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【デッキ紹介&解説】白黒赤青無カムイ女 前編

    posted

    by ぱられる

    どうも、ぱられるです。
    皆さん地区予選、日本一決定戦お疲れ様でした!
    まずはキラさん日本一おめでとうございます!あの構築は誰もやろうとしないですし、かっこ良かったです!

    さて、僕はというと東北地区予選の一回戦で沈んでしまいました・・・。
    デッキ自体は九州地区3位と東北地区2位でまともなはず(本当お二人には感謝です。
    ですので、自分で結果は出していませんがほどほどに語ります。良ければ、おつき合いください。

    デッキ紹介
    白黒赤青無カムイ女


    デッキ作成経緯
    11弾のツイッターの公式カード紹介にて、<ジェニー>が公開されたときにこんなの赤カムイ女でしょ!←となったのがきっかけです。
    地区予選直前ということで去年と同じ調整メンバーにて回した結果、強かったです

    そんな中で連絡がきたのが去年と一昨年の九州代表のかしわさんからでした。調整しませんか?という内容にもちろんOK!
    Skype対戦にて、カムイ女をぶつけたところでかしわさんも納得の強さということで2人ともほぼ握るデッキが決まった形になりました。


    その後はアイダホの暗闇デッキにわからされたので<ルフレ男>を投入して、ついでに<4チキ>とピン<ノノ>入れていました。
    4チキは確かに決まれば強いのですが、チキ乗り出来なかった時の終盤のチキの役割の少なさと安定度から抜けていきました。
    最終的にかしわさんからのアドバイスもあり、だいたい今の形になりました。
    カムイ女に関して
    前弾環境からトップメタの1つとして存在する主人公です。
    コストが重いことを除けば、書いてあることが現主人公最強だと思っています笑
    型の種類
    地区予選や日本一決定戦でも様々な形のカムイ女が見受けられました。
    主に白黒型、白黒青or黒青のビート型、暗闇採用の暗闇型、OC採用の赤型or青赤型に区分されるかと・・・。

    どの型にも強みがあり、それぞれ弱いところと戦い方の違いで合うか合わないかが出てくるぐらいかと思います。
    僕がこのカムイ女の型の中でOC型を採用した理由としては、どのデッキに対しても比較的優位に戦えるところがひとつ。
    もう1つは自分が負けないラインの線引きをしやすいからです(僕の中では重要)。
    白黒型

    白黒型は関東地区準優勝のづまっちさんのデッキが1つの完成系だと思っています。
    レポートを読んでいてもカムイ女の中では早いデッキに対応しやすく、支援30を多く積めるメリットがあります。
    絆管理は楽にこなせるものの<海割りタクミ>や<3cキサラギ>などの特徴的な動きが多く、使いこなすのは難しいという印象です。
    青型

    4チキ>による早乗りとマムクートの高打点で仕掛けるタイプです。多分予選で一番多いカムイ女だったのではないでしょうか。
    先攻とって、チキから乗って<ノノ>を何回も出せることが出来れば早々負けません。ですが、チキから乗れてもノノの枚数を握れなければ格段にレベルが下がります。
    ノノを回収する手段があるかないかが勝因を大きくわけますが、中々その枠を避けないのも悩みどころです。
    暗闇型

    黒色の最大の特徴である有能な1c暗闇紋章を上の青型混ぜ込んだ形のカムイ女です。通称ムツさんカムイ女でしょうか。
    序盤から1cのキャラを展開しながら攻撃出来、暗闇を上手に捲ればかなり幅広い相手に有利取れます。その分、後半のトップドローは弱めになります。
    エメリナ>などの1cのライブを積むことで<チキ>乗りの安定度や終盤の大型ユニット獲得に繋げています。
    OC型

