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【まさと】メリクル天馬オグマ 【デッキ紹介】

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    【まさと】メリクル天馬オグマ デッキ紹介
    どうも日本一(?)のオグマ使いまさとです(マジ?!サジ!!!)
    令和元年9/1、大阪に全国から120人ほどの人が集まった公式大会「第2回英雄王GP」が開催されました。

    僕は3ヶ月入院していたんですがギリギリ退院して出場し、6勝1敗で決勝トナメに進出。ベスト8に入賞することができたんですね!やばたにえんやん。

    今回の記事はその時に使用していた<5cオグマ>を主人公としたメリクル天馬オグマデッキの紹介記事になります!
    え、5cオグマ?!しかもウィニーじゃないの?!それで勝てるん?!まさと半端ないって!!そんなんできひんやん普通!!!そんなんできる?言っといてや、できるんやったら...。


    デッキレシピ
    作成者:まさと


    デッキのコンセプト
    このデッキは5cオグマのオーブ大量破壊攻撃†メリクル†を相手に意識させ、<シーダ>、<クレア>、<チキ>といった撃破時効果を持つユニットの攻撃を当てやすくさせてアド差を広げていくデッキです。


    得意なデッキ
    ウィニーやビートダウン、戦闘力が高いことをウリにしている主人公は全般的に得意です。(<オボロ>、<ゼフィール>、<カムイ女>、<カムイ男>等)

    2ターン目からオグマは90打点で相手の主人公を攻撃することが可能になり、反対に相手の小粒ユニットの攻撃をほぼほぼ通らなくさせることができるので殴り合いに非常に強く、5cに乗ってからはほぼ全てのユニットが80から殴りかかるようになるので相手の硬さもあまり意味を成しません。オーブを守りながら相手のライフにプレッシャーをかけることができるので、相手に勝負を焦らせることができるのが強みですね。
    苦手なデッキ
    エリーゼ>、<ニノ>、<サナキ>といった大量に回避札を抱えたり効率よく序盤から回避札を回すことができるコントロールデッキは全体的に苦手です。

    英雄王GPは予選はエリーゼに、決勝トナメは待ちマルスに敗れました。なんなん??オボロとゼフィール流行ってるって言ってたやん!!全然当たらへんやん!!言っといてや、流行ってへんのやったら...。
    各カードの使い方
    1cオグマ(15弾)

    このオグマですが、なぜ<1弾の最強オグマ>じゃないのかと思う方も多いと思います。それは、このデッキは低コストを序盤に大量に並べるデッキではないのでこちらの方が効果を使うことはまだ多くなるということでこちらになっております。はい。イラストカッコ良すぎちゃう?
    3cオグマ(15弾)

    はい、このデッキのマリガン基準とも言える3cです。これに乗るだけで相手の主人公に確実に打点を通しながら、相手からの攻撃は通さなくさせるという非常に優れものですね。
    相手がオボロであろうがゼフィールであろうがカムイ女であろうが<ヴァルハルト>であろうがこいつは攻撃を通していきます。凄い...かっこいい...。
    5cオグマ

    15弾最強のSRとも言えるメリクルオグマです。前衛の味方が主人公を殴る時に+20するという能力により、4c天馬や<1cチキ>が相手の80主人公を穿つ最強の槍になるんですね。メリクルはぶっちゃけオマケですが、相手からすればかなり警戒するところなのでオグマは必ず最後に殴りましょう。相手は横のシーダやクレア、チキの攻撃を避けにくくなります。横の攻撃が当たればメリクルを撃たなくて良いし、全部避けられてもメリクルを撃たなくて良いです。(撃てや)
    ゼフィールとかオボロみたいな回避全然なさそうな相手ならブッパしてもいいです。
    シーダ&クレア(上下セット)、マリア

    彼女たちの仕事はほぼ一緒ですね。
    このデッキは3ターン目がフリーなので1c運び手とマリアを同時に展開して相手の主人公や盤面にプレッシャーをかけていきます。オグマが3/2に乗れているのであれば相手の小粒ユニットは全て無視して全員で主人公を攻撃するのもアリです。
    チキ(上下セット)

