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【近松】「第2回名古屋フォレオ杯」開催レポート

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    by デッキレシピ

    forreo.jpg
    【近松】フォレオ杯開催レポート
    こんにちは。
    今回は、2月9日に開催した第2回名古屋フォレオ杯についての記事となります。
    デッキ紹介や対戦レポとは異なる記事ですが、良ければご覧ください。

    概要
    詳細は、イザジンのページを見て頂けると幸いです。
    https://www.izazin.com/taikai/82919796
    大会形式
    大会形式について少し考えている事を。

    総当たり戦については、日本一決定戦の全国大会の予選からヒントを得ています。
    10チームでの大会なので、合計対戦回数は9回となり、正直長丁場です。
    しかし、その厳しい環境の中総当たり戦で純粋に勝った試合数を競うのは、実力が反映されやすく順位も決めやすいのかなと日本一決定戦を通して思いました。チーム戦ならば総当たり戦を行う事の出来る試合数になるので、総当たりを採用しています。
    主催からしたら、割とあっという間に終わったのですが、参加者の皆様は如何だったでしょうか。

    また、そもそもチーム戦にした理由の一つとしては、「チームメイトと一緒に勝ちを目指せる」。これに尽きます。
    仮に負けてしまっても、その感情をチームメイトと共有出来るのは精神衛生上良い事です。
    第1回フォレオ杯の前の週に、チームメイト同士で練習している風景を見ていたのですが、とても微笑ましいものでした。見ているこちらも早く大会の日になって欲しいと思った程ですね。
    気心の知れた知り合いと一緒にチームとして参加して、優勝を目指すのは楽しいはず。
    使いたいカードを毎弾購入しても、毎回使い倒せる訳ではないです。でも、「チーム戦は友達と一緒にちょっと頑張ってみるか......」という方がもしいましたら、フォレオ杯がモチベーションの向上に繋がれば幸いだと感じております。

    大将・中堅・先鋒ごとに点数を設定しているのは、ポジション決めでもある程度の考察が発生するからですね。
    必ずしも想定通りになるかは分からないですが、環境上位の主人公の位置を予想したりするのは楽しくないですか? 私は好きです。

    この先、定員を増やして1グループでの総当たり戦が難しくなっても、グループを分けててでも総当たり戦をメインに考えております。総当たりだと予選抜けの概念が無かったり、沢山対戦出来て楽しかったという声を聞きました。
    主人公分布について
    主人公分布はイザジンに書いてあるのですが、一部の強デッキはやはり分布が多いものの、皆さん思い思いのデッキを握っているという感想を抱きました。先程触れたポジション決めが予想しづらくなっている......?

    デッキレシピ(1位-3位はこちら)
    第3回名古屋フォレオ杯
    ツイッターの方で告知しましたが、第3回名古屋フォレオ杯は6/8に開催が決定致しました。
    皆様のお陰で細々と続けていく事が出来ます。本当にありがとうございます。
    次回は、193大須店様のご協力もあり、店内スペースをお借りして開催します。定員も少し増やし、広々としたスペースで大会が行えると思います。
    詳細は後日追って公開しますので、少々お待ちください。大会は前回同様3人チーム戦ですので、今のうちにチームを探しておいて頂けると助かります。
    エントリー開始は早くとも新弾発売後となります。

    第2回フォレオ杯が終わった際に、初めてお会いした初心者の方から楽しく参加でき、モチベーションにも繋がったという旨のメッセージを頂きました。
    私は非常に嬉しく、大会をやっていて良かったなと心から感じました。遠征勢も勿論ウェルカムですし、愛知県や中部地方で中々サイファをする機会が無い方など、どんな方でも何かしらプラスの形で思い出に残れば私は満足です。
    もし、ご都合が宜しければ、ご参加の検討よろしくお願いします。
    何か不明点などございましたらツイッターのDM等でお気軽にお問い合わせください。

    それではここまで読んで頂き、ありがとうございました。

【♯FEが好きなら!】織部つばさデッキ

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    by デッキレシピ

    【♯FEが好きなら!】織部つばさデッキ
    あけましておめでとうございます。ぱられるです。
    2019年です。今年もサイファ頑張って行きたいですが、なかなか大きい大会には出られるか怪しいです。
    今年の目標はチーム戦に出るにしたいところ...心優しい方は僕を誘って下さい←

    年明け1回目は新弾を使ったデッキということでお安く組めて強く、盤面にフォルトナエンタテイメントが並ぶとても素敵な織部つばさデッキを紹介します。
    レシピはこちら↓

    デッキレシピ
    織部つばさデッキ

    https://www.gachalog.com/list/74930926

    織部つばさについて
    『幻影異聞録♯FE』のキャラクターの一人になります。主人公と親しいヒロインポジション良いです。前弾が樹と舞子さんのみの収録でしたのでつばさとバリィかなと思ったらその通りでした。他のキャラの収録も待ち遠しいのが本音ですが、新しいつばさは今までシナジーが生み出しにくかった幻影勢が1つのデッキに入れやすくなるデザインとなっています。たった数枚の収録にも関わらず、強化としては十分なものを貰えたのではないでしょうか...