    主に今弾最強の<究極の聖女ジェニー>を入れたカムイ女です。6絆以降はOCの強さが際立ち、多くの流行デッキに有利を取れます。
    日本一決定戦2位のえあさんは黒赤青のOC型で<3cマリア>を投入することにより、4ターン目までに<4チキ>と<6カムイ女>を揃えられるようにしています。
    4チキで乗ることにより次のターンからは6絆で戦うので決まれば綺麗な流れになります。1cの暗闇紋章持ちも入っていますので退避も肥やしやすいですね。
    デッキ解説
    僕のデッキですがチキ乗りを諦めて、白を投入しています。暗闇も入っていません。
    暗闇が強いのは使われて重々承知なのですが、僕が使うと下手くそなので本当に都合良く捲れないんですよね・・・笑
    チキ乗りはかしわさんと<3cマリア>4投なども調整で試しましたが、4、5ターン目以降のチキの役割の少なさが1つ
    最悪の場合4ターン目には絆の色が無くなることなどもあり、プレイスタイルも合わないのでやめました。
    基本的な戦い方
    初手のキープ基準は<3-2カムイ女>です。6絆以降に強いのに序盤の被弾で倒れては元も子もありません(倒れちゃいましたが
    このカムイ女は相手によって、待つか待たないかを見極めるのが基本です。見極める上で考えることはダメージレースで勝てるか?リソースレースで勝てるか?

    序盤確実に攻撃を通してくるユニットの展開が少ない70以下主人公を例にします。
    全体10パンプがある分後ろの魔法ユニットも同値で主人公に攻撃できます。<常闇>で横を飛ばしながら主人公への攻撃を増やせますので待たない方が良いです。

    待つ相手はそれ以外のリソースが切れやすい、ウィニーやアル主人公になっていきます。

    言ってしまえば、<治癒>、<ジェニー>、<ノノ>、<常闇>のおかげで大方のデッキにリソースレースで勝てるのですが、30分の試合時間がありますので考慮しないといけません。

    調整の結果(初手3-2を握れている前提で)

    待たない→マルス、アルム、ミカヤ、ニノ、チキ、白黒カムイ女、チキ無しのOCカムイ女

    待つ→青カムイ女、暗闇カムイ女、カムイ男、キヌ、ウィニー

    先攻後攻や相手の展開にもよりますがだいたいこんなところです。
    戦いのポイント
    ①OCは無駄遣いしない!
    主に素出し<ジェニー>をしないようにすることです。
    ジェニーはOCすることでハンド消費をせずに出せますので辛抱強く待ちましょう。
    ②ババ抜きを制す者はサイファを制す!
    どんな相手にも<デューテ>の死の微笑を1発タイミング見て、当てることで展開が変わります。
    相手が回収効果を使用した返しが無難に強いです。
    ③表絆の色は残せ!
    白黒絆があるとはいえ4色のデッキです。<ジェニー>の清冽な癒しを使えるからといってフルリバースは後ほど首を絞めます。
    次のターン負けないのであれば余裕を持った絆管理を心がけます。
    ④カムイ女は絆に!
    長く戦えるデッキですので山札を強くしましょう。思わぬ支援失敗を減らすためにもカムイ女は絆に埋めます。
    回収は直接回収出来る<ノノ>が望ましいです。<ミコト>は支援30をデッキリフレッシュ前に戻すための手段で絆の枚数が減ることの方が痛いので積極的に使いたくはありません。
    ⑤絆は治癒へ回しましょう!
    どうしても回収がとならない限りは雑にハンドを増やした方がリソースレース出来ますので<治癒>を使っていくのが望ましいです。
    ⑥ノノの着地へ!
    青の枚数少ないのですが、<ルフレ男>は手札に維持しやすいカードですので青絆を生み出すことは出来ます。
    後衛の80処理が苦手な相手には<ノノ>を置くだけでも有利を取れます。
    対カムイ女ミラー
    同デッキでなければ、リソース勝負では負けないのでそこを武器に戦います。
    基本的に<6cカムイ女>に乗るまでは<サクラ>が起きるようなオーブ調整をしつつ、乗った後は早めに<デューテ>を1発与えてリソースを枯らせるのが理想です。

