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【コラム】ver1.6.0 おすすめ武将紹介【虎斗】

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    by 攻略コラム

    【コラム】ver1.6.0 おすすめ武将紹介【虎斗】

    こんにちは、虎斗です。

    ver1.6.0になってからしばらく経ちましたが、皆様いかかお過ごしでしょうか。
    ご存知の通りカード追加直後は<R尼子経久>、<ER巴御前>の2トップが大暴れしまして、同レベルのパワーを持っていた<板垣><妙玖>と合わせて、都合3タイプのデッキが約一週間ほどで修正される事態となりました。

    前述の3タイプが別格のパワーを持っていただけで、そのほかのカードも旧カードと比べたら一段階進んだ強さを持っており、現在の流行は新カードを軸にしたデッキが多めの環境になっています。

    号令系では<ER平知盛>、<SR太史慈>、<SR徳川吉宗>、<ER井伊直虎>。ワラバラ系では<ER巴御前>、<SR真田幸隆>。舞デッキとして本体のスペックや計略内容から自由度が高すぎる静御前も台頭しており、各色、というか各デッキタイプ、それぞれ強い形が出来上がっているので、環境的にはさまざまなデッキが存在する状態となっていますね。

    とういわけで、今回は現環境で活躍中のデッキタイプの中心武将について書いていきたいと思います。

    ver1.6.0 注目カード紹介
    ER平知盛

    最近では緋号令デッキの代表格となりました。
    計略『興隆の軌跡』は自身が+2、速度上昇に加えて、味方部隊を武力+6、知力+3する陣形を展開することができるため、都合武力+8、知力+3速度上昇の単体強化に味方部隊+6、+3の陣形がついてきて士気7、という大変お得な性能になっています。

    知盛の陣形は通常の陣形と異なり、自身の周囲が緋色に塗られて、その塗ったところが味方強化の陣形になる、やや特殊な仕様。
    一度塗ってしまえば自城に帰っても陣形が維持されたままなので、味方のいる位置を一回塗ってしまえば、離れて行動できるあたり、いままでの陣形にない強みがありますね。

    ただ、味方部隊を強化するために知盛自身が左右に動く必要があったり、その際に敵部隊の槍兵がいると迎撃に注意が必要になったりと、陣形特有の範囲による行動制限からは解放されたものの、この計略にはこの計略で、独自の難しさも抱えています。

    ちょっと癖がありますが、それでも約12カウント続く武力+6は非常に優秀。効果自体が素直に強いので、<R内藤昌秀>、<R武田信繁>のサブ号令と組んでいる形をよく見かけますし、シンプルに強いですね。

    サンプルデッキ
    ER巴御前

    今追加カードの顔、と言っていいでしょう。
    緊急調整どこ吹く風。修正後でも変わらず元気に環境トップの一角に位置しています。

    ER木曾義仲>と出撃する機会が増えたので、彼女的にはむしろ嬉しい調整だったのかもしれません。
    主流のワラタイプのデッキでは弱体弓と撃破時の回復で荒らし能力、ワラ耐性どちらも高く、号令、対ワラ、どちらも見れるオールマイティな活躍をしていますね。

    特に<ER木曾義仲>型のワラデッキでは、おまけで入ってくる<N中原兼遠>の計略『人馬の加勢』のおかげで迎撃による事故がほぼ発生しないところも大きな強み。
    お互いの知力の低さには特技「防柵」持ちかつ復活計略持ちの<R麋夫人>が控えていますし、とにかく隙が少なく、ワラデッキとして完成されたデッキな気がします。
    特技「先陣」込み武力8の弓が純粋に強いため、号令デッキに入れても問題なく活躍するところも<ER巴御前>の良さですね。

    碧には武力8の2コスト弓兵が存在しないので、号令に強めの弓兵を採用しようと思ったら自然と選択肢に入ります。
    計略面を活かしたワラ、スペック面を見ても号令でと、どちらに入れても安定して活躍できるので、しばらくは碧の中核を担う1枚になりそうです。

    サンプルデッキ
    ER静御前

    新時代、到来。
    いままでの舞姫には特技「防柵」持ちを用意する必要があった、だが今は違う。
    ついに本体が「防柵」を持ってくるようになったのだ。

    これだけならまだ許せるのですが、計略『白拍子の舞い』の性能を見ても舞った瞬間、味方部隊の武力が+2。

    うん・・・?

