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新弾レビュー『結城友奈は勇者である』【紀田編】

    posted

    by 紀田

    こんにちは!遊々亭プレメモ担当です!

    今回は最新弾『結城友奈は勇者である』についてブロガーの皆さんにインタビューさせていただきました!
    ブロガーさんたちが最新弾のどんなカードに注目しているか、ぜひご覧ください!


    新弾レビュー『結城友奈は勇者である』
    紀田編

    yuyuyu.jpg
    ↓『結城友奈は勇者である』 レビューリンク ↓
    注目のカードについて教えてください!
    01-105 SR 結城友奈は勇者である

    詳しく語るまでもなく強いカードであり、このタイトルの魅力の一つですね。
    今までは1体のキャラを同ターン中に何回もレベルアップさせることは支払うコストの問題で厳しく、中盤以降にポイントをたくさん受けた時の返しのターンくらいなら辛うじてできるといった感じでしたが、その問題を手札1枚で解決してくれます。
    以下の僕のカード紹介でも度々出てきますが、構築の根幹に関わってくる1枚だと思います。

    01-042 SR 東郷 美森

    僕はゆゆゆを使うならこのカードを使いたいですね。
    このカードが場にいる状態で下の効果を起動して相手のキャラ3枚を選んだ後に適当な東郷に効果を付与、その後自身の上に適当な東郷をレベルアップさせて先ほど選ばなかった相手のキャラを選択して妨害不可にします。
    そして<01-105 SR 結城友奈は勇者である>を使って再びこのカードにレベルアップさせた効果を発動させることで相手のキャラを2枚妨害不可、その上で効果発動時点で相手のメインエリアにいたキャラには妨害されない効果を自分のキャラ2枚に付与することができます。
    コストを払ってのレベルアップや2枚目以降の<01-105 SR 結城友奈は勇者である>を使うことでさらに同様の動きが複数回できますね。

    01-045 R 東郷 美森

    縁の下の力持ちなカードですね。
    毎ターン1回目のレベルアップ時にドローさせてくれるおかげ手札の消費を実質0にしてくれるだけでなく、特定条件下で1-2交換が毎ターン行えるようになります。
    01-105 SR 結城友奈は勇者である>を使うことで場合によっては1ターン目からアドバンテージを稼ぐことができますね。
    ゆゆゆは分かりやすいドローソースは少ないので、こういった細かいカードでアドバンテージを稼いでいきたいですね。

    01-124 C 百鬼夜行

    個人的に好きか嫌いかで言われたらあまり好きではないですがとっても強いカードですね。
    基本的にレベルアップを使うタイトルはある1面~3面を集中的にレベルアップさせていき中盤以降にようやくレベル5を作り出すことができるのですが<01-105 SR 結城友奈は勇者である>のおかげで序盤からレベル5を作れてしまうため非常に高いアプローチ抑制効果が早い段階から得られますね。
    その上でブレイク付き。相手からしたら悪夢のようなカードですね。

    ・このタイトルの強みはなんだと思いますか?

    全体的にブレイクとレベルアップが今までより強くなっている印象を受けました。
    強いて言えばレベルアップ時にメインエリアに移る効果(<01-064>など)はサイクルでありますがレールガンの同サイクルよりは弱くなった印象を受けたのでそこが少し残念ですがそれを補って余りある<勇者パンチ>のようなカードがたくさんあると思います。

    ・最後にひと言お願いします!

    レビュー見ていただければわかるとは思いますが東郷さんで組んでみようかなと思っています。
    全国ではまだどのデッキを使うか決めていませんし、毎回のごとくギリギリまで迷うことになるとは思いますがゆゆゆも選択肢の一つなので頑張って自分なりに強いと思う構築を探そうと思います。
    東郷さんだけだと少し数値が不安な印象を受けたので友奈も混ぜてみたいなとか考えていたり...。
    さて、今回はこの辺で失礼します。

    それではまた。Let's Precious Go Memories!


    紀田さん、ありがとうございました!

