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【ぱられる】『勇気よ燃ゆる魂よ』発売後コラム

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    by ぱられる

    【ぱられる】『勇気よ燃ゆる魂よ』発売後コラム
    こんにちは!遊々亭@サイファ担当です!

    今回は3月22日に発売した最新弾『勇気よ燃ゆる魂よ』封入のカードについて、コラムを執筆いただきました!
    今回はぱられるさんのコラムです!!

    どうも、ぱられるです。16弾かなり楽しんでます!というわけで16弾遊んだ後のレビューになります。
    「勇気よ燃ゆる魂よ」でのオススメのカード、発売前より評価の上がったカードがあれば教えてください!
    氷雪にて空を貫く者 ミレディ
    手に入りやすい支援30というのがポイント! 最低でも1絆支払えば後衛を制限無しで引っ張り出せるのは、後ろの置物としても使えて便利に感じています。『バリガンの勇気』を使用している時点で相手ターン中も戦闘力80を維持できますので相手はリソースを使う必要性も出てきます。
    単体で打点も出せるため、デッキを作る上で支援高めの後衛引っ張り出しが欲しいと感じたら気軽に投入できる一枚になっているなと感じました。

    楽園を夢見た女神 ミラ
    6絆まで出番が無いのはどうなんだろうと気になっていた1枚。6絆以降は0c出撃から乗りなおしたいCC先やOCと相性が良く、味方を休息状態にして効果を発揮するカードが多いエコーズにとてもマッチしています!
    赤色の主人公に限らずデッキによっては出張しやすいカードです。

    ドーマ教団の大司祭 ジュダ
    使うと気持ちよくなれるカードです。手札捨てて、攻撃してエンドで2ドローと爽快感を味わえます。
    屍デッキと魔女デッキはそれぞれ支援0の弱さを覆せる?可能性を持っていますので色々な主人公とあわせて使用していきたいです。ただ、『<ダーク・サイレンス>』は勘弁!

    「勇気よ燃ゆる魂よ」の発売により評価が上がった過去弾のカードはありますか?
    無明の微笑み カナス
    5cリリーナの登場により、相手の手札が4枚以下の状態でも回避を強要する事で実質ハンデスを与えられるカードになりました。
    打点や絆のコストパフォーマンスともに強かった部分がさらに強化されて、どんな相手でも活躍の機会を失いづらいカードとなっています。

    麗しき歌姫 リアーネ
    場に出ている味方と同名を回収するカードですが、新しく収録されたトパックとの相性が抜群! 絆と手札を減らさずに射程1-2の80打点を立てることが出来ます。
    戦闘力の高いメダリオンが多くなってきたため、回避の回収にも役に立つようになってきています。
    暗器主人公(グレイ、スズカゼ、ジョーカーetc)
    支援30の暗器がなんとエイルのおかげで12枚追加されました!
    暗器デッキは<4cのグレイ>が強いためあまり違う武器をもつ味方を入れたくないのですが、その分支援値が落ちてしまいます。そこをカバーしながら下級と上級ともに強いカードの収録はとても嬉しいですね。
    僕も誕生日が同じなジョーカー主人公を組もうとおもいます。

    「勇気よ燃ゆる魂よ」環境で注目(組んでみたい、脅威に感じる等)の主人公は誰ですか?
    成長する焔 トパック
    組んでみたいのはサナキ主人公で暴れまわっているこの男ですね。
    CCすれば手札が1枚増えるカードがデッキに4枚あるのは魅力的です。攻撃時80は約束されており、危ないときは自身の効果で後衛に下がれるので主人公としても向いているカードだと思っています。

    碧き覇者 アル
    序盤から味方展開で攻撃回数も多いのに、リリーナも加わって手札が減りにくくなったこの主人公は脅威といわざるを得ないでしょう。仕込みなしの『やってみなきゃわからねぇ』じゃねえんだ!!と言いたくなってしまうのは昔からです笑
    サイン4枚持っているので組みなおそうか考え中・・・。

    可憐なる闇の統治者 メイ
    同名の種類も増えて、オフェリアやカナスに続く強力な魔法ビート主人公です。
    エンジェル>で横を焼かれながら主人公1点狙いと思いきやOCで主人公の動きも止められる、今までにないトリッキーさが武器になるのではないかと思います。エコーズ好きな方は魔女やボーイ、<魔女セリカ>とあわせて楽しめるデザインなのも評価高いです。
    おわりに
    読んでいただきありがとうございました!
    色々とデッキを考えては遊んでいますのでデッキレシピ公開をしていきたいんですが・・・地区予選がありますのでもうしばらくお待ちください。

    【担当】
    以上で今回のレビューは終わりです! ぱられるさんありがとうございました!!