    士気5で味方部隊全体が+2。舞計略なのでもちろん永続です。
    いままで舞計略は待っている時間が長いほど有利になっていく計略がほとんどだった、だがいまはちg(略)
    この時点で割と強めなのですが、ほかの味方部隊の計略使用時に兵力が約3割ほど回復する効果がまた強力。
    1回使えば約3割回復。2回使えば約6割回復。お得ですね。


    お得で済ませていいのでしょうか。

    計略を使用するほど回復するので、当然のことながら低士気の計略との相性は抜群です。
    特に士気2で長時間+2、かつ、妨害、ダメージ計略から味方部隊を守れる<R村松殿>。紫限定なものの、士気3で+7や+8を出せる<N審配>といった武将との相性が良く、どちらか、あるいはどちらも入れたデッキはもはや<ER静御前>のスタンダードになりつつありますね。
    ほかにも<ER静御前>以外蒼で組んで<SR羽柴秀吉>を連打するデッキや、平安で固めて<R平維盛>を使用するデッキも面白いです。

    永続+2というところを活かして、<SR前田慶次>から<R那須与一>が目覚め続けるデッキも強力ですね。
    士気の軽い計略と相性がいいのはもちろんなんですが、単に号令系のデッキに組み込んでも、号令の武力上昇値が+2される、かつ回復効果がついてくるので普通にコンボとして優秀なんですよね。
    武力上昇+回復効果なので、一度はまったら抜け出しにくいことから、舞って一回目の攻防が終わって、舞を維持できていれば大きく天秤が傾く。舞計略特有の強みがちゃんと強いのはもちろんなんですが、士気5と軽めな士気なので、一度舞がつぶされてもやり直しが効く、というところもこのカードのすごいところ。

    ER静御前>の舞をつぶすのに士気や戦器を使ってくれるのなら、1度つぶれてカウンターで舞えばいいじゃない、ができてしまうんですよね。
    舞が維持できていれば勝利にかなり近づく、という点が既存の舞よりも強くなりつつ、潰されたらかなり厳しい、という点が緩和されているため、既存の舞デッキと比べて手を出すハードルは低いと思います。

    いままで舞に触れてこなかった方も、この機会に入門編ということで一度使ってみてはいかがでしょうか。


    というわけで、現環境で活躍中のカードについて書いてきました。

    現環境は号令、ワラバラ、どちらも強いデッキがありつつ、舞デッキの静御前もいるので、これ一強、メタの中心はこれ、といったものがあまりない感じがしますね。
    88枚と多めな追加だったので、触れていないカードも多いですし、まだ出てきていないだけの強カードが隠れている気もします。

    碧は<ER巴御前>と<ER木曾義仲>あたりが特に目立っていますが、個人的には義仲四天王あたりも怪しい気がするんですよね・・・。

    奉武絡みのデッキも動きが面白いですし、形が決まれば環境に食い込んでくるかもしれません。
    まずはメインとなるデッキを決めつつ、またいろいろ触っていこうと思います。


    それではまた次回、虎斗でした。

【コラム】英傑大戦デッキ倉庫【Ver.1.6.0B】

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    by 攻略コラム

    220323デッキ倉庫.jpg
    【コラム】英傑大戦デッキ倉庫【Ver.1.6.0B】

    デッキ倉庫はVERごとに見かけるデッキを紹介していくBlogとなります。
    随時更新していく形式となりますのでよろしくお願いします。

    【23/6/16 更新情報】
    蒼・緋・碧・玄・紫・多色
    を更新




    蒼デッキ
    天衣無縫の号令デッキ

    SR太史慈>の計略『天衣無縫の号令』と<Rユ河>の計略『追伐の陣』を使い分けながら戦うデッキ。
    高武力の弓兵2枚を活かして白兵戦を戦い、無理に押してくるようなら『追伐の陣』でカウンターを狙い、下がる敵に対しては『天衣無縫の号令』の麻痺矢効果で部隊を捕まえ、ローテーションを崩していきましょう!

    緋デッキ
    興隆の軌跡デッキ

    今バージョンを代表する武将である<ER平知盛>の計略『興隆の軌跡』は少し癖がありますが、自身は武力+8の速度上昇に加え、陣内の味方部隊は武力+6、知力+3することができます。
    しかし自身が移動する範囲に味方を強化する陣形が展開されるため、<ER平知盛>が先行して陣形を広げる動きが必要になります。
    陣形が広がってない状態で敵部隊とぶつかってしまうと不利になってしまうので、注意が必要です。

    碧デッキ
    享保の改革デッキ

    SR徳川吉宗>の計略『享保の改革』は、味方の武力と移動速度を上げる陣形です。士気は7と重めですが、武力上昇値+6に速度上昇が加わるため、他の号令との正面からのぶつかり合いでは優位に立つことができるでしょう。
    本人が帰城したり、撤退してしまうと一気に戦線が崩壊してしまうのは従来の陣形と変わらないため、<SR徳川吉宗>の兵力管理を怠らないように気を付けましょう!

