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2016年7月 アーカイブ

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【ChaosTCG対戦動画】もうひとりの天才"ラボメン"「比屋定 真帆」 vs 設計図との悪戦苦闘「リンネ・オハラ」(三試合分)【第12回】

起床は-1回戦〜ウィズデッキ紹介前篇〜

    posted

    by アルミ

    お疲れ様です。
    いつもお世話になっております、アルミです。


    今期の地区も先日の名古屋で終了しまして一区切りという感じですね。
    私自身は準決勝でブロガー仲間であるチョネさんに負けてしまいベスト4で終わりという残念な結果になってしまいました。
    チョネさん優勝おめでとうございます。


    今回は東京、名古屋で使用した <RRリッチー「ウィズ」> の紹介になります。
    RRリッチー「ウィズ」
    が、レシピの前にこのデッキは色々あるのでそこから、明日か明後日に動かし方とか採用理由等の記事上がるかと思います。
    変な中央なのでいつもよりいろいろあるのです...

    レシピが気になるせっかちな方は、ここをクリックするとレシピに飛びます
    ◎この中央について
    なんとテキストが4行。何年前から来たのかというレベルに見た目が弱いです。
    もちろんその関係で誰も研究していないため全試合でテキスト確認されます(笑
    東京地区ではなんと使用者二人(一人だと思ってましたが)、名古屋は恐らく一人でした驚きの少なさです。いや納得の少なさです?

    使ってると馬鹿にされます。
    某マさん「個人戦だからなにも言わなかったけどトリオだったら毎日悪戯メールしてた」
    とか
    「ウィズ???ホントにウィズ使うのかよ」
    とか
    「どうせ<比屋定>使うでしょ」
    こんな感じに。


    そしてテキストが地味に分かり辛いです。
    まず、減少テキストの対象ですが、相手全体とこのカードのみです。
    相手全体だけだと思われたり全体だと思われたり誰か1体だと思われたりしました。
    次にドローテキスト。
    バトルです。そしてここが珍しいのですが任意ドローです。カット0ドローも可能になっています。
    地区で綾地寧々の目の前でこのテキスト使ってたのですがとても悲しかったです。
    単体エクストラ

    Uアクアとの接触「ウィズ」
    キャラ切登場ではなく手1切登場です。
    バトル入ってから
    「ガー不テキストどこにあるんですか?」
    「ここです(エクストラを指差しながら)」
    って会話をしてウィズの認知度の低さを知りました。


    どれもよく間違えられる部分なので使う際は気をつけましょう。
    ◎デッキについて
    ウィズを見れば分かるとおり(それしか書いてないので)ガード不可シュートします。
    ただこの威力が尋常じゃなく、何かでドローして上のテキスト誘発、エクストラ、剥がしてバトル入って下のテキストでドローして上のテキスト誘発させると、レベル4の場合ただ引いてただけで攻撃力8以下のキャラが誰もガードできなくなります。
    例えばウィズ単体剥がす際に <R我が名は「ゆんゆん」>を2枚飛ばしてパートナーに当ててしまえば大体全面取れません。
    この特に攻め札を使わなくても攻めれるという部分が防御札にまわしたり他の減少系より成功させやすくする行動にリソースさけたりします。
    ドローさえすればいい、PRまゆりと同じく簡単です。


    2減少2回出るってことがやられて気づかれてることもそこそこあり 「どこ取れますか?」
    「どこもとれません。」
    って会話もよくしました。


    下にレシピ書いていますがフレンドが全員男です。オタサーの姫って感じですね。
    ◎覚えていてほしい基本ルール
    これはチョネさん、あんずはピポサルさんとも少し話したのですが、アビリティステップをちゃんと知っている人が少ないなぁと。
    実際これで試合中のエラー、ジャッジを呼ぶ案件にもなりかねないので是非曖昧な人はこの機会に覚えましょう。簡単な覚え方あるので(詳しくは総合ルールをみてください...)

    このTCGをプレイしていて最も使う言葉は「第一」「第一何かありますか?」「第一は?」等です。
    第一アビリティステップのことですね。
    第三なのに「第一は?」とか聞かれたりします。
    みんな聞いてるからとりあえず聞いとけてきなやつですね...


    簡単なのでこれで覚えてください。


    第一...アタック前
    第二...アタック後
    第三...ガード後

    これで!