【ぱられる】16弾公開カード先行レビュー

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    by ぱられる

    FE0新弾コラム.jpg
    【ぱられる】16弾公開カード先行レビュー
    こんにちは!遊々亭@サイファ担当です!

    今回は3月22日に発売する最新弾『勇気よ燃ゆる魂よ』封入のカードについて、
    現段階でのレビューを執筆いただく企画です!
    今回はぱられるさんにレビューしていただきました!

    業火と煌炎を操る者 リリーナ

    公開直後からロイリリーナの繋ぎ絵イラストで大反響のリリーナさん。絶対に高い()
    サイファの高価カードといえばSR+リリーナみたいなところありますからね...。
    5cでの登場です。5cは基本的に戦闘力査定は4cと変わりません。特筆すべきは2つの通常スキルと支援スキルです。

    【神将器 フォルブレイズ】
    LISを使用するために必要なトリガースキルです。1絆で戦闘力+30で回数制限はないので表の絆がある限りパンプ出来ます。次のスキルを使用出来るように使うときは2回は使うことになるので戦闘力120は最低ラインになりそうです。

    【アトスの大火】
    フォルブレイズを2回使うことで使用可能なスキルです。敵を1体撃破できます。2絆で敵を1体撃破できると考えれば、<OCセリカ>や<SRシオン>と同等の効果ですので十分に強いものだといえます。特に簡単に起動できる撃破効果が紫にきてくれたことで、アルやエフラムなどに上手く溶け込めるのではと思います。

    【神炎の魔術】
    支援スキルがどれも使い勝手のいいリリーナが新しく持ってきたのは神炎ということで紫のキャラに支援されているときに敵を撃破できれば1ドローできます。相手に回避で1枚手札を捨てさせるか自分が引くかの2択で、どちらも自分がアドバンテージを得られるスキルです。安定して紫キャラ支援で捲るためにも紫単色よりのデッキで使用したいカードになっています。

    可憐なる闇の統治者 メイ

    初見はメイSR2枚目でOC!?なんか書いてあることおかしくない!?みたいな気持ちでした。はい。イラストは皆大好き?藤ちょこさんです。デューテに次いでモルガーナですが、3cです。4cでOC出来る強さはエフィが証明してくれているので1コスト違うだけで運用にはだいぶ差が出そうです。(スキルが全然違うからそりゃそうなのですが)

    【いくよ!スライム!】
    某青魔術師が1弾から嫌がらせをしているスライムがOCになったら嫌な予感しかしない...。OCすると場にいる敵のキャラ全てが次の相手ターンに未行動にならないらしいです??←今までも未行動にするユニットはいましたがこんな簡単に主人公も含めて行動不能にしていいのかと不安になる効果です。
    上手く悪用できる人はとことん悪用出来るんじゃないかと危惧していますが、どうなんでしょうか...主人公がワントップで強いタイプや攻撃してスキルが発動するアイク、アル、リン、チキなどは要注意です。

    【もう、許さないんだからね!】
    主人公を攻撃している時に戦闘力+20されます。出撃コスト自体は3cですので3t目に出撃させても攻撃どころを作れる点とOCして横のユニットに触る必要がなくなったときに主人公へ攻撃を出来るのでとてもかみ合っています。

    【古き神への祈り】
    手札が2枚以下なら1絆で1ドローできます。使用回数に制限はないので手札が0枚なら3枚まで増やせますし、途中で必殺などで手札を切って、減らせばさらにまた補充できるのが強いです。

    OCを使用することで2ターン相手の主人公を攻撃するペースをつかんだり、序盤から展開して必殺を打つデッキとも相性が良さそうです。コントロール系では最後の詰めを安定させたりできるので使われる構築の幅は広いのではないでしょうか。

    優しき死神 エイル

    パッケージキャラとしてしっかりSRのエイルです。ヒーローズに触れていない筆者でして、飛んでいる暗器ってのがポイント高いです。支援30のSR枠は今回多めな印象になってきました。射程1-2の支援30は戦闘力の査定が10下がるので50ですが、スキルのおかげであまり気にならない仕上がりです。

