【18ページ目】ぱられる | ファイアーエムブレム サイファ | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【18ページ目】ぱられる | ファイアーエムブレム サイファ

ファイアーエムブレム サイファ 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ファイアーエムブレム サイファに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@ファイアーエムブレム サイファ担当アカウント@yuyutei_fe0_s 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

ぱられる アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

【デッキ紹介&解説】紫白スナイプアメリア

    posted

    by ぱられる

    どうも、ぱられるです。

    久しぶりのデッキ紹介記事です。
    前回の記事の最後にもちらっと触れましたが11弾最初はアメリアです。

    聖魔の最初のプレイでは、見た目が可愛いのでしっかりアメリア育てていました笑

    サイファと同じく最後はジェネラルに!
    女の子ジェネラル好きなんですよね〜ウェンディとか・・・

    まぁ余談はほどほどにデッキ紹介へ↓

    デッキ紹介
    紫白スナイプアメリア



    デッキ作成経緯
    お金が無いと言いながら4箱+数パック買ったら5枚出てきました(

    元々組む気は無かったのですが、出てきてしまったら仕方ありません。
    アメリアは神器のカードで初めてレベルアップスキル(LvS)を獲得!
    レベルアップスキルと言えば、メダリオンのカードたちのアイデンティティなわけで
    自信もレベルアップを手助け出来るとはいえ、成長系は神器だけでは中々厳しい・・・
    無難に紫緑とかにするのが丸いかなとは思いましたが、色んな人が試すだろうということで

    今回収録された優秀なスナイパーとLvSのお供の<レベッカ>もいるので、白色をパートナーにしてみました。

    デッキ解説
    主人公について
    最終的な<4cアメリア>は3つのスキルを持っています。

    ①強くなりたい!
    相手撃破時に1絆を使い、退避エリアからアメリアをレベルアップさせます。
    成長ではなく、レベルアップですので実質効果で乗せるのは<4cアメリア>しかいません。
    退避エリアに4cアメリアが落ちている状況下で最大ゲーム中に3回効果が使えるものと考えて良さそうです。
    CCボーナスが発生するので1絆を1枚の手札に変えることが出来ます。

    ②ピカピカの鎧
    個人的にはアメリアのメインスキルと思っています。よほどのことが無い限りはLv3スタートが出来るのでこの効果は常に持てます。
    相手の主人公以外の敵に必殺攻撃をされません。シンプルだけど強い。

    ③極めし槍道
    Lv5になって常駐で戦闘力が+10されます。良く見かけるやつです。


    これでもサイファで不遇なアーマー系の中では戦える主人公かな?と、それもこれも<1cのアメリア>が優れているおかげです。
    戦いの準備で2cを確保することで中継点を得つつ、鍛錬の紋章で回避札を得ることが出来ます。
    こういう1cはとても良いですね〜

    基本的な戦い方
    初手のキープ基準は言うまでもなく、<4cアメリア>です。戦いの準備で持ってこられるのが2c以下なので4c必須です笑
    魔法相手以外は戦いの準備で2cにccして、4cにccが基本です。この流れで必殺を打たせない状況をいち早く作りましょう。
    4t目からはこのデッキの要となる<4cタクミ>の海割りを使用し、豊富な3cスナイパーを着地させては後衛に下がらせるようにします。
    あとは<キサラギ>や<カムイ男>で全体の打点を上げて詰めまで持っていきます。

    戦いのポイント
    ①アメリアに攻撃が届かない、後衛の敵は無視!
    必殺攻撃がアメリアには打てないので打点の低い相手の後衛ユニットは無視して構いません。
    そちらに割く攻撃を主人公や打点の高い相手に振りましょう!
    例外としてOCやCCスキル持ちの下級ユニットになりますので要注意です。

    ②アメリアの戦闘力を効率よく80へ
    撃破時効果でレベルアップなので相手に避けられ続けるといっこうにLv5にはなりません。
    相手によっては早い段階での戦闘力アップが必要になりますので手札からccも使用して上手くLv5していきたいところです。