    結構トラブル起こりやすい部分なのでお互いに不快にならないためにもお願いします。
    エンド前とかそういうタイミングはありません!



    ウィズから反れましたが何故これ覚えてほしいかというと「ルールだから」ってのは勿論そうなのですがウィズの場合通常あまり使わない第二アビリティステップを多用するからです。
    ガード不能パートナーであること、バトル起動ドローであることとテキスト両方が第二で使いうるテキストだということが原因ですね。
    通常コンバットは第三で使用することが多いですがガード不可系は第二でよく使うことになるので結構ややこしくなりがちです、明確に今どのフェイズなのか宣言した方がお互い分かりやすいです。



    ルールを守って楽しく(ry
    ◎なぜこのデッキを選択したか
    第一にショットの威力
    仕込みオートと通常オートの上から30点叩き込んで終わらせた試合すらありました。
    これは後攻から巻き返す力が非常に高いこと、不利な状況でもチャンスがある。ということがあり全勝へ繋がると思います。
    実際先日の名古屋地区は準決勝の段階で、<旧ココア>、<モカ>、<比屋定>、<ウィズ>と全員が大規模シュートを持っているデッキでした。
    旧ココア>、<モカ>、<ウィズ>は予選も全勝抜けでしたので大規模シュート持ちという点は大きいかと思います。
    次に大会レギュレーション
    パートナー被り云々のことですね、ウィズとか誰も使わないので予選に限り1敗は間違えなく許されます。東京、名古屋とも4戦目はデッキの中身ばらさない為に初手投了も考えました。(実際ちゃんとやりましたが)
    自分が最強だと思っているデッキが流行っていないとチャンスですね。
    次に環境
    ごきげんよう症候群互換が流行り全体の減少を解除するカードが減ってきました。これはウィズにとって非常に大きく、単体解除程度ならそのまま勝てるので連打されなければそこまで問題ありません。
    シャロの減少、比屋定の増加。単純に苦手が減り得意が増えました。
    比屋定に関しては何か起きない限り後攻でも普通に勝てるので大得意です。シャロはごきげんよう症候群をいかに飛ばすかという勝負です。
    最後に所謂初見殺しが出来ること
    やられてからではもう遅い、何してくるか大まかにしか分からない、何がきついのか分からない、何を捨てていいのかわからない等、
    負けが許されない大会で未知の相手と戦うことは脅威でしかありません。
    まさかこの弱そうなパートナーが後攻、先行問わず3killしてくることを初見で想像するのは難しいと思います。
    特に1試合目、2試合目などはボーナスゲームだと思ってくれたり、逆に回戦が進めば予選全勝のウィズってなんだよ...と
    しなくてもいい警戒をしてくれたりもします。
    そもそもこんなデッキ見てデッキ組んでないよ...と構築段階で対処不能、というのもありえます。


    以上のことからウィズという認知度の低く高威力のショットができるデッキが今回の環境でたまたま存在したためそれなりに勝つことができたな、と思いました。


    前置きが長くなりましたがデッキレシピです。
    デッキレシピ
    キャラ:23
    4 <RRリッチー「ウィズ」
    3 <Rアクセルの街でのスタート「カズマ」
    3 <C謎の男「荒くれ者」
    2 <Cダクネスを煽る「ヘインズ」
    4 <R本当なら主人公「ミツルギ」
    4 <R我が名は「ゆんゆん」
    2 <Rトラブルメーカー「アクア」
    1 <Rエンシェントドラゴンとの対峙「クレメア」&「フィオ」

    エクストラ:10
    2 <Uソードマスター「ミツルギ」
    4 <Uアクアとの接触「ウィズ」
    1 <C街の有名人「ウィズ」
    1 <Uやる気をみせる「アクア」
    1 <R再びの対峙「カズマ」
    1 <Uこのすば

    イベント:20
    2 <Cド・ゲ・ザよ!
    3 <R自分のぱんつの値段は、自分で決めろって……
    3 <R手がすべったぁーーっ!!
    3 <C背中を流すのが世間の常識なのか!?
    1 <Uナイス爆裂!
    2 <Rセイクリッド・ブレイクスペルッ!
    4 <C私、魔王軍の8人の幹部の1人ですから
    2 <Cデストロイヤー警報!

