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君もテイマーを目指せ!第3回【環境最強の鉾】グランディスクワガーモン

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    by 攻略コラム

    デジモン デッキ紹介.jpg
    君もテイマーを目指せ!第3回【環境最強の鉾】グランディスクワガーモン
    初めましての方は初めまして、hitoです。Xレコード環境も1週間が経過したところで、だいぶ環境のデッキが見えてきた頃合いとなります。

    そんなXレコード環境ですが、順当進化の決定力が非常に高い環境となっています。それは<進撃オメガモン>が使える赤や青のみならず緑でも高い決定打を出すことができるのです。

    今回はそれを可能とした<グランディスクワガーモン>のデッキを紹介します。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    1枚
    4枚

    リストは上記のようになります。

    狙いとしては<グランクワガーモン>のデジバーストからセキュリティアタック数を増やして、<グランディスクワガーモン>のアクティブ効果を生かしながら複数チェックを狙います。その際、グランディスクワガーモンは相手デジモンをレストさせながらアタック対象を変更できる効果も有するので、進化元効果で貫通を付与してやることで複数打点の貫通&アクティブを実現できます。

    まさにこれは前環境の王が一体、<ジエスモン>と類似した動きが可能なのです。言ってしまえば、シスタモンのサポートを必要としない、<徹剣成敗>を内蔵したジエスモンと言っても遜色ないでしょう。
    もちろんシスタモンが並ばないことによる弊害もあるので完全に同列に語ることはできないのですが、そのポテンシャルの高さは<ウォーグレイモンX抗体>や<メタルガルルモンX抗体>に引けを取らないと思っています。

    採用カードについて
    レベル3
    基本的にこの12枚固定で良いと思います。セキュリティアタックを追加できる<BT1コクワモン>への進化は狙えたら最強であり、デジバーストの関係で進化元の枚数が増える<コクワモンX抗体>も必要です。
    そして、<テントモン>は少し使うタイミングが絞られますが、テイマーなしで少ないメモリーで繋いで行く際に重宝するため、最大値ではないものの、その瞬間できる最高値を引き出すために必要となり、4枚で良いと思っています。
    レベル4
    クワガーモン>はその<X抗体>との兼ね合いもあり3ずつ取っています。進化元効果の貫通が重要になりますが、<オオクワモン>も同じ貫通付与の進化元なので抑えています。
    そして<カブテリモン>ですが、ブロッカーが欲しいタイミングがあったこと、そして1コスト進化ゆえにテイマーがない際に1返しされてもカブテリモンからオオクワモン、そして次のターンレベル6までと言う動きが可能になる1コス進化枠です。

    ブリッツモン>は当然ハイブリッド体のラストアタッカーなのですが、<アルボルモン>と違い2枚目をサーチの可能性があるのでブリッツモンを選択しました。登場させることはどちらもないので、切らざるをえない場合でも拾い直す可能性を残したブリッツモンで僕は良いかなと思っています。

    レベル5
    このオオクワモンらを両方使う動きが一番強いため最大枚数取りました。
    特にプロモの<オオクワモン>が強く、この効果はあの制限<アイスウォール>のように相手の盤面に対して作用する効果のため、返しのターンの防御的な作用も併せ持つ優秀な効果です。
    そして、その効果を発揮させつつ、進化コストを抑える効果を持つ<オオクワモンX抗体>も同じく優秀なので、あえて吸収進化の<ブロッサモン>等を使おうとは思いませんでした。

    レベル6
    グランクワガーモン>を多めにしています。
    グランディスクワガーモン>は申し分ない決定力を有していますが、グランクワガーモンでセキュリティアタック数を増やさないとやはりその決定力を引き出すことができません。
    それ故に先にグランクワガーモンに進化しやすくするためにこの比率としています。最悪グランクワガーモンのデジバースト3.4チェックが通るならそのまま勝つ可能性もあり、この比率でも問題なく思いました。好みで弄って良いと思う箇所なので、ここの比率は思うようにしてください。

    テイマー
    太刀川ミミ>は2枚ダブっても、1ターンで育成エリアの育成から登場まで行いダイレクトアタック要因として使えるので、動きやすさも兼ね4としました。

    クールボーイ>は枠の都合2枚まで抑えていますが、レベル6を削ることで3枚取ることも視野に入ります。

    オプション
    緑の採用率が高い<秘めたる力の発現>ですが、今回は不採用となっています。

    というのも、このデッキの場合育成エリアでしっかり育てて前に出していくことが多いため横に並びにくいのです。実際回してみて使うタイミングが本当に少なく、その1枠をメモリーブーストに割いた方が事故も少なく展開しやすかったので不採用となっています。

    対して<メモリーブースト>は重要です。デジバーストのための進化元枚数確保やオオクワモン2種を確実に持ってくるのに重宝するため最大数で良いと感じました。
    終わりに
    緑の新しい順当進化デッキ、<グランディスクワガーモン>デッキについて紹介しました。緑の新時代のエースとなること間違いないので、是非参考にして組んでみて下さい。

    それでは。

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