    ③絆はガンガン使おう
    見て分かる通り、絆の使いどころは少なめでアメリア、<ネイミー>、<ニノ>、<セツナ>になります。
    どのカードも使用絆は1絆ですので使えるタイミングはしっかり使っていきます。
    残す絆は白を残して、<カムイ男>の効果やタクミを出撃出来るように

    ④オーブを残す戦い方
    主戦力である<タクミ>と<キサラギ>は竜脈を使います。たとえ表でも絶大な効果を発揮しますのでオーブを残すように心がけて下さい。

    オボロ主人公との比較
    このカラーリングで弓を使うとなると比較になるのがオボロですね・・・
    条件ありの常駐80と1絆で1枚の手札変換など似ています笑
    オボロ強いので頭を悩ましますが差別点としては必殺を打たせない+回避枚数が多いことに尽きます。
    相手に最後の必殺連打という選択肢を与えないだけでも価値はあります。

    加えるならば、安定した高支援の<レベッカ>と神速回避不可の<ヒーニアス>の存在です。
    ニノ>が入る余地があるのもメリットと取れます。オボロでいいじゃん?とならないようには心がけたつもりです←

    カード採用理由と枚数について
    初陣の新兵 アメリア
    主人公です。戦闘力30支援力10と数値だけみれば、貧弱です。
    戦いの準備で防御時60になれる2cを持ってくることで戦闘力をカバーし、鍛錬の紋章で味方が撃破されても絆も使わずに回避札として手札に入ります。
    4cはレベルアップに必要になり、総回避枚数が減りますので4枚安定かと思います。

    戦場の花 アメリア
    スキルで2cながらもクラスチェンジコストを持ちますので、手札を減らさずに戦闘力を上げられます。
    1cの必殺を打たせないおまけもありますので1ターン目に後ろに出た弓などを無視しながらccすることも可能です。
    デッキからサーチしてこられるかつ、支援も弱いため最低限の2枚積みです。

    花開く才能 アメリア
    メイン主人公カード。解説は上を参照してください笑

    魔道の申し子 ニノ
    おなじみの紫出張カードです。
    主人公のcc事故回避(弱い)と支援操作で役立ってもらいます。
    アメリアとタクミの支援失敗を防ぐように立ち回りましょう。

    つつましき野花 レベッカ
    今まではほぼほぼ、主人公のレベルがあがるメダリオンの専用カードでしたが、晴れて紫主人公のお供に
    安定して、支援30以上は出せつつタクミの効果対象となります。
    3cながら後ろの戦闘力60相手に同値で攻撃出来るのが重宝します。

    泣き撃ちの狙撃手 ネイミー
    前回の記事でピックアップしたネイミーです。
    捲って良し!出して良し!大忙しです。
    ターナ>と一緒に出して、打点をあげて攻撃しつつ後ろに下がったり。

    策謀の王子 ヒーニアス
    こちらも前回ピックアップしたスナイパーの助けて、エイリークさん。
    最初のうちは4枚入れてまわしていましたが、支援操作分を他キャラに回しつつヒーニアスは絶対に支援失敗しないようにピンにしてみました。
    使い勝手によって枚数調整カードになります。

    フレリアの王女 ターナ
    ティト>や<ファリナ>と同一効果持ちの紫天馬。
    ひるがえって天空紋章での移動やアメリアの打点に変換してください。
    僕はファリナ好きなんですが、主人公聖魔なので

    白夜の弟王子 タクミ
    今更ながら2弾のカードとは思えないぐらい強い1c弓です。
    序盤の後衛処理や<4cタクミ>の回皮札や煌めく光鱗で出撃からの必殺もこなせます。

    白き光風の王子 タクミ
    このデッキの主戦力です。海割りからの3cスナイパー展開でテンポを取りつつ、相手キャラを後衛に下げることで戦わずに無力化させます。
    なるべく回避を持ちつつ展開していければ、強いです。

    憧れの風神弓 キサラギ
    オーブが表なら弓を+10することで中盤の打点上げとフィニッシャーに
    理想はタクミと3cいる状態で出せれば・・・そんなに上手くは行きません。

    眩き光竜の神子 カムイ(男)
    フィニッシャーです。全体+10して戦いましょう。<ヴェロニカ>見えていたら煌めく光鱗の出撃は注意します。
    また、アメリアは結構な長期戦をこなせるので絆変換として、手札にキープしておくと安心です。