    セット:7
    4 <Cチートの魔剣グラム
    2 <Rポーションの入った小瓶
    1 <R爆裂道


    動かし方や個々の解説などは次回になります。

    また、これより古いレシピでの対戦にはなるのですが、対戦動画も撮影していますのでそちらもよろしくお願いします。

    それでは今回は以上になります。

    おつかれさまでした。

ぱんぴーの思いつき 第三十三回。

    posted

    by レイ

    お久しぶりです。


    レイです。

    地区シーズンも終盤。

    東京地区は予選敗退でした。本当に悔しい。

    地区とは全く関係ない記事を書き続けます。
    久しぶりに 絶妙な組み合わせ「千石 唯華」 の記事でも。
    まだ諦めていません。岡部やニトロプラスが無かったら使います。
    いつになったら規制するんですか?(しない
    デッキレシピ
    とりあえずレシピ。

    RR絶妙な組み合わせ「千石 唯華」>4
    U水着の「八重霞紫乃」>4
    Rデート中「リーニャ・エーレンスレイヤー」>4
    U特派警察官「デビッド守田」>2
    R幸せいっぱい「御厨 陽葵」>4
    C駄菓子屋でのアルバイト「御厨 陽葵」>3
    C部屋の片付け「桜坂 由羽子」>4
    R気品漂う?「桜坂 亜衣子」>4
    Rメイド喫茶「比名子 みちる」>3

    R貴重な体験 ネクタイを直す>3
    R降りそそぐ音色>3
    C撮影×ぽろり×バニーガール>2
    Rプール×物陰×どっきどき☆>4
    C止まらない想い>2

    R雪月花霧丸>4

    C信天学園の先生「リーニャ・エーレンスレイヤー」>1
    C入学のお祝い「桜坂 亜衣子」&「桜坂 由羽子」>2
    R地域清掃「桜坂 由羽子」>3
    C妄想検索エンジンDoosle>1
    C指導係「比名子 みちる」>2
    PRクリスマスプレゼント「八重霞 紫乃」(オーバーフレーム仕様)>1

    毎回変わってもいないレシピ乗せてますが2枚から4枚くらい変わっています。

    つまり間違い探し(?)見たいなもの。

    解説もいいと思って。なんにも語ることは無いと思ってたけど地区で使う人もいるらしいので。

    僕も使いたいんですよ!本音は!!でももっと勝ちたい。環境かわらねえかなー
    解説
    比屋定の時みたいにピックして解説。

    ツイッターとかで意見とかあったらくれたらうれしく思います。

    曲げ嬢はまた語りたいと思います。

    うたたねの話とか結構盛り上がる?
    特派警察官「デビッド 守田」
    U特派警察官「デビッド守田」
    早速こいつ。

    最近は抜いてもいいかなーって思ってたけどこいつの紹介。

    少ない攻めのカードの一枚。

    7オール決まったらほとんど相手の面はなくなるし2減少オール(駄菓子屋でのアルバイト「御厨 陽葵」)との相性も◎

    ただこの2種のフレンドを面に出すのはほぼ最終ターンしかないものです。

    油断してたら全裏。まあ抜けない枠になってしまった。回収もあって枚数は2枚。必須ではない。EXガード不可(興味津々「アリサ・ガーランド」)と散らすのも非常にあり。ここが毎回入って抜けてを繰り返す。
    興味津々「アリサ・ガーランド」
    C興味津々「アリサ・ガーランド」
    このカードを入れると 止まらない想い と 撮影×ぽろり×バニーガール と 降りそそぐ音色 のタイミングと打ち方が重要になってくる。

    アリサを出したターンのみのショットになるけれどハンドの消費は少の為デッキとの相性は実はいい。

    相手によるショットになってしまうので確定性はないけどそもそもショット無くても勝ちに結び付けやすいパートナーとデッキ構築なのでこっちを試す価値は非常にあり。単体のイベント回収も採用してみるのもいいと思います。
    メイド喫茶「比名子 みちる」
    Rメイド喫茶「比名子 みちる」
    非常に地味だけれどデッキを支えるカード。