    【眠らせてあげる...】
    自ターン中に相手のオーブが2つ以下なら戦闘力+20で70ラインに届くようになっています。4ターン目にオーブが2つ以下にならないようしておかないと不意に飛んできます。

    【死は、慈悲...】
    自分のターン終了時に2絆で相手のオーブを破壊できます。上のスキルとタイミングは合いませんがアクションをコストにしない分、攻撃とオーブ破壊で2点分の働きが出来るのは使い勝手は良いです。射程、出撃タイミング、色、オーブ破壊か退避かなどの違いがあるのでエフィとの差別化が上手く出来ているなと感じます。
    支援の高さと1cエイルが強い、終盤も打点があるので腐らないのでどのデッキに入れても一定の活躍をするカードとなっています。

    皇帝を護りし神翼 シグルーン

    緑に飛行SR来るとは思っていなかったので驚きました、シグルーン様です。シグルーン主人公はときおり見かけるのでシグルーンの枚数が増えて喜ぶ人は一定数いるのでは??イラストは神々しい、SR加工施されているものを早くみてみたいです。

    【親衛隊よ、我に続け!】
    2絆支払って後衛に2c以下の味方を退避エリアから出撃させます。後衛指定はありますが2絆で退避エリアから2体出撃はコストパフォーマンスが高めです。味方を移動できる主人公とかならドラゴンゾンビなどの攻撃に転じるカードを出撃させても良いですし、単純にシステムユニットを出すだけでも役割が持てます。

    【制空の陣】
    他の飛行の味方1体を寝かせることで後衛の敵を引っ張り出せます。後衛引っ張り出しの中ではとても軽いコストです。上のスキルで出撃させたカードでそのまま使えるので1絆で敵移動が出来ると置き換えてもいいですね。

    【誅罰の陣】
    他の飛行の味方を寝かせることで自身の戦闘力が+20されます。同じ緑の飛行にいる<SRジル>はコストなしで戦闘力が上がることを考えると戦闘力だけ考えるならジルに軍配が上がってしまいますので、2c以下2体出撃と制空の陣で差別化を図りたいところです。(自身で戦闘力を上げる術があるだけでとても偉い)

    おわりに
    終盤公開のSRレビューでした。今週末に私主催で非公認CSを仙台にて行いますので今後は主催目線のレポートやデッキ紹介もやっていけそうです。楽しみにしていただける方がいたらうれしいです。読んでいただき、ありがとうございました!

    【担当】
    以上、16弾公開カード先行レビューでした! ぱられるさんありがとうございました!!

【♯FEが好きなら!】織部つばさデッキ

    posted

    by ぱられる

    【♯FEが好きなら!】織部つばさデッキ
    あけましておめでとうございます。ぱられるです。
    2019年です。今年もサイファ頑張って行きたいですが、なかなか大きい大会には出られるか怪しいです。
    今年の目標はチーム戦に出るにしたいところ...心優しい方は僕を誘って下さい←

    年明け1回目は新弾を使ったデッキということでお安く組めて強く、盤面にフォルトナエンタテイメントが並ぶとても素敵な織部つばさデッキを紹介します。
    レシピはこちら↓

    デッキレシピ
    織部つばさデッキ

    https://www.gachalog.com/list/74930926

    織部つばさについて
    『幻影異聞録♯FE』のキャラクターの一人になります。主人公と親しいヒロインポジション良いです。前弾が樹と舞子さんのみの収録でしたのでつばさとバリィかなと思ったらその通りでした。他のキャラの収録も待ち遠しいのが本音ですが、新しいつばさは今までシナジーが生み出しにくかった幻影勢が1つのデッキに入れやすくなるデザインとなっています。たった数枚の収録にも関わらず、強化としては十分なものを貰えたのではないでしょうか...