    完璧なる飛射 マトイ
    支援30を持つ3c弓です。3c以上相手なら50スタートですので攻撃対象見極めましょう。
    支援は失敗しないので比較的安心して攻撃出来ます。

    ぼんやり弓使い セツナ
    タクミで捲れる攻撃時支援40です。ヒノカはいないので上テキストは死んでいます。
    主に支援操作や上級へのcc札として使います。

    のんきな金鵄武者 セツナ
    ぼんやりセツナ。ただ出撃しても打点30しかありませんのでccするか・・・
    大量展開が出来ている時についでのように出しておけば、ぼんやり出来る時もあります。

    見習い天馬武者 エマ / 歌う天馬武者 シグレ / 完璧の為の努力 ツバキ
    天空の運び手ーず。出撃出来るなら出せた方が良いのでキャラを散らしています。
    タクミで後衛に下がっている自陣のキャラを再度前衛に移動させるのがメインの仕事です。
    ネイミー>との相性も考えて、<1cシャニー>とかにしても良いです。

    その他、現時点での採用候補
    ・<ニノ>を絆も使いつつ、似たような動きの出来る<3cナターシャ>へ
    ・<6cカムイ男>を枚数調整して、<3cミルラ>に

    使用感
    思っていたよりも耐久ありました。アメリアちゃんです。
    負けかなーと思った試合も孤軍奮闘しながらなんか勝てちゃったりします笑
    一線級とはいかずもアメリアの一つの形としては悪くないかなと感じてます。

    まとめ
    もともと書く予定の無かったアメリアデッキをここまで読んで下さり、ありがとうございます。
    好きなキャラではあるので結果的に楽しんでます〜
    めちゃくちゃ強い!ってわけでもないですが、興味持った方は試してもらえると嬉しいです。

    もう少しで地区予選ということもあり、デッキを考える毎日です。
    2年連続東北代表になって、今度こそ日本一取れるデッキを作りたいなー
    あと、みんなの忘年会出席しますので出席される方は宜しくお願いします!


    では、今回はこの辺で今年最後の更新になりうるので良いお年を!

【ぱられる】赫赫たる双撃新弾コラム

    posted

    by ぱられる

    こんにちは!遊々亭@FEサイファ担当です!
    今回は新弾「赫赫たる双撃」について、ぱられるさん質問させていただき、
    記事を執筆していただきました! 是非ご覧ください!

    新弾コラム
    『赫赫たる双撃』

    kakukaku .jpg


    どうも、ぱられるです。
    今回は新弾「赫赫たる双撃」についてコラムを書いてみましたので、
    良かったら読んでみてください。
    「赫赫たる双撃」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    泣き撃ちの狙撃手 ネイミー
    どの弾にも良くある枠の3cスナイパーですが、今弾のスナイパーは使いやすい!
    いつもは飛行特攻にテキストを食われがちですが、『神射手の孫娘』は神器の味方が出撃するという比較的簡単な条件で+10の打点をのばせます。
    また、神器の特徴と呼べる支援が優秀で『狙撃の支度』は攻撃時に支援で捲ったときに絆を1枚使えばそのまま手札に加えられます。
    ルーテ>とは異なり絆の色指定もないため、多色でも使える状況が多いのがポイントです。

    策謀の王子 ヒーニアス
    続いて、またもや3cスナイパー枠のお兄様です。
    主人公が神器なら神速回避不可の『ニーズヘッグの弓手』は、3ターン目に相手のキャラを確定で撃破させたいときの手段としては破格のテキストです。
    『必的の智略』を使用することで相手の防御時の最高数値考えながら回避不可を与えましょう。
    暗闇で相手の手札を削ったり、<ルーテ>や<ネイミー>を置くことでテキストを1絆で+20に変換して扱う等その場に合わせて動けます。