    対青カムは<4チキ>の回避を与えてしまうのが一番良くないため、待って相手のハンドが切れるかもしくはデューテで<ノノ>を落としてからが本番です。
    たとえ相手のハンドが無くても常に返しで90打点が3パン飛んでくると仮定しながら戦うようにするといいです。

    対暗闇は正直、相手の序盤の捲りに依存します。自分が日本一決定戦に進めていたなら<ルフレ男>は4枚体制でなんとかしていたかなと
    序盤を凌ぐことができれば相手のトップは通常の青カムイより弱くはなるので少しはやりやすくなります。

    対OCカムイ女の勝負はどれだけ上手くダメージレースで勝てるかですので、デューテはもちろん<ジェニー>OCの回数が肝になります。
    現状は先攻が有利でして、それをひっくり返すにはミラーを重ねた結果はジェニーという結論に至っています。

    どのカムイ女にも絶対有利というわけではないのですが、相手に合わせて動きを変えられる点で今の形が私は気に入っています。

    後編に続きます。
    次回の記事→【デッキ紹介&解説】白黒赤青無カムイ女 後編

【デッキ紹介&解説】白黒赤青無カムイ女 前編

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    by ぱられる

    どうも、ぱられるです。
    皆さん地区予選、日本一決定戦お疲れ様でした!
    まずはキラさん日本一おめでとうございます!あの構築は誰もやろうとしないですし、かっこ良かったです!

    さて、僕はというと東北地区予選の一回戦で沈んでしまいました・・・。
    デッキ自体は九州地区3位と東北地区2位でまともなはず(本当お二人には感謝です。
    ですので、自分で結果は出していませんがほどほどに語ります。良ければ、おつき合いください。

    デッキ紹介
    白黒赤青無カムイ女


    デッキ作成経緯
    11弾のツイッターの公式カード紹介にて、<ジェニー>が公開されたときにこんなの赤カムイ女でしょ!←となったのがきっかけです。
    地区予選直前ということで去年と同じ調整メンバーにて回した結果、強かったです

    そんな中で連絡がきたのが去年と一昨年の九州代表のかしわさんからでした。調整しませんか?という内容にもちろんOK!
    Skype対戦にて、カムイ女をぶつけたところでかしわさんも納得の強さということで2人ともほぼ握るデッキが決まった形になりました。


    その後はアイダホの暗闇デッキにわからされたので<ルフレ男>を投入して、ついでに<4チキ>とピン<ノノ>入れていました。
    4チキは確かに決まれば強いのですが、チキ乗り出来なかった時の終盤のチキの役割の少なさと安定度から抜けていきました。
    最終的にかしわさんからのアドバイスもあり、だいたい今の形になりました。
    カムイ女に関して
    前弾環境からトップメタの1つとして存在する主人公です。
    コストが重いことを除けば、書いてあることが現主人公最強だと思っています笑
    型の種類
    地区予選や日本一決定戦でも様々な形のカムイ女が見受けられました。
    主に白黒型、白黒青or黒青のビート型、暗闇採用の暗闇型、OC採用の赤型or青赤型に区分されるかと・・・。

    どの型にも強みがあり、それぞれ弱いところと戦い方の違いで合うか合わないかが出てくるぐらいかと思います。
    僕がこのカムイ女の型の中でOC型を採用した理由としては、どのデッキに対しても比較的優位に戦えるところがひとつ。
    もう1つは自分が負けないラインの線引きをしやすいからです(僕の中では重要)。
    白黒型

    白黒型は関東地区準優勝のづまっちさんのデッキが1つの完成系だと思っています。
    レポートを読んでいてもカムイ女の中では早いデッキに対応しやすく、支援30を多く積めるメリットがあります。
    絆管理は楽にこなせるものの<海割りタクミ>や<3cキサラギ>などの特徴的な動きが多く、使いこなすのは難しいという印象です。
    青型