PP2017富山地区 大会レポート

    posted

    by 紀田

    どうも、紀田です。
    今回は富山地区大会に出させていただいたので、そちらの簡単なレポートと使用デッキについて紹介させていただきます。
    デッキ紹介
    まず、使用デッキはこちら。

    綾陽子
    プレイヤー:紀田
    キャラクター
    44
    イベント
    16

    きんいろモザイク(綾陽子軸)となります。
    特に変わったカードは入っておらず、一般的なものに近い形になっていると思っています。

    権利が一人しか貰えない、ということで基本的には全勝が要求されるため、残念ながら今回はSHIROBAKOは真っ先に選択肢から除外しました。
    スリーブ出てから一回も公式戦で使えてないような・・・()。
    回し方
    PM_playseats_K01.jpg


    まず、序盤...欲を言えば最初のターンにこの盤面になるくらいは動きたいですね。
    メインエリアに関しては<02-075 小路 綾&猪熊 陽子>と<P-015 小路 綾>は確定枠、後の3枠を<02-054 小路 綾>、<02-042 小路 綾>および<P-019 小路 綾>のうち出せるやつで埋めるって感じです。

    あ、あと忘れてはいけないキーカードがこちら

    01-082 猪熊 陽子>です。
    妨害されにくいこのカードですが、特に「NEW GAME!」相手には基本的に妨害されないキャラなので、対面したときには最優先で出しましょう。
    その他、超電磁砲やガルパン相手にも<P-025 猪熊 陽子>や<P-018 アリス・カータレット>を使うことでクロック要員にすることもできます。
    理想は初ターンにコストを払って登場させることですが、<P-015 小路 綾>で〔アクティブ〕を付与したり<02-075 小路 綾>で場に出すこともできるため、1~2ターンなら遅れても大丈夫かもしれないですね。

    また、最終的な盤面がこちら

    PM_playseats_k02.jpg


    ※出たときのみ効果を発動してその後は特に何もしないキャラは省いています。

    基本的には、<P-015 小路 綾>の効果で自身以外の2面選択、その後<02-023 アリス・カータレット>の効果で<P-015 小路 綾>を選択して出し直し、自身を含めて先ほど選んでない2面を選択します。
    その後アプローチに入り相手のキャラ2面に〔アクティブ〕を振ることで、疑似的に俺ガイルの雪ノ下雪乃に似た攻め方をしていきます。

    主な攻め方はそんな感じです。
    一応サブプランとして<P-018 アリス・カータレット>で全体パンプして相手の盤面に圧力をかけていく攻め方もありますが、この構成では少し厳しいのでその攻め方を取りたい場合は<02-027 アリス・カータレット>を入れた方がいいかもしれません。
    また超電磁砲やNEW GAME!と対戦する際に見た目の数値で勝てないことが多かったので<01-069 猪熊 陽子>、<01-050 小路 綾>および<02-041 小路 綾>を採用しました。

    守りに関しては<02-101 グレる>で防ぐのが一番楽な方法ですが、相手の攻め方によっては<02-075 小路 綾>を退場しない状態にして、<P-019 小路 綾>など起こすカードを使って相手のアプローチを受けることができます。

    主な回し方はこんな感じですかね。
    回していて気を付けていることはポイントをなるべく表にしたまま動くこと(<グレる>に使うため)、<P-017 大宮 忍>を何回も何回も出せるように毎ターン退場、場合によっては圧殺させるように立ち回ることです。
    大会レポート
    1回戦 けいおん 〇
    スリーブPRの入っていない昔ながらのやつでした。
    特に何事もなく終わりました、さすがにカードパワーが違いすぎましたね...。
    2回戦 とある科学の超電磁砲 ×
    序盤綺麗な立ち上がりできちんとメインエリアを4面埋めた好調なスタートから始まり、相手の態勢が整う前にガンガン殴っていき開始数ターンでポイントが2-5になりました。
    このまま順当にいけば勝てるかなと思っていたらチャンパーを並べなおすことができず、<グレる>で無理やりごまかす試合展開に...。