    面を維持しながらの復帰も可能だし、このカードをクッションに面完成もしやすくなる。

    本当は4枚入れたいけど3-3に散らしている対象が 駄菓子屋でのアルバイト「御厨 陽葵」 のため、どちらも減らせず。

    ごきげんよう症候群などの減少の防御札が増えてきて追い風になっているので面の維持も多く、非常に手に持っておきたいカード。

    単体もEX除去と環境に向いているカードだと思います。今の一押し。
    駄菓子屋でのアルバイト「御厨 陽葵」
    C駄菓子屋でのアルバイト「御厨 陽葵」
    このカードゲームはアタックしたらガードできない。

    これが基本的にフレンドに課せられてるルール。

    普通ですよね。でもアタックもガードもできるキャラは必要な時代です。特に曲げのデッキとか後攻の時には。

    唯華の負けパターンはフレンド全除去が毎ターン続いてしまうこと。一番容易なのは曲げですよね。

    オペレーション・アークライトとかグレートアルペジオのように除去に対して耐性があるならたくさん殴るのが吉。

    そうもいかないのでこのカード。ある程度は打点も入れなくては勝てません。優先度は高めなんですけど裏リバ登場。 メイド喫茶「比名子 みちる」 からの乱入がいいパターン。
    デート中「リーニャ・エーレンスレイヤー」
    非常に弱いんですけどデッキの良さのひとつが1ターン目の安定感。
    雪月花霧丸/幸せいっぱい「御厨 陽葵」
    R雪月花霧丸 R幸せいっぱい「御厨 陽葵」
    二種の山を掘るカード。
    水着の「八重霞 紫乃」/デート中「リーニャ・エーレンスレイヤー」/部屋の片付け「桜坂 由羽子」
    U水着の「八重霞紫乃」 C部屋の片付け「桜坂 由羽子」
    3種×4枚の12種類の自由登場が後半も面におけるEXであるところ。アドバンテージを減らさないで1ターン目に登場できるところ。

    2ルック登場とか、2引1捨のキャラが即戦力にならないLosには即EX化が理想。

    つまりOSとしてもパートナーのかみ合わせはいいほう。

    (*自由登場にこだわらなくていい 心優しき少女「近江 小々路」 なんかは別)

    1ターン目にこけ辛いってのも地区のために組んだデッキらしさがあると思います。

    なので さわやかなテニスの季節「白神 姫百合」 剣道場の先生「八重霞 紫乃」 の強い2種アイシアは不採用。
    貴重な体験 ネクタイを直す
    R貴重な体験 ネクタイを直す
    棄権互換。

    それだけなんですけど唯華に欲しい二つのテキストが書いてあるので増量しました。

    (1)ガードキャラの確保
    唯華の一番の強みともいえる貫通無効テキスト。

    このテキストを使ってパートナーがキャッチしてしまってはうまみが半減です。2パンパートナーが取れるならいいんですけど、1-1の勝負でパートナーが取ってしまうのはもったいないです。フレンドで相手のパートナーをキャッチするのが理想。ってことでガードキャラの確保!

    (2)ハンドを切る
    かぼちゃ互換ましろ互換が流行る中で控え室のキャラが無くなる状況が本当によわいんです。

    ガードキャラを確保しつつ手からバックに送る用のカードを作ることもできます。

    なかなか相手ターンに手札切れるカードが少ないんですよね。かといってスルーはデッキとしてもイマイチ。。。

    そのためハンドを使用しない失策互換を減らしました。
    おわりに
    個別の説明はこれくらいで。

    カズマ:最近増えてきているカズマに対しても「少ないハンドでも受けきれる」パートナーだと思いますので相性は良いかと。

    シャロ:ましろ合戦で勝ちましょう。シャロの嫌なことを分かってきたら勝てますよ^-^ オートを大事に使って少し長めにゲームしてじわじわ追い込む感じで。結構打点を通しやすいので意外と戦いやすいと思います。

    岡部:は?

    リ ンネ:こちらは控えだけ除去していても勝てません。少しリスキーですけど少し攻めも必要になります。意外と苦手な相手ですけど棄権+センターテキストで ターンをもらえるパターンも結構あり、お互いに攻めあぐねるのが予想されます。永続上昇を早めに出して上昇無効とパートナーのサイズを意識しましょう!

    高千穂:お願いアプリオ!!序盤の控えをコントロールできた君が優勝!

    比屋定:は??



    まだまだ研究続けますけどベースは固定され続けると思います。

    以上です。お疲れ様でした。

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