    スキル紹介
    デビュースマイル
    手札の織部つばさを退避に置いて、絆を1消費する事で退避エリアから幻影のキャラを出撃する事が出来ます。ポイントとしては集めておきたい主人公の回避札を別のキャラとして扱えることです。手札に主人公だけしかなくて、展開がもたつくといった事が無くなります。デメリットは織部つばさが手札に無いと使えないので主人公札を多く積んで支援事故が増える事になるかと...。

    ヒットメイカー
    攻撃時、防御時関わらずにつばさの支援で幻影が捲れた場合に戦闘力が+10されます。幻影を持つユニットの支援値は最大で支援20であるため支援30が出せるようになります。戦闘力80の主人公が増えている中で安定して、戦闘力100打点を作り出すのは大事であると言えます。特にデッキに多くなりがちなカルネージフォームシーダの支援で安定するのが良いところです。

    デッキコンセプト
    上記2つのスキルを有効に使っていくために僕が採用したのは<4cルフレ(女)>になります。出撃時にオーブに埋まっている主人公札や出撃させたい幻影ユニットを回収しながら、手札入れ替えが可能です。つばさを手札に集めながら、後衛にシーダで逃がしても効果が使えるアドバンテージを稼げるキャラとしては適していると思います。4cルフレ女でオーブを手札に還元するとオーブを割らない限り、絆が減ってしまいます。しかし、つばさの『デビュースマイル』で絆の数に関わらず、4cのキャラを出撃可能なため4絆周辺で戦う4絆止めのコンセプトにしました。

    デッキ解説と戦い方
    初手のキープ基準は<新4cつばさ>です。3t目のCC時までにクラスチェンジ札ともう1枚は織部つばさがあると良いです。

    序盤→CC前までのユニットの出撃は山札から幻影のキャラを退避に落とすための<インバース>や、後衛処理が可能な<ジェイク>ぐらいにして手札を温存させます。

    中盤→後衛処理が絶対に必要ではない状況では、デビュースマイルで<蒼井樹>の出撃と手札から<ルフレ(女)>が理想です。ターンが終わる前に<ファルコンナイトのCFシーダ>で後衛に逃がすヒット&アウェイが基本的な動きです。後衛の70ユニットは処理がしにくいため生存が見込めます。樹が生存した場合は<エレオノーラ>や<霧亜>につなげていき盤面を作って戦います。後衛へ逃がした射程1ユニットは運び手や<STシーダ>CCからの2c以下出撃で前衛へ上げて攻撃を途切れる事がないようにしましょう。

    終盤→幻影のキャラが樹+αのタイミングで<舞子さん>を出撃させて打点を高め、フィニッシュまで持って行きます。盤面は幻影のつばさ、樹、エリー、霧亜が主ですので舞子さんのアイドルやってみない?はルフレ(女)に使うのが基本です。相手の主人公に攻撃が通りやすいように<バリィ>のパンプを触れれば有効です。

    カード採用理由と枚数について
    スタア誕生物語 織部 つばさ
    主人公です。シーダがいることで常時戦闘力が+10されます。幻影の紋章での出撃が理想ですがそんなに上手くはいきません。
    相手のデッキスピードが早い場合等は手札から出撃させて、戦闘力を上げて戦いましょう。

    夢見る女子高生 織部 つばさ
    主人公の回避札、デビュースマイルのコスト、天空の紋章と隙がありませんので4枚投入しています。

    新たなる開花 織部 つばさ
    メインCC先です。解説は上記参照。

    ペガサスのアイドル 織部 つばさ
    サブCC先です。正直こちらに乗れても気休めにしかならない時がありますので割り切って、<スタア誕生物語 織部 つばさ>を増やすものありかもしれません。
    完全に盤面が残って、帰ってきたタイミングで乗り直せればフィニッシュが安定する事も・・・

    幻影の聖翔騎 シーダ
    撃破されない全ての味方が移動可能な運び手で強い事しか、書いていません。4t目ぐらいから盤面に用意出来るのが理想的です。

    幻影の金竜騎 シーダ
    つばさに射程を与える事ができます。後衛処理が可能なキャラが出撃出来ないときや処理が追いつかない時に1度経由用に1枚入れています。
    相手によってはつばさを後衛に置く戦いも出来なくはないです。

    幻影の天馬騎士 シーダ
    幻影の紋章持ちのシーダです。序盤で運良く捲る事が出来れば、暗闇や<バリィ>を捲りにいったり<>のスキルが1絆1ドロー付与になりますので4枚入れています。

    戦場を翔ける王女 シーダ
    後衛に逃がした<>や<ルフレ女>などを前衛に移動させるカードです。4絆止めでもシーダにCCで2c、残り2cでスキルを使用可能です。
    また、攻撃中に<バリィ>が捲られればスキルが発動することもあります(笑)フィニッシュでシーダを必殺込みで打点要因に出来る点も評価しています。

