を<新SR山田>で迎撃しながらパーツを引き込んで勝ち。
    ハンドがあれば<「鬼コーチカレン」>からのフルパンジャスキルで負けていたようです。
    No、金髪>も抱えていたので<ブレイク>お祈りでした。
    きんモザは<バースデーソング>やそれを回収する<和服陽子>、<コイン取り除き陽子>もいて、なかなかメタ張れていいですよね。

    5回戦 ささみさん

    じゃんけん負 後攻 ×5-6(LO)マリガン有

    なかなかパーツが揃わずに殴りにいけず。
    向こうはかなりの回りで引きこもりながらも殴ってきていて、こちらもパーツが揃って殴りだしたものの自由登場と<カスタムたま>、<屈託>やらで被害を抑え、最後には<焼き尽くされる>始末。
    6点入ってファイナルターン覚悟で殴りに行って山が切れました。悔いはありません。

    大会を終えて

    というわけで2-3です。今回は奮わない結果となりました。

    そのまま餃子を食べてから仙台へ帰り、ホテルでデッキ調整タイム。とりあえず思ったことをまとめると

    ・俺妹とささみさんが多い。あの花と山田はあまり見かけない。
    ・引けた試合は勝ってる。引けなかった試合は負けてる(マリガンした試合は全負け)。

    なんともシンプルでした。結論、引ければ勝てるんだったら明日も山田を握ろうと決めました。
    また、対戦して思ったことは俺妹が思ったよりも殴ってくるということです。
    コイン乗りや<軽減コンビ>のみのペチペチが主流だと思っていたので少々カルチャーショックでした。
    そのためアプ禁でいなす作戦がうまくいかないことが判明し、<殺し文句>4にまで減らし<初弾SR山田>はお亡くなりになりました。
    それともう1つ気づいたことは、<SR山田>は意外と点通る、ということです。
    退場させないプレイができない場合は受け、というのが非常に多かったです。
    ですので「なかなか点が通らずに腐る」と懸念していた<なでなで>や<WORKING!!!>を代わりに入れました。
    また、事故ったら元も子もないということで、最悪後ろにおいてまでも<バイトの勧誘>でサーチしようと誓い、<ぽぷら山田コンビ>と<バイトの勧誘>を入れました。こんな感じになりました。

    ○調整後デッキレシピ

    arika山田2サイズ修正後.jpg


    負けまくりでしたが、自分のプレイングとの差を認知できたので良かったです。
    というわけで、栃木編は以上です。タコ負けです。

    次回、構築を変えて挑んだ仙台偏、また負けたら記事にならない! 乞うご期待(?)です。

【ありか】けいおん!タイトル紹介

    posted

    by ありか

    けいおん!一押しロゴ.jpg
    けいおん!タイトル紹介

    今回はプレシャスメモリーズのスタートメンバー、「けいおん」のタイトルについて書きたいと思います。


    「~初弾環境~」

    けいおん初弾は2010年の5月発売です。当時の僕は中学生でした。<歌詞作成中>を集めるのに苦労した思い出があります。

    発売当時はスターターに封入されている40/40のバニラ(通称ファッティ)を並べあって<合宿!>でラインを高めて殴るというのがかなり強かったです。

    TD平沢 唯 TD秋山 澪 TD中野 梓 TD田井中 律 TD琴吹 紬



    相手ターンには<下校中>で返り討ちにするのも定番で、じりじりしたゲーム展開でした。
    今のバウンス! 拒絶!! 連パン!!! みたいな激しいゲームとは似ても似つきませんね(

    さて、僕の思い出が詰まったこのエキスパンションがついにスリーブ強化です!
    発売日も僕の20歳の誕生日と、なかなかにメモリアルです。

    「追加が来る!」

    テキストを読んだ感想として、けいおんらしいなぁと
    トリッキーなことがいっぱいです。

    まず目を疑ったのは「ポイントからの自由登場」。
    さすがりっちゃん、びっくりですねw
    さらに5ソース化やポイント回復、身代わりなど、個性的なものばかり。
    僕が気に入ったのは、各5ソースのキャラは初弾のSRの強化になっているということです。

    は天然さを伸ばしつつ、「裏向きで置かれるけどブレイクは使えるよ」というよく分からない裁定を乗り越える能力を。
    はドローの回数が増え、相手の動きに対応しやすい選択型テキスト入手。
    は自由登場アクティブの奇襲性の上、なんとも豪快な3ドロー。
    はポイント回復をしつつ、得意のアンタップで守りも攻め(<働いたら負け>等のケア)もこなします。

    あずにゃんはそんな先輩を支える能力を備えており、バランスを壊すというよりはプレメモのカードデザインの優秀さを改めて実感した強化です。

    (注意:強いとは言ってません......)

