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【ぱられる】『新弾先行公開カードレビュー SR編』

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    by ぱられる

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    【ぱられる】『新弾先行公開カードレビュー SR編』
    こんにちは!遊々亭@サイファ担当です!

    今回は6月28日に発売する最新弾『炎と鋼と想と哀と』封入のカードについて、
    現段階でのレビューを執筆いただく企画の第1回です!

    今回はぱられるさん編です!ぜひご覧ください!

    5cリン


    前回のSR>と今回のスターターでも4コストということもあり、5コストでの収録です。戦闘力は標準の70で支援値は烈火の剣おなじみの支援Xになっています。この支援Xだけでも烈火の剣の強みと言えるのですが、今弾はまた新たな支援スキルも手に入れたので注目所だと思います。
    躍動感がある繋ぎ絵で、いつもとはちょっと雰囲気の違う鈴木理華さんのイラストはかっこいいに尽きます。

    【決閃のソール・カティ】
    CCS(クラスチェンジスキル)で相手の主人公に神速回避されないとなっています。主人公相手の神速回避不可の中でも今までで一番条件が満たしやすいです。コストも必要無いので相手にするときはオーブの枚数に気を配りたいところですね。

    【力を貸して!】
    上記のスキルと相性抜群!相手のオーブが破壊されているターンであれば、任意のタイミングで神器のユニットを手札から出撃出来ます。神速回避不可で攻撃をして、オーブを破壊して次に繋げる動きはわかりやすくて強いと感じました。味方に<5cのアルム>がいれば、2体のキャラを出撃させるなんてことも出来ます。

    【大地の記憶】
    攻守ともに発動する支援スキルで裏向きの絆の枚数×10の支援力を得られます。前回のSRリンとは逆に裏向きの絆になりますので相性のいいデッキの方が多くなるはずです。


    特徴は発動が容易な主人公回避不可でしょう。4ターン目に相手のオーブが1枚しかなければ、攻撃からの最出撃にニニアンのような再行動キャラを出すことでゲームエンドが突然やってきます(笑)自身だけでは戦闘力が70と低めですので戦闘力を手助けするカード(<PRエイリーク>、<Rロイ>など)があると良いかもしれません。

    5cエリウッド


    リンの右端に見えていた手はエリウッドの手だったというわけでデュランダルを携え、前回と同じく5コストになります。戦闘力70の支援力20ですが、リンのときにも振れましたが新たな支援スキルを持っています。スキルの傾向的には、1絆を支払うことで何回でも使えるようになるみたいです。

    【デュランダルの真炎】
    最初にぱっと見た時は前衛のみの戦闘力10パンプか、普通だなと思いました(笑)よく見たところ、相手ターン中も発動する常駐効果だということ気付きました...前衛に限りますが常に自分のエリウッド以外のユニットは全体+10されるのはSRだけあります。+10する効果も<4弾のSRルキナ>や<5弾のSRミカヤ>などと棲み分けが出来ていて良いです。

    【紅蓮の君主】
    こちらはロードに良くある相手の後衛を前衛に引きずり出す効果です。条件はこのユニットより戦闘力の低いユニットになりますので通常時は戦闘力60以下のユニットが対象です。上のデュランダルでは、自身が上がりませんので70以上の後衛を持ってくるにはその他のパンプ手段が必要です。

    【不滅の友情】
    新スキルの[IS]です。こちらは自ターン中発動の計略の紋章or天空の紋章を選べる贅沢な効果をしています。1絆支払うたびに相手の移動または味方の移動が行えるので悪いことが出来そうです(笑)今まで計略の紋章は攻撃したユニットのシンボル指定がありましたがこのスキルには存在しないため、神器以外のデッキにも入る余地は十分あります。


    1枚で2つの役割を不滅の友情をどう上手く使えるかになってきそうです。エリウッドもこれで4コストが2種類と5コスとが2種類になりました。主人公としての活用も見いだしていけたら楽しそうです。

    4cセーラ


    毎弾何かと話題を集めやすい4c戦闘力60の魔道枠にはセーラが登場です。セーラがもらえるのは意外でしたが、可愛いですね!前回に引き続きクロサワテツさんがイラスト担当のようです。

    【自由奔放な聖女】
    自分のターン中に支援エリアに神器のカードが置かれた場合に手札のカードと支援を交換出来る効果です。シンボルの縛りがあるため、アルやエフラムのような紫が多めのデッキに入れたいです。タイミングとしては支援の失敗を防ぐことも可能ですし、今弾も多様な支援スキルが生まれているためデッキによっては前にあった支援確定カードよりも使い勝手が良いかもしれません。

    【こんな時こそ神頼みだわ!】
    相手の攻撃中に支援失敗した相手は必殺攻撃を打てなくなる常駐の効果です。支援失敗して、仕方ないから必殺を使うことが出来なくなるのは、想像以上に厄介だと思います。7弾のセーラは自分が必殺を絶対に使える効果をしていましたのでこれまた逆なのもポイント?


