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【バルディッシュ】「咲-Saki-」清澄軸デッキ解説

    posted

    by バルディッシュ

    遊々亭 咲-Saki-について
    皆様、こんにちは。
    バルディッシュですv( ・ω・)/


    今回は、環境デッキとはもう呼べなくなってしまいましたが、それでも強い「咲-Saki-」清澄軸について解説して行きたいと思います。

    解説するならもっとはよ書けよ!って思われるかもしれません...

    仰る通りです(´;ω;`)

    なので、もう書かなくてもいいかな?と思ったんですが、まだ地区で何人か清澄軸をお見受けするので、この記事で少しでもお役に立てればなと思い書く事にしました。

    早速解説して行きます!

    まず、デッキ内容はこちらです。


    咲バル.jpg



    清澄軸は基本的に、<5cコンビ>でしかポイントを入れれないので、他のキャラはチャンパーとなります。

    というか して下さい。
    他のキャラでも殴ってしまうと無駄な点を受けてしまう可能性もあります。

    vsガイル、vsささみは特にそうです。
    妨害できる面数を出来れば沢山用意したいです。

    ガイルは<拒絶され>ますし、ささみは点を与えると<メイン2に入られる>からです。
    なので出来るだけ妨害面数を用意したいのです。
    ST和>も例外ではありません。
    殴れば1枚手札を増やせます。
    が、その誘惑に負けずチャンパー要因として立たせて置きましょう。
    清澄軸は、よっぽどじゃなければ<カスタム久>を外さないので、ハンドが割と余りがちです。
    なので無理に殴ってもハンドが多くなるだけなので殴る必要がないんです。
    あまりにもハンドが少なく、殴っても問題なさそうなら殴っても構いませんが、極力殴らないようにしましょう。
    殴らないとどーにもならない時だけ殴りましょう。

    それに<ST和>はサイズが10/40と優秀です。
    水着和>でパンプすると20/50まで上昇するので、ナイス壁です!
    なので極力起こして置きましょう。
    基本的にサーチキャラを並べて、チャンパーを用意。
    5cコンビ>で刻んでいき、詰めれるって時だけ全員で殴りにかかる。
    これが清澄軸のコンセプトです。
    なので、念の為PRの<4c連パンコンビ>も投入してあります。
    カスタム優希>のお陰ですぐにアクティブ付与出来るので普通に使えます。
    肝心な時にないことも多いですが、入れてるのと入れてないので全く違うので入れておいて損はないカードでしょう。

    4cなので、天然3も受けれます。
    vs加藤の時は、チャンパーとして出してました(笑)
    チャンパーとして出すだけなら、アプローチor妨害時2ドロー.1ボトムの効果をもつ<4cコンビ>もありです。
    でも自分は、詰めでも使えるカードがいいと思ったので、<連パン>の方を採用しています。


    さて、ここからはなぜ入ってるのか、理由を解説するキャラ達を紹介していきます。

    まずは、<0焼きはっちゃん>です。
    今の環境では、0焼きはぶっ刺さりです。

    などなど...
    これだけのカードを焼けます。
    ミラーは初動で出さなければ、<まこ>でコストアップされてしまう可能性があるので難しいかもですが、入れ得カードです。

    続いて、ボンバーm...
    塞さん>です。
    登場時、相手の全キャラのテキストを封じる爆発カード!

