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【コラム】LINXTAGE SEASON:04開始直前!アップデート編【りょび】

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    by りょび

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    【コラム】LINXTAGE SEASON:04開始直前!アップデート編【りょび】

    みなさんこんにちは!りょびです!
    今回は23/11/24(金)から稼働開始となるLINXTAGE SEASON:04のアップデート内容について紹介させていただきたいと思います!


    LINXTAGE SEASON:04 新MSアビリティ

    今回も新バージョンとなり新規アビリティが追加されました。今後も新アビリティは公開される可能性はありますが現時点で公開されている新アビリティについてまとめました!

    デコイ[ユニット]

    本MSアビリティは、【増援】のように攻撃はしてくれない認識ですがコスト2でユニットを3体出撃させることが可能なため遅延要因のMSアビリティとなっております。拠点の裏に配置することやMSアビリティの【砕撃】と組み合わせて使うことでとても強力な時間稼ぎとなり、コストや自機のリペア時間を稼ぐことが可能です!

    迅舞

    一定時間や回避率の発生率が現時点で不明なためどの程度強力なのかは分かりませんが、現在よく使われている【撃滅】などの高火力のMSアビリティなどを避けて攻撃してくれる可能性を考えると高火力アビリティのメタになる可能性の高いMSアビリティだと考えます。現時点でターゲットを取っていない機体からの攻撃はどのように処理されるのかなど気になる部分も多いので今後の情報に期待です!

    Ver.7.0.0.0 アップデート情報について
    メイン武装が「近距離」のユニットのダッシュ性能ダウン

    Ver.6.0.3.0時点で、メイン武装が「近距離」のユニットの一部において、使用率が高い状態が続いていると判断したため、メイン武装が「遠距離」のユニットとのバランスの適正化を目的として、ダッシュ間隔を調整いたします。

    LINXTAGE SEASON:02、03で近距離ユニットの採用率が非常に高い状態であったため遠距離ユニットの採用率を上げるための調整だと考えます!調整具合にもよりますが、今後近距離制圧や近距離殲滅の採用が難しくなる可能性が考えられますので注意しましょう!
    個人的には一部機体を除いて近距離制圧と遠距離制圧、近距離制圧と近距離殲滅のバランスは良いと感じていたため本修正は意外でしたが今後追加されるカードを活躍させるための調整と考えます!今後も近距離遠距離のバランス変更は実施されると思いますので近距離の強いカードは所持しておくことをおすすめします!

    MSアビリティ【撃滅】について
    • MSアビリティ【撃滅】
    • 効果:ロックオン中の敵に単体攻撃でダメージを与える。この攻撃で敵ユニットを撃破した場合、敵ユニットの修理時間を延長させる。
    • 調整内容:下方修正いたします。
    • ・再発動までのクールタイムを60秒に変更いたします

    LINXTAGE SEASON:02、03弾ともに常に採用率の高かったバルバトスルプスの採用率を下げるための調整だと考えます。元のクールタイムが30秒であったのと比較して、60秒に修正されることにより今後の運用として1回の出撃で何度もアビリティを発動させるのが難しくなりました。先程紹介させていただいたダッシュ性能が調整されることも合わせて今後殲滅での運用が難しくなることが考えられます。制圧運用の場合は基本的に1回の出撃で1度しかアビリティを発動させることはないと思うのでダッシュ性能次第では今後も使われていくカードだと考えます。

    MSアビリティ【爆撃】について
    • MSアビリティ【爆撃】
    • 効果:ロックオン中の敵を中心に小範囲攻撃を行い、範囲内の敵にダメージを与える。
    • 調整内容:上方修正いたします。
    • ・ダメージ量の増加

    本MSアビリティはアーセナルベース稼働時から実装されているMSアビリティの認識ですが、私自身1度も使ったことがないMSアビリティです。。。範囲攻撃のダメージ量を修正することによりデコイ対策やダメージソースとして使われていくことに期待です!ダメージ倍率や今後発表されるカードの性能によって使われる可能性のあるMSアビリティだと考えます。