    どのデッキにも投入検討するようなカードではありません、紫の4コスト60の魔導士は<ニノ>、<ティーナ>、<ルーテ>と優秀なカードが揃っていますのでカードデザインが難しそうだと感じていたのですが、素敵な差別化をされている印象となりました。

    2cレイラと4cマシュー
    待ち望んでいたレイラが収録されるのでウキウキのぱられる氏です。ツイッターのタイムラインをみていても反響が多い気がしました。次の日はマシュー公開かと思わせておいて、その日のうちにマシューも公開する公式は流石です(笑)サインの台詞とフレーバーテキストで泣かせにきているマシューかっこよすぎます。スキルに関してはマシューの支援スキルを取り上げて紹介します。

    【深闇への潜行】
    こちらもエリウッドと同じく[IS]です。攻撃時に発動し、相手よりも手札が少なければ、コストも支払わずに1枚カードを引けます。それでも少なければ1絆を支払うたびに1枚引けます。支援力が10しかありませんのでそこさえカバー出来れば破格のテキストを持っています。竜人の紋章や手札を使ってテンポよく相手を攻撃するビートダウンと相性が良く、手札の少なさを改善出来ますので持続性が高まりそうです。
    支援力10でもデッキに入れたくなる効果を持たせてくれるのは良いことなのでどんどんやってほしいなと思います。

    今回はSRと好きなマシューレイラを紹介してみました。
    では、またお会いしましょう!ありがとうございました。
    【担当】
    以上で今回のレビューは終わりです!ぱられるさんありがとうございました!!

【デッキ紹介&解説】暴走したお兄ちゃんを飼い馴らすミスト

    posted

    by ぱられる

    どうも、ぱられるです。新弾出て一ヶ月ほど経ちましたね。
    僕は仙台勢総当たり戦なるものをやりました。久しぶりにサザでも使おうと当日、即席で組んでみましたが6勝6敗でした←(ジャンケン弱すぎて泣きました)シェイド神のおかげでカムイ女取れるのが大きかったです。最多が9勝3敗のアルとミカヤという結果にて終わりました。総当たり戦は楽しいのでおすすめです。

    前振りしておいて、サザは紹介しません。今回は予告通りミストです。今弾のメダリオン主人公はデッキを作るのが難しくて四苦八苦しています。やっぱりオーバークラス強いんですよ・・・ですので今回のミストはコンセプトデッキよりになっています。

    今回紹介するミストデッキはこちら↓

    デッキレシピ
    ミスト


    デッキ作成経緯
    暴走アイク>を横で使いたいなーと思い、簡単に横で使うならミストしかいないということでミストです。兄を支えるとても優しい妹です。
    最速で暴走したお兄ちゃんを出して居座り続けさせたらまぁまぁ強いのではないか?みたいなコンセプトです。

    ミストに関して
    最上級職をもらうことが出来ました。戦闘力70~80支援力20の主人公スペックを持っていますが、味方がいないと発動しないスキルを持っていたりで中々扱うのが難しかったりします。暖かな歌声は周りに使用しないと撃破効果耐性がほぼ無意味になってしまいます。他の味方に使ってしまうとミストが戦闘力70なのも80が蔓延る環境では、厳しい部分です。効果自体は唯一無二なので、上手く見極めて使っていきたいところです。
    キャラとしてのミストは特別好きというわけではありませんが、蒼炎も暁も最後まで連れて行きました。

    デッキ解説と戦い方
    初手のキープ基準は5-3ミストです。いないとゲームが出来ません。理想は3-2のミストも持った状態です。1cミストは3種類とも射程を持てないので手札の要求条件高めです。

    暴走したアイク>を4ターン目に着地させて、どれだけ長く盤面に維持させることが出来るか?にかかっています。理想は暴走アイクの素出しですが、4ターン目に着地出来る確率をあげるために<ナターシャ>と1cアイクをいれています。ナターシャ+1cアイクでナターシャの世界に光を・・・を使い暴走アイクをトップに仕込むことで変化させます。この時点で春風のフロレートの条件も満たせるため、コストを支払わずに暖かな歌声でアイクを守れます。4t目撃破不可の110アイクは、必殺を打たない限りは突破がほぼ不可能ですのでアイクの回避はしっかりと持ちながら戦うように心がけます。