    下級チキは竜人紋章も強力ですがオグマ横で1cで80という打点で相手の主人公を攻撃することが出来るのが最大の強みです。また無チキの回避札としての運用も強いです。
    無チキはファーストアタックを無チキから行わなくてもオグマ横ならば90か100から殴りかかるので他の攻撃を避けさせてから無チキを当ててもよし、無チキを避けさせてから他の攻撃を当ててもよしのパワーカードです。
    相手が硬い壁を置いて後衛に主人公を逃した場合に壁ユニットにパンチを通す性能もピカイチです。
    エフィ(上下)

    これは言わずもがな、OCして相手のオーブを焼き80で盤面に居座る最強のビートカードですね。
    オグマ達の攻撃を避けて手札が減っている相手のオーブを焼き払ってあげましょう。
    また、通常であれば上級エフィはOCできなければ効果もなく戦闘力も低いので使用機会を失いやすいのですが、オグマ横ならば70から相手主人公を攻撃できるのでアタッカーとして充分機能させられるのも強みです。
    フィヨルム

    このユニットは相手の後衛の厄介なユニットを薙ぎ払う仕事と、80から相手の主人公を攻撃して80で受ける仕事があります。オグマ横ならば3c80のユニットとして動くようになるんですね。これはかなり強力で、天馬の多いこのデッキにおいて先攻3ターン目のフィヨルムを相手は必殺なしで突破するのは困難です。
    エリス

    このユニットは事故ケアですね。3/2には乗れるが5/4に乗れないのではお話になりません。そういう場合に3ターン目にエリスを出してオグマを拾うことができれば事故率を減らすことができます。
    また、エフィ同様前衛に出せば70から相手の主人公を殴れるのでこのカードはいつ引いても良いです。
    2cマルス

    このデッキ最強のカードです。
    散々攻撃を回避してもう辛いと後衛に逃げた相手の主人公に対して他のユニットと一緒に展開して2リバで引っ張り出してマルスから攻撃。戦闘終了時にエフィやエリスのような少し戦闘力の低いユニットに10パンプを振り分け連打でフィニッシュ。このカードの使い方で勝率は大きく変わります。キーカードですねまさに。
    まとめ
    このデッキはうまく立ち回れば全てのカードがいつ引いても良いカードとして機能するのが最大の特徴です。使っててとても楽しいデッキなので強い弱い関係なくオグマ好きな人に使ってもらえると嬉しいです。
    オグマデッキにマルスとシーダ両方入ってるのめっっっちゃ熱くないですか??

    ありがとうございました!!!!

【ぱられる】月虹杯チーム戦レポート

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    by デッキレシピ

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    【ぱられる】月虹杯チーム戦レポート

    お久し振りです。ぱられるです。

    8月に初めてチーム戦に参加してきました。参加させて頂いたのは東日本の大型CS『月虹杯』です。
    その週は2日間開催で1日目はチーム戦、2日目は個人戦です。サイファを目一杯楽しめるということで仙台サイファチームで準備して乗り込んでいきました。今回はチーム戦のレポートをお届けします。


    準備
    チームメンバーは初のチーム戦なので、一度は出たかった面子で『あらい』『アイダホ』と自分の3人です。あらいもアイダホも最初期の頃から、日本一決定戦の調整を共に行なってきた仲です。チーム名の『スーパーアイダホブラザーズ』は、アイダホに勝手に決めさせました←

    使用デッキに関して、ルールは特殊ルールでサイドデッキ(15枚)有りの全試合マッチ戦のため、サイドデッキを活かせる主人公を使いたいのがチーム内満場一致でした。サイドを使えて、環境に存在する強主人公を広く見るためにチーム内主人公は『カムイ男、サナキ、サナキ』です。ビートダウンを使うことに定評があるあらいがカムイ男、サナキを僕が握り、一緒にサナキを練習していたアイダホもサナキです。

    席順はビートダウンとか早いデッキが多そうだね? と勝手な憶測で殴り合いに強いので先鋒はカムイ男。次鋒に両隣のアドバイスが出来るように僕が、大将はアイダホです。結構雑に決めましたがこの席順がマッチングもうまく噛み合ったと思っています。


    使用デッキ
    デッキレシピ
    作成者:ぱられる


    流行しているサナキには見慣れないカードたちがいくつか見受けられますが、デッキの細かい解説は次の記事でやります。簡単に解説するとセネリオスイッチ型のサナキです。マッチ戦なのでサナキよりもセネリオで戦ったほうが楽な相手は、セネリオにスイッチするのがコンセプトです。月虹杯を出ると決まった時点で使うサナキ候補の内の1つになります。

