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【攻略コラム】ま〜まれぇど1.0環境振り返り【らじお】

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    by らじお

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    【攻略コラム】ま〜まれぇど1.0環境振り返り【らじお】
    どうも、らじおです。
    今回は恒例の振り返り記事です。
    ミックス的には次の大阪フェスタで一区切りになるのでタイミングとしてはちょうどよいので、ちょっと早いかもしれませんがやっていきます。

    小型が強化されましたが、ミックスの小型が使われているイメージはあまりないです。
    新弾の<試食会>を使うと先攻1ターン目にAFの展開に5枚手札を使うのですが、残り3枚からうまくドロソを展開しづらくなります。
    つまり要求される初手が<試食会>を貼るAF+なんか1ドローできるAF+AFに、ドロソが2枚と、理想の展開に求められるものが結構多く回しづらいかなと感じました。

    それに対して限定構築はリソース量が減る代わりにスペックが上がりやすく、シングルデッキがとっつきやすいのもありまあまあ使われてるイメージ。

    とはいえ結局環境に食い込んできそうなのは前回から続投の芸術雪です。<母性あふれるロリお姉ちゃん/朝霞 汐>が普通に強いドロソなので単純強化となりました。チーム戦の上位にも芸術雪を採用しているチームがまあまあいるので環境でのパワーは十分にあるということでしょう。
    動きは似たり寄ったりですが、構築に個性が出る部分もありデッキも結構バラバラでした。

    個人的には<オカルト研究部/綾地 寧々>、<月下美人/桜小路 ルナ>あたりの後攻なら強力なドロソ達の枚数が難しいです。ターンリカバリーの追加によって先攻からガッツリ展開したいのにそういうドロソは還元にかかるターンもドロー量も他に見劣りしてしまうためあまり枚数を採用したくないという。先攻を取ったら<美に呪われた天才芸術家/御桜 稟>のみで展開を止めるしかないのでしょうが、もうちょっといい方法がないかいつも悩みます。

    新弾で追加されたエリア関連カードが採用枚数に差はあれど活躍していますね。
    構築の縛りもなく、既存のデッキにすんなり採用できるので<孫呉の血脈>、手札宣言、その他大勢満遍なく使われているイメージ。エリア関連カードを中心にデッキを組むとケロQ・枕の手札宣言と合わせる形が多そうです。
    利点は日単をはじめとした片面を上げるデッキに滅法強いことで、欠点は花単あたりの両面上げるデッキに滅法弱いことです。とにかく数値で勝てるデッキには強いし、負けると売りがなくなってしまう...
    長期戦なら<夕焼けのバス停>のバーンも無視できない点数になってきます。どう使うにしても単なる数値自慢で終わらないように手札宣言でダメージレースを調整していきたいですね。

    もう一つ、新弾のカードはほとんど関係ありませんが、カウンター中心の手札宣言月がいます。
    中型デッキにはカウンターを当てて、小型には枕月のように盤面を固めてバーンとシールドでじわじわ有利を取っていけると、見た目ほどカウンター頼りではないですが、まあカウンター刺さる相手に強いです。
    このデッキは回ると相手のドロソもコンセプトも出させないので本当に相手をめちゃくちゃにできてしまうのですごいんですが、回ってない時の動きもすごい。ただこれもどんなデッキ相手にも戦えるデッキの1つの形なのでまあまあオススメです。カウンターメタは勘弁な。

    中型花が一気に躍進しました。タイプとしては<ななついろの初恋/秋姫 すもも>と<ほっとできる清楚な幼なじみ/園池 桜子>で分かれていますが、すもも花の方が多いですね。
    中型キャラ中心に動いていくのは変わりませんが、すもも花はそのままじっくり有利をつけていくのに対して園池花はうおおお連続攻撃19点!勝ち!みたいなダイナミックな見た目が売りです。
    どっしり腰を据えて戦うすもも花の方がいろんなデッキと戦いやすくはありますが、園池花も相性を無視して全てを破壊する一点特化のよさがあります。幸い最近のカードや再録カードが中心のデッキなのでどちらも作って試してみるのがいいでしょう。
    環境での立ち位置は実はすごいいいわけでもなく、満遍なく運次第で五分前後で遊べる普通のデッキですが、最近は相性が尖ったデッキが多く丸いデッキを使うならこれかなって感じです。