    さて、けいおん大好きマンですので早速デッキを組みました。

    「いざ、デッキ構築!」

    まずは「唯天然」の強化に入りました。サーチ能力を持ったP-042唯に加えP-032唯というアタッカーも手にしたので良さげだったからです。
    唯天然とは、<05-001唯>で天然化した唯軍団で、<03-022唯(ドリル唯)>の効果や<衣装選び>で使いまわしや踏み倒しをしながら7点貫通するといったデッキです。
    けいおんはドローソースやサーチも豊富ですので、早い展開力によって引き殺す感じのデッキです。

    ひとりぼっち>が許されていた頃は後攻1ターン目にデッキをすべて引き切るほどのドローで数点入れ、
    部費で落ちませんか?>や<拒否反応>で無理に押し切ることもできるかなり手ごわいデッキでした。

    そんな背景もあり、僕自身かなり自信があったのですが......。

    きびしい......。

    冴えカノメタ、とでも言うべき最近のエキスパンションには天然ケアが多いです。
    P-014染谷まこ>や<P-020薄墨初美>をはじめ<P-021バジーナ>、挙句<P-014ささみさん>には厳しい戦いを強いられてしまいます。
    数で押し切ろうにもコスト5以上のキャラが数体並び、なんども妨害してくるのでアプローチ出来ません。

    あきらめて、グッドスタッフにします。

    けいおんにはとても面白いカードがたくさんあります。
    桜高軽音部>もその1つです。
    「相手に1ポイント与える」。テキストは単純です。

    10166.jpg



    これはすごい。要は3点与えたらあとはイベント打てば勝てるのです。
    そして今回のスリーブでは面白い子が追加されました。P-037唯です。
    流行りのソース2に妨害されない。最近はソース3も増えてきてるし......と一蹴出来ません。
    05-014律>とめっちゃシナジーしてます。疑似アンブロッカブルです。相手の場に活動状態のソース2が1体いるだけで貫通です。
    それにP-032唯もタイミング次第では妨害をすり抜けますので、3点くらいは余裕で通ります。

    デッキはそこを軸にして戦います。アタッカーは<05-014律>とP-037唯の連合軍とP-032唯、そして<桜高軽音部>。

    P-032唯は5コスト、しかしカードプールの広さでは負けないけいおんです。最強カード<衣装選び>や<03-012コンビ>で踏み倒します。
    03-012コンビ>は<05-007澪>でリクルートできますし、どちらも<歌詞作成中>の対象になりお得です。
    03-045澪>、<04-029澪>、<05-008澪>などに<歌詞作成中>をプレイし、<これからも仲間だから>で手札補充。
    旅行の前に>や<04-041和>、P-042唯で手札をそろえつつ、アタッカーを用意します。

    P-037唯は<05-003唯>で使い回しを意識します。

    何点か入れたらいよいよ<桜高軽音部>の出番です。使用条件が5人揃うことですので、梓と紬が足りません。
    紬はP-040を使うとP-039律と相性がいいです。
    梓は<02-046>を使います。サポートエリアに置きます。

    ティーパーティー>でアプ禁しながら、どんどん引いて点を入れていきます。基本「妨害」をさせないデッキですのでチャンプの使い回し等にうまく立ち回れます。

    このデッキの特徴は「気持ちがいい」ことです。ドローソースはキャラサーチではなく「引く」なので連打できます。
    そしてブロックされず、メインフェイズで点が通る。アプ禁を抱えて安心している相手にイベントを投げつけます。


    6年前のカードと最新のカードが織り交ざったけいおん!、皆さんも是非試してみてください!

【ありか】自己紹介

    posted

    by ありか

    こんにちは!
    本日より、ブロガーの仲間入りを致します、ありかと申します。

    自己紹介

    秋田に住んでいる学生(来年からは社会人!)で、プレメモはけいおんの初弾からプレイしています。
    好きなデッキタイプは手札がいっぱいになるデッキで、好きなカードは「<歌詞作成中>」です。

    10181.jpg



    Twitterは@hakase0617です。色々な活動の複合アカウントのような使い方ですのでプレメモ関連の呟きは少ないかもです(大会に出た時とかは積極的に使っています)。
    ご気軽にフォローやリプライ等していただければと思います。


    地元の秋田は「ザ・プレメモ過疎地」でシングル取り扱いはおろか、大会もうーん......って感じです。
    ですのでこちらのブログをはじめ、Twitterなどで情報を集めながらプレイしています。環境を追いかけるのに必死です。

    とにかくカードゲームが好きで色々手を出したり、ボードゲームもやったり、自作して身内と遊んだりしています。
    そんな中でもプレメモはルールの幅が広く、アドバンテージを得る手段が多様ですので、デッキごとの個性が強くて飽きないのが大好きです。

    例えば「山田」はどんどん殴って手札を増やして点数を入れていくのに対して「ささみさん」は殴らないで手札を増やしてみたり、「アスタリスク」は場にどんどんカードを重ねることでパワーとテキストを得たりと、とにかく楽しませてもらっています。また、運要素が少なく、負けた時の反省が次につながりやすい点も好みです。

    更に地区予選に出させてもらった時の感想としまして、とにかくプレイヤーさんがいい人揃いなのも僕が地区予選に出たくなる理由の1つです。

    優先権の確認などでコミュニケーションをとるゲームですし、やっぱりやっていて楽しくないと嫌です。
    みなさん試合前でも話しかけてくださって、会場全体の雰囲気が(スタッフさんを含めて)楽しんでいる感がすごくあるので、参加する意義がある大会をみなさんで作っているんだなぁと思います。

    こちらのブログでは環境デッキの動き方の解説や、強い人の大会レポが見られるので、情報源の少ない田舎者には大助かりです。
    そんなコンテンツに自分も加われることを誇らしく思っています。
    まだまだにわかですが、温かく見守っていただけたらと思います。同じようなローカルプレイヤーさん達のプレイングの助けになれれば幸いです。


    どうぞよろしくお願い致します!

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