    アイクの維持をしつつ、<ニノ>やナターシャで暗闇、英雄、ニノ、高支援カードを操作して戦うデッキになります。<ユンヌ>、<アスタルテ>は引けているなら絆には置かずにタイミングみて、早めに盤面に出しておくと暴走アイクが重なった際や<フロリーナ>の支援、<リムステラ>の対象と重宝します。あまりにも支援で捲れてアイクが重なりすぎた場合は、リムステラで撃破してリセットするのもありです。

    カード採用理由と枚数について
    世話好きな妹 ミスト
    主人公です。戦闘力30というだけで選んでいますが、<支援リセット>も<暴走アイク>を早い段階で退避に送れる可能性があるため、ありです。

    強き正の心 ミスト
    手札のミストを公開することで射程を持て、行動権を使わずにライブ出来ます。乗れている時はだいたいフロレートは使えている印象です。

    癒しの戦姫 ミスト
    使っていない方には忘れ去られている可能性もあるSTのミストです。元々3-2は4枚ずつ入れていましたが、支援失敗や手札にミストが固まりすぎた場合に動けなくなるため減らしました。強き正の心ミストを持ってないときぐらいで主に回避札になります。

    正なる癒しの戦騎 ミスト
    このデッキのメインです。暖かな歌声は主にアイクへ使用しますが、使うのは攻撃が全て終わってから!というのだけは忘れないように・・・使ってから変化してしまっては元も子もありません。アイクがいない時は自身に使って、耐久力を上げましょう。コストが必要な時でも使うのをなるべくためらわないようにすれば良いかと思います。春風のフロレートで射程1-2が付く味方が2体以上の条件は弱点となり、対戦相手側からしても狙っていく所ですので気をつけてプレイしましょう。

    傭兵団の青年 アイク
    暴走アイク>への変化札であり、回避札となります。序盤にどうしても盤面に出したいなら<新1c>の方が強いので2枚にしています。

    英雄となる青年 アイク
    太陽の+10版みたいな効果を持っていますがほとんど使いません。アイクは無駄に消費せずに、<暴走アイク>の回避として手札に集めておいた方が強いです。

    悪夢の暴勇 アイク
    本編では見られないifアイクです。4cの戦闘力100は破格のスペックで撃破スキルを持っています。主人公を攻撃して、実質的なハンデスをしていく役割です。デメリット効果をどれだけ上手く躱していけるかが勝負の鍵になるかと思います。相方を<グレイル>にしていない理由はアイクと違い引けていないと出せない+暖かな歌声込みの戦闘力が110と90じゃ倒れやすさに雲泥の差があるためです。グレイルもピンぐらいは積んでおいて良いかもしれません。

    封印されし女神 ユンヌ
    1度出したら、よほどのことが無い限りは戦場に居続けるテキストを持ったカードです。効果を発揮するのはオーブが無くなった時ですが、<暴走アイク>や<リムステラ>の撃破対象として選択出来ます。また味方の数が維持出来ますので春風のフロレートや<フロリーナ>の支援Xを手助けてくれます。

    正の女神 アスタルテ
    ユンヌ>と役割が被りますが、対ウィニーには女神の加護が有効に働く場合もありますので1枚いれています。ユンヌか<アスタルテ>は早いうちにいると気持ちが楽になりますので枚数を増やしたいカードでもあります。

    セリノスの王子 リュシオン
    暴走アイク>を2回攻撃させるためのカードです。<新リュシオン>の条件は満たせないため、旧リュシオンですが、暴走アイクの戦闘力が高いので無問題です。

    癒しの聖司祭 ナターシャ
    低コストで退避から支援を仕込みつつ、主人公の耐久を上げる優秀なカードです。このカードのおかげで安定して、<暴走アイク>が着地出来ます。

    「牙」の見習い ニノ
    1cニノは主に魔術紋章と魔道一族の血用の支援目的のカードとして2枚いれています。

    魔道の申し子 ニノ
    近頃はだいぶ少なくなりましたが、デッキによって強さは健在です。支援操作や主人公の耐久で助けます。盤面0の状態から2体以上作り出すのにニノ+1cアイクなどの選択肢を取ることも出来ます。

    内気な天馬騎士 フロリーナ
    支援用の天空紋章です。<暴走アイク>を1トップにして、ミストが下がりたいときが存在するため手札でも退避でも活用出来るフロリーナを採用しました。