    作戦カード『エネルギー送電システム』
    • エネルギー送電システム(コスト:2)
    • 効果:一定時間、自身のSPゲージ回復速度がアップする。

    現状発動時間や回復速度が不明なためどの程度強力なのかは分かりませんが、 SPアタックを発動できる回数が1回以上増える場合は今後使われていく可能性が高い作戦カードであると考えます!今まで時間経過で相手のSPアタックがあるかないか分かっていたものがこの作戦カードによって相手に分かりづらくさせることも可能なため、相手に発動された場合の今後の立ち回りが大きく変わるかもしれません。

    作戦カード『万全の戦闘態勢』
    • 万全の戦闘態勢(コスト:2)
    • 効果:20秒間、味方の拠点及び戦艦の攻撃力を大アップし、被ダメージをかなり軽減する。

    こちらも現状攻撃倍率や被ダメージ軽減倍率が不明なためどの程度強力なのかは分かりませんが、倍率によっては2防衛などで使われる可能性の高い作戦カードであると考えます!

    作戦カード『革命の乙女』
    • 革命の乙女(コスト:1)
    • 効果の変更:30秒間、出撃中の全味方ユニットの[機動力]を中アップし、[遠/近攻撃力]を小アップする

    元の効果と比較し、攻撃力アップ効果が付与されました!倍率は1.1倍と予想しますが30秒間機動力をアップし、さらに攻撃倍率も上がるとなると編成によっては使われる可能性がある作戦カードだと考えます!運用としては、本作戦カードは出撃している機体にしか適用されないため殲滅多めの構築などで使い、相手拠点や戦艦へ圧をかける方法が考えられます!

    作戦カード『キャプテンのお説教』
    • キャプテンのお説教(コスト:1)
    • 効果の変更:20秒間、出撃中の全敵ユニットの[機動力]を大ダウンする。

    元の効果と比較し、時間が10秒から20秒に修正されました!相手制圧の動きを止める運用などが考えられますが、効果としてはまだまだ足りない気がするためあまり採用されない作戦カードだと考えます。

    作戦カード『未来につなげる決意』
    • 未来につなげる決意(コスト:1)
    • 効果量の変更:ダメージを上方修正いたします。

    『HP30%以下の全ての自軍拠点を自爆させ、一定範囲にいる敵および味方の全ユニットにダメージを与える。』効果の作戦カードとなっております。本作戦カードは、相手の殲滅と制圧を同時に撃破したりなどが可能なため使い方によってはとても強力な作戦カードだと思います!しかし、その盤面が毎試合来るとも限らないため汎用性はとても低いのが現状です。どの機体でも1撃で撃破できるほどのダメージがあれば今後採用されていく可能性もあると考えます!

    作戦カード『禁忌の力』
    • 禁忌の力(コスト:2)
    • 効果の変更:40秒間、地形適性Sの出撃中である味方ユニットの[遠/近攻撃力]を中アップし、被ダメージを軽減する。

    元の効果と比較し、発動時間が10秒短縮されました!
    効果としてはまだまだ強力であるため今後の地形S機体の追加によっては採用されると考えますが、10秒間の差は大きいので使う際は時間に意識して使うようにしましょう!


    最後に

    最後まで読んでいただきありがとうございました!
    シーズン大会も終わり、新弾の稼働が近づいてきましたね!12月中旬にはエリア大会も控えているため出場される予定の方はエリア大会に向けての調整が始まると思います!自分も関東②で出場予定のため、フレンドマッチなどでエリア想定の宇宙での対戦をしていただけると嬉しいです!

    今後ともよろしくお願いいたします。


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【コラム】MS & PLオススメ編成(地上221編成)〔9〕【りょび】

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    by りょび

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    【コラム】MS & PLオススメ編成(地上221編成)〔9〕【りょび】

    みなさんこんにちは!りょびです!
    今回は23/10/30から始まりました【地上】ステージでいくつか編成を試し、好感触だった【地上】デッキ編成について紹介させていただきたいと思います!

    デッキ紹介

    今回のデッキですが、制圧合計コストが9でありながら高スペック制圧となっておりとても使いやすい形となっております。
    今週末からはシーズン大会も始まるためデッキに悩んでいる方は是非使ってみてください!