    小型側だと手札宣言シンアイが注目でしょうか。手札宣言もシンアイも強化されたわけではありませんが、<墜落>で相手のコンセプトをぶち壊せる一点は他にないメリットです。芸術雪、エリア月、教会日あたりは結構簡単にめちゃくちゃになるので、現代のゲームコンセプトに沿わない古代のカードが波乱をおこしてるなぁとしみじみ感じます。
    僕が大好きだった手札宣言宙は日ウィニーの強化で滅んでます。R.I.P.

    新弾で強化されたのは...このテーマなんて言えばいいのかわからないんですが、なんか満遍なく各コンセプトが強化されてました。その全部載せが今回のテーマです。
    色々できて強そうなんですが、各コンセプトの代表というか目玉みたいなカードは構築制限でだいたい使えない状態なのでちょっと見劣りする感じは否めません。
    そもそも今手札宣言宙が厳しいならちょっと混ぜ物しても厳しいよね...とかアイテム要素が強いなら元からアイテム宙使うよね...とか後ろ向きに見えてしまいますが、その分独特な味わいかつ、2度と出ないコンセプトかもしれませんので旬のうちに楽しんでおいた方がいいかも。

    今強そうなのはイベント宙で、新弾の中で1人だけめちゃくちゃしてる<現代に蘇ったサムライ娘/東堂 千歳>が後手からドロソに<サバゲー>決めたり、今<真剣勝負>持ってきました!とアピールできたり、動きを安定させつつ今までできなかったことまでやるようになりました。日系統が苦手なのは変わりませんが、どの相手ともいい勝負ができるように仕上がってるかと思います。かなりコントロール的なデッキなので慣れるまでは難しいですが、きれいに動くとカウンター月ばりに圧勝できるので是非触ってみてください。

    新弾は日ウィニー強化ではあるのですが、今までとはちょっと味が違うかなという感じ。APを上げてDMG4で攻める3コス宙のような動きになります。
    APが上がるのはいつものことじゃん!?となるのですが、無償で上がる能力がめちゃくちゃ多いので序盤から高AP出せそうな雰囲気でバトルできます。
    アグレ付与が強すぎるから入る<亡國の双姫/イヌイ>と合わせてまあまあこれまでと同様に動けますが、今まで採用できてたカードの一部が採用できない、または相性が悪くなるような制限テキストで長射程の詰めは苦手になっています。
    総じて普通にスペックバトルに寄ってるので、スペック勝ちできるとすごい勝ちます。そしてスペックで負けるとまあまあ負けます。同期にいるエリア月や中型花がめちゃくちゃスペック自慢ということもありますので、スペックが売りではありますが、詰めやメタカードに意識を向けてデッキを組んでいきたいところ。

    一方武田日の強化はドロソが一種追加されたにとどまりますが、デッキの立ち位置がいいのかちょこちょこ見かけますね。日ウィニーに対してどういう対策を取るかという問題はありますが、こちらも全体的には苦手が少ないデッキなので大阪での活躍に期待です。



    と言った感じでしょうか。
    ちなみに僕は大会ではすもも花、園池花、イベント宙と使ってきていますが、どっしり構えるデッキが好みなのですもも花が一番好みです。
    今環境のミックスの大型大会は大阪フェスタが最後でしょうが、Navel2.0発売後はまた新弾のカードを使いたくなるでしょうし、今回のカードは今のうちに使い倒しておきましょう。

    ではまた。

【攻略コラム】ま〜まれぇど 1.0 カードレビュー 雪属性編【らじお】

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    by らじお

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    【攻略コラム】ま〜まれぇど 1.0 カードレビュー 雪属性編【らじお】
    どうも、らじおです。
    今回はま〜まれぇどの雪属性についてのレビューです。
    よろしくお願いします。