    チーム戦予選リーグ
    当日の対戦内容を簡単に...4チーム×4ブロックのリーグ戦で、リーグの順位ごとの決勝トーナメントへ進みます。目指すはもちろん1位トーナメントで僕たちはDブロック。

    1回戦(先鋒:ルキナ、次鋒:蒼井樹、大将:アルテナ)


    〈1戦目〉後攻
    次鋒の相手はとても強いルキナ使いで有名な知り合いだったので、対ルキナを覚悟していたら樹でした。サイファの上手いプレーヤーであることには変わらないので、油断せずに対戦開始。
    お相手3-2cc無し、4-3cc無しの完全な乗り事故だったので、いつも通り<ゼルギウス>立ててじわじわと『大陸一の剣使い』で攻めていこうとしたところに<ギムレー男>着地でミラージュと共に無限送りにされました。ゼルギウスの回避を結構持っていたため、ちょっとプラン崩れたものの相手の乗り事故もあり、危ない時間のないまま勝利。

    〈2戦目〉先攻
    暗闇が入っているわけではなかったのでサイドデッキの入れ替えなし。ギムレー男は1戦目で見えているというところでプランは支援値で勝つ方向へシフト。支援30は絆に絶対置かずにゼルギウス中心の絆配置、相手ギムレーの無限送りで<サナキ>、<トパック>を送られることで少ない山を支援30で固めて、同値勝負で攻撃を弾く回数が増えた結果としてリソース差がついて勝利。(相手3-2は乗れたもののしばらく4-3には乗れず)

    横が勝ってくれたのでストレート勝ちで2回戦へ

    2回戦(先鋒:カムイ男、次鋒:エリーゼ、大将:サナキ)


    〈1戦目〉先攻
    2回戦の対面もお知り合い故に紫のビートダウンかなと思ったら、エリーゼが捲れてサイファ面白いなと思いました。このデッキの対エリーゼでリソース差勝負は難しいので、展開差と極力『新しき世界』を使わないように戦おうかなと考えてスタート。序盤はサナキのみ立てて、1パンずつエリーゼに通す。6cCC後は手札が減らないカードやエリーゼにおいて処理が難しい<ゼルギウス>を立てて、倒さないといけない所のみ処理しつつ余りをエリーゼに攻撃する。相手の<デューテ>が着地出来そうな頃合いから<チキ>と<ジェニー>主体で表絆を清冽で使って、手札を枯らさないようにしてオーブ5のまま、詰め切って勝利。

    〈2戦目〉後攻
    対エリーゼはセネリオスイッチすると決めていたのでセネリオスタート。<新セネリオ>に最速CCできたので厄介なところを山札に戻しながらひたすらエリーゼを攻撃し、危なげなく勝利。

    横も勝ってくれたのでストレート勝ちで3回戦へ

    3回戦(先鋒:トパック、次鋒:オボロ(カムイ男)、大将:アメリア)


    〈1戦目〉先攻
    3回戦はオボロということで正念場でした。真ん中先攻スタートだったので1戦目は、確実に取らないといけない状態でした。サナキ<4-2>経由で順当に<6c>へcc後、<ジェニー>ocまで相手主人公は攻撃しないような立ち回り。ジェニーocと<ゼルギウス>が着地出来る状態から、大陸一の剣使いでじわじわオーブを削る。相手が<6cカムイ男>を中々引き込めずに手札も少なかったため、そのまま押し切って勝利。

    〈2戦目〉後攻
    後攻確定なので後1から盤面に触れるセネリオにスイッチ。オボロ相手なら<寡兵セネリオ>に乗ることで捌ききれることはあるのですが...。お相手もカムイ男へスイッチ。横処理して、ジェニーocまで耐えないとゲームにならないのですがジェニーocするまでもなく蹂躙されました。サナキでも間に合わないスピードだったので致し方なし。

    横が勝ってくれたことでストレート勝ちのチーム3-0で1位抜け確定でした!