    4チキ>による早乗りとマムクートの高打点で仕掛けるタイプです。多分予選で一番多いカムイ女だったのではないでしょうか。
    先攻とって、チキから乗って<ノノ>を何回も出せることが出来れば早々負けません。ですが、チキから乗れてもノノの枚数を握れなければ格段にレベルが下がります。
    ノノを回収する手段があるかないかが勝因を大きくわけますが、中々その枠を避けないのも悩みどころです。
    暗闇型

    黒色の最大の特徴である有能な1c暗闇紋章を上の青型混ぜ込んだ形のカムイ女です。通称ムツさんカムイ女でしょうか。
    序盤から1cのキャラを展開しながら攻撃出来、暗闇を上手に捲ればかなり幅広い相手に有利取れます。その分、後半のトップドローは弱めになります。
    エメリナ>などの1cのライブを積むことで<チキ>乗りの安定度や終盤の大型ユニット獲得に繋げています。
    OC型

    主に今弾最強の<究極の聖女ジェニー>を入れたカムイ女です。6絆以降はOCの強さが際立ち、多くの流行デッキに有利を取れます。
    日本一決定戦2位のえあさんは黒赤青のOC型で<3cマリア>を投入することにより、4ターン目までに<4チキ>と<6カムイ女>を揃えられるようにしています。
    4チキで乗ることにより次のターンからは6絆で戦うので決まれば綺麗な流れになります。1cの暗闇紋章持ちも入っていますので退避も肥やしやすいですね。
    デッキ解説
    僕のデッキですがチキ乗りを諦めて、白を投入しています。暗闇も入っていません。
    暗闇が強いのは使われて重々承知なのですが、僕が使うと下手くそなので本当に都合良く捲れないんですよね・・・笑
    チキ乗りはかしわさんと<3cマリア>4投なども調整で試しましたが、4、5ターン目以降のチキの役割の少なさが1つ
    最悪の場合4ターン目には絆の色が無くなることなどもあり、プレイスタイルも合わないのでやめました。
    基本的な戦い方
    初手のキープ基準は<3-2カムイ女>です。6絆以降に強いのに序盤の被弾で倒れては元も子もありません(倒れちゃいましたが
    このカムイ女は相手によって、待つか待たないかを見極めるのが基本です。見極める上で考えることはダメージレースで勝てるか?リソースレースで勝てるか?

    序盤確実に攻撃を通してくるユニットの展開が少ない70以下主人公を例にします。
    全体10パンプがある分後ろの魔法ユニットも同値で主人公に攻撃できます。<常闇>で横を飛ばしながら主人公への攻撃を増やせますので待たない方が良いです。

    待つ相手はそれ以外のリソースが切れやすい、ウィニーやアル主人公になっていきます。

    言ってしまえば、<治癒>、<ジェニー>、<ノノ>、<常闇>のおかげで大方のデッキにリソースレースで勝てるのですが、30分の試合時間がありますので考慮しないといけません。

    調整の結果(初手3-2を握れている前提で)

