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【コラム】UNITRIBE SEASON:02 環境振り返りコラム【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】UNITRIBE SEASON:02 環境振り返りコラム【まつ】

    こんにちは、まつです。
    いよいよがUNITRIBE SEASON:03の稼働開始が近いということで、UNITRIBE SEASON:02の環境の振り返りを書いていこうと思います!

    環境を変えたカード

    これは満場一致で<Uウイングガンダムゼロ>と<Uヒイロ・ユイ>ではないでしょうか。 今まで広いとされていた<フリーダムガンダム>系列のSPアタック範囲を遥かに上回る超広範囲SPアタックと、リンクアビリティ【システムが見せる未来】や、Uヒイロ・ユイのPLスキルによってその威力がさらに上昇することで、防衛を倒す能力が桁違いに高くなっています。

    ガンダムデスサイズヘル>が盤面にいることで使用可能となる連携SPアタックは、Uヒイロ・ユイのPLスキルのバフが発動していれば、大抵の防衛は一撃で倒すことが出来ます。そのうえ、範囲が通常のSPアタック同様とても広いため、防衛がターゲットされていなくても巻き込まれて撃破されるというとんでもないものでした。
    Uウイングガンダムゼロがいることで防衛を守り切ることはかなり難しくなり、一回は防衛が撃破される前提で試合を進める必要性が生まれたと思います。もしくは、連携SPアタックを受けてもそれだけで倒されることのない、HPが高い防衛に注目が集まっていたように感じます。

    前弾までは<LX03Uカミーユ・ビダン>+<LX03UZガンダム(バイオセンサー)>を1防衛として採用するのが多数派でした。しかし、この組み合わせだとUウイングガンダムゼロ+Uヒイロ・ユイの組み合わせで、PLスキルが発動している状態の連携SPを耐えることが出来ません。そこで今弾は<LX04Pルナマリア・ホーク>+<LX04LXガンダム・エアリアル(改修型)[パーメットスコア・エイト]>という、先ほどの条件で連携SPアタックを受けても耐えることが出来るこの組み合わせを採用する方が増えた印象です。

    『奇襲』というMSアビリティを持っているのもこのカードの強さに拍車をかけています。6コスト払うことで任意の位置に移動することができ、逃げていった相手の防衛を追い詰めることが出来ます。拠点間や、拠点と戦艦の間に奇襲することで、反対レーンにいる防衛にSPアタックのダメージを与えることが出来るのは冷静に考えてぶっ壊れですね(笑)

    作戦カード
    • 万全の戦闘態勢
    • 30秒間、味方の拠点及び戦艦の攻撃力を大アップし、被ダメージをかなり軽減する。(コスト:2)


    今シーズンは特に『万全の戦闘態勢』を見かけることが多かったかなと思います。拠点と戦艦を守ることが出来る点で似ている、『託された思い』(12秒間、味方の拠点及び戦艦の被ダメージをかなり軽減する。(コスト:1))の効果時間が20秒から12秒に短縮されたにも関わらず、『万全の戦闘態勢』の効果時間は30秒のまま一切調整なしということで、よりその強さが際立ったのではないかと感じています。



    流行った編成

    地形によって大きく変わりますが、宇宙ステージでは221、地上・砂漠ステージでは122が流行っていたように思います。

    宇宙ステージでは、殲滅にUウイングガンダムゼロ、Pガンダムデスサイズヘル、制圧に<PトールギスII>と大会配布の<PR-203PRガンダムデスサイズヘル>、防衛に<LX03Uカミーユ・ビダン>+<LX03UZガンダム(バイオセンサー)>を採用したUウイングガンダムゼロ型221が非常に強力でした。採用されているMSの地形適性が全て宇宙Sであるため、作戦カード『緊急の出撃準備』(地形適性Sの未出撃味方ユニットがいる時、コストゲージを+2回復、対象の出撃コストを2ダウン。一度出撃するまで効果は持続。(コスト:2))によって出撃コストを減らし、序盤から速攻を仕掛けていける点が特に強力だったと思います。

    UウイングガンダムゼロのSPアタックに加えて、PガンダムデスサイズヘルやPトールギスIIのもつ『威圧』に苦しめられた人は多いのではないでしょうか。カード裏面の表記よりも明らかに『威圧』の範囲が広いため、射程4のMSでも余裕で範囲に入ってしまうのがなかなか厄介だったと思います。被ダメージも上昇してしまうため、その状態で超火力のUウイングガンダムゼロの連携SPアタックを受けてしまうと部隊が壊滅してしまい、そのままゲームセットまで持ち込まれてしまいます...

