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【デッキ紹介】赤緑ジョーカーズ

【デッキ紹介】ドロマーコンプレックス

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    by yoku

    【デッキ紹介】ドロマーコンプレックス
    こんにちはyokuです。

    今回は9月21日(土)発売「王道W 第3弾邪神vs時皇 ~ビヨンド・ザ・タイム~」で登場した新カードを使ったデッキをご紹介していきたいと思います。

    今回ご紹介するデッキは、新規オーバーレアの<ARC REALITY COMPLEX>を軸にして戦う「ドロマーコンプレックス」です。
    殿堂入りした<DARK MATERIAL COMPLEX>を彷彿とさせるクリーチャーですが、今回のコンプレックスはバトルゾーンではなく手札が捨てられた時にコンプレックスの下にカードが1枚入るようになっています。
    これにより戦術が大きく変わっていますので、新しいコンプレックスはどうやって戦っていくのか一緒に見ていきましょう。


    新カード紹介
    ~創造、破壊、そして絶望~
    出た時に相手のクリーチャーを1体止めて、自分のターン終了時にカードを1枚引いて1枚捨てる手札交換能力を持ったクリーチャーです。
    毎ターンカードを1枚引いて1枚捨てることで手札に欲しいカードを引き込みやすくなったり、墓地に置いておきたいカードを墓地に用意することができます。
    しかも、この手札交換能力は「超魂X」なので<ARC REALITY COMPLEX>に進化した後も引き続き使用することができます。よって、毎ターン手札を能動的に捨てることで、<ARC REALITY COMPLEX>のカウントがより早く溜まっていくことになります。
    なるべく早い段階で召喚することで手札交換の回数が増えるのでお得なのですが、ゲーム中盤以降で使うと相手の打点を止められたり、<~創造、破壊、そして絶望~>を召喚してすぐその上に進化することで「ジャストダイバー」を引き継いだ進化クリーチャーができたりするので、ゲームの序盤から終盤まで活躍してくれるクリーチャーとなっています。

    ~地獄帰りの騎士~
    出た時に3枚ドローした後、手札を2枚捨ててさらにシールドを1枚増やすことができるNEOクリーチャーです。シンプルに手札交換としても優秀ですが、<~地獄帰りの騎士~>がもっと活躍するのは場に<ARC REALITY COMPLEX>がいる状態で召喚した時でしょう。3枚引いて2枚捨てた時に<ARC REALITY COMPLEX> が反応して一気に2枚下にカードを入れることができます。<ARC REALITY COMPLEX> が手札にいなければ探しにいけたり、すでに場にいるならカウントを2つ進められたりできるので<ARC REALITY COMPLEX>とかなり相性が良いクリーチャーとなっています。

    デンジャラス=トットロ
    「D・D・D3」を持っていて、進化して出た時と進化元になった時に墓地からコスト3以下のクリーチャーを蘇生することができます。<デンジャラス=トットロ>の強みは<ARC REALITY COMPLEX>のカウントが足りない時に「D・D・D3」で攻撃中の<ARC REALITY COMPLEX>から進化して墓地から蘇生を2回続けて行うことで<ARC REALITY COMPLEX>のカウントを一気に達成させることです。
    例えば自分の場にカードが4枚下に入っている<ARC REALITY COMPLEX>がいたとします。<ARC REALITY COMPLEX>の攻撃時に手札から<デンジャラス=トットロ>を「D・D・D3」を使って攻撃中の<ARC REALITY COMPLEX>から進化して墓地蘇生能力を使って<デンジャラス=トットロ>の上に進化します。
    すると進化元になった時も墓地から蘇生できるのでさらにこの上に進化させます。こうして2体墓地から出した後に<ARC REALITY COMPLEX>の攻撃時能力を解決すると下にカードが7枚溜まっているので、「ワールドブレイカー」を与えながら手札からコスト9以下のカードをプレイすることができてしまいます。