    待たない→マルス、アルム、ミカヤ、ニノ、チキ、白黒カムイ女、チキ無しのOCカムイ女

    待つ→青カムイ女、暗闇カムイ女、カムイ男、キヌ、ウィニー

    先攻後攻や相手の展開にもよりますがだいたいこんなところです。
    戦いのポイント
    ①OCは無駄遣いしない!
    主に素出し<ジェニー>をしないようにすることです。
    ジェニーはOCすることでハンド消費をせずに出せますので辛抱強く待ちましょう。
    ②ババ抜きを制す者はサイファを制す!
    どんな相手にも<デューテ>の死の微笑を1発タイミング見て、当てることで展開が変わります。
    相手が回収効果を使用した返しが無難に強いです。
    ③表絆の色は残せ!
    白黒絆があるとはいえ4色のデッキです。<ジェニー>の清冽な癒しを使えるからといってフルリバースは後ほど首を絞めます。
    次のターン負けないのであれば余裕を持った絆管理を心がけます。
    ④カムイ女は絆に!
    長く戦えるデッキですので山札を強くしましょう。思わぬ支援失敗を減らすためにもカムイ女は絆に埋めます。
    回収は直接回収出来る<ノノ>が望ましいです。<ミコト>は支援30をデッキリフレッシュ前に戻すための手段で絆の枚数が減ることの方が痛いので積極的に使いたくはありません。
    ⑤絆は治癒へ回しましょう!
    どうしても回収がとならない限りは雑にハンドを増やした方がリソースレース出来ますので<治癒>を使っていくのが望ましいです。
    ⑥ノノの着地へ!
    青の枚数少ないのですが、<ルフレ男>は手札に維持しやすいカードですので青絆を生み出すことは出来ます。
    後衛の80処理が苦手な相手には<ノノ>を置くだけでも有利を取れます。
    対カムイ女ミラー
    同デッキでなければ、リソース勝負では負けないのでそこを武器に戦います。
    基本的に<6cカムイ女>に乗るまでは<サクラ>が起きるようなオーブ調整をしつつ、乗った後は早めに<デューテ>を1発与えてリソースを枯らせるのが理想です。

    対青カムは<4チキ>の回避を与えてしまうのが一番良くないため、待って相手のハンドが切れるかもしくはデューテで<ノノ>を落としてからが本番です。
    たとえ相手のハンドが無くても常に返しで90打点が3パン飛んでくると仮定しながら戦うようにするといいです。

    対暗闇は正直、相手の序盤の捲りに依存します。自分が日本一決定戦に進めていたなら<ルフレ男>は4枚体制でなんとかしていたかなと
    序盤を凌ぐことができれば相手のトップは通常の青カムイより弱くはなるので少しはやりやすくなります。

    対OCカムイ女の勝負はどれだけ上手くダメージレースで勝てるかですので、デューテはもちろん<ジェニー>OCの回数が肝になります。
    現状は先攻が有利でして、それをひっくり返すにはミラーを重ねた結果はジェニーという結論に至っています。

    どのカムイ女にも絶対有利というわけではないのですが、相手に合わせて動きを変えられる点で今の形が私は気に入っています。

    後編に続きます。
    次回の記事→【デッキ紹介&解説】白黒赤青無カムイ女 後編

新弾先行公開カードレビュー SR編2

    posted

    by ぱられる

    こんにちは!遊々亭@サイファ担当です!

    今回は3月22日に発売する最新弾『荒れ狂う破濤』封入のカードについて、
    現段階でのレビューを執筆いただく企画の第2回です!

    今回はぱられるさん編です!ぜひご覧ください!
    7cアイク

    前回暴走したアイクに次いで、2枚目のSRとして神将アイクも収録!
    屍クロム>と<聖王クロム>みたいな感じですねー
    北千里さんの蒼い炎をまとっているようなイラストにうっとりします。

    スペックは初の7cの最上級職に加えて初の戦闘力X!!
    支援は暴走していないので20です。
    さて戦闘力はどうやって決まるのでしょうか・・・?スキルを見てみましょう。

    【伝説の剣技】
    このユニットの戦闘力は重ねられたカードの枚数×10を得るとあります。
    ミカヤ>の<レベッカ>支援のように一番上から下まで重なった枚数分戦闘力があがります。

    夢のような戦闘力にすることも可能です笑
    このコストですと最低でも80よりは上にした状態で戦いたいところです。

    【ラグネルの神光】
    なんとコストを支払わずに射程1-2を得ます!(前衛の場合ですが
    今までコストを使って、射程を伸ばしていたアイクが涙目・・・
    ラグネルも本気を出してきました。

    【挑み続ける者】
    攻撃で敵を撃破するたびに攻撃出来ます。
    どうせ絆使うんでしょ?使いません!←
    じゃあ攻撃するたびに戦闘力が下がるんでしょ?下がりません!←<暗夜王国のお兄様>とは違います・・・。