    スキル紹介
    デビュースマイル
    手札の織部つばさを退避に置いて、絆を1消費する事で退避エリアから幻影のキャラを出撃する事が出来ます。ポイントとしては集めておきたい主人公の回避札を別のキャラとして扱えることです。手札に主人公だけしかなくて、展開がもたつくといった事が無くなります。デメリットは織部つばさが手札に無いと使えないので主人公札を多く積んで支援事故が増える事になるかと...。

    ヒットメイカー
    攻撃時、防御時関わらずにつばさの支援で幻影が捲れた場合に戦闘力が+10されます。幻影を持つユニットの支援値は最大で支援20であるため支援30が出せるようになります。戦闘力80の主人公が増えている中で安定して、戦闘力100打点を作り出すのは大事であると言えます。特にデッキに多くなりがちなカルネージフォームシーダの支援で安定するのが良いところです。

    デッキコンセプト
    上記2つのスキルを有効に使っていくために僕が採用したのは<4cルフレ(女)>になります。出撃時にオーブに埋まっている主人公札や出撃させたい幻影ユニットを回収しながら、手札入れ替えが可能です。つばさを手札に集めながら、後衛にシーダで逃がしても効果が使えるアドバンテージを稼げるキャラとしては適していると思います。4cルフレ女でオーブを手札に還元するとオーブを割らない限り、絆が減ってしまいます。しかし、つばさの『デビュースマイル』で絆の数に関わらず、4cのキャラを出撃可能なため4絆周辺で戦う4絆止めのコンセプトにしました。

    デッキ解説と戦い方
    初手のキープ基準は<新4cつばさ>です。3t目のCC時までにクラスチェンジ札ともう1枚は織部つばさがあると良いです。

    序盤→CC前までのユニットの出撃は山札から幻影のキャラを退避に落とすための<インバース>や、後衛処理が可能な<ジェイク>ぐらいにして手札を温存させます。

    中盤→後衛処理が絶対に必要ではない状況では、デビュースマイルで<蒼井樹>の出撃と手札から<ルフレ(女)>が理想です。ターンが終わる前に<ファルコンナイトのCFシーダ>で後衛に逃がすヒット&アウェイが基本的な動きです。後衛の70ユニットは処理がしにくいため生存が見込めます。樹が生存した場合は<エレオノーラ>や<霧亜>につなげていき盤面を作って戦います。後衛へ逃がした射程1ユニットは運び手や<STシーダ>CCからの2c以下出撃で前衛へ上げて攻撃を途切れる事がないようにしましょう。

    終盤→幻影のキャラが樹+αのタイミングで<舞子さん>を出撃させて打点を高め、フィニッシュまで持って行きます。盤面は幻影のつばさ、樹、エリー、霧亜が主ですので舞子さんのアイドルやってみない?はルフレ(女)に使うのが基本です。相手の主人公に攻撃が通りやすいように<バリィ>のパンプを触れれば有効です。

    カード採用理由と枚数について
    スタア誕生物語 織部 つばさ
    主人公です。シーダがいることで常時戦闘力が+10されます。幻影の紋章での出撃が理想ですがそんなに上手くはいきません。
    相手のデッキスピードが早い場合等は手札から出撃させて、戦闘力を上げて戦いましょう。

    夢見る女子高生 織部 つばさ
    主人公の回避札、デビュースマイルのコスト、天空の紋章と隙がありませんので4枚投入しています。

    新たなる開花 織部 つばさ
    メインCC先です。解説は上記参照。

    ペガサスのアイドル 織部 つばさ
    サブCC先です。正直こちらに乗れても気休めにしかならない時がありますので割り切って、<スタア誕生物語 織部 つばさ>を増やすものありかもしれません。
    完全に盤面が残って、帰ってきたタイミングで乗り直せればフィニッシュが安定する事も・・・