    ARC REALITY COMPLEX
    このデッキの主軸となるクリーチャーです。
    DARK MATERIAL COMPLEX>と同様に下にカードを溜めていき、攻撃時に7枚あれば能力を使うことができます。下にカードを溜める方法はプレイヤーが手札を捨てた時となっており、相手の行動により下に入ることは少なくなりますが、その分自分から下に入れやすくなっています。カードを引いて捨てる効果を持ったカードを多く採用することで、デッキの回転率を上げながらついでに<ARC REALITY COMPLEX>のカウントを加速させることができます。
    また、<ARC REALITY COMPLEX>は下に7枚溜まっていなくても攻撃を行うことはできるので、攻撃時能力が使えなくても「D・D・D」を起動することができたり、離れない打点として運用したりすることができます。
    さらに攻撃時に7枚下にあると良いので、攻撃した瞬間に7枚溜まっていなくても<デンジャラス=トットロ>や<深淵の洪怖 ソクトー=ソレクトー>で下に7枚溜めてから<DARK MATERIAL COMPLEX>の攻撃時能力を発動させることも可能なので、今回のコンプレックスは非常に能力の発動がやりやすくなっています。


    デッキリスト
    ドロマーコンプレックス



    採用カード解説
    深淵の洪怖 ソクトー=ソレクトー
    青黒で2コストの「超魂X」持ちで、攻撃時に自分はカードを2枚引いてから各プレイヤーは手札を1枚捨てます。単純に自分は手札が1枚増えているのに対して相手はドローが出来ないので手札が1枚減ります。
    この能力が「超魂X」を持っていることで、<ARC REALITY COMPLEX>の下にあれば攻撃時に自分と相手の手札を合計2枚捨てたことになるので下にある<深淵の洪怖 ソクトー=ソレクトー>1枚につき2枚ずつ<ARC REALITY COMPLEX>のカウントを進めることが可能です。

    真気楼と誠偽感の決断
    相手の大量展開に対するカウンター兼フィニッシャーです。相手のターン終了時にクリーチャーが3体以上出ていればコストを支払わずに打つことができます。これによって相手が展開したクリーチャーをシールド化したり、2枚引いて捨てる効果を使って<ARC REALITY COMPLEX>のカウントを進めることで相手の速度に追いついていきます。
    また、<ARC REALITY COMPLEX>の攻撃時に下にあるカードを手札に戻してコスト9以下のカードを使う時は、<真気楼と誠偽感の決断>を優先して使います。あらかじめ墓地に<未ダ識ラヌ事象コソ我ノ楽シミゾ>や<逆転の影ガレック>を用意しておいて<真気楼と誠偽感の決断>を経由することで<ARC REALITY COMPLEX>の攻撃時にカードを実質2枚使用し、なるべく多くの追加打点を用意します。

    未ダ識ラヌ事象コソ我ノ楽シミゾ / 逆転の影ガレック
    最後の詰めで使用するカードです。<未ダ識ラヌ事象コソ我ノ楽シミゾ>は手札からコスト3以下のクリーチャーを2体踏み倒すことができ、<逆転の影ガレック>は墓地からコスト3以下のクリーチャーを踏み倒すことができます。
    ARC REALITY COMPLEX>の攻撃時に下にあるカードを手札に戻してコスト9以下のカードを使う時に<未ダ識ラヌ事象コソ我ノ楽シミゾ>を使い、手札から進化元と進化先を出すことでジャスキルを作ることができます。
    これが<真気楼と誠偽感の決断>から<未ダ識ラヌ事象コソ我ノ楽シミゾ>や<逆転の影ガレック>を使うことができると、より多くの打点が用意できるようになります。

    ♪立ち上がる 悪魔に天使 堕ちるかな / 深淵の逆転撃
    主に「デアリバイク」の打点を減らす目的で採用しています。<轟く邪道 レッドゾーン>や<魔誕の封殺ディアス Z>はどちらも「G-NEOクリーチャー」なので、単純な除去札で除去しきれなかったり、どちらも「ガードストライク」が有効に働かないので、能力を無視することで他の受け札を有効にすることで相手の攻撃を受けようという寸法です。
    また、「ジャストダイバー」を引き継いだ<一音の妖精>やバトルゾーンを離れなくなった<PERFE910-御代紅海>に対してそれぞれの数字を宣言し、無視することで相手の妨害を突破していくことができるようになります。


    デッキの回し方
    ゲーム序盤は<深淵の洪怖 ソクトー=ソレクトー>や<~創造、破壊、そして絶望~>を優先して召喚し、<ARC REALITY COMPLEX>を召喚した時に継続的にカウントを進められる準備をしていきます。
    ARC REALITY COMPLEX>が手札にない時は<深淵の洪怖 ソクトー=ソレクトー>の攻撃時能力を駆使して2ドロー1捨てを行って<ARC REALITY COMPLEX>を探しに行きます。
    他には<~地獄帰りの騎士~>の3ドロー2捨ても<ARC REALITY COMPLEX>を探しに行く上で重宝します。
    こうして<ARC REALITY COMPLEX>を召喚することができたら、自分や相手の手札を捨てることで<ARC REALITY COMPLEX>の下にカードを7枚溜めていきます。