    癒しの聖司祭 ナターシャ
    3cシスター系ですが、使用する絆は2枚です。効果としてはライブのついでに退避エリアから好きなカードをデッキの上に置けます。
    主に想定されるのは今回新たに追加され8枚体制となった竜人の紋章や2絆で2アドを取る暗闇の紋章などかと・・・
    3cシスター系は絆が3枚たまるまで、動けないカードが多かった中で短いターンで動けるナターシャは使う人の相性によってはとても使いやすく思えるかもしれません。

    究極の聖女 ジェニー
    新要素オーバークラス(以下OC)において、査定が狂っているカード1号。あからさまにおかしいので売れ行きも好調だとか・・・?
    クラスチェンジ(以下CC)コストは重くなった物のその分CCした際には、退避から好きなカードをオーブに追加することが出来ます。
    条件もオーブが4つ以下のときとゆるゆるです。今までは相手より少ない時や1枚も無いときだったのですが、いったいどうしちゃったのでしょうか笑
    もちろんジェニー自身も置けますので、回復をした上でさらに次に繋げることも出来ます。(今後のタイムアップが怖いです)
    このカードの強いところはOCだけではなく、通常で出した時も攻撃しながら絆のある限り、リザーブを打てるという点です。
    同じ色の<マリア>はコストが低いという点でしか勝っていない悲しい状況に。。。今後よく見かけるカードになりそうです。

    闇まとう魔道少女 デューテ
    SRも紹介。使われて嫌なカード代表です。今弾収録の<アルム大好きなあの娘>も使われて嫌なカードです。
    話は戻り、こちらもOCというわけでCC時にブリュンヒルデします。
    レオン>が5cで出てきて、2絆払いさらに同名称を捨てることで相手の手札を2枚捨てていました。
    1cと5cの計6cでCCボーナスドローをしながら相手の手札を2枚捨てます。
    ただでさえ、ハンデスメタカードが少ないサイファで容易なハンデス手段が出来てしまい、なかなか対策が取りにくいカードになると思われます。

    目覚めし竜王の娘 チキ
    あのチキがCCコストを持って登場です。チキ主人公であれば、数段早く戦闘力常時70ラインに持っていけるようになったのは大きいです。
    今回収録された無色カードはシンボルを持たないなどのテキストが記載されていることが多いですが、
    チキはそんなことはなく、どの色のデッキでもある程度の仕事が見込めます。
    撃破時に絆を増やす効果はもちろん・・・どんな状況下でも100打点をたたき出せますので、
    トップドローで引いて相手に攻撃を通せることで勝てる試合も出てくる可能性はあります。

    草原の凜風 リン
    チキと同じく、どのデッキを相手にするときでも気には留めておきたいカードです。
    パッと出てきて、味方に主人公しかいなければ神速回避不可の攻撃が飛んできます。
    不意な突然死がどのカラーリングでも発生するためオススメであると同時に要注意しておきたいところです。

    「赫赫たる双撃」の発売により評価が上がった過去弾のカードはありますか?
    白き光風の王子 タクミ
    『風巻く地平』による無条件相手キャラ移動により、今回よく見かけることになるエフラムエイリークに対して無類の強さを発揮します。
    ツインスキルの封殺と<エイリーク>の撃破されない効果、<エフラム>のパンプ効果を同時に剥がせるため有効なメタカードとなり得るでしょう。
    また、神器に追加された優秀な3c弓とも相性がいいため、新たなカラーリングの札としても面白いです。

    眷属となった赤竜 クリムゾン
    絶対的なOCメタカードとは言えないまでも、6絆以上で動くことの多いOCに4絆まで戻せることの出来る唯一のカード。
    1ターン動きを遅らせることで優位に動けることも多々あるため、使えるように練習しておいて損は無いはずです。

    希望の巫女 ミカヤ
    色管理や打点不足などから、カムイ女の台頭とともに一線を退いていたミカヤが復権。
    ミルラ>による絆管理や<ルーテ>の手札入れ替えで支援Xをより早く山札に戻すことによりミカヤの強みを伸ばす形となっています。
    個人的にはさらに持久力があがったな~と思っています。

    覇者への妄執 ベルクト
    ほぼベルクト専用カードとなる(他にハーディンがいる)<揺らめく愛の記憶 リネア>の収録で常駐80を維持可能になりました。
    愛の業火でベルクトの回避手段も手に入るため、以前よりは戦える主人公となったのではないのでしょうか。強いかは知りません。

