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【近松】22弾公開カード先行レビュー(1)

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    by 近松

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    【近松】22弾公開カード先行レビュー(1)
    こんにちは!遊々亭@サイファ担当です!

    今回は10月1日に発売する最新弾『英雄たちの凱歌』封入のカードについて、
    現段階でのレビューを執筆いただく企画です!
    今回は近松さんのレビュー第1弾として光の剣・聖痕・聖戦旗のカードについて公開いただきました!

    光もたらす英雄王 マルス

    「英雄王の指揮」は主人公にした時の専用スキルで、常時味方が+10されるパンプスキル。 主人公のスキルとしては非常に分かりやすいデザインになっています。 4ターン目にCCなので少し遅めですが、マルスが実質80主人公として活躍出来ます。

    「スターロードマルスに栄光あれ!」によって、マルスが敵を撃破すると3裏で味方を全員未行動にするという派手な総攻撃が可能です。 3裏というコストが少々重いですが、撃破トリガーの対象は主人公ではなくとも誘発が狙えます。 こちらは横採用でも使用可能のスキルなので、味方を複数出撃させる主人公と合わせると手数を爆発的に増やせます。

    赤には主人公を変更出来るヒーロースキルがあるので、そちらと組み合わせて5cの重さをケアする策も取れます。
    神々の国の英雄王 アルム

    「千年王朝を作る者」は手札を1枚退避に捨てると全体+10パンプ。アルム以外に赤の味方がレベルアップしていた場合、1ドロー出来ます。

    「繁栄を呼ぶ力と愛」によって手札の赤のCCコストは1減る為、オーバークラスのサポートとなっています。 アルム主人公の場合、4ターン目に<エフィ>や<メイ>のCCが可能になります。特にエフィはアルムと相性の良いカードが多いです。 <セリカ>や<クレーベ>を除くと、相手の盤面に干渉出来るOCのスキルは無いので、OCにこだわり過ぎると盤面不利になってしまうのが難しい所。 デッキビルドの腕が試されると感じました。
    運命を変える聖王 クロム

    「運命は俺たちが変える!」は出撃フェイズ開始時2c以下の青のユニットを出撃させる事が出来るスキル。 CCをサポートするスキルになっています。コストで手札を退避に置くので、目当ての下級カードが退避に無くても手札から退避に置いて解決出来ます。
    3cエリーゼ>や<レア>などの退避リフレッシュカードに対しても使いやすいCC補助スキルであるのがポイント。 後述のルキナやルフレ女が5cである為、スキルで下級を踏み倒しておくと、4ターン目に5cのユニットを出撃させる事が可能となります。 CCさせなくてはならない条件はあるものの、規定のターンより早めに動けます。

    青のユニットがCCすると、CCドローとは別に、追加でもう1枚ドローが発生します。 流石に1ターンに1回ですが、「運命は俺たちが変える!」によってCCが狙いやすいので、ターンを重ねる毎に息切れどころか手札を減らさずにユニットを出撃させられます。

    CCさせるリターンがあまり無いユニットでもクロムの横でCCさせるだけでドローソースになります。デザイナーズデッキの一角となるでしょう。
    希望の未来へ歩む姫 ルキナ

    ルキナがCCした際に1裏で退避から4c以下の青のユニットを1体出撃させる「掴め、希望の光を」。
    5cCC相応の強力な踏み倒しスキルだと思っています。 出撃フェイズでルキナをCCさせた時に、絆が伸びていればルキナで出撃させたユニットを更にCCさせる、という青らしい動きも可能です。
    青の強力ユニットである<ノノ>、<ンン>を出撃させると、息切れを防ぎやすくなります。 手札ではなく退避エリアからの出撃なので、デッキ内の柔軟な立ち回りが出来るようになりました。

    「運命は私たちが変えます!」は1ターンに1回だけ青の味方が攻撃した後に主人公以外の敵を1体動かせます。 エリアの指定が無い為、処理したい相手の後衛ユニットを引っ張ってきてもよし、逆に戦闘力が高く処理がしづらい前衛の敵を後衛に押し込んでも良し。 このスキルだけでも器用なサブアタッカーと言えるでしょう。