    手札を捨てる時なのですが、優先して<未ダ識ラヌ事象コソ我ノ楽シミゾ>や<逆転の影ガレック>を墓地へ送っていきます。
    その理由は最後<ARC REALITY COMPLEX>で攻撃するとき手札から<真気楼と誠偽感の決断>を使って2枚同時に墓地からプレイしたいからです。
    ARC REALITY COMPLEX>の攻撃時能力の発動条件なのですが、<ARC REALITY COMPLEX>以外にも同時に攻撃時能力が発動するカードがありますので、今自分の場にいる<ARC REALITY COMPLEX>は攻撃時に7枚溜まるのかどうかよく確認してから攻撃に移っていきましょう。
    このとき、<デンジャラス=トットロ>がいれば自分自身と自身が進化した分、進化元になった分がカウントに加算されますので、一気にカウントを進めて相手の想定よりも早く<ARC REALITY COMPLEX>を起動させましょう!


    最後に
    いかがでしたでしょうか。

    今回の「王道W 第3弾邪神vs時皇 ~ビヨンド・ザ・タイム~」は<轟く邪道 レッドゾーン>のインパクトがかなり強いので忘れがちですが、<ARC REALITY COMPLEX>もかなり受けが堅い上にカウントの進み方もかなり早くて、相手の想定よりも早く7枚溜まってワールドブレイクまでできてしまうので実際に手に取って体感してみて欲しいなと思っています。

    ここまで読んでいただきありがとうございました。

【デッキ紹介】デアリバイク

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    by yoku

    【デッキ紹介】デアリバイク
    こんにちはyokuです。

    今回は9月21日(土)発売「王道W 第3弾邪神vs時皇 ~ビヨンド・ザ・タイム~」で登場した新カードを使ったデッキをご紹介していきたいと思います。

    ご紹介するデッキは、新能力の「D・D・D」を最大限に活かして戦う「デアリバイク」です。
    オリジナルやアドバンスでもかなりの活躍を期待できますが、その中でも特に今多くの人が熱を入れているであろう2ブロックフォーマットでの構築を紹介いたします。
    店舗大会・エリア予選を勝ち抜けば日本一決定戦に参加することができるという、かなり夢のあるフォーマットですので、皆さんも今回ご紹介する「デアリバイク」を参考にして店舗大会・エリア予選へと参加していただければいいなと思っております。

    それではまず、新能力の「D・D・D」から見ていきましょう。


    新能力「D・D・D」
    今回の「王道W 第3弾邪神vs時皇 ~ビヨンド・ザ・タイム~」で登場した新能力の「D・D・D」とは、自分のクリーチャーが攻撃する時、指定されたコストを支払うことでカードを使えるという新ギミックとなっています。
    似た能力として、2020年の十王篇第一弾で登場した「キリフダッシュ」があります。「キリフダッシュ」は自分のクリーチャーが攻撃した後に使う能力なので「シールド・トリガー」などによる除去から避けられるメリットはありましたが、能力発動の条件としてシールドをブレイクする必要があった為、クリーチャーの殴り返しでは発動しなかったりブロッカーに阻まれたりすることもあったりして攻撃をしても「キリフダッシュ」を使えるかどうか不確定であったことが懸念点でした。

    これに対して「D・D・D」は自分のクリーチャーが攻撃する時にすぐ使えるので、相手クリーチャーの殴り返しをするタイミングや相手の盤面にブロッカーがいてもいつでも使用することができるようになり、非常に扱いやすい能力となっています。
    「D・D・D」を使うことで正規のコストよりも少ないコストでプレイできたり、使える効果が増えるなど「D・D・D」による恩恵がかなりありますので、ぜひ実際にカードを使う時は「D・D・D」を駆使してガンガン攻撃していきましょう!