    などなど...
    vsささみと、vsミラーでは、相手側が本当に機能停止するので、かなりおすすめのカードです!
    そんなに腐ることはないと思うので、入れといて損はないでしょう。

    続いて、<イベ禁狩宿>です。

    などなど...
    一番はやはり、<俺やり>ですね。
    俺やり>は1枚でも使われたら負け感あるカードなので、vsガイルでは必須中の必須カードです。
    なければ殴らないまであります。
    殴ったら相手さんが喜ぶだけなのでね...(´・_・`)
    でも今の環境やと、ガイルも減ってきているので、もしかしたら必要ないかも...と思うんですが、さすがに0はないと思います。
    1は差しといて損はないでしょう。

    続いて、<自由登場はっちゃん>です。

    PR薄墨 初美



    清澄軸なので、最初は入れていなかったのですが、vs冴えがやはりしんどかったので、1枚だけ入れました。
    1枚なら変わらないんじゃ?と思ったあなた!
    そんな事はありません。
    先程もどっかで書きましたが、入れてるのと入れてないのとは全然違います。
    それに普通に0コスで出た瞬間3コスになれて頭40ある自由登場ってだけでかなり優秀なので、入れておいて損はないでしょう。

    続いて、<愛宕絹恵>です。

    PR愛宕 絹恵



    アプローチ自分で相手をレストさせれるカード。
    アプローチ自分というところが、かなりポイント高いです!
    アプローチ時ということは、急に現れた自由登場にも使えるということです。
    vsミラーでは、突如現れた<池田>に...
    vs冴えでは、<SRいずみちゃん>に...
    それに詰めは、<5c>だけでなく全キャラで殴ることが非常に多いので、自由登場だけでなく、起きてたらめんどうなキャラをこのカードで大人しくさせられるのでかなり使い勝手がいいカードです。
    色は緑なので、<カスタム和>で出すのは少し苦労しますが、このカード自体0コスなので気になりませんし、清澄軸にはぜひ入れておきたいカードだと思います。


    あとは、大体どの軸にも入るであろうカード達なので説明はしません。

    でも注意して欲しい事があります。

    それは、登場時2枚回収の<>とポイント2落としの<>とポイント回収の<キャプテン>の出すタイミングです。
    これらのカードは一度登場すると、効果はもう二度と使えなくなります。
    つまりかなり貴重なんです。
    なので、本当に大事な時以外は登場させないようにしましょう。

    まず<回収コンビ>の場合...

    R片岡 優希&原村 和



    登場でハンド1枚減る
    2枚捨て札から回収
    つまり手札が1枚増えます。
    清澄軸は、詰めに<決意>を連射したり、<愛宕絹恵>で邪魔なキャラをレストさせて、殴りにかかったりするので手札をかなり使います。
    なので、どーしても手札を確保したいのです。
    なので、これを出さないと返しに死んでしまうとかいう事がなければ絶対に出さないようにしましょう。
    キャラ出せないからって理由で登場させても、その場を凌げるだけで詰めれなくなります。
    本当にどーしてもじゃない限りは出すのはNGです。
    それに単に回収だけなら、清澄軸には<>という登場時回収コンビがいるので、それを<カスタム久>でトップに盛って、<水着和>などで引いて出したりしていけば問題ないでしょう。
    なので、このカードが手札に来たら積極的にコストにして墓地に眠らせておきましょう。
    時が来たら<↑で説明したコンビ>で回収して出しましょう。
    vsささみだけは注意です!<除外>されるので慎重にコストにしましょう。

    続いて、<
    ポイント2枚を落として、デッキトップから2枚を表で置けるというアドカード。
    先程も書きましたが、清澄軸は詰めに大量の手札(コスト)を使います。
    なので、アドカードは基本的に詰めに出したいです。
    なので、特に何もなければこのカードは詰めに出しましょう。
    ポイントに欲しいカードがある時に、実質的にこのカードで回収しに行きましょう。
    ただし、デッキに1枚しか入ってなくて、それがないと勝てないデッキの場合は、それを取るしかありません。

    例えば、

    vsガイルで<狩宿>がポイントにある場合
    vsささみで<>がポイントにある場合
    この場合は、やむなく登場させましょう...
    ガイル相手に<狩宿>無しは自殺行為ですし、
    ささみ相手に<>無しやと、ポイントが通りません
    なので出すしかなくなります。

