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2023年6月 アーカイブ

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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第66回「メタルガルルモンX抗体」

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    by LOOK HAND

    digideck.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第66回「メタルガルルモンX抗体」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    2023/6/16から施行の新禁止制限によって、<ワーガルルモン(P)>が制限カードに指定されました。
    ということで今回はワーガルルモン(P)の制限によって弱体化したメタガルXのデッキをリペアしたデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    動き説明
    LOOK66_1.jpg
    育成エリア メモリ1

    ここから動きを見ていきましょう。
    LOOK66_2.jpg
    LOOK66_3_2.jpg
    ワーガルルモン(ST16)をバトルエリアに移動してアタックします。(1回目)
    アタック時進化元のガルルモン(P)の効果で1ドローします。
    次にワーガルルモン(ST16)の効果で手札を1枚捨てて、自身をアクティブにします。
    パワーは進化元のツノモンでDP+1000されて、DP9000になります。
    進化元にガルルモンX抗体がいるので今のところ1回はセキュリティバトルに負けても消滅を置換できます。
    LOOK66_4_2.jpg
    LOOK66_5.jpg
    ワーガルルモン(ST16)でアタックします。(2回目)
    アタック時進化元のガルルモン(P)の効果で1ドローします。(ターン1ではない)
    その後、ワーガルルモン(ST16)をワーガルルモンX抗体(BT9)に0コスト進化します。
    進化時効果で自身をアクティブにして、相手のLV4以下をバウンス出来ます。
    LOOK66_6.jpg
    ワーガルルモンX抗体(BT9)でアタックします。(3回目)
    アタック時進化元のガルルモン(P)の効果で1ドローします。
    パワーは進化元のツノモンでDP+1000されて、DP9000になります。
    進化元にガルルモンX抗体がいるので今のところ1回はセキュリティバトルに負けても消滅を置換できます。
    おまけで進化元のワーガルルモン(ST16)の効果で手札を1枚切ればLV4以下を消滅できます。
    LOOK66_7.jpg
    ワーガルルモンX抗体(BT9)を<メタルガルルモン(ST16)>に3コスト進化します。
    進化時効果で手札を3枚捨ててメモリ+3します。(実質0コスト進化)
    一応先に進化してればより高パワーで一回アタックできていますが、除去されたらオーバーフローがあるので難しいですね。
    LOOK66_8.jpg
    LOOK66_9.jpg
    メタルガルルモン(ST16)を<メタルガルルモンX抗体(BT9)>に1コスト進化します。
    進化時効果でアクティブになり次の相手ターン終了時までブロッカーになり、アクティブになったので相手の最もLVが低いデジモンをすべてバウンスします。

    メタルガルルモンX抗体(BT9)でアタックします。(4回目)
    アタック時進化元のガルルモン(P)の効果で1ドローします。
    パワーは進化元のツノモンでDP+1000されて、DP13000になります。
    進化元にガルルモンX抗体がいるので今のところ2回はセキュリティバトルに負けても消滅を置換できます。

    次に<X抗体>を進化元に入れておきましょう。
    LOOK66_10.jpg
    LOOK66_11.jpg
    メタルガルルモンX抗体(BT9)を<オメガモン(BT5)>に4コスト進化します。
    進化時自身をアクティブにして、進撃でアタックします。(5回目)
    LOOK66_12.jpg
    アタック時進化元のX抗体の効果を使い、オメガモン(BT5)を<オメガモンX抗体(BT10)>に1コスト進化します。
    進化時効果で進化元のメタルガルルモンX抗体(BT9)をデッキ下に戻して、相手のセキュリティを確認して1枚破棄します。

    相手のセキュリティが5枚だったとしても、一応すべてそろえばこのアタックでセキュリティを5枚割ってトドメに行けます。
    ただ、それは結構条件がきついので実際はサーチに使ったガブモンなどのアタックで相手のセキュリティを減らしつつ、必要枚数を減らしていく感じです。


    リペアによるメリットとデメリット
    これは当然リペア構築なので<ワーガルルモン(P)>4枚構築より出力は下がっています。

    デメリットとしては、
    1. オメガモン以外のデジモンを青で統一できないので<メモブ>や<トレーニング>が使いにくい
    2. 色が統一できないので<ワーガルルモン(ST16)>→<メタルガルルモンX抗体(BT9)>や<メタルガルルモン(ST16)>→<オメガモン(BT5)>のように進化できない組み合わせが発生する
    3. オメガモンX抗体(BT10)>までいかないと初期セキュリティ5枚はワンショットできない。
    等々あります。

