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攻略コラム:2024年10月 アーカイブ

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【コラム】MS & PLオススメ編成(122編成)〔2〕【まつ】

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    by 攻略コラム

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    【コラム】MS & PLオススメ編成(122編成)〔2〕【まつ】

    こんにちは、まつです。

    今回は環境で流行っている122編成について紹介したいと思います。皆さんランクマで一度は遭遇したことがあるのではないでしょうか...。


    デッキ紹介
    A部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    この組み合わせの時点でデッキタイプはほぼ122で固定されます。Uバーナード・ワイズマンは今でも最高峰の耐久を誇る制圧PLであるため、防衛無しで処理するにはかなり時間がかかります。

    この部隊の目的は相手の防衛を引き出させるという点にあります。本命の制圧はこの後紹介する<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>になるので、基本囮として使います。相手の殲滅のターゲットはこの部隊に向けさせ、その後ろから<Uウイングガンダムゼロ>で攻撃する動きが非常に強力です。相手の防衛がUウイングガンダムゼロのUSP『死神とゼロの共闘』の範囲に入り次第、殲滅ごと巻き込んで防衛撃破を狙いましょう!

    後述する部隊の<UT02-056 Uヒイロ・ユイ>のPLスキル『苛烈な急襲』が発動していれば、基本どんな防衛でもUSPの一撃で倒すことが出来ます。例外として<Uアトラスガンダム>&<Pイオ・フレミング>の組み合わせは倒せないため、PガンダムデスサイズヘルのMSアビリティ『威圧』を使いましょう。範囲内のユニットの被ダメージを10%上昇させるため、Uアトラスガンダム& Pイオも一撃で倒せるようになります!


    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    攻撃力最強の部隊となります。SPアタックからのMSアビリティ『撃滅』により、拠点であっても戦艦であってもあっという間に消し飛ばすことが可能です。1防衛相手には、この部隊のSPアタック+『撃滅』を相手の戦艦に入れることが一番わかりやすい勝ち筋になると思います!

    Pガンダムデスサイズヘルを囮にして相手の防衛を出させ、UウイングガンダムゼロとのUSPで防衛を倒した後に出撃させたいです。防衛だけでなく、今の環境ではただ両面攻めをするだけでは殲滅レッドドラゴンのSPアタック+『撃滅』で拠点にたどり着く前に倒されてしまうことが多々あります。合計コスト8の部隊が何もできずに落とされると、かなりコストが厳しくなるので出撃させるタイミングは攻めが通る見立てができたときのみにしたいですね。

    Uガンダムアストレイ レッドドラゴンのPLに<Mドモン・カッシュ>を乗せるパターンもありますが、拠点をロックするだけで受けるダメージを2割カットできるP三日月・オーガスの方が使いやすいかなと思います。


    C部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    言わずと知れた防衛を取ることに関して最強MSです。前のシーズンまではPガンダムデスサイズヘルを編成に入れず、通常SPとMSアビリティ『奇襲』だけのために採用されるパターンが多かったですが、今シーズンはUSP『死神とゼロの共闘』の使いどころがかなり大事になってくると思います。

    基本は相手の殲滅とまともにやりあうことはせず、こちらの制圧にターゲットを集めさせてその後ろから攻撃させるようにしましょう。このとき、相手の近距離殲滅にロックをとることで防衛をUSP『死神とゼロの共闘』の範囲に入れやすくなります。

    MSアビリティ『奇襲』は基本的にSPアタックが使える時に使うようにしましょう。通常火力はあまり高くないため、SPアタックがないとせっかく6コスト払ったのに相手の防衛が倒せないということになりかねません。そして『奇襲』はゲーム中に使えて2回だと思っておきましょう。むやみに使うと、コストが無くなって自分の戦艦を守ることが出来なくなってしまいます。

    Pガンダムデスサイズヘルを出したのに相手が殲滅だけで対処をしようとして、防衛をなかなか出してくれないときは相手の殲滅ごと拠点を巻き込んでUSPを撃つという選択肢もなくはないです。ただ、それによって拠点が折れないとかなりその後が厳しくなるため、拠点が折れるかどうかをしっかり考えてSPアタックは使いましょう。