    次は、ポイント回収<キャプテン>...
    この子も登場でポイントから1枚加えて、デッキトップを表向きで1枚置く...
    裏向きのカードを加えれば、実質手札が1枚増えます。
    何度も言いますが、清澄軸は詰めに手札を大量に使います。
    なので、このカードも極力詰め以外では出さないようにしましょう。
    それにポイント2落としの<>も入っているので、それを出してからポイントにもし必要なカードが落ちればこの子で取れるので最高です。

    大体こんな感じで戦うのが清澄軸です。
    解説していきましたが、大体でもわかって頂ければ幸いです。

    今の環境では、勝つことは難しくなりましたが、0ではないのでこの記事を書かせて頂きました(`・ω・´)


    それでは。

【バルディッシュ】俺妹ミラー解説

    posted

    by バルディッシュ

    一押しロゴ.jpg


    皆様、こんにちは。
    バルディッシュですv( ・ω・)/

    今回は、4月に発売されましたスリーブDXが追加された「俺の妹がこんなに可愛いわけがない。」のミラーについての解説をさせて頂きます。

    まず、カスタムで追加された、<自由登場の加奈子


    PR来栖 加奈子


    相手のサポートにいて、数値を持っているキャラを1コス以下になるように3枚まで焼ける凶悪カードです。
    このカードが存在してる以上、数値を持ったキャラをミラーで後ろに出すのは自殺行為と言って間違いないでしょう。
    人生相談><京介>は確かに強力ですし、前に置きたくない気持ちはわかります。
    しかし、置いた時にもし<加奈子>が飛んできたら、自分はハンドを2枚も失う事になります。
    なので、出す必要はないと思われます。
    ミラーは基本的にコストで問題ないと思います。
    出すタイミングは詰めの時にハンドを補充するために前に出して、<人生相談>をたっぷり使ってから圧殺しましょう。

    カスタムの<バジーナ>も同様です。
    後ろに出すと、<加奈子>の餌食です。
    カスタムバジーナ>の効果はミラーでかなりの必須カードです。
    もし一方的に置かれてる場合は、勝てないと言っていいでしょう。
    こちらのキャラだけが数値が足らずに一方的にやられるからです。
    殴れなくなります。
    それに<沙織>はまだ10/50という数値で前でも割と活躍してくれます。
    妨害すると効果が使えなくなりますが、立ってるだけでプレッシャーとなって意味をなすので強いです。

    さて、これらのキャラを後ろに置かないようにしましょうと言って来ましたが、実はこれだけではありません。
    俺妹カスタム...いや、プレメモ界最強のキャラと言っていいでしょう...
    そう、あのカード...
    6コスコンビ>です。


    PR高坂 桐乃&黒猫


    登場時、このカードより低いコストのキャラ1枚とサポートエリアにいるキャラ1枚をバウンスして1面<拒絶>。
    挙句、退場時2ドローとナチュラルに3ソース...
    というとんでもカード。
    このカードが存在している限り、ミラーは絶対に後ろにキャラを置いてはならないのです。
    高坂母>も例外ではありません。
    サーチだろーがなんだろーがとにかくミラーは後ろにキャラは絶対に置いたらダメです。
    もうお分かりの<6コス>を一方的に出されるからです。
    6コス>は出てきただけで、一気にアドバンテージの差が生まれます。
    退場時2ドローもあるため、退場させまいとするプレイングを行うと、それだけこちらのハンドは減るわけですし、何より盤面は変わらなくなります。

    だから結局<6コス>出す側も圧殺が容易に出来てしまうのであまり意味がなくなります。
    6コス>が一方的に出される=一方的にバウンスされ、<拒絶>されるという事になります(´・_・`)

    これだけは回避したいので、後ろにキャラを置くのは自殺行為です。
    なので、ミラーは後ろにキャラは置かないようにしましょう。

    僕の大阪地区決勝は、前記事でバウンス対象を間違えたと記載しています。
    このバウンス対象を間違えなければ、ほぼ間違いなく勝てていたんです...
    一方的に<6コス>が出せるという事は、一方的に相手の神猫コインが乗ったキャラをバウンス出来るので、相手はもう点を当てる事がかなり難しくなります。

    僕は焦りからか、はよ倒さねばと思い、神猫コインが乗った5コスを放置して、<カスタム黒猫>をバウンスするという謎プレイングをしてしまったせいで、敗北してしまいました...