    玄デッキ
    謀聖の領域デッキ

    R尼子経久>の計略『謀聖の領域』はVer.1.6.0Bの修正によって、効果時間が99C→50Cとなり、敵武力低下値も-4から-3になってしまいました。
    これまでのように士気8溜まり次第、即『謀聖の領域』を使用し、敵の攻めを受ける立ち回りができなくなったため、敵の攻めで落城しないようにまずは守りに徹しましょう。
    50C付近からは『謀聖の領域』を展開し<N源範頼>の計略『混然たる号令』を絡めて敵城を攻め落としましょう!

    紫デッキ
    女城主の采配デッキ

    ER井伊直虎>の計略『女城主の采配』は武力が+2兵力回復45%ほど回復する号令計略。メイン計略にできるほどの性能とは言えませんが、<ER今川義元>の相方としては非常に優秀です。
    基本的には<ER今川義元>の計略『海道の支配者』を狙って立ち回りますが、タイミングを逃してしまった場合、一度態勢を立て直し、『女城主の采配』+『海道の支配者』のコンボを狙っていきましょう!

    多色デッキ
    白拍子の舞いデッキ

    ER静御前>の計略『白拍子の舞い』で全体を強化し、低士気計略を連打することによって兵力回復を最大限活かしていくデッキ。特に<N審配>の計略『寡兵の進言』との相性は抜群です。
    兵力が減った部隊を『寡兵の進言』で強化しながら、『白拍子の舞い』で回復させ継戦させていきましょう。
    士気があればあるほど強いデッキですので、流派は【士気】がオススメです!


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【コラム】Ver.1.50I WLWコラボ武将紹介【虎斗】

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    by 攻略コラム

    toratomidashi0509.jpg
    【コラム】Ver.1.50I WLWコラボ武将紹介【虎斗】

    こんにちは、虎斗です。

    4月26日(水)から、WLWコラボのスタンプキャンペーンが開始しています。
    バージョンが稼働してから大型連休が挟まりまして、すでにコラボカードについては入手している方も多くなってきており、また、使い方についてもやや慣れを感じるようになってきました。
    修正内容的にも下方修正がわずか3枚。

    デッキの中心カードとしては<SR武田信玄>1枚のみとなっており、こちらについても主な流行デッキだった騎馬単風林火山のもう一つのメインパーツ、<SR司馬懿>には修正が入らなかったため、デッキ単位としてはまだ健在になっています。
    上方修正カードに目を向けてもデッキの中核カードというよりかはデッキパーツであったり、特に目立たなかったカードの調整が多く、上方修正が入ったカードはもちろん強化されているだけあってちらほら見るようにはなったのですが、環境の中心になって引っ張っていくカードは現れず、いまのところ環境的にはそこまで大きく変わらなかった印象ですね。

    前回のブログで紹介した内容と被るところもありますが、

    このあたりが代表的でしょうか。

    緋に関しては強いてあげれば、となっており、ほかと比べるとやや少ない印象を受けていますね。
    前バージョンと同じく、やや元気がないように感じています。

    調整で環境が大きく動かなければ、期待したいのがコラボカード
    というわけで今回は、コラボカードの性能について紹介していきたいと思います。

    WLWコラボカード紹介
    SRサンドリヨン

    スタンプキャンペーンで最初に手に入るカード。
    計略はWLWのゲーム性を再現しており、相当独特な性能になっています。

    計略『灰かぶりの剣技』は「武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身の位置に一定時間カードを静止させると、自身を起点としたカードの軌跡上に武力によるダメージを与えるドローショットを発生させるようになる。ダメージは互いの武力で上下する。ただし移動と兵種アクションができなくなる」

    文面だけ見ると「???」となるのですが、やってみるとそこまで難しくはないです。
    計略を使用するとまず、武力と上がって兵力が回復し、移動と兵種アクションが封印されます。
    そのあとに発生させられるドローショットについての手順は以下の通り

    1. SRサンドリヨン>が止まった位置にカードを置く
    2. 数秒すると音がなって<SRサンドリヨン>の周りにドローショット可能を示すエフェクトが出現
    3. SRサンドリヨン>のカードを動かして線を描く
    4. 一定距離を描いたところで、その線に沿ってドローショットが発生

    以下繰り返しでドローショットが打てます。
    SRサンドリヨン>の位置にカードを置いておかないとドローショット可能にならないので、一度ドローショットを発生させたら、カードを止まっている<SRサンドリヨン>の位置に戻すようにしておくと次のドローショットを打つときに楽です。
    このカードの強力さを特に感じるのが、敵城に張り付いたとき。
    横弓や乱戦しにくる部隊などを自前で排除できるので、高コストの単体強化にありがちな、コストが高いから攻城させたい、でも火力が高いからマウント役に回したい、というジレンマを抱えずに済みます。
    自分で攻城して自分でマウントを取っているようなものなので、ほかの単体強化ではできない動きができるのが面白いし強いですね。
    よく見るのは<SR竹中半兵衛>と組ませた形で、『今孔明の采配』の1枚掛けで武力と知力を上げた状態なら<SRサンドリヨン>無双が可能ですし、3枚以上掛けで他部隊共々耐久力を上げてもリターンが見込みやすいです。
    合わせて士気を12使うだけに耐える時間は必要ですが、決まったときはかなり楽しいですよ。