    D部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    122御用達の隠密防衛です。出撃から20秒間ほぼノーリスクで拠点を守れるため、『隠密』が解けたら相手の殲滅に倒してもらって手元に返しておきたいですね。この部隊を放置され、最後の詰めの段階で倒されると負けに繋がりやすいと思います。

    流れ弾によって『隠密』が解けてしまわないように、出撃位置には注意しましょう。相手ユニットの正面を避けて出してあげると良いと思います。PLはUバーナード・ワイズマンのリンクアビリティ【揺るがぬ意志】を発動させるためにMジュリを採用しています。どうして1コストの【揺るがぬ意志】防衛を作ってしまったのか。3コストで20秒も拠点を守れて良いんですか⁉


    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    近距離の数値が高い防衛PLですが、【肉薄する戦い】リンクを出すための採用となります。

    相手の殲滅や制圧に『砕撃』を当てることで無力化できるため、火力がなくてもあまり問題はありません。PLスキル『圧倒するプレッシャー』によりMSアビリティ発動時に相手の全ユニットにデバフを与えられるのも地味に強力です。デバフが欲しいタイミングでMSアビリティを発動できるかは分かりませんが、一応頭に入れておくと良いと思います。

    ユニットのコストは4ですが、殲滅に対して直接対面するような場面で出撃させるときはアビリティ分の3コストも合わせた7コスト貯めてから出すようにしましょう。特にUガンダムアストレイ レッドドラゴンに対面するとき、出撃させてからほんのわずかにコストを貯める時間があっただけで『撃滅』を先に入れられ、結果として4コストをドブに捨てることになりかねないからですね。


    作戦カード
    • 万全の戦闘準備
    • 【30秒間、味方の拠点及び戦艦の攻撃力を大アップし、被ダメージをかなり軽減する。(コスト:2)】


    『奮い立たせる声援』採用型もありますが、様々な対面を見るなら『万全の戦闘準備』を採用するべきかなと思います。20秒間守りつつ、コストももらえるため攻めの準備ができる点が優秀ですね。できれば終盤まで使わずとっておきたいですが、渋りすぎると使いどころが無くなってしまいかねないので気を付けましょう。僕は拠点が折られそうなタイミングが来たら使うことが多いです。

    • 中立の支援者
    • 【自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1)】


    コストがかかるデッキなので、『託された思い』よりもこちらの作戦カードの方が採用多いと思います。というか『中立の支援者』じゃないとコスト足りない場面がありすぎると思います。

    最後に

    このデッキが流行っている背景として、勝ち筋が分かりやすく、逆転がしやすいというところがあると思います。どんなに%が負けていても、相手の戦艦を先に破壊すれば勝ちですからね。

    ただし、単に両面攻めをしていても勝てないため、とにかく制圧枠のUガンダムアストレイ レッドドラゴンをどうやって通すのかを考え、相手の隙をついて戦艦を破壊しましょう!



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【コラム】サマーフェスティバル2024 Again カードレビュー【まつ】

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    by 攻略コラム

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    【コラム】サマーフェスティバル2024 Again カードレビュー【まつ】

    こんにちは、まつです。
    まさかのサマーフェスティバルが2回目ということで、驚きが隠せません!前回は女性陣ということで、今回は男性陣がラインナップされています。


    サマーフェスティバル2024 Again カードレビュー
    PR-247 PRミリアルド・ピースクラフト



    ミリアルドがノインと一緒のイラストで登場です。背を向け合っている構図がとても魅力的ですね。

    なんとPLスキルは『漲る気勢』となっています。これは<UTB03-015Pアムロ・レイ>や<Pベルリ・ゼナム>のものと同じで、殲滅タイプのユニットの遠距離・近距離攻撃力が1.45倍に跳ね上がります。このカードのリンクアビリティは【肉薄する戦い】であるため、今までリンクアビリティの関係上『漲る気勢』持ちの制圧PLを採用できていなかったデッキにも殲滅戦をアシストする強力な制圧ユニットを組み込むことが可能になりますね。

    このPLスキルが強力であることは今までの環境で証明されているため、今後の追加カード次第でさらに評価が上がる可能性を秘めています。特に、【肉薄する戦い】リンクを持ち、MSアビリティで『補給【弱体化状態解除】』を持つ低コストMSが追加された場合、真っ先にこのカードと組み合わせられると思います!