    新カード紹介
    轟速奪取 トップギジャ
    桜風妖精ステップル>に続く2コストで1ブーストできるクリーチャーです。<轟速奪取 トップギジャ>はマナブーストに加えて「ガードストライク」が付いたので、初動でありながら受け札にもなってくれます。
    2ブロック環境での初動として非常に優秀なのはもちろんですが、今後は2ブロック環境以外でも<桜風妖精ステップル>と合わせて合計8枚採用できるようになったりするのでこれから多くの活躍が期待されるクリーチャーです。

    PP-「P」
    自分と相手のターンの両方で発動するメタ能力に加えて、相手ターン終了時に相手のタップしているクリーチャーが無ければマナブーストとマナ回収を同時に行えるクリーチャーです。
    相手は自身のマナゾーンの枚数よりコストが大きいクリーチャーを出そうとするとかわりにマナに送られてしまうので、<轟く邪道 レッドゾーン>や<轟シャ合体 ゴルギーオージャー>などの早期着地を牽制することができます。また、この能力は自分のターン中にも発動するので<ストーム・ハイパーXX>や<逆転の影ガレック>のようなコストの大きい「S・トリガークリーチャー」は早い段階であれば攻撃中にシールドから使おうとしてもマナがまだ溜まっていないので代わりにマナに送ることができます。
    そして、「超魂X」では相手ターン終了時にタップしている相手のクリーチャーが無ければ2枚マナブーストした後にマナからカードを1枚回収することができます。なので、相手は攻撃しなかったらマナブーストとマナ回収を許すことになるのでシールドに向かって攻撃してくるわけですが、そうするとシールドから1枚手札にカードが加わるので結局自分は手札が増えることになり、メタとドローを1枚で同時に行うことができるというわけです。

    轟速 ジャ・レッド
    「D・D・D」と非常に相性の良い4コストの「スピードアタッカー」です。自身のコストが4で攻撃時に4マナアンタップすることができるので、実質0コストで使える「スピードアタッカー」になってくれます。仮に自分のバトルゾーンにクリーチャーがいない状況だったとしても、<轟速 ジャ・レッド>があれば4マナで召喚して攻撃する時に4マナをアンタップして今起き上がった4マを使用し<轟く邪道 レッドゾーン>の「D・D・D4」を使うといった動きが可能になります。

    弐闘路と轟点火の決断
    「D・D・D3」を持つ3色のパーフェクト呪文です。元のコストは5ですが、「D・D・D」を使用するとコストが2つも減りながら3つの中から2つを選択して使う効果が3つ全て使えるようになります。1つ目の効果は自分のクリーチャー1体にアンタップ能力を付与するので、単純に打点が伸びることになります。
    この時、<轟速 ジャ・レッド>のような攻撃時に能力が発動するようなクリーチャーを選択すると攻撃時の能力を2回使えるようになるので相性抜群です。2つ目の効果はマナアンタップです。4枚アンタップするので、<魔誕の封殺ディアス Z>や<轟く邪道 レッドゾーン>などを「D・D・D」で使用する分のマナをアンタップすることができます。3つ目は3枚墓地肥やしとクリーチャー回収です。<轟く邪道 レッドゾーン>のような手札に欲しいクリーチャーを回収できたり、<~墓碑に刻まれし魔弾の名~>や<魔誕の封殺ディアス Z>のような墓地蘇生用のクリーチャーを墓地に準備したりすることができます。

    危険深淵 デンジャラス=ジャック
    墓地からも「D・D・D」が使える5コストのアビスです。主な能力は相手のクリーチャーがタップして出てくるようになるというシンプルなものになっていますが、実戦で使用するとこの能力の強さは身に染みて感じられます。相手のクリーチャーはタップして出てくることになるので「スピードアタッカー」や「マッハファイター」が実質不発になってしまうことに加えて、このタップして出てきたクリーチャーに向かって次のターンこちらが殴り返しをしていくことができます。
    基本的に「デアリバイク」はガツガツシールドを割っていくことをコンセプトにしていますが、<危険深淵 デンジャラス=ジャック>を使うとコントロールプランも取れるようになります。

    熱き邪道 レッドゾーンZ
    ビートデッキにとってとてもありがたい「S・トリガー」ケアと手札補充を同時に行えるクリーチャーです。自分のターン中に<熱き邪道 レッドゾーンZ>以外に火のコマンドがあれば相手のクリーチャーは出る代わりに墓地に置かれるので、「S・トリガー」のクリーチャーは完全にケアすることが可能です。<轟く邪道 レッドゾーン>で「ガードストライク」をケアして<熱き邪道 レッドゾーンZ>で「S・トリガー」のクリーチャーをケアすることで、様々な受け札を貫通して攻撃していくことが可能です。
    そして、<熱き邪道 レッドゾーンZ>がバトルゾーンにいる時に相手のシールドが離れるとカードを1枚引くことができます。「デアリバイク」の大きな弱点として手札補充が乏しい点が挙げられますが、<熱き邪道 レッドゾーンZ>を使って攻撃していくことで手札を補充しながら戦えるのは非常に強力です。