    特に1.と2.は順当進化デッキのように事故りやすいデッキにはクリティカルに刺さります。


    ただ、最新カードによって強化された点もあります。

    メリットとしては
    1. LV5から、1メモリあればメタルガルルモンX抗体(BT9)まで繋がる。
    2. ワーガルルモン(ST16)やメタルガルルモン(ST16)により除去回数が増えてる。
    等々あります。

    1.が特に強化要素でLV5から1メモリスタートだと<メタルガルルモン(EX1)>を挟んでも条件が厳しかったので速度的には1段階上がりましたね。

    興味がある方はぜひ遊んでみてください。
    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第65回「ヤマトメルヴァ」

    posted

    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第65回「ヤマトメルヴァ」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回はデジカのマリガンの実装と新スタートデッキで強化された<メルヴァモン(BT11)>のデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    動き説明
    LOOK65_1.jpg
    育成エリア
    バトルエリア トラッシュ メモリ3

    ここから動きを見ていきましょう。
    LOOK65_2.jpg
    育成エリアのガブモン(ST16)をバトルエリアに移動します。
    メインフェイズ開始時、ガブモン(ST16)の効果で相手のデジモンがいればメモリ+1します。
    (今回はいるということにしましょう)
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    ガブモン(ST16)でアタックします。
    アタック時、パグモン(BT9)の効果で手札を切ってDP+1000します。
    効果で手札が捨てられたので石田ヤマト(ST16)の効果で自身をレストし、メモリ+1します。
    その後ヴァイオレットメモリーブーストのディレイを使い、メモリ+2します。
    LOOK65_5.jpg
    LOOK65_6.jpg
    トラッシュのイグニートモン(BT11)をデジクロス素材にして、<メルヴァモン(BT11)>をデジクロスで登場させます。(登場コストは-3で8コストで登場します。)
    メルヴァモン(BT11)の登場時効果でトラッシュから、セーバードラモン(P)、ダークリザモン(BT11)を登場します。

    イグニートモン(BT10)の効果でメモリ+1されて、これでちょうどメモリ0でまだ自分のターンです。
    メルヴァモン(BT11)の効果で自身とセーバードラモン(P)とダークリザモン(BT11)は速攻を得ているのでアタックしましょう。

    最初のアタックを含めてこのターン4打点です。
    今回はガブモン(ST16)と石田ヤマト(ST16)により、メモリを+2出来るようになったのでメルヴァモン(BT11)+イグニートモン(BT11)で速攻3打点決めるための7メモリが稼ぎやすくなりました。

    ここで強化要素になってるカードを一枚一枚見ていきましょう。


    各カード紹介
    こういうデジクロスデッキは<サイケモン(BT8)>互換、つまり登場コストをマイナスできない系のメタクリが非常に相性が悪いです。単純にこの<ガブモン(ST16)>でメモリ+1し、<デスクロウ>のメモリまで稼げるのは良いですね。

    当然1メモリなので<ヤミからの呼び声>や<デモンズディザスター>など1コストのオプションも使いやすくなっています。
    手札を効果で破棄した時自身をレストしてメモリ+1する効果はお互いのターンなので、例えば<メルヴァモン(BT11)>の効果でブロッカーになったダークリザモンでブロック、消滅時効果の手札効果でも誘発します。

    石田ヤマト(ST16)>を貼れば貼るほど相手の攻撃を制限できますよね。
    単純に1枚で実質4メモリ確保しているのでこれから紫では良く使われるカードになるんじゃないでしょうか?
    道連れ+突進があるので、メルヴァモン(BT11)の効果で登場した場合、速攻+道連れ+突進で相手のデジモンを処理しやすくなりました。


    まとめ
    このデッキの場合、デッキに4枚しか入ってない<メルヴァモン(BT11)>を引けるかどうかにかかっています。

    マリガンの実装で1回引き直しが出来るので以前より回りやすくなっているのではないかと思います。(メルヴァモン自体にアクセスするカードがあんまりない。デッキコンセプト的に中途半端にクロスハートに寄せれないので)

    興味がある方はぜひ遊んでみてください。以上です。ありがとうございました。

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