    晴雲の天馬少女 フロリーナ
    味方の数×+10の支援Xカードです。ミストの撃破不可と<ユンヌ>、<アスタルテ>の登場により比較的安定した支援を得られるようになりました。出撃するだけで味方の移動が出来るものポイントが高いです。

    創られし命 リムステラ
    支援力が素で50ある唯一のカードです。デメリットで味方1体を選んで撃破しないといけませんが、選べる対象が撃破されないためにデメリットも薄くなり支援力を頼れます。序盤のミストが攻撃をはじく可能性があるのも素敵な部分です。

    闇を求める少年 レイ
    暗闇の紋章です。お手軽に各種効果でデッキトップに乗せて強いカードです。

    隠れ里の予言者 ソフィーヤ
    暗闇の紋章その2です。支援の確認+退避も肥やせます。

    無垢なる竜人 ミルラ
    絆を触れるカードのおなじみマムクートです。絆に有用なカードが埋め込まれてしまうことも多いので数枚積んでいます。なんだかんだでマムクートは強いです。

    神と呼ばれし竜 ファ
    手札に加えて強い絆もあれば、そのまま支援に置いた方が強いカードも存在しますので<ファ>も採用しています。<ミルラ>を増やしてもいいのですがネームが被らないことで同時に出せることを重視しています。

    その他、調整枠
    まとめ
    長々とお付き合いいただき、ありがとうございます。12弾のカードを使用したコンセプトデッキを紹介しました。作っていて思うことはかゆいところに手が届かない調整具合ですかね。アイクとかも作っては試してるんですが上手く理想の形に出来ずに時だけが過ぎていきます笑

    仙台はCSとかがあるわけではないのでこんな感じで作ったデッキを紹介していければと思います。次は黄色いデッキを・・・<イシュタル>とか<ラケシス>とかイシュタルとかラケシスとか・・・
    今回はこの辺でまた読んでもらえたら嬉しいです。

【デッキ紹介&解説】白黒赤青無カムイ女 後編

    posted

    by ぱられる

    前回の続きです。
    前回の記事→【デッキ紹介&解説】白黒赤青無カムイ女 前編

    カード採用理由と枚数について
    白夜王国の王女 カムイ(女)

    主人公です。水着カムイ女にしたのは<3DSLLのプロモ>持ってないからです。
    可愛いです。50攻撃も出来ます。

    黄昏を進みし王女 カムイ(女)

    初期の3-2のくせに強いですよね・・・。70で攻撃も防御もできます。
    カムイ男が泣いてます。乗れば支援失敗しない限り<ユベロ>通らないので乗り得です。

    未来を選びし王女 カムイ(女)

    常闇>のコストにするために黒一択です。ダメージレースする相手なら引きずり出しが有効になることもあります。
    調整で3枚にしましたが、70にすることが大事な局面もあるので4枚だったなーと後悔している点です。

    昏き闇竜の神子 カムイ(女)

    常闇の翼で横をお手軽処理しながら全体パンプをして、攻撃出来ます。最強です。
    表絆も毎ターン2枚作れます。

    狭間を彷徨う心 シグレ

    白黒の特権の白黒絆です。支援と天空の紋章要因です。序盤壁にしたら、まあまあ強いけどこのデッキはほぼ出せません。
    白の絆が大事ですのでむやみやたらと絆にはおかないようにします。

    在るべき路の果てに シグレ

    サクラ>や<ミコト>と一緒に出撃すれば、<常闇>と合わせて<チキ><ノノ>同時に処理出来ます。
    移動効果は多色のこのデッキではインクの染みみたいなものです。

    空飛ぶ暗殺者 ベルカ

    黒の1c支援30でおなじみの相手の1cを必ず撃破するウーマンです。去年に続きお世話になってます。
    ただ、なるべく序盤に1絆を使いたくありませんので使う条件は3-2がいないときの1ターン目<ユベロ>のみになります。

    白夜に舞う桜花 サクラ

    11弾には入っていないカムイ女の方が少なかった<治癒サクラ>ですが、以前より減ったと思われます。

    入れている理由はリソース勝負に勝つためです。どのデッキも同じ効率で<ジェニー>の退避回収をする中で、同じことやっては安定して勝つことに繋がらないと思っています。
    ましてや毎ターン常闇の翼で手札を1枚絆エリアに置かないといけませんので、それをいかに手札に戻せるかがゲームを決めていくのに重要になります。
    あとはカムイ女が苦手とするハンデス相手にサクラ1枚挟むことにより、有用札が退避に落ちることを防ぎやすくなります。