    主人公を撃破しても起き上がるので、主人公攻撃して起き上がったらほぼほぼ勝ちみたいな効果してます。
    神速回避不可を付与する<2cアイラ>や今回の4cセネリオを使えば相手の盤面を更地にしながら主人公攻撃出来ます。

    ゲーム本編のアイク天空無双を再現しちゃってますね笑

    このアイク書いてあることはただただ強いのであとはどれだけ早く戦闘力を上げて、CC出来るか?
    それさえ出来れば間違いなく環境に躍り出ると思います。

    5cミスト

    続いてはアイクの妹、ミスト!ようやく最上級ミストがきたなと・・・
    ミストも専用最上級職なのできてくれてうれしいぱられるです。
    イラストは藤ちょこさんで約束された可愛さです。僕も家族になりたいです。

    馬には乗っていても支援は20の戦闘力は70!ラケシスと査定は似た感じ(こっちは5cですが
    安心して主人公を張れるスペックは持っています。

    【暖かな歌声】
    絆1枚でメダリオンの味方に相手ターン終了時まで+10とスキルのコストや効果で撃破されないを付与出来ます。
    暴走する兄さんや父さんの効果を軽減したり、最近増えすぎている撃破効果を使わせないなどが主な運用だと考えられます。
    緑限定ですが緑のユニットは高い戦闘力を持ったキャラクターが多いのが特徴なので重宝するはず?

    【春風のフロレート】
    他に味方が2体以上いる場合に発動して、射程1-2を得られるかつ、暖かな歌声を絆を使わずに使用出来ます。
    たとえば<ジル>で牙の味方を呼び出せば2体以上になるため、その時点でノーコストで使えるようになります。

    ミスト好きな方は待ち望んでいた主人公カードかと、個人的には暖かな歌声のターン1制限無くすみたいなのが欲しかったです←
    あと5弾ぐらいからレベルアップや成長を剥がす効果を持ってくるかな?と思っていました笑

    4cノノ

    1弾の頃>からその力を見せつけてきたノノもとうとうSRになりました。
    かわすみさんのノノ可愛さ溢れてますね〜
    戦闘力は4c60の射程1~2でなんかノノだけやっぱり査定違うんですよね?

    【ノノの宝物!】
    自分のターン最初に攻撃した場合、攻撃終了時に絆カードを1枚手札に加えられます。
    3cノノ>とは違い、行動フェイズ中に絆を手札に出来るのが大きいポイントです。
    一番最初に攻撃しなければ絆を回収しない選択肢も得られますが、使わないのは基本的にもったいないです。

    【長寿な竜一族】
    竜石おなじみ絆カードが○枚以上なら戦闘力+30!ただ<5cチキ>よりも1枚少なく、7枚から90になれます。以上

    3cノノ>とはコスト差、戦闘力、絆の回収タイミングで差別化されていますが、SRになるならもう1つテキストが・・・
    SRを使うかRを使うかはデッキによっての相性になるかと思われます。
    あと、ノノを主人公にしやすくなったのは大きいですね!

    5cヴァルハルト

    覇王!ヴァルハルトSRもらえました!ツイッターとか見ていますと結構好きな方多いのかなという印象です。
    THE鬼の形相で強そう(

    5-4戦闘力70で支援力は10のアーマー+馬で弱点はちょっと多めです。
    それもそのはずで戦闘力実質90みたいなスキルを持っています。

    【蹂躙】
    前衛のこのユニットが前衛の敵と戦闘している場合、戦闘力が+20されて90になります。
    戦闘している場合なので相手ターンにも有効です。
    後衛の敵との戦闘が不安ですが、そこももちろんカバー!