    竜アイコン全般のカード
    目覚めし竜王の娘 チキ>の『神竜の姫』により、全体常駐+10を得られるようになりました。
    もとから戦闘力の高い竜石だけでなく、ドラゴンナイトやドラゴンマスターなどにも適用されるため応用が効きやすいです。

    「赫赫たる双撃」の中で組んでみたい主人公は誰ですか?
    聖魔
    碧風の優王女 エイリーク
    待ちに待った聖魔の光石収録ということで主人公であるエイリークはとりあえず形にしたいです。
    本当はマリカが組みたかった・・・

    Echoes
    光輝なる騎士道 クレーベ
    神々しいカードですね。効果も5ターン目CCじゃなければそれなりに強い効果書いています。
    サインも強そうです。OC上手く使って頑張ってみたいところ(

    無双
    輝く日輪の王子 シオン&麗しき陽花の王女 リアン
    ヒーロースキルを引っさげてきたのでヒーロースキルリベンジをしたいです。
    何をすれば強いのか今は全く思いつかないですが、上手いこと作れたら達成度高そうな気がします。
    中の人がたそ姉弟なのもポイント高い!

    最後に「赫赫たる双撃」で一番好きなカードを教えてください!
    稀代の天才魔道士 ルーテ(SR+)
    月並みですが、イラストも加工も美しい。。。
    デューテ+>と迷いましたが思い出補正もあり優秀さんに軍配
    私、優秀ですからのダサイフォントが炸裂すると思っていた時期もありましたが・・・
    こんな素敵なイラストありがとうございます。テキストもTCGプレイヤー好みでよいと思います。

    最後に
    今回は11弾について、書かせてもらえました。
    もっと色々と語りたいカードがあったりはするのですがこの辺りでオシマイです。
    次はこの記事を踏まえて出来ているアメリアを紹介予定ですのでまたUPされましたら読んで頂ければ幸いです。
    ありがとうございました!

これから始める!ファイアーエムブレムサイファのデッキ作り!

    posted

    by ぱられる

    一押しロゴ.jpg
    これから始める!ファイアーエムブレムサイファのデッキ作り!
    どうも、ぱられるです。
    今回のブログ内容はスターターとかで一度遊んだりしたけどもデッキの作り方がわからない・・・
    そんな、これからサイファ始める初心者向けにゲームで必要になるデッキの作り方になります。

    ファイアーエムブレムサイファはデッキの作り方が大きく分けて二通りあると思っています。
    1つは対戦して勝利を得るためのデッキ。
    次に原作であるファイアーエムブレムの世界観を楽しむデッキ。
    その中でファイアーエムブレムの世界観を楽しむためだけのデッキではなく、 ちょっとでも対戦して勝ってみたいと思っている人に少しでも参考になれば嬉しいです。
    主人公の選び方
    ファイアーエムブレムサイファのデッキは50枚以上でそのうちの1枚を主人公としてゲームを進めていきます。
    基本的にこの主人公はゲーム中にずっと戦場にいる状態ですのでとても重要な選択要素になります。
    主人公にすると強そうなカードとは?
    ①戦闘力が高いカード
    まずは戦闘力と呼ばれるカードの左下に記載のある数字が大きいカードです。
    サイファの戦闘における基準の戦闘力の値は70になります。そこに支援力30が合わさった100点が目安としてありました。
    ですので、上にある<カムイ(男)>や<カムイ(女)>のような戦闘力80を持つカードは戦いにおいて単純に撃破されにくくなります。
    撃破されないことで回避するための手札を使わずに済み、また他のキャラへの攻撃を逸らすことへと繋がります。
    また、両カムイは攻撃時に全ての自分のキャラの戦闘力を+10する効果を持っています。
    相手と戦闘力同じになれば、攻撃が成功するサイファでは+10といえどもとても大きな数値になります。
    ②手札を多く得られるカード
    使える手札が多ければ、行動出来る選択肢に幅が生まれ相手よりも優位に立つことが出来ます。
    サイファはなるべく毎ターン絆に1枚カード置いて、出撃出来るキャラを多く、高いコストのキャラを出撃して戦っていきます。
    1ターンに デッキから1枚引いて、毎ターン1枚の手札を絆エリア置かなければいけないため手札は減っていきます。その置いた絆を効率的に手札へと変換出来るのが上のカードです。