    今回の限定構築雪について
    今回は小型雪の限定構築。除去を撃つとめちゃくちゃスペックを上げるし、DPはも〜っと上がるデッキです。近いコンセプトのデッキを探すとHOOKSOFT 1.0まで遡りそうですね。
    雪といえば小型に弱いイメージがありますが、上述の高いスペックに加え、小型にやけに刺さる除去があるため今回はむしろ小型に強いデッキに仕上がってそうです。
    反面、相手のやっかいなカードを除去しきるほどの手札には乏しいデッキです。他のゲームでいうクロックパーミッションって感じで要所を除去しつつしっかり打点を稼いでいく必要があり、独特な押し引きを楽しめそうです。

    SRのカードについて
    ほわほわ思考のマシュマロガール/春日部 花音
    試食会
    今回のAF向けキャラ達は<試食会>とセットで、そこそこのスペックにおまけのメタテキストがついてる感じです。中でもこのカードはSRだけあって2回ドローで実質無料になります。<試食会>を貼るAFの中では1番軽くなるので、初手に欲しいところ。

    試食会>は展開を助ける効果に、手札のましまろキャラを除去に使う効果、除去メタメタの効果がついています。
    一つ目の効果は展開が手札1枚分軽くなるので、まあ軽くなる分には悪くはないですね。
    二つ目の効果はキャラに手札宣言としてついてたほうが...?と思いましたが、キャラのテキストを短くする努力と評価しています。また手札宣言よりもカウンターされづらく、カウンターされた時の手札消費も2枚で済むのでそこそこいいことあります。
    三つ目の効果はどのデッキからも飛んできがちな除去メタでの復帰でダメージレースを維持!という動きを防いでくれます。どかどか攻撃するデッキなので1ターンずらす効果はかなり影響しますし、欲しかった効果ですね。

    母性あふれるロリお姉ちゃん/朝霞 汐
    雪単によくある4ドロードロソ。
    流石に時代が時代なので還元までが3ターンとちょっと早めでスペック上げのテキストもついてとパワーを感じます。
    新進気鋭の人気歌手/森川 由綺>や<巫女の血族/藍原 しおん>といったアグレ付与の有無によって還元の早さが左右されないのが強みであり、他のカードとの噛み合いを意識せず安定して使えるのが評価点。
    誰かを待ち続ける少女/里村 茜>よりは強いと思っていますが、上述のアグレをつけた際の<誰かを待ち続ける少女/里村 茜>の還元スピードと<母性あふれるロリお姉ちゃん/朝霞 汐>の盤面に残った際のスペック操作の影響力を比べて採用を検討って感じですね。

    Rのカードについて
    北欧から来たクールビューティー(偽)/礼羽 ライコネン(Mixでも使えるほう)
    『マシュマロツリー』パティシエ/朝霞 汐
    小型雪のRのカード、7割くらいSRと同じようなカードなので流石に強いですね。メタテキスト的にはやや<北欧から来たクールビューティー(偽)/礼羽 ライコネン>の離れるメタが好きです。<『マシュマロツリー』パティシエ/朝霞 汐>のほうは手札宣言を打たれた時に+2しても、このカードだけではバトルの結果が変わらなそうで少し物足りない。
    ほわほわ思考のマシュマロガール/春日部 花音>が使われる限り使われるでしょう。この3人はまさに一蓮托生。生まれた日も同じなら同じ日同じ時にいなくなりそうです。来年もまた会えるといいね。

    『マシュマロツリー』新米オーナー/春日部 花音
    ネガティブで突っ走る絵本作家/皇鈴 紗々(Mixでも使えるほう)
    今度はDFがほぼ完全コンパチシリーズになりました。
    スペック操作が魅力的ですがMixはDFがドロソばっかりでなかなか出せず、限定構築寄りのカードかと思います。が、そこそこスペック自慢のデッキでこのカード達を出さないと攻撃が通らない状況ってほんとにあるのか...?とも思ったり。
    除去のテキストはペナルティが消えるの込みで3ハンド除去になりますが、場から離れないように使えば2ハンド除去と言えなくもないので、出すなら盤面に残し続けるのがよさそう。
    あと後ほど紹介しますが同レアリティに同名カードがあるのはややこしいと思いました。

