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攻略コラム:2024年1月 アーカイブ

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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第95回「パイルマグナ」

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    by 攻略コラム

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第95回「パイルマグナ」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回は私が普段使用しているお気に入りの<パイルドラモン(BT16)>と<マグナモンX抗体(BT16)>のデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    4枚
    1枚



    コンセプト紹介
    今回の主役、<本宮大輔&一乗寺賢(BT16)>です。
    このカードはメイン開始時に手札からブイモンかワームモンを登場できます。
    ただその代わりこの効果で登場したデジモンは相手ターン終了時に手札に戻ります。
    この手札に戻る効果ですが普通はデメリットに当たると思いますが、逆に登場時効果があるブイモン登場、そして手札に戻すとこれ一枚で毎ターン連続してサーチを行うことができます。
    カードゲーム的にはセルフバウンスギミックはメリットに変わることも多いですよね。
    実はブイモンだけでなく、このセルフバウンスはマグナモンとも相性が良いです。
    マグナモン(ST17)>の場合進化時効果で進化元破棄とバウンス効果があります。
    先程の本宮大輔&一条寺賢(BT16)の効果で登場したデジモンから進化をすると相手ターン終了時に手札に戻るので、毎ターンブイモンを握っていれば進化時効果で除去を行うことが出来ます。
    特に<ブイモン(P)>と合わせた場合は、進化コストが1軽減されるので2コスト進化、本宮大輔&一条寺賢(BT16)のもう一つの効果でメモリー+1すれば実質1コスト進化となります。
    マグナモン(BT13)>の場合はバトルエリアを離れる時に1ドローそして、進化元か手札からブイモンを登場する効果があります。
    当然自分でセルフバウンスしても発動するので、本宮大輔&一条寺賢(BT16)でも誘発します。
    この場合ブイモンの登場時効果を使える上に、バトルエリアにブイモンを残すことができます。

    今回はこのブイモンとマグナモンでアドバンテージを稼ぎつつ、マグナモン+<スティングモン(ST9)>で<パイルドラモン(BT16)>、<パイルドラモン(ST9)>にジョグレス進化して連続攻撃を狙っていきます。


    採用カード紹介
    今回は<ブイモン(BT16)>が採用されているので青色のチビモン名称である<チビモン(BT16)>を採用しています。
    ただやはり、パイルドラモンの連続攻撃を考えるとジャミングともかなり相性が良いので<プカモン(BT14)>を採用しています。
    プカモン(BT14)→ブイモン(BT16)とは進化できないので注意しましょう。
    他のデジモンが登場したり進化するとメモリー+1します。
    本宮大輔&一乗寺賢(BT16)>から出すと育成から出たデジモンの進化コストの補助になります。
    進化元効果もDP+2000なのでパイルドラモンの2回攻撃が通しやすくなります。
    このデッキはワンショットキルデッキじゃないので相手にターンを渡すことになります。
    最近はルガモン系のデッキにターンを返したらワンショットキルされることも多いです。
    (セキュリティから捲れたトレーニングやテイマーでメモリーを稼がれてね)

    そこで今回対策のために採用したのが<インペリアルドラモン:ドラゴンモード(BT16)>です。
    相手のデジモンが効果で進化したり、登場したりすると自身をファイターモードに進化できるカードです。
    効果で進化というと皆さんが良く使うカードがトレーニング系だったりするので誘発する機会も多いです。


    インペリアルドラモン:ファイターモードというと
    インペリアルドラモン:ファイターモード(BT12)>や<インペリアルドラモン:ファイターモードACE(BT16)>といった進化したら除去できるカードが多いですね。
    効果で登場や進化せずに攻めようと思ってもブラスト進化で対処されたりと相手にマストで除去を要求できます。そうすると<パイルドラモン(BT16)>のパーティションが活きてくるというわけです。
    よくジョグレス進化をメインに考えたデッキと<マグナモンX抗体(BT16)>の場持ちの良さを活かしたデッキは別々のデッキのレシピとして見ますが、自分目線だと、パイルドラモン系統が退化や進化元破棄に弱かったり、マグナモンX抗体(BT16)のデッキがブラスト進化など弱点も多く、普段使いするデッキなら色んなデッキに対応できた方が良いと思い今回はパイルドラモン+マグナモンX抗体とちょっと良くばりな構築にしました。
    (結果的にいろんなデッキに合わせて戦えています。)

    このデッキの場合マグナモンからや通常通り青のLV5から進化といったように色んなルートで進化できるので使い方も幅広いです。
    オメガモン(BT5)>はパイル+マグナXの連打の後の一押しでかなり多用しています。
    そこでインペリアルドラモンとオメガモンが揃ったなら、パラディンモードを入れないわけにはいかないので、<インペリアルドラモン:パラディンモード(BT8)>を採用しています。(映画的な展開という奴です)
    効果自体もACEカードを進化元から剥がしたり、2連アーマー解除の<ラピッドモンX抗体(BT16)>とかも除去しやすいので結構強いです。


    まとめ
    自分がいつもフリーやテイマーバトルで多用しているデッキですが、本当にいろんなデッキと戦えて楽しめるデッキですので興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第94回「パルスモン」

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    by 攻略コラム

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第94回「パルスモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回はBT16「ビギニングオブザーバー」から<ハッカー・ジャッジ(BT16)>を採用したデッキパルスモンのデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚



    コンセプト紹介
    まず<ハッカー・ジャッジ(BT16)>についてですが、
    • ターン開始時にメモリーを3にする
    • パルスモンの記述があるデジモンにマインドリンク
    という2つの効果があり、進化元効果でパルスモンの記述があればブロッカーと防壁がつきます。