    一方的に<6コス>を出されて、<6コス>を出しても効果がない側は、神猫コインを乗った奴をバウンスされて、<カスタム黒猫>は<拒絶>される為、もう一度出すのもかなりしんどいんです。

    そして、後ろにキャラ置かない側は、チャンパーがチャンプし放題なので、点が当たらなくなるんです。
    カスタム黒猫>を頑張ってもう一回出して、<6コス>に神猫コインを乗せるのも有りだと思います。
    ただそれをしても、その頃には<京介>で一生アプ禁されるだけになります。
    なので、後ろにキャラを置く前提なら、最初の<カスタム黒猫>でいきなり<6コス>を出すかですね。
    でもそうした場合は、<6コス>のプレッシャーを与えれなくなるので、普通に後ろにキャラ置かれます。

    こっちも置いてるわけなので、相手に<6コス>出されて、<6コス>は<拒絶>されます。
    6コス>は後出しが確実に強いので、この場合でもやはり不利になります。
    なのでミラーは、後ろにキャラを置かずに前にキャラを並べる方が強いわけです。

    もし、お互い後ろにキャラを置かない同士のミラーは、<03-026 1焼き加奈子>が必須になります。
    お互い前に<カスタム沙織>を置いてるため、<カスタム加奈子>では焼けません。
    そして、お互い<カスタム沙織>がいる場合は、お互いいないのと同じなので基本的にサイズが出なくて殴り辛くなります。
    ですが、<1焼き加奈子>で焼けるので焼いた場合はこちらの場だけ残り一気に有利になります。
    なので必須なのです。
    焼いたとて、<京介>が飛んできて殴れなくなり、その返しに<加奈子>で<カスタム沙織>を焼かれ、殴ろうとしてきたところに<京介>で止める
    これを繰り返すのがミラーになります...w
    なので基本的にかなり時間がかかります。

    後ろにキャラを出せば、出さない方に一方的にテンポ取られて負ける。
    後ろにお互い出さなければ、<アプ禁京介>、<カスタム沙織>、<1焼き加奈子>が尽きた(出せないターンがある)方がテンポ取られて負ける。
    今の俺妹ミラーはこんな感じだと思います。

    次の地区で誰かがもっと簡単に倒せるミラー殺しを編み出してくれるのかどうか...
    どんな結果になるかが非常に楽しみです( ˙꒳​˙ )


    この記事が俺妹使いの方に役立って頂けてれば幸いです( ´ω`)




    それでは。

【バルディッシュ】大阪地区予選レポート

    posted

    by バルディッシュ

    皆様、こんにちは。
    バルディッシュです( ´ω`)

    5/1に開催されました、Precious Memories大阪地区予選に参加してきました!


    俺妹もワーキングも使える大会!

    俺妹が多い環境だと思って、ガイルを使おうかと思ったんですが、黒猫でも普通に勝てるって事に気付き、どちらにするか悩む事に...
    そして前日、全力で調整しました。
    しかし、大阪の友達全員にボコボコにされたので使うデッキをさらに悩む事に...


    考えた末に出た答えは、好きな方を使おうと思い、黒猫を選びました( ・ω・)/


    デッキ内容はこちらです。


    俺妹.jpg




    俺妹ミラーは、前日にかなりわかったので割と自信有で挑みました。


    そして本戦へ...