    限定構築のカードについて
    洋菓子店『マシュマロツリー』
    めちゃめちゃDPを上げるエリア。攻めでも使えますが、攻めてる時はただでさえスペックが伸びるのでまあ守りで使うことが多いでしょう。
    除去の手札宣言はなんと2ハンド除去...と見せかけて3コスト以上のキャラを除去した場合は相手がドローするのでだいたい3ハンドの通常効率。とはいえこういうドロソが少ないデッキでは自分の手札消費が少ない方が都合がいいですね。
    限定構築のカードはほとんどコレをサーチできるので毎ターンくらいの勢いで除去を打っていけるし、打たないとスペックが全然上がらないから打つしかないぞ。

    『マシュマロツリー』常連/皇鈴 紗々(限定のほう)
    試食会>こそ貼れませんが、Mixでも使えるRのAFと同じぐらい強いし強めの切札なので使います。

    元『スヴニール』パティシエ/礼羽 ライコネン(限定のほう)
    テンアゲ女子大生/JC
    AFでもDFでもまあまあやるので使います。
    限定構築のカード達は<洋菓子店『マシュマロツリー』>の下にカードを貯められるのでなんだかんだでスペック操作は気楽に使っていけます。
    逆に対戦する側目線は1枚2枚削れるくらいだとあんま意味ないです。8枚くらい溜まったらスペック操作は諦めて別の方法で勝負しましょう。

    終わりに
    ということでま〜まれぇどの雪の話でした。
    最近は限定構築デッキをガッツリ力入れて作ってくる分微妙に過去の弾とテキストの目指す雰囲気が違うことも多いので、ミックスより限定構築の方がいいかなと思っていますが実際はどんなもんか。なんにせよデッキの択がめちゃくちゃ多い環境は継続しそうなのでどのデッキも何かしらに相性がいい個性があると選択肢に入って嬉しいですね。

    今回はここまで。それではまた。

【攻略コラム】ケロQ・枕1.0環境振り返り【らじお】

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    by らじお

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    【攻略コラム】ケロQ・枕1.0環境振り返り【らじお】
    どうも、らじおです。
    プレミアムフェスタ東京は手札宣言宙で4-3と入賞には届きませんでしたが、今シーズン最後のイベントGP大阪に向けてミックスについてちょっと書きますよ。

    芸術雪、枕雪が主流。
    ドロードロー除去除去しつつ、めっちゃ回復します。久しぶりの真っ向からの除去雪テーマで、デッキパワーが上がったのを感じます。

    ドローが少なめのデッキには手札効率だけでごり押せるし、手札宣言でスペックに触れるようになった分対面にキャラがいると一生攻撃できない...なんてことも減ったかと思います。
    また、除去以外にDMGを下げる方で打点を抑える選択肢もできたため、ゲームに幅ができたのがいいですね。

    欠点は除去が利きづらい相手への対策はないこと。4体除去を決めても、相手のDFは抜けないので打点入りませんでした!みたいなことが起きやすい武田日や喫茶ステラ花はちょっと苦手ですね。

    使用者も多く有力なデッキではありますが、その分意識されてる側だなとも感じます。先日のプレミアムフェスタの入賞デッキも雪を意識したデッキやカードが散見されました。相手に合わせて動きや構築を変える自由度は少ないデッキなので、使うにあたってはメタ読みや相手に合わせた動きの準備が大切かと思いました。

    手札宣言月、孫呉月が主流。
    実はこの色環境最強というにはちょっと足りないかなと思ってたのですがこの前のプレミアムフェスタで優勝してました。

    環境が回って雪や雪に強いデッキが評価されたタイミングを逃さず、そういうデッキに強い手札宣言月を合わせられたのはお見事ですね。
    デッキとしても日相手を落とさないようメタカードを増量しつつ、決まると強い<飄々とした態度/八乙女 いろは>が搭載されています。カウンターについてはメタカードが少なく、また古く使いづらいカードが多いため定期的に使われ直します。<謎の少女/リムス>と同じですね。

    その上であえて申し上げますが、やはりこのデッキ難しいです。能力消しやカウンター、数値についても相手に合わせて動く要素で、対戦相手として想定されるデッキに対する知識が重要です。その上現在のミックスは1年分くらいの期間のテーマのどれもが飛んできてもおかしくない雑多環境のゲームで、おまけに限定構築もいます。優勝デッキだから最強だし選んじゃお!で選ぶには職人すぎるデッキなので、そういうのが好きな方向けです。