    気の良い戦車兵 ジェイク
    普通の赤色デッキにも入るのに<撃破されないシーダ>がいて入れない理由の無いカードです。2c60で後衛の敵を攻撃出来る破格のスペックで重宝します。
    枠と支援の兼ね合いで3枚にしていますが安定させるために4枚もありです。

    新たなる覚醒 蒼井 樹
    つばさで出撃可能なメインアタッカーです。『縁の下の力持ち』でCFシーダを切り替えながら1絆1ドローをして、幻影の味方撃破時の『勝利のチャクラ』で手札の質を高めて行けます。
    先攻3ターン目までに退避に落ちていたら勝利に限りなく近づきます。

    プレシャスアクトレス 弓弦 エレオノーラ
    『デビュースマイル』出撃枠その2。魔法メタが普及している中で安定して弓の4cが出撃可能なのはポイント高いです。
    スキルは滅多に使用しませんが『勝利のチャクラ』『スターダムを駆け上がるわよ!』で実質スキルを持てているようなものですのでそこまで気になりません。

    カリスマシンガー 黒乃 霧亜
    暗闇紋章持ちの幻影キャラです。サーリャがいると戦闘力が上がりますが入れていません。暗闇に寄せるつばさであれば、サーリャの採用は間違いないと思います。
    バリィ>や<舞子さん>が盤面にいる状態であれば、隙間の1cで出撃して後衛を攻撃出来ますのでかゆいところに手が届く印象です。

    クールorキュート? 黒乃 霧亜
    『デビュースマイル』出撃枠その3。武器が魔法のため、ムリに多く積まなくて良いと判断して1枚です。
    出撃優先順位は一番低いかもしれませんが盤面に並ぶ数はこのデッキに置いて重要であるため、幻影持ちのネームの違いという点だけで採用しています。

    伝説の軍師 ルフレ(女)
    上記でも紹介したカードです。個人的にこのカードは<クライネ>が環境にいる今はかなり推せます。先4でぶち抜かれたら仕方ありませんがオーブの主人公を無限エリアに送られる前に回収しますので保険として力を発揮します。
    つばさは同名をコストとして使用するため『無音の死矢』が命中すると敗北に直結します。欠点は『希望の秘策』使うためにオーブを残しながら戦わないといけない部分かと。

    暗闇の遊女 インバース
    天空の紋章を持ちながら退避を肥やすカードです。3t目までに幻影のキャラを出撃可能な態勢に持って行くため4枚入れています。

    磨き続ける才能 ティアモ / 英雄志願 シンシア / 花占いの乙女 スミア
    1c天空の運び手です。後衛に逃がした味方の前衛移動の役割しか望んでいないため、ネームは散らしています。デッキの中の天空の紋章枚数は常に気を配る事が望まれます。

    オタクトレーナー バリィ・グッドマン
    使ってみると結構強いこのカード。ポッと出てきて誰でも+10を付与は敵の撃破を安定させる同時に対マルスなどの盤面が重要な相手を狂わす事が可能です。幻影の味方を起こす効果は絆枚数が重くてほとんど使った事がありません(笑)

    フォルトナの敏腕社長 志摩崎 舞子
    撃破効果には弱いですが、攻撃されないだけでも生存率が高いです。デッキの攻撃要因自体がほぼ幻影で固定されますので<舞子さん>がいるのといないのとでかなり差が生まれます。出撃コストが3cのため手札から出撃がコストパフォーマンス高いのを頭にいれておきましょう。

    その他採用検討カードと不採用だったカード
    • もっとファンよりにするのであれば、支援10の幻影組をおしゃれにピン積みするなどしてもよさそうです。
    • 支援値を犠牲にして、暗闇よりにするならばサーリャの追加と霧亜を増やします。
    • 盤面も増えて、手札も欲しいのに<制圧マルス>を採用していないのは後衛に逃がせないため、せっかくのシーダと噛み合わせが悪く美しくないためです。いれても元のカードパワーが高いため普通に強いです。
    まとめ
    新年最初のデッキ紹介はつばさちゃんでした。♯FEやりたくなってしまいます。
    赤のデッキでOCもマルスも採用せずに強いデッキというのは珍しいためお気に入りの1つです。
    今年もどうぞ宜しくお願いします。

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