    魔誕の封殺ディアス Z
    「デアリバイク」のフィニッシャーその1です。「D・D・D4」で召喚することができ、攻撃の終わりにコスト5以下のクリーチャーを墓地かマナから出して「スピードアタッカー」を与えます。2ターン目マナブーストから3ターン目に「D・D・D4」で召喚し、バトルゾーンを広げながらいきなりシールドを割っていくことができます。
    さらに<弐闘路と轟点火の決断>で2回攻撃できるようにしながら墓地肥やしで<魔誕の封殺ディアス Z>からの蘇生先を作ったり、<~墓碑に刻まれし魔弾の名~>でハンデスして墓地肥やししてから<~墓碑に刻まれし魔弾の名~>の上に<魔誕の封殺ディアス Z>を進化させて攻撃することで<~墓碑に刻まれし魔弾の名~>と<魔誕の封殺ディアス Z>の両方で踏み倒しながら攻撃していく動きもかなり強力です。

    轟く邪道 レッドゾーン
    「デアリバイク」のフィニッシャーその2です。「D・D・D4」で召喚することができ、出た時にアンタップしてから出た時と攻撃するときに相手のパワーが1番小さいクリーチャーを全て破壊することができます。
    なので、出た時と攻撃時の2回盤面除去をしながら攻撃していくことができます。さらに、<轟く邪道 レッドゾーン>がいる間は自分のクリーチャーは全て相手のカードによる攻撃できない効果を無視して攻撃することができるようになります。ですので、相手の「ガードストライク」や<自由の逆転撃>などの攻撃できなくする効果を無視して攻撃していくことができます。

    デッキリスト
    デアリバイク

    呪文
    4


    デッキの回し方
    「デアリバイク」は4マナ域から強力な動きが非常に強力なデッキですので、ゲーム序盤は<轟速奪取 トップギジャ>や<ROYAL-減亜5>で2ターン目からマナブーストしていき、まずは4マナ域に到達することを目指します。
    4マナへ到達したら、<魔誕の封殺ディアス Z>や<轟く邪道 レッドゾーン>を「D・D・D4」で召喚することを目指しますが、手札に<轟速 ジャ・レッド>や<~墓碑に刻まれし魔弾の名~>がある時は先に出すことによって打点の増加が期待できます。<轟速 ジャ・レッド>があれば攻撃時に4マナアンタップするので<轟速 ジャ・レッド>の能力でアンタップしたマナを使って<魔誕の封殺ディアス Z>や<轟く邪道 レッドゾーン>を召喚することができます。
    ~墓碑に刻まれし魔弾の名~>があればハンデスして妨害しながら墓地を肥やしておき、次のターンに<~墓碑に刻まれし魔弾の名~>で攻撃するときに<魔誕の封殺ディアス Z>や<轟く邪道 レッドゾーン>を進化させることで<~墓碑に刻まれし魔弾の名~>の蘇生能力で墓地からコスト5以下のクリーチャーを蘇生し、そのクリーチャーはこのターン相手プレイヤーを攻撃できるので、アタッカーを1人増やすことができます。
    轟速 ジャ・レッド>と<~墓碑に刻まれし魔弾の名~>を使い分ける判断基準は、相手のビックアクションが近づいているか、まだ時間に余裕があるかで判断します。この後ターンを返すと相手にビックアクションを取られてしまう時は<轟速 ジャ・レッド>でこちらが先に攻撃を仕掛けるプレイが好ましいです。
    逆に、相手がゆっくりしたデッキでまだ時間に余裕がありそうな時は<~墓碑に刻まれし魔弾の名~>を召喚して次のターンに<~墓碑に刻まれし魔弾の名~>の蘇生能力を活かしつつ攻撃していくことで、より多くの打点を作ることができます。


    最後に
    いかがでしたでしょうか。

    今回ご紹介した「デアリバイク」は2ブロックで非常に立ち位置が良いのはもちろんのこと、オリジナルやアドバンスフォーマットでも猛威を振るうほどの強さを持った新デッキとなっています。
    「デアリバイク」を一つ持っておくだけでどんなフォーマットであっても遊べるのはとても魅力的ですので、新しくデッキを組もうと考えている人は「デアリバイク」を選択しみてはどうでしょうか。

    ここまで読んでいただきありがとうございました。

デュエルマスターズ買取強化カード紹介!!(9/30)

by -遊々亭- デュエマ担当

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