    そのままあっさり手札が尽きてしまい、まくられてしまいました。
    3回戦 NEWGAME! ×
    じゃんけん負けて後攻。
    いつもの2枚はきちんと出すことができたので特に何も考えずに手なりでアプローチしたら、<02-075 小路 綾>が相討ちで落ちてしまいました。
    今考えてもなぜアプローチしてしまったのか...これがわからない。
    おまけに手札からそのまま<02-075 小路 綾>を出しなおせたら良かったのですが、不幸なことに出たターンであったため退場時の効果は誘発せず、また相手のチャンパーとの相討ちであったためヤバいくらいのアドバンテージの損失をしてしまいました。

    その後もそのミスを挽回できないどころかミスの上にミスを重ねて見事に敗北、そのまま心が折れてドロップ。

    結果
    ということで1-2ドロップという凄まじい惨敗で今回は幕を閉じました。

    プレメモは50分間フルに使い切ることが比較的多いゲームなので試合数が重なってくると集中力等も落ちてきて普段ではありえないミスをしてしまうものです・・・だからしょうがないというわけではなく、今回の僕は反省するべきなのですがそのミスに対して後に引きずるのではなく、切り替えていくことが重要だと改めて認識できたいい機会だったと思います。

    富山地区はホームなのでどうにか勝ち切りたかったのですが・・・現実はそう甘くなかったです。何よりも練習不足がもろに出てしまった結果だと思います。

    今回は惨敗という結果に終わってしまいましたが、綾陽子はとってもいいデッキですしもう少しいじる余地もありそうなので、また暇を見つけて調整していきます。
    それでは今日はこの辺で。

    Let's Precious Go Memories!

東京地区に・・・いきたかったな

    posted

    by 紀田

    どうも、みなさま本当にお久しぶりです。紀田です。

    期間にして約3か月ぶりくらいですかね...?皆様いかがお過ごしでしたか。
    僕はプレメモのオフシーズン(地区大会、全国大会等のない期間)ということで、ぶっちゃけMTGやらなんやらしていました()。

    とまぁそんなこんなで少しばかりプレメモから遠ざかっていましたが、地区大会の開催期間ということで最近はがんばってリハビリしてます。
    いつも東名阪と近くの地区大会は参加していたんですが、今回は東京地区の日に私用があり、泣く泣く参加を断念...ということで前置きが長くなりましたが、その時に使おうとしたデッキの紹介をしようと思います。

    デッキレシピ
    SHIROBAKO
    プレイヤー:紀田
    イベント
    18

    どこかで見ましたね...?
    とまぁ茶番はさておき、今回紹介させてもらうのは僕の一番好きなタイトル、SHIROBAKOです。
    タイトル選択について
    約1か月前に「じょーじ」さんが投稿なさった記事にもありましたが意識すべき、いわゆる「環境タイトル」は の4つであると僕も考えており、その中でも「NEW GAME!」が一番強いと思っています。
    しかし、NEW GAME!はミラーの解答が全く浮かばなかったんですよね...他のデッキにはめっぽう強いけどミラーがめちゃくちゃ鬼門という点においては去年の「ささみさん@がんばらない」に似ているかもしれません。
    ミラーは引き分けになるのも覚悟に入れたうえで「NEW GAME!」にするか悩んだのですが、今回は「SHIROBAKO」を選択しました。
    その理由は、ずばり「NEW GAME!」に勝てるからです。