    幻影の聖翔騎 シーダ
    撃破されない全ての味方が移動可能な運び手で強い事しか、書いていません。4t目ぐらいから盤面に用意出来るのが理想的です。

    幻影の金竜騎 シーダ
    つばさに射程を与える事ができます。後衛処理が可能なキャラが出撃出来ないときや処理が追いつかない時に1度経由用に1枚入れています。
    相手によってはつばさを後衛に置く戦いも出来なくはないです。

    幻影の天馬騎士 シーダ
    幻影の紋章持ちのシーダです。序盤で運良く捲る事が出来れば、暗闇や<バリィ>を捲りにいったり<>のスキルが1絆1ドロー付与になりますので4枚入れています。

    戦場を翔ける王女 シーダ
    後衛に逃がした<>や<ルフレ女>などを前衛に移動させるカードです。4絆止めでもシーダにCCで2c、残り2cでスキルを使用可能です。
    また、攻撃中に<バリィ>が捲られればスキルが発動することもあります(笑)フィニッシュでシーダを必殺込みで打点要因に出来る点も評価しています。

    気の良い戦車兵 ジェイク
    普通の赤色デッキにも入るのに<撃破されないシーダ>がいて入れない理由の無いカードです。2c60で後衛の敵を攻撃出来る破格のスペックで重宝します。
    枠と支援の兼ね合いで3枚にしていますが安定させるために4枚もありです。

    新たなる覚醒 蒼井 樹
    つばさで出撃可能なメインアタッカーです。『縁の下の力持ち』でCFシーダを切り替えながら1絆1ドローをして、幻影の味方撃破時の『勝利のチャクラ』で手札の質を高めて行けます。
    先攻3ターン目までに退避に落ちていたら勝利に限りなく近づきます。

    プレシャスアクトレス 弓弦 エレオノーラ
    『デビュースマイル』出撃枠その2。魔法メタが普及している中で安定して弓の4cが出撃可能なのはポイント高いです。
    スキルは滅多に使用しませんが『勝利のチャクラ』『スターダムを駆け上がるわよ!』で実質スキルを持てているようなものですのでそこまで気になりません。

    カリスマシンガー 黒乃 霧亜
    暗闇紋章持ちの幻影キャラです。サーリャがいると戦闘力が上がりますが入れていません。暗闇に寄せるつばさであれば、サーリャの採用は間違いないと思います。
    バリィ>や<舞子さん>が盤面にいる状態であれば、隙間の1cで出撃して後衛を攻撃出来ますのでかゆいところに手が届く印象です。

    クールorキュート? 黒乃 霧亜
    『デビュースマイル』出撃枠その3。武器が魔法のため、ムリに多く積まなくて良いと判断して1枚です。
    出撃優先順位は一番低いかもしれませんが盤面に並ぶ数はこのデッキに置いて重要であるため、幻影持ちのネームの違いという点だけで採用しています。

    伝説の軍師 ルフレ(女)
    上記でも紹介したカードです。個人的にこのカードは<クライネ>が環境にいる今はかなり推せます。先4でぶち抜かれたら仕方ありませんがオーブの主人公を無限エリアに送られる前に回収しますので保険として力を発揮します。
    つばさは同名をコストとして使用するため『無音の死矢』が命中すると敗北に直結します。欠点は『希望の秘策』使うためにオーブを残しながら戦わないといけない部分かと。

    暗闇の遊女 インバース
    天空の紋章を持ちながら退避を肥やすカードです。3t目までに幻影のキャラを出撃可能な態勢に持って行くため4枚入れています。

    磨き続ける才能 ティアモ / 英雄志願 シンシア / 花占いの乙女 スミア
    1c天空の運び手です。後衛に逃がした味方の前衛移動の役割しか望んでいないため、ネームは散らしています。デッキの中の天空の紋章枚数は常に気を配る事が望まれます。

    オタクトレーナー バリィ・グッドマン
    使ってみると結構強いこのカード。ポッと出てきて誰でも+10を付与は敵の撃破を安定させる同時に対マルスなどの盤面が重要な相手を狂わす事が可能です。幻影の味方を起こす効果は絆枚数が重くてほとんど使った事がありません(笑)

    フォルトナの敏腕社長 志摩崎 舞子
    撃破効果には弱いですが、攻撃されないだけでも生存率が高いです。デッキの攻撃要因自体がほぼ幻影で固定されますので<舞子さん>がいるのといないのとでかなり差が生まれます。出撃コストが3cのため手札から出撃がコストパフォーマンス高いのを頭にいれておきましょう。