    地上ステージでは殲滅にUウイングガンダムゼロを採用した122が猛威を振るっていたと思います。制圧にはそれぞれのプレイヤーごとに個性が見られましたが、多かったのは<PR-159PRケンプファー>+<Uバーナード・ワイズマン>と<PR-127PRガンダムエクシア>+<PRハレルヤ・ハプティズム>の組み合わせですね。HPが非常に高いPRケンプファーで防衛を足止めしつつ、超火力&高機動のPRガンダムエクシアで相手の拠点を一気に破壊するコンビは非常に強力でした。

    砂漠ステージでは殲滅に<UT01Uライジングフリーダムガンダム>を採用した122が多かった印象です。制圧はPRケンプファー+Uバーナード・ワイズマンとブースターの<BP01-11Pイモータルジャスティスガンダム>+<Pシン・アスカ>という両方『強撃』持ちのプレイヤーが多かった印象です。Uウイングガンダムゼロの砂漠適性はCであり、Uライジングフリーダムガンダムは砂漠適正Aであるためこのような形が流行ったのだと思います!


    流行った編成

    そろそろUNITRIBE SEASON:03が稼働開始しますが、僕個人としてはユナイトライブカップのエリア予選が控えているためまだまだアセベはやりまくることになりそうです!この予選に向けてたくさん練習してきたので、その成果を発揮できるように頑張ります。

    Uウイングガンダムゼロによって大きくゲーム性が変わったシーズンでしたが、これはこれで楽しかったと思います。
    次のシーズンは一体どのような環境になるのか、今から楽しみです!


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【コラム】『灼熱の輝き』プロモーションカードキャンペーン所感コラム【まつ】

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    by まつ

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    『灼熱の輝き』プロモーションカードキャンペーン所感コラム

    こんにちは、まつです。
    2024年5月31日金曜日から、『灼熱の輝きプロモーションカードキャンペーン』が始まりました!待ちに待ったキャンペーンということで、何枚かピックアップして紹介させていただきます。

    『灼熱の輝きプロモーションカードキャンペーン』オススメMS&PL
    PRペイルライダー

    • PRペイルライダー
    • リンクアビリティ【肉薄する戦い】を持った低コストMSとなります!ステータスは3コストでHPと近距離が320、機動力が200と特筆して強い点はありませんが、制圧として運用するには十分なステータスを持っていると思います。リンクアビリティは両方発動させてあげたいですね。サブ武装の射程が2のため、拠点に対してサブ武装で攻撃しすぎてなかなか近づけないといった事態にはなりづらいです!(近距離MSを制圧として運用した際、まず拠点に近づき、サブ武装で攻撃を始めます。その後、メイン武装での攻撃に移行するまでの時間がメイン武装とサブ武装の射程に差があるほど長くなりやすいです)
      MSアビリティ『双甲』によって、レーンを変更することが出来ます。制圧として運用したときに、このアビリティの使い道としては、相手の防衛がいないレーンに移動することだと思います。砂漠ステージは全体的に防衛の機動力が遅くなりがちなので、そのまま相手の移動が間に合わずSPアタックを拠点に入れることが出来る場合もあります!
      このカードを採用するなら、やはり同じプロモパックに収録されている<PRクロエ・クローチェ>と組み合わせるのが一番良いと思います。

    PRガンダム・グシオンリベイクフルシティ

    • PRガンダム・グシオンリベイクフルシティ
    • 鉄血のオルフェンズから、ガンダム・グシオンリベイクフルシティが遠距離MSとして収録されました!
      ステータスは遠距離が320と、4コストにしては少し物足りなさを感じますが、砂漠適性がSであり、射程が4であるという点は優秀です。加えてMSアビリティで『縛射』をもっているため、オンリーワンな性能をしているカードだと思います。しかし、作品リンクの【鉄血のオルフェンズ】は近距離攻撃力アップであるためほぼ意味がない中、もう一つのリンクアビリティ【実弾の突破力】は持っているカードが非常に少ないです。そのため、現状はあまり活躍が見込めませんが、今後強力な【実弾の突破力】を持ったカードの登場や、コストは重いが強力な防衛PLが登場したときに、砂漠専用の防衛MSとして化ける可能性があると思っています