    先述の4cクロムのスキルでルキナを出撃させると、4ターン目に5cルキナCC→4c以下青を1体踏み倒しと、一気に3面並ぶ事になります。 デザイナーズコンボとして分かりやすい組み合わせの親子カードですね。
    七色の策を持つ軍師 ルフレ女

    「運命を超える神軍師」によって、ルフレがCCした時に、CCしている味方の数だけ、主人公以外の敵を撃破出来ます。 CCしている主人公の横でCCすれば、最低でも2体の敵を撃破し、追加のコストも不要ですので撃破スキルとして破格の性能です。 クロム主人公以外でも、青の撃破スキル用として採用出来ると思います。

    「究極の策」はオーブ・手札交換スキル。 現在のオーブが退避に置かれてしまう事以外はほぼほぼデメリットが無いので、腐らず使っていきたいですね。CCさせやすくする為の補助にもなります。 試合の終盤になるにつれ主人公の回避カードが必要になる事が多いと思われますが、予めオーブに回避カードを仕込んでおけば、手札の質を高め試合を動かしやすくなります。

    青の絆を1裏で+40されるパンプスキルも搭載。最近では一時的に硬くなるユニットも少なくないので、あって損の無いパンプ数値です。 支援失敗しても100が保証されるのは有難いですね。ターン制限が無いので、2回使うと140になり、 <ハイドラ>をコピーした<透魔カムイ>と同値になります。
    聖義を伝えし騎士 シグルド

    シグルドがCCすると「未来に繋ぐ絆」によって退避エリアから1枚好きなカードを絆エリアに置く事が出来ます。 退避のカードを絆エリアに置ける貴重なユニットです。表向きで置ける為、絆ブーストとしても純粋に強力です。

    「光神のティルフィング」はシグルドかセリスの絆カードを1枚裏向きにして、味方を1体相手ターン終了まで+30します。 <ベレト>CPのようなスキルになっていますね。黄色以外のユニットにも使えるのは魅力的。 更に、絆が7枚以上あれば「光神のティルフィング」のターン制限は無くなります。

    シグルドは個人的に新弾で一番使いたいカードです。どちらのスキルも強力で、主人公でも横でも運用出来ると思います。でもやはり主人公として活躍させたいですね。 +30させるスキルはコストやデメリットが大きかった為、攻めより守りに使われる事が多かったですが、シグルドの「光神のティルフィング」は攻守どちらでも使いやすくなっています。
    求国済民の勇王子 リーフ

    痒い所に手が届く1裏射程付与。リーフが後衛にいても使えるのが有難い。

    絆が6枚以上あれば、「父なる勇騎の血」で手札から黄色のユニットを1体出撃させる事が出来ます。 今まで<5cリーフ>で退避から出撃させる事が多かったですが、この4cリーフによって比較的手軽に踏み倒しが出来るようになりました。 従来のデッキとは異なる方向性での構築が生まれそうです。また、絆が8枚以上あれば絆を回収可能に。

    ロングゲームになっても絆を回収出来るのは安心出来ます。<ナンナ>やユリア(<4C>・<5C>)の効果でデッキから絆エリアに移動したカードも回収対象になるのも相性が良いです。 5cリーフ、今回のリーフはどちらも踏み倒しが出来るので、黄色デッキの踏み倒し手段が増えるカードのひとつになっています。

    【担当】以上、22弾公開カード先行レビュー(1)でした! 近松さんありがとうございました!!

【クロイ】22弾公開カード先行レビュー

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    by クロイ

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    【クロイ】22弾公開カード先行レビュー
    こんにちは!遊々亭@サイファ担当です!

    今回は10月1日に発売する最新弾『英雄たちの凱歌』封入のカードについて、
    現段階でのレビューを執筆いただく企画です!
    今回はクロイさんにレビューしていただきました!