    一回戦 vs あの花

    先手、初手キープ
    全サーチ桐乃>出して、<カスタム軽減コンビ
    と<神猫>を持ってきました。


    PR高坂 桐乃 PR黒猫&高坂 桐乃 R黒猫


    軽減コンビから1減で3ソース払って、<7/2サーチ黒猫>で終わり
    相手さんは、<7/2めんま>、<カスタムぽっぽ>、<サーチじんたん>、<カスタム鶴子>で終わり
    次のターンで軽減からの3ソースで<カスタム黒猫>出して、捨て札より<神猫>が降臨!
    神猫>と<コンビ>だけ殴りに行って2点ヒット!
    返しのあの花のアタックは、基本的に俺妹は盤面がソース3とかがいて、ソース2に妨害されないも特に効かないので、点を食らいません。
    なので、こちらが一方的に殴れます。
    慕情>を打たれた時だけ大人しくすればいいだけです。
    慕情>を打たれるという事は、盤面は全て活動なわけなので相手さんも殴り辛くなります。
    そんな感じで、相手さんの<慕情>が打てないタイミングに詰めて勝ちました。
    1-7 勝ち

    二回戦 vs ミラー

    先手、マリガン
    全サーチ>含めた、適当な3面並べてエンド


    PR高坂 桐乃


    相手さんは<3減京介>から<5コス桐乃黒猫コンビ>でエンド
    ????
    バウンスして下さいって言ってるようなものやんけ!ってなりまして、<6コス>でバウンスして、フルパン
    返しも3減からキャラ並べて来て2パンされて返されたので、<6コス>を圧殺して出し直して、フルパンして難なく勝ちました。
    2-7 勝ち

    三回戦 vs 山田

    先手、マリガン
    初手で<全サーチ>、<軽減コンビ>、<カスタム黒猫>、<初期SR黒猫>を出せていい出だし。
    相手さんは、<コスプレ山田>、<3減山田>から、<新SR山田>でエンド
    サポートにキャラ置いてくれない...(´・_・`)
    コイン乗った奴で殴ったら普通に<SR>で受けられて、1点バーンしたのはいいけど2ドローされてしまいました(・ω・`)
    何でも2ドロー付けたらええってもんじゃないで...
    相手さんが山田な事もあって、速攻潰す作戦で全キャラで殴りにかかりましたw
    どーせ起きてても拒絶されるので...
    3点当たりました!これは勝てる!
    返しに<自由登場にする山田>が降臨...
    まぁわかりきってたけど...
    危険や...やつは危険や...
    そっから更にキャラがわんさか湧いてきてアプローチへ...
    初期SR黒猫>はポイントにオタクが落ちるとオタクのキャラを起こせる効果を持ってます。


    SR黒猫


    これが山田にかなり有効で、アプローチを防ぐことが出来ました。
    ただ、3パンは許してしまったので、3ドローされることに...
    そして、アプローチ中に次々と山田で張り替えてから、また<3ドローさせる山田>が登場
    アプローチさせまいと<京介>を降臨させて、なんとか上手いこと防いでやり過ごしてました。
    初ターンと次のターンで手札に<人生相談再び>が3枚もあったので<京介>を上手く使いまわして3、4ターン山田の猛攻を防ぎました...
    ターンはかなり流れ5-5という戦いに...
    そして、相手さんの盤面はキャラ前5面内3体休息、後ろに1面
    6c>出せば勝つる!
    ハンドにあるけど、コストが...
    やむなく<人生相談再び>を使いました...
    その瞬間後ろの山田は<コスプレ>の効果で飛んで行きました...(´・_・`)
    6コス>出せない...更に相手さんは山田全て自由登場...だがハンドは3枚...
    僕は、<6コス>を諦め<出禁コンビ>を降臨させ、<人生相談>でアクティブ付与ー!!!
    その時相手さんに、登場時<2コス以下休息の山田>を出され<出禁コンビ>が休息に...
    だがしかし!我の後ろには<SPパックのR黒猫>がいたのだー!!!!
    フハハハハハ(°▽,°)
    活動状態にしました(`・ω・´)
    アプローチに入ろうとすると「<殺し文句>」が...
    当然<出禁>と神猫コイン乗った子が殴れなくなりました...
    でも後ろには<カスタム京介>が!!
    張り替え込みの全パンチでちょうど7点に!!
    この戦いが本当に激戦でした!!!
    めっっっちゃ楽しかった( ´ω`)
    5-7 勝ち

