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【ろこどる】初音ミク ミク&MEIKO軸デッキ紹介

    posted

    by ろこどる

    20210202_225180.jpg
    ミク&MEIKO軸デッキ紹介
    皆さんこんにちは。ろこどるです。

    連載記事を書き始めたところでご無沙汰してしまいすみません。。
    本職の方が少し落ち着いてきましたので、ぼちぼち記事を書いていきたいと思っています。
    間が空いてしまうこともあるかと思いますが、気長にお付き合いいただけますと幸いです。

    今回は連載記事の続きではなく、最近触っているデッキの解説をしていきたいと思います。
    ご紹介させていただくタイトルは、先日カスタムスリーブが発売されました。
    「初音ミク」シリーズです。
    その中でも、「初音ミク」と「MEIKO」の2キャラを軸にしたデッキとなります。

    デッキレシピ
    VTuber
    キャラクター
    51
    イベント
    12

    http://prememo.net/decks/detail/204496

    デッキコンセプト
    ミクで足回りを整えつつ、MEIKOで攻守を固めていくデッキです。

    序盤の動き
    このデッキで優先的に出していきたいのが、<P-076 MEIKO>です。

    P-076 MEIKO


    単独で優秀なアタッカーで、相手ターンでもイベントカードが発動していれば100/100になるため、このカードが盤面にいるだけで相手はうかつにアプローチできなくなります。

    P-065 MEIKO>で初めに出すカードは、基本的に<02-072 MEIKO>です。
    02-072 MEIKO>を出す事により、5コスト帯のMEIKOをコスト踏み倒しで出す事ができます。
    ただ、初手に<P-076 MEIKO>がない場合は、<P-076 MEIKO>を出しておきましょう。

    初ターンのEX回収は、手札の状況次第で調整が必要です。
    • 初手にミクが多くきた場合
      →<P-046 初音 ミク>を回収。合わせて<P-057 初音 ミク>を回収すると、<P-046 初音 ミク>の起動コストになったり、相手の数値が高かったりする時にアプローチしやすくなります。
    • 初手にミクが全く来ない場合
      →<P-055 MEIKO>を回収。
    • 初手にアタッカーなど展開に必要なカードがない場合
      →<P-062 巡音 ルカ>を回収。手札を2枚入れ替えることができます。手札に3ソースがない場合は、合わせて<P-073 巡音 ルカ>を回収しておきましょう。
    中盤の動き
    P-045 初音 ミク>と<02-072 MEIKO>で盤面を固めていきましょう。

    P-045 初音 ミク 02-072 MEIKO


    また、<03-002 初音 ミク>のミクは早めに<電子の妖精>で回収して場に出すよう意識してください。
    ※このカードが盤面にいるだけで、相手の動きがだいぶ制限されます。
    各カードの効果誘発のために電子の妖精を起動する際は、次ターンの防御札や展開札を優先的に回収し、余裕がある時は<P-037 初音 ミク>を回収して捨て札に落としておきましょう。

    終盤の動き
    後半戦では、<03-061 MEIKO>をサポートエリアに出しておき、相手を牽制します。

    03-061 MEIKO


    今回のデッキレシピでは最大で連パンを3回することができますので、1ターンで対象に取れない&妨害されないアプローチを4回行うことができます。
    1. P-066 MEIKO>がいる状態で、<03-061 MEIKO>の数値をどちらか100まで上げる。
      →対象に取れない状態となります。
    2. 03-061 MEIKO>の効果を起動し、妨害されないを付与
    3. P-021 初音 ミク>で<03-061 MEIKO>をメインエリアへ移動
    4. 03-061 MEIKO>通常アプローチ→1点目
    5. 01-017 初音 ミク>で<03-061 MEIKO>を活動状態にし、もう一度アプローチ→2点目
    6. 電子の妖精>でデッキから<01-017 初音 ミク>を回収
    7. 01-017 初音 ミク>をコストに<03-002 初音 ミク>の効果を起動
      03-061 MEIKO>を活動状態にし、もう一度アプローチ→3点目
    8. P-045 初音 ミク>でアプローチし、<01-017 初音 ミク>をサポートエリアに場出し
    9. 01-017 初音 ミク>で<03-061 MEIKO>を活動状態にし、もう一度アプローチ→4点目
    8.は<P-045 初音 ミク>のアプローチを止められると1点減ってしまいますので、勝負を決めに行く判断をする際は要注意です。
    次のターンも安定して耐えられる場合は、無理をせず様子を見ましょう。
    03-061 MEIKO>を2.の状態にするためには、最低でも優先権を2回使うor優先権1発目に数値上げイベントを使う必要がありますので、警戒心の強い相手だと優先権の返し1回目にアプローチ禁止のカードを使わせることができます。
    そのため、<03-061 MEIKO>は基本的にサポートエリアに置いておき、2.の状態になった場合のみメインエリアへ移動させましょう。