    光をもたらす英雄王 マルス

    効果の都合上一番最後に攻撃したいのに、そうすると神速回避されやすくなるというジレンマを抱えているので、再行動を狙うのであれば一工夫要りそうです。 マルス自身を再行動させて撃破チャンスを増やすという考えで踊り子系と併用するのはアリかなと。 特にリバのいらない<2cソティス>との組み合わせが面白そうです。他にも神速回避封じなどの手段も検討してみたいところ。

    すべての味方を未行動にするという派手なリターンなのでつい欲張って展開したくなりますが、そもそもマルスの他に強いユニットが1体でもいれば3リバ2体再行動と十分なコスパになるため、 無理に狙いにいく必要はないかもしれません。<1弾4cシーダ>や<17弾4cアルム>など、横に別の撃破トリガー持ちを置いてどれかの攻撃が通ればOKという戦略も悪くなさそうです。

    味方へのパンプや狙いにくいが見えているだけで脅威となる効果持ちという点で、<5cオグマ>に近しいカードだと思います。

    希望の未来へ歩む姫 ルキナ

    シンプルで使い勝手の良い踏み倒し。4cフレデリクや4cチキ、8弾5cクロムを絡めるとより展開力が生まれます。

    例えば<ST4c樹>主人公で<CFクロム>が場に出ている状態の5絆から<4cチキ>と1cルキナ出撃、
    チキ効果で<8弾5cクロム>CC、クロム効果で22弾4cルキナCC、 ルキナ効果で退避から1体釣りつつ手札から<4cフレデリク>出撃でとりあえず6パンくらいはできそうです。

    8弾当時に流行った動きの強化版なので、人によっては懐かしい気持ちになれると思います。

    春めく皇女 ヴェロニカ

    一番のメタ対象はやはり<6cサナキ>主人公でしょうか。手札が4枚以上あると新しき世界が起動できなくなるため、非常に強烈な妨害になります。 後攻3ターン目に使っても間に合うため、かなり実用的なサナキ対策カードと言えるでしょう。

    相手に手札の消費を強要できるという性質は<17弾4cセネリオ>にも似ています。 そのため相手が多くユニットを展開してきた時に強い<6cユンヌ>などの盤面リセット系との相性が良さそうです。 また無色かつ自身の効果で場から離れられるため、サナキ自身もこのカードを使うことができます。今後のサナキミラーは修羅の道になるかもしれません。

    そのほかでは、<5cベレト>や<2cソティス>のCP効果にも刺さっているため注意が必要です。

    蒼炎と神剣の英傑 アイク

    主人公に据えた場合にはとにかく戦闘力100を目指す構築になりそうです。 緑ユニットの展開力を向上するのであれば<5cシグルーン>や<20弾5cミカヤ>が有力。
    お手軽パンプの<1cタニス>、場持ちの良い<1cアスタルテ>、パンプ効果+場持ちの良さの両方を兼ね備えた<1cユンヌ>や<20弾2cリュシオン>あたりは相性が良いでしょう。 また<3cニルス>や<無色ST4cロイ>、<3cピアニー>など他色の効率の良いパンプ手段を取り入れるのも1つの手だと思います。

    天空にターン1がついていないので踊り子系による再行動ができると強力。緑だと<3弾2cリュシオン>がいますが戦闘力マイナスが玉に瑕。 パンプも兼ねられる<3cテティス>は一考の余地ありです。

    そのほか、緑ユニットの展開がしやすい<6cサナキ>主人公や相手を更地にしやすい<5cガウェイン>主人公の横でも活躍が見込めそうです。


    【担当】
    以上、22弾公開カード先行レビューでした! クロイさんありがとうございました!!

【ぱられる】クロード(フォドラ)主人公のデッキ

    posted

    by ぱられる

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    クロード(フォドラ)主人公のデッキ
    お久しぶりです。ぱられるです。

    21弾発売から2ヶ月経っちゃっていますが、茶色のカードプールが増えたので女神紋を中心にデッキを作り週に1回程度はサイファを遊べています。

    なんの主人公について書こうかとひそかにアンケート取ったんですが結構均等に票が入りまして、最初伸びてたクロード(フォドラ)について書いてみます。推しなので票を入れてくださった方ありがとうございます。

    クロード(フォドラ)主人公のデッキ

    1. どのクロードを使えばいいの

    2. バルバロッサクロードを主人公に

    3. デッキ紹介

    4. 終わりに

    1.どのクロードを使えばいいの

    最初の1cクロード

    21弾で新たに1cのクロードが追加されて、 2択から選べますがデッキに<艶姿槍乙女 オボロ>を入れない限りは基本的に<リーガンの後継者 クロード(フォドラ)>で問題ないと思っています。