    A部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計4コスト制圧の中でHP、近距離のステータスが優秀であり、非常に使いやすい制圧の組み合わせとなっております!
    本カードのメリットとして、MSアビリティ【トランザム[近接/遠距離]】のコストが2に変化し、さらに能力が1.5倍から1.8倍になるためSPアタックを使わなくても相手拠点や戦艦へ大きな圧をかけることが可能です!
    また、本カードの注意点としましてはサブ射程が3であるため、SPアタックを差しずらいことが挙げられますが、MSアビリティの【トランザム[近接/遠距離]】を出撃後のダッシュ完了後に使用することでサブ射撃を使わずにSPアタックの入力が可能になります。

    ※レベルによって変化する可能性があります。
    機体レベル20、パイロットレベル18で可能なことを確認済み

    どの地形でも安定して使いやすい制圧の組み合わせだと思いますのでみなさんぜひ使ってみてください!

    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計5コスト制圧の中でHP、遠距離のステータスが優秀であり、非常に使いやすい制圧の組み合わせとなっております!
    本カードのデメリットとして遠距離機体であるため、相手の近接機体に拠点への攻撃を妨害されてしまうことが挙げられますが、火力が高いため妨害されたことによって殲滅戦を有利に進めることができる展開などもあり、一概に弱点とは言えない性能をしております。
    以前よく使われていた<PRラウ・ル・クルーゼ>はHPや機動力は優秀でしたが、火力が低くく、尚且つ攻撃を妨害されてしまうため近距離殲滅環境ではあまり使われておりませんでした。
    今回の組み合わせは火力が高く、攻撃を妨害されたことによるメリットも存在するため、遠距離制圧をあまり使ってない方は是非一度試してみてください!

    C部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計9コスト殲滅の中で全てのステータスが非常に優秀であり、宇宙ステージ以外ではトップクラスの殲滅の組み合わせとなっております!
    MSアビリティの【撃滅】ですがとても強力でありながらアビリティ発動のクールタイムが30秒であるためコストがある際は積極的に使っていきましょう。しかし、倒す必要がない機体の場合(Uガンダム・バルバトスルプスが負けた後に制圧機体で釣ってゲームが終わりそうな展開)は、コストを温存し他に回すことも大切であるため使う前に意識すると勝ちやすくなると思います!
    パイロットとして<U三日月・オーガス>ではなくP昭弘・アルトランドを採用している理由ですが、Uガンダム・バルバトスルプス&U三日月・オーガスがオーバースペックであり、<Pガンダム・グシオンリベイクフルシティ>&P昭弘・アルトランドのパワーが物足りない点、Uガンダム・バルバトスルプスが【撃滅】アビリティを所持していることで最初の殲滅戦を勝ち、長期戦となる展開が多く存在し、その場合U三日月・オーガスと比べ、P昭弘・アルトランドは常時能力上昇バフがついているため非常に優秀です。

    D部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計9コスト殲滅の中で全てのステータスが非常に優秀であり、宇宙ステージ以外ではトップクラスの殲滅の組み合わせとなっております!
    MSアビリティの【特攻】により出撃後コストを使わず火力が1.5倍になり、怯みが無効であるため出撃させるだけで相手に大きな圧をかけられるのが強みです。
    また、出撃時の【特攻】発動モーションで内部の時間が0.5秒ほど進むため、175カウントに出撃させることで相手に早期出撃ボーナスを与えないことやサブ射程が4であることと特攻モーション中に時間が経過することを活かし、相手機体を引き付け相手が機体を握っていても出撃済みの機体をターゲットすることが可能です。※位置によってはターゲットを取れずに無駄な9コストとなってしまう可能性もあるため何度も練習し確実にターゲットを取れる位置関係を覚えると勝ちやすくなると思います!

    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計8コスト防衛の中ですべてのステータスが非常に優秀な組み合わせとなっております!
    221編成の防衛機体として以前は<Mトールギス>がよく採用しておりましたが、ガンダム00のプロモーションカード追加あたりから高火力、高耐久の制圧が増えてきたためU Zガンダム(バイオセンサー)の採用が増えました。
    MSアビリティの【縛射】ですが、相手機体を7秒スタンさせますが、本カードの【縛射】は火力も非常に優秀であるため相手に回避されてしまうととても不利になってしまいます。
    余裕がある時は相手機体がステップした後にアビリティを発動させるなど意識して使うと勝ちやすくなると思います!
    ※221ミラーの開幕の両面攻めの際、U Zガンダムが通常攻撃を2発撃った後にアビリティを発動させることで避けられることなく安定して縛射を当てることが可能です!