    PLスキルがメインであるためステータスにはあまり目がいかないかもしれませんが、近距離攻撃力が310あるのが地味に偉いですね。相手視点として、このカードが乗っているMSをずっと無視し続けることはできないと思います。また、近距離制圧は相手のユニットによって拠点への攻撃が遮られるということがないのも優秀なポイントです。

    PP-248 PRシン・アスカ



    スイカ割りしているイラストのシン・アスカです。
    『SEED FREEDOM』が出典となっていますが、パイロットスーツ着てないと出典がどこだか全く分かりません(笑)

    木の棒を持っていてとても近距離っぽいイラストですが、遠距離殲滅です。ステータスは3コスト相応といった感じですが、PLスキルがまさかの『解り合う力』を持っています。敵ユニットをロックオンするというお手軽な発動条件でありながら、敵ユニット全ての遠距離攻撃力と近距離攻撃力を20%下げる強力なものとなっています。

    このPLスキル『解り合う力』を持っているのは今まで<UT02-049 Uバナージ・リンクス>のみであり、Uバナージは5コストという重めの殲滅PLだからこそ許されているPLスキルだと思っていました。それがなんと3コストの殲滅が持ったということで、性能発表時はかなり驚きましたね。リンクアビリティが【多彩な戦術】である点も優秀です!

    とはいえ火力は伸びないため、雑に使って強いという一枚ではありません。耐久があるユニットと組み合わせて、何回もPLスキルを発動させられるようにする運用や、『双甲』や『奇襲』を持つMSと組み合わせて、敵ユニットのロックが他の味方ユニットに向いている間は援護をし、勝てない戦闘はアビリティで離脱して仕切り直すなどといった運用が必要だと思います。

    PR-251 PRパルヴィーズ



    久しぶりに<クジョウ・キョウヤ>以外のRe:RISE勢が追加されました!メイではなかったですが嬉しすぎます。できればこのカードをパラレルにしてほしかった。

    ステータスは1コストながらHPが230あり、遠距離攻撃力も190あるため最低限の火力は出せます。作品リンクである【Re:RISE】と【多彩な戦術】はどちらも遠距離攻撃力を上げてくれるため、できれば両方発動させたいです。しかし、新規カードに乏しいRe:RISE勢はぶっちゃけ発動させるのは厳しいですね...。

    PLスキルは出撃から30秒間遠距離攻撃力とSP威力を中アップさせるものとなっており、今までこのスキルを殲滅で持っていたのは<PR-162 PRバーナード・ワイズマン>のみでした。あまり環境で使われることがないスキルであるため、SP威力が上がっていることを忘れがちなので気を付けましょう(笑)

    今の環境だと、<Uダブルオーガンダム>を主軸としたデッキで<Pセラヴィーガンダム>や<Pケルディムガンダム>のPLとして採用してあげるのが良いかと思います。特にPセラヴィーガンダムの場合はSPアタックを使う場面がなくはないので、個人的にはおすすめです。ただし、PLスキルのバフが乗るのは30秒間と少し短いため、SPアタックを使うなら出撃してから早めにした方がいいですね!



    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    どのカードもイラストが素晴らしく、性能もある程度強いものとなっています。シーズン大会も近いため、その練習がてらプロモパックをゲットしてみてはいかがでしょうか!



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【コラム】水中ステージ オススメカード紹介【まつ】

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    【コラム】水中ステージ オススメカード紹介【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回は水中ステージでおススメのMSを紹介したいと思います!