    敵の位置に関係なく、かつコストを使用しないで攻撃という手段を取れる1c弓はサイファ初登場なわけですが... (これをずっと待ってた!もっと弓主人公を使いたい人のために出してくれてもよかったんだよ?)
    ひと手間加えて攻撃出来るのと出来ないのでは、デッキの自由度が違いますので攻撃できる方を使っていきましょう。

    『艶姿槍乙女 オボロ』をデッキに入れる場合は1ターン目から<金鹿の学級の級長 クロード(フォドラ)>の 手札入れ替えからオボロをCCさせて出撃できる強みが生まれるため、選択肢に入ります。
    最終クラスチェンジ(CC)先

    1cのままずっと戦い続けるほどのパワーはありませんので最終的なCC先が必要です。 あまり不自由なく戦いたいのであれば、こちらも2択になります。まずはスターター収録の<自由闊達な策士 クロード(フォドラ)>、 そしてバルバロッサとして新たに登場した<夜明けを告げる翼 クロード(フォドラ)>です。 この2種類がサポートを必要とせずに攻撃先を作れるクロードになります。

    CCコストも違うのでどちらも採用してもいいのですが、乗った先によってデッキに入れたくなるカードが異なるため、乗り先を決めて作ったほうが纏まりやすくなります。
    特にバルバロッサクロードの一番魅力的なスキルは茶色の味方にしか効果を発揮しませんので必然的に茶色中心のデッキになります。

    中継クラスチェンジ先
    続いて、回避と中継を兼ねた間のクロードについてです。級長達はやけに3-2が多いんですがクロードに関して言えば、本当に中継先に乗るのか?という疑問から入ります。

    理由は単純に攻撃が出来なくなること。主人公は壁を維持できない限りは前衛にいるのでCCしたターンは後衛しか攻撃できません。
    そして、たいして戦闘力が増加するわけでもないことです。

    4種類ある3cのクロードの特色を簡潔に説明すると

    『同盟の次期盟主 クロード(フォドラ)』

    このカードだけは2c以下の相手を攻撃できます。しかし、後攻で相手に3c乗られた時点でほぼ死に札になります。

    『金鹿を束ねる者 クロード(フォドラ)』

    CPで味方を移動できますが、<バルバロッサクロード>の場合は効果が被るため、まず使うことはないのと後述のクロードの方が強いです。 <STクロード>軸の場合は後衛に下げたクロードを前衛に戻す役割を持てます。

    『新世界への鏑矢 クロード(フォドラ)』

    攻撃は出来なくても序盤から1c主体で攻めてくるタイプのデッキなど、相手によっては乗る価値のあるカードです。(後攻だと手遅れ)
    先攻でも1ターン目に<明日へと歩む聖女 マリアンヌ>を置いて移動を封じた上で、相手の後攻1ターン目に出撃した1cを後衛移動することで処理したことと同様の状態を作れます。

    『世界を繋ぐ金鹿 クロード(フォドラ)』

    個人的にはこのカードを良く使います。主人公の回避札が支援30あるだけでも強いうえにCP持っています。 今の茶色は<薄闇を統べる者 ユーリス>があるのでCP持ちのカードというだけで価値がありますし、クロード主人公ならいつでも使えて茶色の味方に射程無視をつけられます。


    結論として、どの3-2に乗っても弱いんだから1cのまま<女神の意志>を要所要所で使用し、横処理+横展開で序盤のテンポをつかんだほうがスムーズに戦える印象を持ちました。

    2.バルバロッサクロードを主人公に


    せっかくの素晴らしいイラストで収録されたバルバロッサクロードを使いたい!可能なら勝ちたい!と思うクロード推しの方は多いのかなと思っています。

    私がクロードを使う上でのポイントを何個か書いてみます。
    4ターン目直乗りが弱い
    1cはずっと攻撃できるのに4ターン目に前衛にクロードがいて、相手も前衛にしか敵がいない場合CCするだけでは攻撃が出来ません。 <3c飛行マリアンヌ>で移動するか、<3c飛行クロード>で射程をつけるかしないといけないのです。(しかも4ターン目にクロード1体しか盤面にいない状態)