    PRクロエ・クローチェ

    • PRクロエ・クローチェ
    • 待望のリンクアビリティ【肉薄する戦い】を持った低コスト制圧になります!機動力190と近距離170というステータスには少し不安を感じますが、HPは350と2コスト制圧としてとても高い数値を持っています。リンクアビリティ【肉薄する戦い】は当然発動させたいですが、作品リンクの【機動戦士ガンダム外伝】も近距離が小アップするということでしっかり発動させたいですね。同じプロモパックに収録されている<PRペイルライダー>と組み合わせてあげるのが分かりやすいですが、UT:02弾の<Pペイルライダー>を同じデッキに入れることでも作品リンクは発動させられます。PLスキルの『猛る闘志』は、出撃から40秒間自身のSP威力を中アップさせるというものですが、少し使い勝手が難しいように感じます。<Uウイングガンダムゼロ>のSPアタック『ツインバスターライフル掃射』がとても強力な環境において、制圧でSPアタックを使う場面はあまり多くないように感じるからですね。しかし、強力なPLスキルであることは間違いないです。
      このカードは主に221の制圧枠として採用するのが良いと思います!HPの高さをいかして敵の防衛を移動させる囮役としての運用や、それとは逆にSPアタックを拠点に叩き込む運用もできますね。

    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。
    砂漠ステージで活躍できそうなカードが目白押しなので、ぜひ手に入れましょう!2種類のパラレルはどちらも非常に良いイラストになっていますので入手できたらうれしいです!


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【コラム】『砂漠ステージ』オススメMS&PL【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】『砂漠ステージ』オススメMS【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回は、かなり久しぶりの砂漠ステージがやってくるということで、オススメのMSをパイロットと合わせて紹介させていただきます!

    『砂漠ステージ』オススメMS&PL
    Pペイルライダー&LXスレッタ・マーキュリー

    • Pペイルライダー
    • UT02弾に追加された遠距離タイプのMSです。
      遠距離がメイン武装のMSは砂漠適性が低くなりがちですが、このカードは砂漠適性Aとなっています!ステータスは2コストのMSとして非常に優秀です。HPが350とかなり高めなのに加えて、遠距離攻撃力も290あり、制圧として運用するのが適していると思います。制圧として使うことを考えたとき、メイン武装の射程が4となっていることで、射程が3の遠距離機体よりも早く拠点へ攻撃を行えるのが良いですね!
      リンクアビリティの【的確な一撃】も強力であり、様々なデッキに無理なく採用することが出来ると思います。MSアビリティの『断砕』も、作戦カード『万全の戦闘態勢』や『託された思い』の効果を打ち消せるという点が優秀です。特に今の環境で猛威を振るっている122は、『万全の戦闘態勢』で30秒間時間を稼ぐことで準備を整えることが多いデッキなので、そこに対する回答を用意できるのはかなり強いと思います
      作品リンクアビリティの【機動戦士ガンダム外伝】は、このMSが使用する状況はほぼない近距離攻撃力が上がるものなので無視してしまって大丈夫です。

    • LXR04 LXスレッタ・マーキュリー
    • リンクアビリティで【的確な一撃】を持っている低コスト制圧代表ですね!Pペイルライダーと合わせて4コストというかなり低いコストで運用できるため、MSアビリティの『断砕』も撃ちやすくなります。低コスト制圧ではありますが、LXスレッタのPLスキルである『決定的な一撃』によって、拠点と戦艦に対するダメージは中アップするので、ある程度の拠点攻撃力は確保できます。Pペイルライダーを制圧として使うときはこのカードと組みあわせるのが最も良いと思います。作品リンクアビリティの【水星の魔女】まで発動させることが出来れば機動力がさらに上がり、制圧としてより優秀になるのは間違いないですが、【的確な一撃】さえ発動していればこちらは無理に発動させる必要はないです。