    作戦カード

    • 新規事業プランの提案
    • 一定時間、自身のコストゲージ回復速度がアップする。(コスト:2)

    • 緊急事態
    • 出撃中の最もHPが低い味方ユニットを撤退させる。撤退させたユニットの修理時間は発生しない。(コスト:1)


    221編成ではお馴染みの60秒後にコストを9コスト獲得できる『新規事業プランの提案』と一番体力の低い機体を回収できる『緊急事態』を採用しております。
    『緊急事態』の作戦カードですが、最近は殲滅や防衛の火力が上がっており、ギリギリでの回収が以前より難しくなっています。ギリギリの回収では意図しない機体が手元に帰ってきてしまう可能性もあるため注意して使用しましょう。また相手が『緊急事態』の作戦カードであることを予想し、SP撃破圏内になった瞬間にSPを使用し回収させない立ち回りをしてくる相手も多いため回収しないと負けてしまう展開では早めの回収を心がけましょう!

    最後に

    最後まで読んでいただきありがとうございました!
    今週の【地上】ステージからは全国大会の予選であるシーズン大会も始まるためシーズン大会が始まるため、デッキに悩んでいる方やあまり練習ができない方は是非使ってみてください!

    今後ともよろしくお願いいたします。


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【コラム】MS & PLオススメ編成(宇宙/緊急出撃型221編成)〔8〕【りょび】

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    by りょび

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    【コラム】MS & PLオススメ編成(宇宙/緊急出撃型221編成)〔8〕【りょび】

    みなさんこんにちは!りょびです!
    今回は20/10/16から始まりました【宇宙】ステージでいくつか編成を試し、良いと思った宇宙デッキ編成を紹介させていただきたいと思います!


    デッキ紹介

    今回のデッキですが、作戦カード『緊急の出撃準備』を採用するために地形適性Sの機体で固めた221編成についてご紹介いたします。

    A部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    5コストの組み合わせの中でHP、遠距離、機動力のステータスが優秀であり、【宇宙】ステージでは非常に使いやすい制圧の組み合わせだと思います!
    本組み合わせの大きなメリットとして、射程4であるため拠点をロックし攻撃するのが早く、ロックオンのPLスキル【破綻する敵陣営】である、敵戦艦/拠点をロックオン時 40秒間、自身の「遠距離攻撃力]を 中アップし、受けるダメージを少し軽減する効果とすごく噛み合っております!また射程4で機動が高いため拠点撃破後、SPが溜まっている際は相手戦艦へ大きな圧をかけることも可能です!(機体キャラ共にレベル30で戦艦へのワンダッシュSPが可能です。)
    デメリットとしましては通常攻撃が相手機体にブロックされてしまい拠点に攻撃が通りにくい展開があることやロックオンのPLスキルの発動条件よりダメージ軽減は拠点をロックしないと発動しないため相手機体を引っ張る場合は出す位置に気をつけましょう!
    この編成問わず宇宙環境でとても使いやすい制圧の組み合わせだと思いますのでみなさんぜひ使ってみてください!

    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット候補①
    • パイロット候補②
    • パイロット候補③

    宇宙Sの低コスト、高スペックの組み合わせとなります。今回パイロットとして3つ候補を出させていただきました。
    それぞれのパイロットを使用した際の所感を以下にまとめます!