    流行りのデッキやクロードよりも圧倒的にスペックの高い主人公じゃなければ、2,3ターン目の出撃でごまかせますが上記の主人公相手じゃそうもいきません。
    勝ちにいきたいときは<炎の導き>乗りを目指します。運ゲーと言われたらお終いですが、4ターン目直乗りで絶対に勝てないことをやるよりはいいかなの精神です。 退避のクロードとの兼ね合いをみて使うか決めましょう。

    クロードにおけるマリアンヌ

    金鹿の仲間であるマリアンヌはクロード主人公においては最重要です。<羽ばたく静謐の心 マリアンヌ>は言わずもがな。 CPによる移動とバルバロッサ軸では3ターン目に置いて維持することで4ターン目のクロードCCからの動きをスムーズにしてくれます。

    明日へと歩む聖女 マリアンヌ>は1ターン目にクロードを後衛に移動させた上で出撃させることで相手のターンに進軍が発生し、 前衛に移動します。戦闘力60のマリアンヌを無視したら次のターンには前衛の壁として利用できます。

    2ターン目は3-2マリアンヌCCからの手札入れ替えや退避回収もあり動きに幅が生まれますので僕は初手のキープ基準にしています。 (バルバロッサは可能な限りデッキに残しておきたい)

    3.デッキ紹介

    茶単バルバロッサクロード

    僕がメインで使っているクロードデッキです。
    主人公が支援30+CP持ちであることを活かして、後衛に逃がした戦闘力70以上のユニットの生存率をあげてボードアドバンテージを得て戦います。 <天翔ける自由人 ヒルダ>をキープしながら戦闘力70以上を展開します。

    デッキ内訳
    CP(35枚)
    支援30(20枚)

    支援30増やしたくて<二つの貌を持つ魔翔騎 コンスタンツェ>が出たり入ったりしていますがおおむねこのぐらいの配分です。 <サインクロード>も入れたくて無理やり入れて使ったりしてます。(<リンハルト>out)

    序盤から手札をしっかり使って<バルバロッサ>CCにつなぎます。失った手札回収用にメインアタッカーは手札を得られる可能性がある<ユーリス>と<女神をその身に宿せし者 ベレス>です。

    初手のキープ基準は先ほど解説した<明日へと歩む聖女 マリアンヌ>です。最速<炎の導き>のパーツ集めのために<信心深き令嬢 マリアンヌ>も採用しています。

    バルバロッサクロードにCCした後の動きは以前の全体移動スキル持ち主人公の動きに通ずるものがありますのでよければご参考に(【ぱられる】全味方移動スキル主人公のすすめ

    その他で相性がよさそうなカードとしては<目覚めし竜王の娘 チキ>が挙げられます。クロードとヒルダの戦闘力を+できて、回避不可もCPでつけることができます。


    白茶STクロード

    18弾の頃から少し形が変わった白茶の<STクロード>軸です。
    18弾から大きく変わった要素としては<正義の一矢 アッシュ>です。白茶の強みは<4cタクミ>と<4cイングリット>からのアッシュ出撃かなと考えています。

    STクロード横の4cイングリットはクロードが後衛に自力で移動できるので後衛から後衛への攻撃がしやすくなるので相性が良いです。
    また、3cの妖精(<ピアニー>・<スカビオサ>)も増えたことでイングリットの出撃先が豊富になって攻め方のバリエーションが増えたように思います。

    序盤の壁にしやすい<ベレト>や<オボロ>もあるため、特に変な癖もなく動かせるのでバルバロッサクロードよりも戦いやすいデッキです。 1cクロードはなんだかんだ<新しいほう>が安定して動ける気もしています。

    4.終わりに

    クロードは決して環境を戦える主人公ではありませんが、ようやく安定して戦える弓の主人公になりました。 最初に金鹿を選んだ身(声優補正で選択)としてはとても嬉しかったです。クロード好きな方はあきらめずにいろいろなカードと組み合わせて使っていきましょう!

    次の記事は作成した茶色いデッキ(ユーリス、ベレス、ディミトリ、アンナ)をまとめて紹介したいですが、新弾レビューとかが先かもしれません。

    最後まで読んでいただきありがとうございました。

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