    その他採用検討カードと不採用だったカード
    • もっとファンよりにするのであれば、支援10の幻影組をおしゃれにピン積みするなどしてもよさそうです。
    • 支援値を犠牲にして、暗闇よりにするならばサーリャの追加と霧亜を増やします。
    • 盤面も増えて、手札も欲しいのに<制圧マルス>を採用していないのは後衛に逃がせないため、せっかくのシーダと噛み合わせが悪く美しくないためです。いれても元のカードパワーが高いため普通に強いです。
    まとめ
    新年最初のデッキ紹介はつばさちゃんでした。♯FEやりたくなってしまいます。
    赤のデッキでOCもマルスも採用せずに強いデッキというのは珍しいためお気に入りの1つです。
    今年もどうぞ宜しくお願いします。

【最新15弾環境】マークスデッキ解説Part.2

    posted

    by デッキレシピ

    【最新15弾環境】マークスデッキ解説Part.2
    どうも、ぱられるです。
    15弾環境始まっていますが続けてマークスを紹介・解説していきます。今弾かなり相性の良いカード貰えたんで正直作る価値あると思っています。いきなりこちらのページに飛んだ方もよければPart.1からご覧ください。↓
    【日本一決定戦地区予選in関東】マークスデッキ解説Part1

    関東地区を終えた後も戦いを重ねた今のマークスはこちら↓
    デッキレシピ
    マークスデッキ

    https://www.gachalog.com/list/73092817

    新弾での強化
    言わずもがなだとは思いますが<2cリリス>です。この子前の弾に収録しといてよ!!←(マークスのために生まれたカードでは??と思うぐらい相性抜群です)変更点は少ないですが、4枚投入するだけでも大きな変化をもたらしてくれています。

    リリスについて
    2c戦闘力30支援力20の射程1-2の白黒シンボルユニットです。特筆すべきは2つのスキルです。
    リリスの神殿
    『竜脈』←これを待っていた。オーブを表にして、自身の戦闘力を+20にします。今までコストを支払ったり、撃破をしなければ2ターン目までに表に出来なかったオーブをメリット効果だけで開けられます。2ターン目出撃で戦闘力50の射程1-2をマークスと合わせて2面立てられるので後衛の処理もしやすいのが良いところです。

    城の模様替え
    表向きのオーブを絆1枚支払うだけで全て裏に出来ます。<ピエリ>で自壊しなくても<ロキ><マークス>が使えるようになりました。また5絆からリリスロキ出撃でリリスの神殿を先打ちすることにより、全ての味方が相手の主人公を上回った状態で攻撃を行えます。神風のコストを確保するのにも重宝します。

    書いてある事全てが強くてこんな強化貰っていいの??みたいになっています笑

    青マークスについて
    竜脈と相性の良いカード(<8弾4cルフレ女>、<3cルキナ>、<4cリズ>)が揃っている青色は青色の強みがあります。白黒を作る前に作りはしましたがコストの重いカードがおおく、隙間コストを上手く使えなかった事がひとつ。絆を使う効果は強いものもあるのですが、1回のスキルで使う絆の枚数が少なくどうしてもゲーム中に使えない絆が存在したままゲームに負ける事が多々ありました。
    ロキ>を使うためには盤面の数を増やす必要があり、それをかなえてくれるカードが白黒にありました。今は白黒で使用していますが青での研究も進めていき、良いものが生まれた際はまた紹介できればと考えています。

    デッキ支援内訳
    支援30→11枚(攻撃時15)
    支援20→28枚
    支援10→10枚

    天空紋章→8枚
    魔術紋章→2枚

    カード採用理由と枚数について
    暗夜の騎士 マークス
    主人公です。オーブが表の状態で戦闘力+10の射程1-2がつくため2ターン目からのスペックは高いです。相手の主人公が序盤からガンガン殴ってくるタイプだと判断できる場合は先攻でも<ヒノカ>出撃で戦闘力を上げておきたいです。

    暗夜最強の騎士 マークス
    2t目の選択肢です。2t目に乗らなければ回避札としての役割しかないため、調整が必要なカードです。<リリス>のおかげで2t目の選択肢も増えましたので支援の低いこちらは2枚にして、支援値をあげてもよいです。

    暗黒の陰陽師 マークス
    オーブが表になっていない場合の3t目の選択肢です。最大で100打点or撃破時魔術紋章が使える魔道主として、中継の役割をこなすには十分なスペックを持っています。回避を引きすぎている場合は白絆としてオボロドローで使えます。回避を減らしたくないけど、支援を上げたい場合はこちらを4枚いれるべきかと思います。