    【覇王】
    自分の絆カードが6枚以上の場合、クラスチェンジコストが6になる。
    これは今回のヴァルム大陸組が持っているテキストですね。OCみたいな効果してます。

    【君臨】
    覇王が発動している状態でCCした場合、このカードが場から離れるまで相手は後衛にユニットを出撃出来ません。
    この効果によって前衛に出撃させて、戦闘力90と勝負させていくわけです。
    後衛に出撃出来ないだけで移動は出来るはずなので、使われた場合は工夫が必要です。

    サイファで相手の出撃制限系は少ないので面白い効果を持っていますね。
    厄介なのは一緒に公開されたエクセライというカードで一緒に使うとコストを使わずに後衛から2体引きずり出したり、相手の1cのカードを出撃出来なくさせたりするのでCCやOCが使いにくくなります。 今後は要対策の主人公の1つになりそうです。

    4cラケシス

    こちらも今弾主人公エルトシャンの妹であるラケシスです。
    イラストは聖戦に合ってる気がします(やったことはない
    少女漫画とか好きなので僕はこういう絵好きです。

    職業はマスターナイトなので戦闘力70の支援力20なのかな?
    今からでも遅くないのでちょっと<ナンナ>の支援力も20にしてあげてくれないかな

    【愛は血と共に】
    自分のターン中、絆にある主人公の枚数分戦闘力があがります。
    絆に同名置くことが多かったり、入れ替えが出来る黄色では使いやすいパワーアップ効果です。

    【怒れる大地の剣】
    力をあげたら、射程もあげようということで絆が3枚以上表なら射程1-2と魔法を得ます。
    絆3枚表の状況は終盤になればなるほど難しくなったりするもので裏にするタイミングを考慮しましょう。

    【勇姫の説得】
    黄色でおなじみのBSはこのカードが絆に置かれた場合、手札が3枚以下なら1ドロー出来ます。
    ティニー>みたいにコストは要りませんが条件はあります。
    竜人の紋章やエルトシャンのように絆を置くスピードが早く手札が少なくなりやすいデッキと相性抜群です。

    現状ですと基本的にお兄様と相性の良いカードかなと
    それ以外のデッキですと枠の兼ね合いもありどうなることやら・・・
    個人的にはぜひ使っていきたいカードの1つです。

    4c イシュタル

    最後に公開されたばかりのイシュタルです。とりあえず、美女だ!と浮かれていましたが、書いてあることはえげつなかったです笑
    イシュタルも人気の塊みたいに望まれている方がたくさんいた気がします。
    煎茶さんのイラストとってもおっきいですね(

    標準的な4c魔導士系で戦闘力60の支援力20、射程1-2です。
    特筆すべきはやはりスキル!

    【雷魔法トールハンマー】
    手札から1枚イシュタルを捨てると相手の絆2枚を選んで裏向きにします。
    ??こんな簡単に2枚も裏向きにしていいのかな??しかも、相手の裏向きの絆の枚数分戦闘力があがります。
    最低でも20以上はあがるので、必殺使うならトールハンマー使っておけ!

    同じような効果に<ユリウス>がいますが、コスト、支援力、スキルのコストどれをとってもイシュタルの方が使いやすいかと
    ユリウスを使っていて、絆を裏向きにする効果は単色のデッキとか単騎で戦う相手には刺さりにくいと思ったりした人も多いかと思います。
    サイファにおいて、絆を使えないor全裏の状況はそれだけで相手に相当な行動の制限を与えていますのでかなり強いと個人的には常々感じています。

    あとはこのカードを使う主人公との相性でさらに化けていくのではないかなと・・・黄色と戦う時は注意しといて損はないです。

    【闇に捧ぐ愛】
    相手の絆が全て裏向きなら1絆払って1ドロー出来ます。
    絆の効率も良くて上の効果とかみ合っていますし、お世話になる機会も多々ありそうです。

    最後に
    これまで10種類のSRを紹介してきました。残すところメダリオンから2種類!
    多分ひとつは漆黒です。あともう1つはイレースだといいなぁ〜
    僕が12弾で最初に紹介することになるのはミストデッキ予定です。もう構想が出来ているのでよかったら読んでみて下さい。

    では、またお会いしましょう!ありがとうございました。
    【担当】
    以上で今回のレビューは終わりです!ぱられるさんありがとうございました!!

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