    そこで今回は、
    セキュリティが3枚以上の時に効果耐性がつく<シュラウドモン(BT16)>と合わせて、効果とバトル耐性を持つデジモンを作ることを目指します。


    採用カード紹介
    今回はせっかくのパルスモンテーマデッキということで、<鼓堂リツ(P)>を使っていきます。
    (かなり珍しいカードですが、デジモンドリーマーズの単行本特典です。)

    効果はパルスモンが登場した時自身をレストして
    • 自分のセキュリティが3枚以上なら1ドロー
    • 自分のセキュリティが3枚以下ならメモリー+1
    となっています。

    つまり、セキュリティが3枚の時は両方発動するので
    今回追加された新カード<喰雷炎砕破>でセキュリティの枚数を3枚に調整していきます。
    このカードはセキュリティを3枚になるまで破棄することで破棄した枚数1枚ごとにコストを-2するカードです。

    セキュリティ2枚以下の時に使用したらこのカード自身がセキュリティに追加されます。
    (セキュリティ効果も強く相手のデジモンをターン終了時まで-15000します。)

    こうして、セキュリティの枚数を調整してパルスモンを展開していくわけですが、どうせなら、<インパルス・メモリーブースト>を噛ませてディレイを確保しながらお得に展開していきましょう。
    で実際にいるパルスモンのラインナップですが、

    今回追加された登場時パルスモン記述サーチの<パルスモン(BT16)>、

    登場時、
    • 自分のセキュリティが3枚以上なら1ドロー
    • 自分のセキュリティが3枚以下ならメモリー+1
    の<パルスモン(P)>を展開していきたいですね。

    今回パルスモンを多く採用したかったので他に<パルスモン(BT7)>、<パルスモン(BT10)>を採用しています。


    色は緑や黒となっていますがどちらもパルスモンから2コスト進化できます。
    どちらも、登場時・進化時効果でセキュリティ3枚以上、セキュリティ3枚以下の時に~の効果があるのでパルスモンと同じくセキュリティ3枚に調整してお得に発動させていきましょう。

    特に<ナマケモン(BT16)>とかはDP-耐性と退化耐性がつくので非常に優秀です。
    記述進化テーマなのでいろんな色のLV5に進化できます。
    ピストモン(BT16)>で相手のデジモンをロックしたり、<シュートモン(BT16)>で退化除去をしたりと対応力は非常に強力です。
    どちらも<クライモン(BT16)>の蘇生対象となっています。(これだけは進化時のみなので注意)


    まとめ
    セキュリティ3枚をキープすることで使用できる効果が増えるギミックは<パルスモン(P)>からずっと残ってるギミックですが、やってみると結構難しい+それに見合ったアドバンテージの取り方がなかったのですが、今回LV4~LV6まで総じてカードパワーを上げてきた感はありますよね。

    珍しいテーマなので良かったら遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第六十六回「順当銀河」

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    by 攻略コラム

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    好きなデジモンと強くなれ
    第六十六回「順当銀河」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。
    今回は順当の銀河デッキを紹介しようと思います。

    銀河ループが制限になったことで銀河デッキのパーツが余っている方も多いのではないでしょうか?
    少し買い足すだけで組めるので是非順当銀河デッキを組んでみてください!

    デッキレシピはこちら


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚



    デッキの回し方
    ウッコモン>で育成を回しながら打点を確保していき、育成を毎ターン孵化できるアドバンテージを活かしてテイマーを登場させていきます。
    2巡目で一気に究極体まで駆け上がって<アポロモン>で一気に相手のセキュリティを削っていきます。
    育成エリアで<ガオガモン>を構えておくことでジャミング1点を稼げるのも優秀です。
    コウ&サヨ>と<サヨ&コウ>を出来るだけ早く登場させておいて<グレイスノヴァモン>までの進化を目指しましょう。


    注目カード
    BT16 ウッコモン
    最近毎回注目カードとして紹介してますが、どのデッキにも採用検討できるぐらい優秀です。
    ファイラモン>・<レキスモン>と合わせて進化ラインを一気にサーチしていき、<グレイスノヴァモン>への進化を目指しましょう。

    BT16 ガオガモン
    これまでの銀河デッキは計8枚しかLv4がなく、進化事故を起こすことが問題の一つでした。
    その点が解決され、効果も非常に強力なLv4が収録されたことで安定感が増しました!
    進化時に手札を稼ぎながらメモリーも稼げます。
    育成で<ガオガモン>を準備しておき、<コロナモン>・<ルナモン>の進化元効果で一旦進化元に入れてからジャミングで1点アタックしたり、単純に<アポロモン>がジャミングで3点チェックしたりできるのも強いです。

    アポロモン
    この構築のメインアタッカーです。
    基本的には<アポロモン>でセキュリティを3枚以上削るのがメインプランになります。
    ウッコモン>とアポロモンでセキュリティを削り切って、最後は<グレイスノヴァモン>でゲームを決めましょう。

    入れ替えカード候補
    グレイスノヴァモン>を<進撃オメガモン>に変更しても良いと思います。一気に試合を決められますし、<ウッコモン>でサーチができるので以前より持ってこられる確率は上がりました。

    また枠に余裕があれば赤や青のLv6を採用しても強いです。例えば<ヴァルキリモンACE>や<ミラージュガオガモン>のような単体性能の高い究極体がおすすめです。


    最後に
    細かい除去やレスト出来なくしたりと対応力が高いテーマとなっています。
    ループに注目されがちでしたが、順当で組んでも強いと思います!
    自分にあった銀河デッキを作ってみてください。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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