    暗夜王国を統べる者 マークス
    メイン主人公です。説明は前回の記事を参照願いします。

    闇駆冷魔の王子 レオン
    今弾追加されたDBレオンでDB以外のデッキでもスペックの高さから活躍出来るのと暗夜王レオンが着地出来ない絆タイミングで出撃出来るのを評価しています。<カムイ女>の出撃対象です。

    黎闇の魔道王 レオン
    前回から暴れている圧倒的な魔法ユニットメタで後ろに出撃できて、一騎打ちの舞台に介入も出来ます。兄弟だけあって一番シナジーがあると感じています。コストの重さと枠の都合上2枚の採用なので魔法が入っていそうな主人公相手で手札に来たら序盤でも必ずキープしましょう。

    美装の執事 フォレオ
    表の絆を裏向きに変える事が主な仕事であり、マークスの押し込みやマークスの後衛への逃げもフォローしてくれます。また、現環境要注意である<クライネ>の『無音の死矢』を未然に防げる可能性があるため2枚採用しています。<カムイ女>の出撃対象です。

    青空の散歩者 シグレ
    2cで攻撃しながらオーブを表にできるユニットです。しかし、盤面からいなくなる弱さから優先度は<リリス>><ヒノカ>>シグレになります。運び手として役立つことも多く、支援もあるので4枚いれてもいいカードです。

    狭間を彷徨う心 シグレ
    貴重な白黒シンボルで天空の紋章というだけで4枚積む価値があります。下からの攻撃にはなりますが詰めでユニットを展開する際は出撃もあり得ます。

    星界の城を守る竜 リリス
    マークス使うなら4投以外の選択肢はなさそうです。詳しくは上記参照。<カムイ女>の出撃対象です。

    火の如き王女 ヒノカ
    1絆を使用すれば、出撃時にオーブを表にも裏にも出来ます。1cと小回りが効き、神風のコストを用意する支援30なので4枚必須かと思います。放置されやすく運び手としても中盤終盤も活躍可能です。

    お揃いの総髪 オボロ
    各絆帯の出撃を上手く埋めてくれる役割がマークスには求められますので4枚採用しています。後衛でCCするように出撃は注意しましょう。

    艶姿槍乙女 オボロ
    絆を手札に変えるドローソースとしての役割と後ろで撃破しにくい70アタッカーです。後衛出撃で+10無くても機能することがあり、弓を採用してはいませんが採用するとするならば新規の<5cヒノカ>+αになるのではと思っています。

    少年呪い師 ツクヨミ
    1cで小回りが利く40アタッカーなので相手の40主人公と同値で攻撃が出来るのがポイント高いです。魔術紋章は手札の<4cオボロ>を落としやすくしてくれます。

    終焔の白神子 カムイ(女)
    出撃対象が増えました。むやみやたらと『光と闇の炎刃』は使わずに必要なところを見極めないと絆が一瞬で枯れます。対カムイ女やチキなどは竜特効110で一騎打ちの舞台に介入出来るところを意識して使いましょう。

    眩き光竜の神子 カムイ(男)
    白黒で絆を使うとなるとカムイか<ミコト>ですが、<リリス>出撃が出来る事もあり<カムイ男>を採用しています。デッキのスピード上1回着地するかしないかだと思いますので1枚のみ入れています。最速で出撃すると7絆になるタイミングが遅くなるためあまりやりたくはありません。

    霧の妖婦 ロキ
    使うと相性の良さに驚きます。詳しくは前回の記事(略
    手札に来たらそれだけで強いので4枚にしました。

    亡国の氷槍 フィヨルム
    無くなったオーブを復活できる保険のカードなので1枚です。コストも軽く60打点を出せますので要所要所では出撃や詰めで使えます。

    その他採用検討カード
    • 待ち相手に強く出られるも支援値が低いピエリ
    • 手数を増やせる<新3cカミラ
    • 白黒シンボルで3cの<フェリシア
    • 魔法メタが怖くなければ、オボロを<竜脈サクラ>に変更
    などがあげられるかなと他にも色々と試して行きたいです。

    まとめ
    最後までお付き合いいただき、ありがとうございます。関東地区予選からあわせれば、全3回にわたったマークスに関しての内容です。とあるきっかけで生まれたマークスデッキに私はどっぷりとはまってしまい、愛用となっています笑
    スペックは高いけどあまり見られない主人公も新しいカードによって更なる成長を遂げている可能性も踏まえて、今後は広く見て行ければいいなとまずは15弾楽しんで行きましょう!
    次回もデッキ紹介と解説を何かしらお送りしますのでよければ読んで下さい!

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