    そもそも「NEW GAME!」は
    1. 高い数値の<箱PR>+<01-113 ハリネズミ >および退場しない自由登場<01-088 遠山 りん&八神 コウ>で妨害してくる
    2. 01-026 滝本 ひふみ>によるアプローチ制限
    3. 01-023 滝本 ひふみ>による妨害制限(妨害することにより相手が被るデメリット)
    が主に脅威となるデッキです。
    しかし、「SHIROBAKO」にはそのすべてに解答が存在します!
    それは・・・
    1. 妨害されないキャラ<01-001 宮森 あおい>でのアプローチ、<P-019 小笠原 綸子>による「発生コスト2のキャラに妨害されない効果」の付与
    2. そもそもアプローチフェイズに登場するアクティブ持ちなどがいないため影響薄
    3. 01-118 道連れ>によるアプローチ制限
    です。③はなくなったらどうするんだと思われるかもしれませんが、他にも<01-110 空回り>などがあるので、そちらでポイント差を調整しつつ立ち回れば十中八九勝てると思います。
    仮に点を受けてしまったら<P-018 今井みどり>で妨害されない2回攻撃を使って巻き返しましょう。

    とまぁ「NEW GAME!」には95%・・・ほぼ100%勝てる「SHIROBAKO」ですが、「きんいろモザイク」「ガールズ&パンツァー」「とある科学の超電磁砲」と当たったら95%くらいの確率で負けます()。
    「きんいろモザイク」相手なら<01-112 NO、金髪>が入ってなければもしかしたらいい勝負ができるかも...って感じです(そんなことがあるのかは疑問ですがw)。
    「ガールズ&パンツァー」相手はうーん無理って感じで、「とある科学の超電磁砲」と当たってしまった日にはメタゲームの中で一番当たりたくない相手と当たってしまった自分の不運を呪いましょう。
    ちなみに<黒妻くん>が採用されていた場合は勝率が5%から1%くらいまで下がります。

    ...とまぁそんなワンチャンスくらいはある「SHIROBAKO」の回し方を、ここからサラッと解説していきます。
    目指すべき盤面
    PM_playseats02.jpg

    対「NEW GAME!」相手ならメインエリアは<01-038 安原 絵麻>、<P-015 安原 絵麻>、<01-001 宮森 あおい>、チャンパー×2
    サポートエリアはこの5枚があれば大体何とかなります。余裕があれば前述の<P-018 今井みどり>もあると点が入りやすいです。
    逆に余裕がなければ<PR絵麻>はサポートエリアに置いてチャンパーが3面でもいいですね。しかし<PR絵麻>はメインエリアに出しておくことで、
    1. 01-038 安原 絵麻>でアプローチ
      →<P-015 安原 絵麻>誘発で<P-019 小笠原 綸子>のテキストコピー
      →<P-015 安原 絵麻>休息で<01-038 安原 絵麻>に発生コスト2に妨害されないを付与

    2. P-010 安原 絵麻>の効果で<P-015 安原 絵麻>を活動状態にしてアプローチ
      →<P-019 小笠原 綸子>の効果で発生コスト2に妨害されないを付与
    で、妨害されない面を2つ作った上に自身が通ったら青色のカード回収と、とても強い動きができるのでなるべく出したいですね。
    取りあえず<P-003 宮森 あおい>でサポートに出した後に、<01-067 藤堂 美沙>でメインエリアに出しなおすのも有効です。

    マリガンの基準は<P-003 宮森 あおい>を出すことができるかどうか、これに尽きると思います。
    その上で欲張るのであれば、<01-111 ドーナツの誓い>などで手札補充もできたら最高ですね。
    とまぁざっくりとですが今回は東京地区で使う(予定だった)デッキの紹介でした。

    5回「NEW GAME!」と当たれば優勝できます!...が、まぁそんなことは殆どないので4回は当たったらいいなって気持ちで考えていました。
    大きい地区だと1位じゃなくても権利がもらえるので、こういった○○特化といったデッキを使ってみるのがいいかもしれません。
    あと最終的に一応「NEW GAME!」以外にも善戦できるようにしよう、と思って組んでしまった(?)ので、もう少し枚数比を弄って安定したデッキにした方がいいかな...などの問題点も改めて見えてきました。

    さて、少し長くなってしまいましたが今回はこの辺で。
    次は...富山地区及び名古屋地区に出る予定なので、その様相などをお届けできたらなんて思っています。それではまた。


    Let' s Precious Go Memories!

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