    条件はありますが、1枚の絆を1枚の手札へと交換することが出来ます。相手よりも効率的に絆のカードを手札に出来れば、 勝つための道筋も出てくる可能性が高いです。
    ③戦場により多くキャラを展開出来るカード
    1ターンの間に攻撃出来る回数は1枚のカードにつき1回が基本です。
    相手に攻撃出来る回数を増やすことも勝つために必要なことになります。
    相手よりも早い段階でキャラを多く出撃するためには、絆の枚数を増やすor効果で特殊な出撃をすることです。
    ナンナ>のように絆の枚数を増やせば、1ターンの間で使えるコストが増えますので手札の許す限りキャラを出撃出来ます。
    リーフ>や<アルフォンス>は効果を使用することで手札を使わず、コストも関係なくキャラを出撃出来ます。

    おおまかではありますが、主人公を選ぶ際にみてみたいポイントを選んでみました。
    このポイントの両方を兼ね備えるカードもあります。次は選んだ主人公を支えるカードについてです。
    主人公をサポートするカードはどれ?
    先ほど、例に出した①②③番のカードを踏まえてサポートしていくカードを見ていきましょう。
    ①戦闘力が高いカード
    戦闘力が高いカードは重く大きいことが多いです。そのため戦闘力が高い状態を維持するまでに時間がかかります。
    序盤に攻め込まれて負けてしまうこともありますので長くゲームを続けられるカードが必要です。

    1.長くゲームを続けるための主人公回避用同名カード
    カムイ(女) カムイ(女)
    クラスチェンジ先を複数作りつつ、回避になるカードが望ましいです。

    2.回避を手札に加えられるカード
    序盤の壁にしながら回避やクラスチェンジ先を加えられるカードとして、1cのライブなどもありますが 色が合えば回収しつつ、攻撃もこなせる<アリス>や<マリアベル>のようなカードがより良く戦えます。

    3.効率よく、絆を手札に変えられるカード
    大型主人公はそのキャラだけでは手札を有効に補充する手段に欠けますので絆を使えるカードが欲しくなります。
    サクラ>のように絆1枚が手札1枚になるカードは主な例です。
    またこのカードが5c以上のカードの戦闘力を底上げも出来るため、重いコストの主人公と相性が良いと言えます。
    ②手札を多く得られるカード
    減った手札は補充も出来ますので序盤から攻めたり、相手の手札を削ったり臨機応変に戦えることが多いです。
    使用した絆を使えるカードがいないと絆は裏向きのままになりますのでそのあたりの対策カードが必要です。

    1.序盤からガンガン攻めたい!!
    キヌ>や<レオン>のような1cで戦闘力が50になるカードを使用することで攻撃を通しやすくなるカード。

    2.増えた手札を利用して相手の手札を少なくしにいくカード
    いわゆるハンデスと呼ばれる効果です。
    サイファのハンデスは自分の手札も一緒に使わないといけない効果が多いため、手札が増えないと使えないことがあります。
    レオン>などは、上の<カンナ>や<ベロア>と色も同じ強力なハンデスカードになります。

    3.裏向きの絆を表向きにするカード
    効率よく絆を使えても相手を倒しきれない場合には保険として、絆を復活させるカードがあると良いです。
    白黒なら<ミコト>や<カムイ(男)>他の色なら<ノノ>や<ルフレ(女)>などがいます。
    ③戦場により多くキャラを展開出来るカード
    こちらも手札を使わない代わりに絆を使用して戦うため、上記の絆を表向きにするカードがあると良いのはもちろんです。
    また早い段階で大きいコストのカードを出撃出来るので安定して出せるように組み入れなければいけません。

    1.大きいコストの色が合うカード
    黄色ですと、<5cセリス>、<5cシグルド>、<5cフィン>などが上げられます。
    多く積めばいいというわけではなく、その状況に合わせて出していけるような枚数の調整が要ります。