    Mガンダムサンドロック改&Mノリス・パッカード

    • UT02 ガンダムサンドロック改
    • UNITRIBE SEASON:02に追加された近距離タイプのMSです。
      サンドロックなので当然砂漠適性はSとなっています!3コストとしてはステータスが優秀というわけではありませんが、リンクアビリティの【肉薄する戦い】を持っています。このリンクアビリティを持っているカードは非常に少なく、現状では持っているだけでそのカードの評価が一段階上がると考えています。砂漠ステージで【肉薄する戦い】リンクを発動させるならこのカードは有力な候補になるでしょう。『双甲』というMSアビリティの特性も相まって制圧として運用するのが最も適していると思います!相手が防衛で守ろうとしたレーンと反対に『双甲』で飛ぶことによって、相手に余分なコストを払わせることが出来ます。もちろんこちらも4コストを払うことになるので、相手に4コスト以上の行動を強要できる時に使いたいですね。例としては、殲滅戦に勝利しこちらの殲滅ユニットが拠点を攻撃しているレーンに『双甲』することで、相手に防衛移動+こちらの殲滅ユニットを受けるための機体出撃を強要させることが出来ます。

    • UT02 Mノリス・パッカード
    • 現状、【肉薄する戦い】リンクを持つ制圧パイロットとして最も優秀なカードです。PLスキルである『決定的な一撃』によって、拠点と戦艦に対するダメージは中アップするためステータス以上に拠点を削ることが出来ます。とはいえMレア相当のステータスしか持っていないため、機動力やHPにやや不安が残ります。今後、より強力な『優秀な肉薄』リンク持ちの制圧パイロットが出てくればそちらに変えるべきだと思います。
      リンクアビリティの【08MS小隊】は無視して大丈夫ですが、【肉薄する戦い】は必ず発動させましょう。先ほども言った通り、機動力が150とやや遅めであるため、【肉薄する戦い】リンクが発動していないと相手の殲滅ユニットにタコ殴りにされて、拠点までたどり着けない可能性が出てきてしまいます。

    Uガンダム・バルバトスルプス&U三日月・オーガス

    • Uガンダム・バルバトスルプス
    • 今までの宇宙ステージに比べて近距離MSが活躍しやすくなる砂漠において、このカードは砂漠適性Sとなっています。コストが6コストと重めであるため、殲滅として運用するのが良いと思います!遠距離MSと交戦させる際は、できるだけ早く相手の懐に潜り込むことで殲滅戦を有利にすることが重要です。そのため、戦わせたい相手のMSの近くから出撃させることや、SPアタックを使うことで距離を詰めるなどの工夫をすると勝ちやすくなると思います!(このMSはSPアタックをすると相手の機体に密着するという特徴があります
      MSアビリティの『撃滅』は、この攻撃で相手のMSを撃破することで修理時間を15秒延長させることが出来ます。ただし、このMSアビリティでの撃破を狙いすぎて、撃とうとしたときにはHPが残っておらずそもそも使えないということになると勿体ないです。ありがちなのが、相手陣地で戦闘中、『撃滅』を使おうとしたら防衛からの『縛射』を受けてしまい、スタン状態で何もできないまま撃破されてしまうケースですね。勝ちたい殲滅戦や、早くMSを撃破したいときには早めに使うのがいいかなと思います。

    • LX02 U三日月・オーガス
    • Uガンダム・バルバトスルプスのリンクアビリティ『狼の咆哮』を発動させるために、必ずこのPLを入れましょう!リンクアビリティ『鉄血のオルフェンズ』と『獅子の咆哮』を発動させることで、近距離攻撃力小アップ×4、HP小アップ×2がつきます。このときの近距離攻撃力は作品レベルとPLレベルが両方1でも1400オーバーというハチャメチャな数字になります(笑)もちろんステータスだけでユニットの優劣が決まるわけではありませんが、非常に高い攻撃力は魅力的ですよね。HPが80%を切ると発動するPLスキル『獅子奮迅』は、近距離攻撃力とSP威力もアップする強力なPLスキルです。SPアタックや撃滅は、このスキルが発動した後に使うことで最大のリターンが得られると思います。SPアタックで接近してからのMSアビリティ『撃滅』を決めて相手の足並みを崩していきましょう!



    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました!
    だいぶ間隔が空いてしまった砂漠ステージですが、今回は期間がなんと2週間もあります!(2024/05/27 07:00 ~ 2024/06/10 06:59)

    砂漠ステージで輝けるカードを使って、存分に遊び尽くしたいと思います。


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