    パイロット候補① PRラウ・ル・クルーゼ
    メリット:低コスト、高耐久であるためどの対面が来ても安定して使いやすい、殲滅<Uフリーダム>や防衛<Uキラ>の機動も補える
    デメリット:火力が低く、また機体のSP火力も低いため相手拠点の撃破が難しい

    パイロット候補② Uマリーダ・クルス
    メリット:高耐久、高火力であるため安定して相手拠点の撃破が可能、コストが5であるため使いやすい
    デメリット:機動力が低く、またダメージ軽減も拠点をロックしないと発動しないため相手機体を釣る際に注意が必要

    パイロット候補② Pノレア・デュノク
    メリット:PLスキル【静けさに隠れた厭世感】の全体バフ効果により序盤に有利展開を作りやすい、殲滅フリーダムの火力を補える
    デメリット:コスト6でありながら体力や機動力はそこまで高くないため序盤に有利を取れないとコスト的に難しい展開になる可能性あり

    パイロットの選択ですがどのパイロットにもメリット・デメリットが存在するため試してみて使いやすい方を選択するのがおすすめです!

    C部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    LINXTAGE SEASON:03から参戦した高火力、高機動の組み合わせとなります!リンクアビリティ【水星の魔女】、【圧倒する遠距離戦】を全て発動させることで遠距離20%、機動力40%上昇ととても強力なカードとなっております。
    本カードは射程3の遠距離機体と1vs1した際、高機動を活かした引き撃ちで一方的に攻撃が出来たり、近距離機体と1vs1した際はMSアビリティ【勇戦[遠距離]】を発動させることで接近戦時もサブ武器を使うことなく安定したダメージを与えることが可能です。
    デメリットとしましてはMSアビリティ【勇戦[遠距離]】を発動した状態で<Uフリーダム>などのMSアビリティ【砕撃】を使われると攻撃できなくなってしまうので【砕撃】機と戦う際は注意しましょう!

    D部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    LINXTAGE SEASON:01でよく使われていたUフリーダムですが【宇宙】ステージにおいては221編成でとても強力なカードであると思われます!
    MSアビリティの【砕撃[広角]】は本カードしか所持しておらず、今でもとても強力なアビリティとなっております。
    本組み合わせのデメリットとして、HPが低いためよく使われている<Uガンダム・バルバトスルプス>などと1vs1する際はすぐにMSアビリティ【砕撃[広角]】を発動させないと相手のMSアビリティ【撃滅】で撃破されてしまうため注意しましょう!

    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    高火力、高機動の組み合わせとなります。少し前まで防衛機体として<Mトールギス>を採用しておりましたが最近高火力の制圧が増えてきたため現環境ではU Zガンダム(バイオセンサー)がおすすめだと思います!
    本カードのデメリットとしてサブ武器の射程が2であるため少しでも相手制圧との距離が近づいてしまうと処理速度が大幅に低下してしまいます。最初の出撃位置に注意することでサブ武器を使わない立ち回りを意識しましょう!また、本カードのSPアタックは味方が撃破されるたびに火力が上昇するSPアタック(※「撃破された味方ユニットの数」は増援をカウントする。被撃破1機につき威力が10%上昇する。)となっておりますが、SP後は敵に近付いてしまい、サブ武器を使ってしまうためその後の処理速度が低下してしまいます。防衛SPを使用する際は相手の体力を見て撃破できるタイミングで使用するようにしましょう!

    作戦カード

    • 緊急の出撃準備
    • 地形適性Sの未出撃である味方ユニットの出撃コストを2ダウンする。一度出撃するまで効果は持続する。(コスト:2)

    • 緊急事態
    • 出撃中の最もHPが低い味方ユニットを撤退させる。撤退させたユニットの修理時間は発生しない。(コスト:1)


    今回、地形適性Sの未出撃である味方ユニットの出撃コストを2ダウンすることが可能な『緊急の出撃準備』を採用しています。
    よく使われている『新規事業プランの提案』と比べ、地形Sで固めると早期に10コスト分確保できる点や実際に使えるコストが増えるのではなく出撃コストが2減るためコストを漏らすことも少なくとても強力です。
    より効果的な使い方はコスト差を活かして序盤に相手に圧を掛ける方法が良いのかなと考えます!

    最後に

    最後まで読んでいただきありがとうございました!
    【宇宙】ステージはシーズン大会で採用されるステージでもあるため大会出場を狙っている方は今週中に編成を定めたいですね!
    23/10/27からガンプラシリーズのプロモーションカードが追加されるためとても楽しみです。

    今後ともよろしくお願いいたします。


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