    【チーム戦決勝トーナメント】
    ここからは決勝トーナメントです。上位4チームから対戦相手が決められて準決勝は優勝候補筆頭のチーム名『優勝』
    準決勝(先鋒:マルス、次鋒:マルス(セネリオ)、大将:カムイ女)


    〈1戦目〉後攻
    対マルスは先攻後攻問わずに有利対面なので6-4ccからマルス側が触りにくい<トパック>を中心に、制圧ドローをさせずにゲームを組み立てるのが定石。相手の乗り遅れも相まって、危ないところもないまま盤面差つけて勝利。

    〈2戦目〉先攻
    相手が以前の大会でセネリオ入りのマルスを使っている情報も持っていたので、最初は白入りのメリクル制圧だったにも関わらず、セネリオスイッチ読みでセネリオスイッチ。先攻なので乗れたら横サナキのパワーもあって勝てるなと思っていたのですが、最速で乗ったのは<寡兵セネリオ>...。セネリオの回避を持てていなかったので手札を減らすことが上手くできずにズルズルリソース差がついて、敗北。

    横に助けられて、準決勝もストレートで決勝へ

    決勝(先鋒:オボロ、次鋒:カムイ男、大将:サナキ)


    〈1戦目〉後攻
    相手カムイ男の後攻スタートは、辛い対面ではありますがなんとか<ジェニー>ocターンまで漕ぎ着ける。そこから少ない手札にも関わらず、<トパック>やジェニーが上手く揃うことで死にはしないけど詰め切ることも出来ない状態が続いてタイムアップ。エクストラターン終了後のオーブ差で敗北。

    〈2戦目〉先攻
    サイドチェンジで<新セネリオ>を<寡兵セネリオ>に変更。先攻取って4-2に乗るとオーブが削られないため、余裕を持った状態で6cサナキへ繋ぐ。ジェニーで安全圏作りながら、<ゼルギウス>でじわじわオーブを削るを繰り返しているところでタイムアップ。相手のオーブが2枚で手札にカムイ男があるため、絆のセネリオを<ナンナ>で拾って出撃から、清冽でセネリオ拾って<『闇衣の参謀』>からサナキ、ゼルギウス、セネリオ、ジェニー、シグルーン(必殺)フルパンで勝利。

    〈3戦目〉先攻
    今日初の3戦目。じゃんけん勝つことで最後の望みを繋いだと思ったら、本日最大の大事故で4ターン目に6-4直乗りすら出来ずに5ターン目6cに乗って世界からジェニーoc(先攻とは言え、なんで生きてるのか不思議だった)。首の皮一枚つながっているとは言え、攻める余力は既にないまま、オーブ差を埋められないので投了。


    最後に
    惜しくも準優勝という結果でした! 初のチーム戦、強豪あふれる中、仙台チームが準優勝できたことはとても喜ばしいことではないかと思っています。悔しいですが、仙台もまだまだやれるぞ! という所を見せられたのではないかと...。月虹杯めちゃんこ楽しかったです。運営の皆様ありがとうございました!
    またどこかのチーム戦に足を運びたいなと思っていますのでよかったら誘ってください。

    次回は18弾のレビューを挟んで、サナキについて、使った構築や候補も含めて持論を語りたいです。長くなりそうなのが難点ですが、待っていてください。ありがとうございました!

【千秋】オボロ&カムイ男 スイッチ主人公について(前編)

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    by デッキレシピ

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    【千秋】オボロ&カムイ男 スイッチ主人公について
    こんにちは千秋です。久しぶりにブログ書きます。
    デッキ選択の理由
    最初に白夜を今期使うと決めた理由から。<スズカゼ>が公開された時から、次は白夜環境だと決め打ちして構築とプレイングを磨いていました。<ゼフィール>の強さは恥ずかしながら実際に組んでから分かる結果だったため少し出遅れました。その点スズカゼは単純明快で分かりやすく強いカードでしたね。スズカゼが強い=<オボロ>主人公が強いには時間がかかりませんでした。