    4回戦 vs 桐乃

    先手、マリガン
    いつも通りの全サーチ含めた3キャラ出して終わり
    相手さんはわらわら湧いてきて、<愉快>も2枚使って気持ちよさそう( ´ω`)
    だがしかし!後ろにキャラがいたため、返し<6コス>の餌食に...
    こちらは詰め以外、一生後ろにキャラ出さないので、相手さんの<6コス>が腐り、こちらだけ<6コス>が自由に死ねて出せてって感じになるので完全にこちらのテンポになります。
    なので、相手さんの神猫コイン乗った奴だけ通して、こちらは<6コス>を圧殺して出してをやったりしてる内に相手さんのポイントが7点に...
    2-7 勝ち

    決勝 vs 桐乃

    先手、マリガン
    初ターンに<全サーチ>はあったものの、<3ソース>がなかったので、割とハンドを消費しての出だしとなりました...(´・_・`)
    3面で返す
    相手さん、どどどどどどどどどどどーん!!
    とキャラを並べられました( ゚д゚)
    愉快>2枚、京介込みの再び2枚で一気にアドバンテージの差が...
    前4面、後ろ7面
    だがしかし!返しに<6コス>の餌食にしてくれるぜ!


    PR高坂 桐乃&黒猫


    そう思ってました...
    でも2パンされて、相手のキャラが活動2キャラのみ...
    僕はアド差と決勝のプレッシャーから、何故かはよ倒さなければ...
    と思ってしまい、<6コス>を出した時のバウンス対象を神猫コインが乗った5コスコンビではなく、<カスタム黒猫>を選んでしまいました...
    これでアプローチ全て通れば、一気に4点や!!!
    そんな安易な考えでやってしまいました...
    現実は甘くなく、<京介>と<加奈子>が飛んできて1点しか当たりませんでした...
    その返しに、またまた<愉快>が2発w
    そしてバウンスしてしまった<カスタム黒猫>が再び降臨...
    SR神猫が降臨...(´・_・`)
    これは...まずい...
    だが、<6コス>を出せるのはこっちだけ!
    まだなんとかなる!!
    相手さんが予想以上に殴ってきてくれるので、いっぱいスルーして4点になりました。
    返しに倒す...<京介>さえなければ...
    また安易な考えでやってしまいました...
    当然出来るわけもなく、<京介>が飛んできました...1点しか与えられず...
    返しにまーーーたいっぱい殴れる...
    ついに6点に...(´・_・`)
    さすがにこのターンで決めないと無理や...
    京介>は勘弁...マジ勘弁...
    殴りに行く...
    京介>降臨...
    (´・_・`)
    返し...
    ...
    ドー( ゚д゚)ーン!
    7-3 負け

    結果 2位
    前日に俺妹ミラーは完璧になったと思い込んでて慢心しすぎましたね...
    4回戦までは思い描けた試合が出来ていたので良かったのですが、最終戦は決勝のプレッシャーとアド差の恐怖でバウンス対象を間違えるという一つのプレミで敗北につながってしまう残念な結果になりました。
    全国では、このような事はないように全力で頑張ります( ・ω・)/
    プレミで敗北は本当に悔しいです( ´-` )

    今回の記事は大阪地区についてですので、俺妹ミラーについての解説は控えます。
    しかし、解説したい事がかなりあるので、別記事で書きたいと思います。

    すぐ書くので、お待ち下さい!!




    それでは。

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