    2.裏向きの絆を表向きにするカード
    先ほど、紹介したカードとは別に<4cディアドラ>のように確実に毎ターン表向きにするカードや 条件下で効果を発揮する<4cアルテナ>、<5cセリス>と組み合わせることで効果を発揮する<4cユリア>や <1cディアドラ>、<ユリア>のようなカードは<ナンナ>や<リーフ>と相性がいいと言えます。

    主人公によって、相性のいいカードは様々です。そんな中でもよく使われているカードなどを例としてみました。
    他にも主人公の名前を指定してサポートするカードなども多く存在します。チェックしてみるのをおすすめします。
    サブアタッカー?飛行ユニット?射程?
    主人公を選び、その主人公をサポートするカードが決まりましたら、あとは攻撃を通しにいくアタッカーや支援でめくることでも強い飛行ユニット、 攻撃出来る範囲の広い射程を持つキャラを選んでいきましょう。

    1.サブアタッカー
    相手の主人公や他のキャラを撃破に持っていくために戦闘力が一時的でもいいので高くなるキャラ。
    もしくは神速回避出来ない、効果で撃破をすることの出来るキャラが向いています。

    2.飛行ユニット
    サイファの支援は30が高い支援のラインになります。その支援を持つのが飛行を持つキャラです。
    めくることでも強いのですが、キャラを移動させるサポートを持つカードも多いです。
    なので、まずは主人公に合わせた色の飛行ユニットを入れてみましょう。

    3.射程
    戦場には、前衛と後衛がありキャラクターは射程の届くエリアにしか攻撃が出来ません。
    主人公が射程1しか持たず、デッキに入っているカードも射程1だけになってしまいますと 攻撃の届かない場所に相手の主人公に逃げられた時や、厄介なキャラが出撃してしまうと手も足も出なくなってしまいます。
    最低でも戦闘力60はある射程2以上のキャラはデッキに入れておきましょう。
    支援30?支援10?デッキ構築の配分
    主人公を選び、その主人公をサポートするカードが決まりましたらデッキの枚数配分です。
    そこで気に留めておきたいのがデッキ全体の支援の値になります。
    たとえ強力なカードでも支援10のカードであれば、攻撃も防御も失敗する可能性も上がります。
    逆に支援30を持ついわゆる飛行のユニットがデッキに多くあれば、攻撃も防御も成功する可能性は上がります。
    場に出撃させて、強いカードと支援でめくることで強いカードの枚数の調整に悩むことでしょう。

    基準の70主人公を使用すると仮定して、個人的にあくまで目安としているのは以下のようになります。
    支援30以上が16枚~24枚
    支援10以下が8枚以下
    他が支援20のカードになります。
    どのカードを何枚入れればいいのか?一番難しいところです。
    サイファは同じカードを4枚まで、入れられますのでまずは4枚入れて試しに対戦するのが手っ取り早いです。
    対戦していくうちにこのカードはそんなに場に出さないとか、相手に全然支援で勝てない・・・など
    問題点が浮き彫りになっていきますので、その都度枚数を増やしたり減らしたりして調整することで 自分が使いやすい、自分だけのデッキを組むことが出来るはずです。
    最後に
    最後に 長い時間お付き合い頂き、ありがとうございます。
    初心者向けと言いつつ、初心者に理解してもらえるのか怪しいですが(笑

    トレーディングカードゲームは集めることも対戦することも楽しいです。
    そんな中でも集めたカードで自分のデッキを作って、対戦出来れば尚楽しめるかと!
    僕も悩みながらデッキ作って、勝てた時は楽しさを実感します。

    あまりトレーディングカードゲームに触れたことが無い方にも ファイアーエムブレムサイファを楽しめるお手伝い出来ればとついつい長くなってしまいました。

    簡潔に上手くまとめる文章力つけないとですね・・・
    今後ともデッキ紹介や新弾紹介などやっていきます!
    よろしくおねがいします!

【女神紋】カード売り上げランキング

by -遊々亭- サイファ担当

READ MORE

FE0 超買取強化カード紹介!!(8/31)

by -遊々亭- サイファ担当

READ MORE