    始めに組んだのは忍術と弓のオーソドックスなオボロでした。十分強かったのですが、待ちデッキに対しての勝ち筋が少なくウィニーのような形で殴りきるしかなかったです。
    そこで、白黒を絆に置くことで出撃可能な暗夜の1C暗闇紋章を大量に積んで待ちデッキの手札を削りながらスズカゼで決める暗闇オボロデッキを考えました。しかし、ゼフィールの環境進出による暗闇対策が流行ったこと、白単色のオボロミラーに負けたことでまた1から練り直しが必要となりました。
    そして一度オボロを諦め<カムイ男>を組んでいる最中にオボロ&カムイ男のスイッチデッキにたどり着きました。カムイ男を主人公とすることでオボロ主人公より粘り強く息切れする事なく序盤から終盤まで攻め続ける事が可能となりました。対紫ビートや対オボロに関してはオボロを主人公とする事で極端に早いデッキに対し強く当たれます。大幅に有利不利が入れ換わる訳ではないですが単色故の無理のない構築でスイッチできるため、恩恵はかなり大きいと考えています。


    デッキレシピ
    作成者:千秋

    採用理由は後述します。
    まずは基本となるプレイングから構築論を絡め説明します。3つのデッキを仮想敵として書きます。
    プレイング
    対オボロ(ミラー)

    今一番分布が多い主人公だと思います。特に予選回数が多いとCC事故が極端に少ないオボロ主人公を使う人が非常に多い印象です。<ヴェロニカ>の採用の有無によって大きく異なりますので2パターンに分けて書きます。

    (1)ヴェロニカ非採用型・・・今までのオーソドックスなオボロと考えて頂ければ問題ないです。この場合序盤から終盤まで相手主人公を攻撃しつつのボードの取り合いになります。こういう流れになる理由は今弾登場したスズカゼです。オボロ以外にユニットが生き残っていないのに4tにスズカゼを出撃させることが弱い動きであることは想像しやすいと思います。かといって相手の枯渇を狙って主人公を攻撃しない場合相手のオーブが残り、スズカゼで決着をつけることが出来ません。最強のフィニッシャーであるスズカゼを有利に使いこなす試合展開が必要になる訳です。現環境の初期に忍術紋章入りのオボロが多く見られたのはこの為ですね。
    序盤の動きについて説明します。異論はあるかと思いますが、初手に4Cオボロがある場合先攻は2tから後攻は1tから攻撃して良いです。4Cオボロがない場合は相手の早乗りを妨害する為、攻撃しないことが得策です。
    何故4Cがあれば攻撃するのか理由はいくつかあります。1つ目は相手がオボロを持っていない可能性があること。キープしていない場合は特に狙い目ですね。早期決着がつく蓋然性が高く有効と考えます。2つ目は竜人紋章です。白夜は<1Cカンナ女>の1種のみですが、白単であれば積極的に殴っていれば想像以上にめくる印象です。オボロの竜人紋章の強さは説明するまでもないと思います。自身が4Cをもっていれば相手の早乗りに対してこちらも早乗りで返せるので特に問題なく攻撃して竜人紋章をめくりに行きましょう。また、忍術紋章を多く積んでいる場合も序盤から攻撃していくことが有利に働きます。オボロを退避に落としながらユニットが増えるのは非常に強力ですよね。
    主人公を攻撃して良いといっても相手の脇のユニットを処理せずにという事ではありません。相手もスズカゼが入っていますので、しっかりと相手の後衛を弓と運び手で処理しながら主人公を前衛1トップに、後ろに小型を並べるというサイファの基本の盤面をつくりましょう。


    (2)ヴェロニカ採用型・・・ヴェロニカを採用する枚数にもよりますが、私が英雄王GPで使用した4枚採用型になると全く上記と異なる戦術となります。基本的に「待ち」と言われる、相手主人公を攻撃せずに相手の手札の枯渇を狙う動きですね。オーブとオボロの前後運動によるドローと、攻撃をしないことで手札枚数に圧倒的差をつけヴェロニカを維持し続けることで相手の絆のほとんどを表のまま完封する事が可能です。
    3Cカムイ女>の回収対象であるのも非常に強力です。先攻であれば特に強く、3tに相手はオボロを行動済にして退避からCCして、スキル移動をせずに後列にいる50のヴェロニカを処理するか、手札からオボロをCCしてヴェロニカを放置するかの2択しかありません。この型が流行るのであれば無駄必殺をするなどして2tまでに2ドローを絡めたCCを少し無理してでもする必要がありそうです。忍術紋章も増えるかもしれませんね。ヴェロニカをヴェロニカで処理しあう地獄のようなミラーも今後はあるかもしれません。ミラーの先攻竜人等の理不尽とも感じる動きをされても封殺できるミラー最強の型だと思っています。