    水中ステージ オススメカード紹介
    Uダブルオーガンダム


    このカード単体というよりかは、<Pケルディムガンダム>、<Pアリオスガンダム>、<Pセラヴィーガンダム>を採用したトランザムデッキがオススメという形になります。水中ステージは適性が悪くなるMSが多いです。環境で猛威を振るっている<Uウイングガンダムゼロ>と<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>は水中でC適性となるため、宇宙や地上と比べて性能が落ちます。しかし、Uダブルオーガンダムは水中適正A、他の3体は水中適正Bと、トランザムデッキであればあまり地形による影響を受けずに戦えるためオススメです!

    Uダブルオーガンダムは殲滅もしくは制圧で運用されることがほとんどですが、特に制圧として使う場合は注意が必要です。最初の出撃でUSP『ソレスタルビーイング』を撃つ前に相手の防衛によって撃破されてしまうと、トランザム状態に入ることが出来ずにそのまま負けてしまうことさえあります。水中においてSP威力が非常に高くなる<Uアトラスガンダム>を防衛として採用する人が増えるはずなので、USPアタックを撃とうと思ったら先に相手の防衛SPアタックでUダブルオーガンダムが撃破されてしまった、ということがないようにしましょう。

    具体的にどうすればいいのかというと、他の殲滅を前に出して、その後ろからUダブルオーガンダムを出撃させるという方法があります。これなら防衛にダブルオーガンダムのロックが取られづらくなるため、ある程度安心して連携SPアタックが使えると思います。それでもロックが取られてしまった場合はMSアビリティ『双甲』をつかって一度相手のロックを外すという手段も有効です。コストはかかってしまいますが、確実にUSPアタックを決める方がはるかに重要です。

    相性の良いPL

    制圧として運用するなら<Pアヤメ>や、<UT04-061 U刹那・F・セイエイ>がおすすめです。機動力が高くないと相手の殲滅などの攻撃で撃破されてしまうため、機動力が上がる制圧PLと相性がいいと思います。殲滅として運用するなら<Pグラハム・エーカー>がおすすめです。コストは軽くてもPLスキルによりダメージを2割カットできるため、連携SPアタックを撃つ前に撃破されるということが起こりづらいです。


    PベアッガイIII


    全国大会で会場を沸かせたあのカードです。水中適正がSであることと、リンクアビリティ【肉薄する戦い】を持っている点が優秀です。作品リンクの【ビルドファイターズ】は発動させるのが難しいため無視してしまって構わないです。ステータスは2コストにしてHP370と耐久が高く、機動力も200と申し分ありません。近距離攻撃力は240と少し物足りないですが、この後紹介する<P三日月・オーガス>とセットで採用するのであれば221の制圧枠としてはそこまで気にならないかと思います。

    MSアビリティ『双甲』も、制圧として運用する場合は相手の防衛を揺さぶる手段としてとても強力です。初めに相手の防衛がいない方に出撃させ、移動してきたらまた反対のレーンに飛ぶことで、『双甲』の4コストで相手に防衛移動を2回させられるため、6コスト使わせることが出来ます。『双甲』は発動してから着地するまでに時間差があるため、コストがあればいつ使っても良いというものではありませんが、効果的に発動させればかなりのリターンを得られると思います。先ほど言った防衛を揺さぶる動きもそうですが、自身と『双甲』の対象になったユニットの受けるダメージを2割カットしてくれる効果も地味に強力です。この効果は断砕などによって無効化されることがないため、どの味方ユニットを双甲先とするかはよく考えて飛ぶようにしましょう!

    性能には関係ありませんが、SP演出が非常に可愛いです。ぜひ実際のゲーム画面で確かめていただければと思います!。

    相性の良いPL

    乗せるならP三日月・オーガス一択だと考えています。【肉薄する戦い】を持っている制圧PLとして最強であり、PベアッガイIIIの耐久力の高さが、PLスキルによる2割軽減と相性抜群です。近距離攻撃力も2割アップするため、火力も221の制圧枠としては十分なものになると思います。他の肉薄持ち制圧PLだと、耐久も火力も中途半端になってしまうためこのような評価になっています。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。
    1週間限りの水中ステージにはなりますが、今回紹介したカードを使って遊んでみるのもいいんじゃないかなと思います!

    ベアッガイIIIのSPで癒されましょう(笑)



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