    最近は<N望月亀弥太>や<SR楊端和>といった、端に投げて強いカードと組ませた形も出てきており、右の<SRサンドリヨン>、左の<SR楊端和>で張り付いた方の計略を撃ちます、といった高コストが端に一直線だった端攻め戦術全盛期ばりの動きを見せるデッキも出てきています。
    城にたどり着いた際のリターンが大きい、使い方が徐々に分かってきた、など、実装当初より評価が上がってきている印象ですね。
    端攻め<SRサンドリヨン>が流行ったりすれば、環境が大きく動くかもしれません。

    SR吉備津彦

    WLWの城割り侍。
    本家では敵の裏に回って城を割る、というムーブの印象が強いためかそのイメージで語られがちですが、最近はどうなんでしょうか。
    少なくとも英傑大戦では、速度が上がるわけでもないので、割と正々堂々侍です。

    計略『金剛の位』は武力+5、防護が約5割ほどと、士気6の単体強化としてはやや控えめな性能をしているだけに、攻城力は約4倍。城門一撃6割ほどと、とにかく入ったときのリターン全振りの性能。
    同勢力で攻城力が上がる<SR高杉晋助>と合わせた場合は、城門一発落城コースの、好きな人にはたまらないカードとなっております。

    とはいえ所詮武力+5でしかないので、このカード単体で攻城を入れるのはあまり現実的ではありません。
    先述の<SR高杉晋助>や、<SR毛利元就>、<R武田信繁>といった号令か、<N劉夫人>や<N三条夫人>で速度を上げて隙を狙うなど、他の計略と合わせて攻城を狙うのがいいでしょう。
    素のスペックが武力9特技「気合」、とスペック採用できる性能をしているので、『魏武の大号令』みたいなじっくり系に採用してもプレッシャーをかけられますね。

    SRフィー・ラプンツェル

    WLWコラボカード3枚目は武力8知力2特技「昂揚」の鉄砲隊。
    スペックがすでに強いですね。

    東京リベンジャーズのときも同様でしたが、時代が特殊の武将はスペックがやや強めに設定されているみたいです。
    肝心の計略『入口無き幽窓』は、こちらも原作再現に近い内容で、計略を1-3回目で使用するごとに計略が強化されていくもの。
    武力上昇値は+3で固定ですが、1回目は射程、2回目はダメージアップと貫通、3回目は射撃回数が増える、と、最終的には盛り盛りの効果が付与されます。
    WLWなら3回目が打ち終わったあとは1回目の内容に戻ってもう一周、ができるのですが、英傑大戦のフィーは3回打ち終えると計略が封印されるので、使いどころはより重要になっています。
    射撃ダメージアップが付いている2回目、3回目が本命で、計略の使用を前提とする場合は士気8、あるいは12使うものとして考えるといいと思います。

    また、計略の特性上、このカードの計略だけで士気を使い切ることはできないので、他にもう一つ、軸となる計略の採用をおすすめします。
    高スペック、低士気の計略持ちなので、渾身系の計略と相性がよく見えるのですが、同コスト帯のライバルに<R松平元康>がおり、少なくとも号令系の渾身計略との相性においては向こうの方が良い場合が多いです。
    現状では号令デッキで採用、というよりも、ワラバラ系でスペックを落とさずにトップのひとつを張れる枠、として考えた方が強みを活かしやすいと思います。
    特に相手の号令を2回目、3回目使用時の射撃ダメージアップ+貫通で守っているときは相当頼もしく見えますよ。


    というわけで今回はWLWコラボカードと、今バージョンについて書いてきました。

    今回の修正でがらっと環境が変わることはなく、割と落ち着いたバージョンなのかな、と思います。
    流行っていたデッキはそのままですが、大きくこのデッキだけたくさん見るな、というようなこともなく、対戦相手で出てくるデッキは幅広めで、全国対戦をやる上ではなかなか楽しいです。
    突出した強さのカードもぱっと出てこないくらいなので、マイルド環境と言ってもいいと思いますね。
    前バージョンに引き続き、どのカードも活躍できる環境なんじゃないでしょうか。
    5月の末にはカード追加なんかも噂されていますし、現在のカードプールの総決算としてはいいバージョンなのかもしれませんね。


    それではまた次回、虎斗でした。

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