    対サナキ

    オボロ>では非常にきつい射程1-2持ちの70主人公であるサナキには<カムイ男>で基本的に戦います。もちろん相手のデッキが分からない場合はオボロで戦うことになりますが、ブン回ればたまに勝てるので諦めてはいけませんよ。
    カムイ男のキープ基準は6Cと考えていましたが、ちょっと英雄王GPで試したいことを思いついたのでキープ基準が変わるかもしれません。後述しますので一度ここで皆さんも少し考えてみてほしいです。また、カムイ男の種類を<3C>→<4C>に替えようとも考えています。ここも併せて理由を考えてみてください。


    序盤の動きとしては先攻であれば出撃は基本的にしません。が、<1Cオボロ>については他に名前の異なる1Cを2枚持っている場合出撃可能です。一般的なサナキが1tに1Cオボロを処理する手段は1Cトパックを出撃させ支援値で勝るか必殺を打つことになります。「横のオボロ相手にしますか?上級で回避されたら?」と考えるのが普通であり、恐らくですが放置されます。そこで2t目に4回の攻撃を入れ途中でオボロが落ちればなおラッキーであり、相手が6CにCCするまでにオーブを飛ばすことが可能です。後攻も同じです。1tでオボロ1Cを出撃させオーブを2つ割りましょう。他は先手と変わりません。2tに相手がCCしたサナキでオボロに1回攻撃してくるかどうか、攻撃される可能性はもちろんありますが、上級回避があればいう事なし、回避が無くても1点与えているので損はなし。後々カムイ女で拾いたいですね。
    サナキはトップクラスのドロー力と盤面処理能力がありますが、それは後半の話。オーブを速い段階で割り<トパック>や<ミカヤ>ではなくサナキを集めさせるような動きに持ち込みましょう。サナキはライフに余裕があればあるだけ強い展開をしてきますので長期戦は明確に不利です。相手がサナキを集め始めたらこちらは盤面を取り始めましょう。そのあたりの切り換えは慣れていくしかありません。退避を確認し手札のサナキの枚数を予想する。手札の枚数とサナキの予想枚数の差を計算し、盤面を処理しに行くか見極めましょう。
    さてここまで書きましたが、対サナキにおいて6Cカムイ男より優先しているカードが分かると思います。1Cオボロですね。今後のキープ基準は1Cオボロになっていくと思います。すると6Cへの確定アクセスのないこのデッキでは3Cカムイ男より4Cカムイ男の方が乗った場合後半まで戦えますよね。6Cがベストですが、替わりに4Cで戦う場合があると考えれば構築を変える必要がありそうです。
    ここまで一例ではありますが仮想敵への戦い方を予想し順序立てて構築を変えていく。それを人に説明できるようにすることが構築の楽しい点であり、醍醐味ですね。これはこのデッキだけの話ではありません。新弾が出る度に考えてみてはどうでしょうか。
    対ゼフィール

    まだまだ書き足りませんが割愛しながら進みます。次はゼフィールについて。
    今期から突如環境入りした国王様。紫特有の序盤の攻撃の厚みとその序盤のユニットに最後まで戦える戦闘力を付与しハンデス兼キルソード持ちのとんでもない主人公です。初期はこの強さに全く気付いていなかったのは内緒の話。
    しかし、<オボロ>にとっては勝たなくてはならない対面です。元来紫ビートと言われる下級運命+竜人を狙ってくる神器相手にはめっぽう強いオボロ主人公。ゼフィールも例外ではありませんが他より1Cが固く、そしてキーカードをランダムで落とされる可能性があるため少々やりづらい印象ですね。ただし<ヴェロニカ>を採用してからは非常に有利に進めやすくなったと思っています。オボロは意識して手札を絆にためておける主人公です。うまくヴェロニカを合わせましょう。
    後衛<エリウッド>でボードと手札を同時に絞られると苦しい展開になりますので、<スズカゼ>等のエリウッドを倒す手段は意識して残しておくべきです(まぁ引っこ抜かれるんですけど)。ちなみにヴェロニカは出撃させても1リバでエリウッドに同値で攻撃できるお利口さんです。

    ヴェロニカ推進ブログのようになってきたこのあたりで前編を終わりとします。後編は採用理由等について書いていきます。順番逆かもですね、、、

    後編(後日公開)に続きます。

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