    デッキの弱点や改善点
    • 妨害されないアプローチや、無敵状態で多くのアプローチをしてくるデッキ
      →高い数値や<01-069 MEIKO>の効果を生かせなくなってしまうため、<01-011 初音 ミク>や<01-104 Ievan Polkka>、<P-069 初音 ミク>でごまかしていきましょう。
      私の秘密>や<高梨 太郎>を使われてしまった場合は諦めてください(?)
    • イベントカードの使用を制限してくるデッキ
      →前述の通り、<01-011 初音 ミク>や<P-069 初音 ミク>でごまかしつつ、割り切りましょう。
      EXの自由登場を抱え込むのもひとつの手ですね。
    • デッキ切れを起こしやすい
      →特にミラーなど、ゆっくり戦っていくタイプのデッキ相手では起こりやすいです。
      デッキ回復を入れれば良いだけの話ではありますが、枠を作るのが難しいのと、個人的に最適解が思いつかないため、今回のレシピでは<P-024 初音 ミク>のみ採用してます。
      候補としては、<02-108 歌に形はないけれど>や<01-119 みずのなか>を好みで入れると良いかと思います。
      ※<01-013 初音 ミク>もありますが、MEIKOを回収できないためあまり推奨はできません。
    終わりに
    昨今の情勢と本職の忙しさもあり、昨年はプレメモをする機会が少なかったですが、初音ミクは初弾から集めていたこともあり、触る機会も多かったので記事を書きました。
    ちょうどこの記事を書いているタイミングで俺ガイルのリストが公開されましたので、次は俺ガイルの新弾レビューをかけたらと思っています。
    ※連載記事の方もぼちぼち書いていきます。。。

    早く情勢が落ち着いて、大きい公式大会ができるようになってほしいですね。
    おうちでプレメモもぼちぼち参加したいと思います。

    それではまた次回。

【御坂】ガルパン 聖グロリアーナ女学院軸 デッキ紹介

    posted

    by 御坂

    20210129_225180.jpg
    ガルパン 聖グロリアーナ女学院軸 デッキ紹介
    こんにちは。御坂です。

    今回は本日発売された、「きゃらスリーブコレクションデラックス『ガールズ&パンツァー 最終章』」から、聖グロリアーナ女学院(ダージリン)軸デッキを紹介します。
    前回のサンダース大学付属高校(ケイ軸)に続くガルパンのスリーブですが、こうなってくると残りの発売されていない高校も楽しみになってきますね。
    個人的には黒森峰女学園(まほ軸)を密かに期待しています。

    デッキレシピについて
    令和ダージリン
    キャラクター
    20
    サポート
    4

    https://t.co/rIQo3bV9IW

    やりたいこと
    妨害不可かつ対象にならない状態の<P-049 ダージリン>で7回アプローチします。

    P-049 ダージリン
    回し方
    1ターン目は初動でこれくらい並べたいですね。
    20210129_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    どんなに最低でも<P-049 ダージリン>だけは何とかして置きたいです。
    そこにサポートもつけられれば完璧です。
    このデッキは連パン系カード以外はほぼデッキを回すカードで組んでいるので、大体は揃えられる印象ですね。
    初手で余りにも(3枚以上)連パンイベントが重なってしまったらコストに切っても良いですが、可能な限りキープしていきましょう。
    当然ですが、<勝利のキス>より<ティータイム>を優先して抱えるように意識してください。