    何よりもジェニーのおかげで治癒が最後まで使えるスキルになり、+10パンプも生きるようになりました。
    対マルスやアルでは数値を10上げて同値もしくは上から受けることで、攻撃を弾けることも多く、あるのとないのでは大きく違います。

    白夜王国の女王 ミコト

    絆に埋めたカードを山札に戻すためのカードという役割で使っています。回収札は主にジェニーになります。
    支援30や、やむを得ず埋めたジェニーとデューテを治癒で引けるように山札に戻して上手く圧縮していきたいです。
    ocエフィ>に同値で攻撃出来るのも評価高めです。

    ノーヴァの幼きシスター ジェニー

    1cジェニーです。祈りの紋章とリカバーで助けます。
    無駄遣いしないように手札に温存ですが、余った1cで<6cカムイ女>を拾うのに出したり、一縷の望みにかけて必殺飛ばしたりも出来ます(通るとは言ってない)

    究極の聖女 ジェニー

    環境ジェニーを作り出した調子いい張本人で、やりすぎた効果だと思っています。ですが、このカードのおかげで次のターンに負けないラインを作りやすいため好きです。
    オーブに埋めるのは状況によってジェニーかカムイ女で相手によってはデューテになります。
    ジェニーは4枚づつ安定かなと

    森の村の火の玉娘 デューテ

    魔術紋章がたまに捲れると強いです。1ターン目の後衛処理に優秀です。
    確率は低いですが、たまに<ユベロ>も討ち取ってくれます。

    闇まとう魔道少女 デューテ

    CCするだけで3アド取れる頭の悪いハンデスです。対OCには死の微笑でパーツを引き抜くのが手っ取り早く強いです。
    上でも書いたように相手が次に使いたいカードが見えたタイミングにあてられるようにするとテンポを取れます。
    ちなみに対カムイ女ミラーでは最強ですが、このカードは絆を使えるカードではありませんので3枚づつに抑えています。

    同盟軍の王子 マルス

    2ターン目にcc以外で何か強い動きがないかなーと思っていた時にふぇるさんのサザに入っていて思い出したカード。
    使い方にも納得し、ピン投したら強かったので序盤しのぐためにも2枚になりました。
    ユベロ><ボーイ>や後ろの弓に主人公押し込みとやれることは多く見直しました笑

    永遠の幼子 ノノ

    ノノです。このデッキのノノは絆に埋めたカムイ女を退避に落とさずに回収するために入れています。
    支援失敗しない射程1-2の80アタッカーという安心感が高いです。<ジェニー>の清冽な癒しで回収しましょう。

    記憶をなくした軍師 ルフレ(男)

    アイダホの暗闇デッキにわからされたのでいれました。最初は4枚入れていましたが、段々回りで暗闇使う人が減ったため2枚まで減らしました。
    暗闇が入っているデッキに対してはオーブ差を意識しながら<サクラ>で手札を増やして、暗闇圏内のハンドにしながら戦うのが理想です。

    閉ざされし皇姫 ヴェロニカ

    元々は<3cマリア>がいましたが仙台のキヌを見るためだけに入れました。
    今の環境は刺さる相手が少ないのですが地区予選で何と当たるかわからないのと実質3ターン目に出せる80打点ということもあり入れて正解かと

    その他、調整枠
    • カムイ女の総枚数
    • ジェニーも回収出来る絆使用枠で<3cマリア>(かしわさんは入れていた状態のはずです。
    • 後攻4ターン目の後衛処理や相手の小粒必殺のケアで<メイドエリーゼ
    • 1c暗闇の紋章をピンで2、3枚
    • ベルカ>ではなく、<1cルッツ
    • 竜石使う相手に負けないための<黒アクア
    まとめ

    毎度のことながら長々とお付き合いいただき、ありがとうございます。
    というわけで11弾環境最初から最後までお世話になったデッキを紹介しました。

    本当に予選で結果を出してあげられずにデッキに申し訳ない気持ちでいっぱいでした。
    東北地区予選1回戦で負けたときには悲痛な叫びを上げました。
    両隣の卓にアイダホとあらいがいたのですが、なんで負けたのみたいな顔をされました笑

    一昨年も一回戦で沈んだのでそういう年だったということで切り替えて来年頑張ります!
    それと、ここはこうなんじゃないか?みたいな意見や批判はぜひツイッターとかで教えてもらえたら嬉しいです。
    強くなりたいのでめっちゃ参考にしていきたいです。

    新弾発売も間近ですし、サイファ楽しんでいきましょう!
    では、今回はこの辺で

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