    喫茶ステラ、恋×シンアイ彼女、精霊召喚、アイテム、手札宣言等の中から1つ2つ3つくらい拾ってデッキを作る属性です。
    この色はテーマがごちゃごちゃで区分がよくわかりませんが、あえて分けるなら3コス以上の有無、つまり喫茶ステラと恋×シンアイ彼女です。

    喫茶ステラは花版日ウィニーと言った感じで、スペックはそこそこながらキャラを使い捨てては補充していくある種花らしからぬデッキですが、現状その動きが雪や日が多い環境にマッチしています。

    恋×シンアイ彼女はその逆、4種のキーカードを揃えるとアタックボーナス1回無料!圧倒的な全体パンプとSPで格上サイズに怯まず突っ込んでいくことができます。月や花、宙とのスペックバトルで輝くテーマです。 精霊召喚は恋×シンアイ彼女のサポート要員、アイテムと手札宣言はそれぞれのテーマに合わせて一部採用という感じ。

    どちらも環境最強というには不利マッチがありますがメタに合わせて同じ属性で全く別のテーマを使い分けられるので、どちらかを使うのを検討するならもう一方も使えるといいですね。
    環境的には喫茶ステラの立ち位置がいいですが、喫茶ステラには恋×シンアイ彼女が強いという悩みどころ。困ったら慣れてる方でもいいかもしれません。

    イベント宙、手札宣言宙が主流。

    手札宣言宙は大好きすぎてもうあんまり語ることはないデッキなのですが、流石にパワーは下がり気味。<謎の少女/リムス>や<終末の微笑/高島 ざくろ>と言ったハンデス、<黒歴史を抱えるイラストレーター/常磐 華乃>や<薬師見習いの少女/エルルゥ>などのドロソを上手く使って手札状況をよくしてなんとか誤魔化してる印象です。が、現実にメタカードをぶつけないと苦戦を強いられる相手ですので、意識から外しすぎても良くないかと思います。

    イベント宙は逆にあんまり触れてないのであんまり語ることはできないです。このデッキ、何回やってもおんなじ盤面にならずまるで練習の成果を感じられなかったのがすごい。使ってる方はそういう所も含めて好きなんでしょうが、僕には真似できませんでした。デッキとしては日相手が苦手すぎるのですが、雪相手はそうでもないという噂で、悪い選択ではなさそうです。

    両方とも苦手なデッキも特には変わらずですが、使う側は最新デッキに合わせてゲームできるよう、意識のアップデートは必要かと思います。

    武田日、ウィニー日、枕日が主流。
    どれもAP出してバシバシ攻撃というコンセプトは変わりません。数値が出るデッキほど手札はカツカツ、手札が多いデッキほど数値は控えめです。

    今までのデッキとの相性を見てくとまあ武田日かな...とは思いますが、武田日は中型中心のデッキで日ミラーのゲームすると一段落ちるデッキなのが難しい所です。

    枕日は数値も出るし小型も数が揃っていますが、やはり限定構築、手札がやや少なめです。

    ウィニー日は日同士の試合では果てしなく強いのですが、スペックが低めで他に対して主張できる強みは多くない...と一長一短ってやつです。

    日にメタを合わせた手札宣言月が前回優勝というのもちょっと向かい風でしょうか。ただいざとなった時頼りになるのはスペックの高さ、手札の枚数、詰めの打点になりますので、そういうところの強みは魅力的ですね。

    ということで主要なデッキを一通り触れてみました。
    もう本当にデッキが多いのでGP大阪の環境は正味難しすぎて読めませんが、当日運も向いてくれるといいなぁ〜と思いながら権利取れるよう頑張りたいと思います。

    また、GP後もすぐにま〜まれぇどの発売から2週連続のフェスタとなります。
    GPは参加しないよ〜という方もやり残しがないように遊んでおきましょう。

    それでは今日はここまで。
    GP参加予定の皆様当日はよろしくお願いします。

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