    2ターン目から<P-049 ダージリン>に<03-082 オレンジペコ>の効果を付与し、「使用コストが自分の手札の枚数以上のキャラには妨害されない」かつ「手札の枚数以下の使用コストの値を持つ相手のキャラには妨害されない」状態(妨害不可)にして、アプローチしていきましょう。

    このターンで勝てる!という状況以外で、連パンイベントを使うのは控えたほうが良いですね。
    余計なリソースを相手に与えすぎてしまうと、正直受けがそこまで強くないこのデッキでは先に殴りきられてしまうこともあるので......

    何回か回してみた感じとして、2ターン目に1点、その次のターンの相手の攻めをギリギリでかわすようにしてポイントリソースを貰い<戦車道、始めます!>で一気にカードを集め、3ターン目に6点(1パン+連パンイベント5枚)で勝ち切る形が多かったです。

    また、注意点としては<勝利のキス>の休息コストで寝かせる対象が足りなくなることがたまにあるので、勝ち切れるターンにはサポートエリアにキャラを並べて休息コストを確保することも意識したいですね。

    採用カードについて
    P-049 ダージリン
    このデッキはほぼこのカードでしか殴らないです。
    序盤は手札が少なめなので、<03-082 オレンジペコ>とのコンボが成立できずとも、たまに妨害不可の形になったりしますね。
    対象にならない効果は相手ターンでも輝くので、攻守ともに要の一枚です。

    P-048 ダージリン
    殴って1アド、ダージリンを切って1アドを得れるアド製造機。
    ここも我慢を持っているので早めに置きたいです。

    03-082 オレンジペコ
    妨害不可を作ることにも使えつつ、詰め切るターンでの山堀りにも使えるので意識して抱えましょう。

    P-053 オレンジペコ
    便利すぎる自由登場。
    各種ケイからでも拾えるのが偉すぎます。

    03-083 カルパッチョ
    サポートエリアに置いて休息コストの面数を確保したり、ポイントに落ちた連パンイベントを拾ったり。
    思った以上に使い道がある一枚です。

    環境に合わせて採用したほうが良いカード
    現在の構築は自分の動きを最優先するためにメタカードを採用していませんが、不利なデッキが環境に存在するようになったら採用したいカードを紹介します。

    03-028 アリーナ
    物語シリーズの<02-031 面白い話をしてあげる>を意識しています。
    面白い話で3コストを宣言されると<P-049 ダージリン>の動きが止まってしまうので、使用コストを変更しすり抜けられるようにしたいですね。
    この他にも使用コストを変更できるカードはありますが、一番使いやすいのはこれだとと思います。

    01-056 角谷 杏
    EXデッキによく採用されている「同じターンの間に2回以上アプローチしているキャラは、アプローチでポイントを与えることができない。」効果を持ったカードを出された時の対策として。
    この系統の連パンメタはEXデッキの枠の関係もあり、1枚しか採用されていないことが多いので、いったん対処してしまえば後続が続きづらいカードと思いますが対処できないと致命的になるため、これは環境に問わず採用しても良いかもしれませんね。

    04-096 ハバネロクラブ
    10133.jpg
    グランベルムやポプテピピックの<止血>互換の対応に。

    おわりに
    いかがでしたでしょうか。
    地区予選が延期されてしまいましたが、もし予定通り開催されていれば私はこのデッキを使用していたと思います。

    このデッキはやることがほぼ一本道なので、緊張した試合が続く地区予選では迷うポイントが少なくデッキを回せるのは利点の一つだと思っています。

    便利な支援持ちのカードが増えたので、ケイ軸も再考の余地があるかもしれませんね。
    同日発売のアンチョビ軸も少し考えていますが、なかなかまとまらず難しいです......笑

    以上、宜しくお願い致します。

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