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2016年5月 アーカイブ

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第二十八回「デッキ紹介(続・シャロ編) その2」

    posted

    by あんずはピポサル

    お疲れ様です。あんずはピポサルです(・人・ )

    ■デッキ紹介 続・シャロ編 その2

    今回も前回に引き続き『<RRもふもふバンド「シャロ」>』を紹介します。
    前回からの続きになりますので、その1から読んで頂けるとより理解できると思います(^ー^ )
    今回はシャロの攻めと守り、そしてプレイングと総評について解説します。

    ■デッキレシピ

    改めてデッキレシピから。

    【Chara】30枚
    4 <RRもふもふバンド「シャロ」
    3 <PR癒しの笑顔「千夜」
    2 <PR下宿先でご奉仕「ココア」
    2 <R軍人気質で心は乙女「リゼ」
    2 <Cちょっとしたサプライズ「タカヒロ」
    2 <Cツインテール「ティッピー」
    4 <R“レオタード”の「メグ」
    2 <R“ラビットハウス”制服の「メグ」
    4 <RR“チア衣装”の「マヤ」
    2 <R一喝!「マヤ」
    3 <PRお願いは何?「モカ」

    【Event】18枚
    3 <Cパトリオットサーブ
    3 <Rトラウマ
    2 <C革命が起きそうな台詞
    2 <Uごきげんよう症候群
    1 <Uモカの弱点
    1 <R柔らかくなるコツ
    1 <Rお嬢様ポーズ
    1 <U風にご用心
    1 <Uパン作り
    1 <C制服への愛着
    1 <PRリゼのバレンタインチョコ(オーバーフレーム仕様)
    1 <R死してつぐないます

    【Set】2枚
    1 <Rチノのお弁当
    1 <Rもふもふの誘惑

    【Extra】10枚
    1 <Uようこそ木組みの街へ!
    1 <PR5人揃えば可愛さ無限大
    4 <U“チマメ隊”「チノ」&「メグ」&「マヤ」
    1 <R年の功「タカヒロ」&「ティッピー」
    1 <Rココアを鍛える「マヤ」
    1 <Cチノの絵を見る「リゼ」&「ココア」
    1 <T“ラビットハウス”「ティッピー」&「チノの父」


    ...きたないですね(・へ・ )(←

    ■シャロの攻め

    シャロは攻めは多彩ながらも基本に忠実です。

    貫通を持ったキャラを並べ、破格の効率を誇るイベントたちでガードキャラを退かし、『<Cパトリオットサーブ>』でノーリスクのフルパンを仕掛けます。
    ここまで紹介した動きやカードの組み合わせになるので、特筆して解説するような事もありません。

    ただ、注意して欲しいのが『<U“チマメ隊”「チノ」&「メグ」&「マヤ」>』(バルハル互換。自身のレベル以下の攻撃力のキャラはすべてガード不可)を使ったシュートのタイミングです。

    U“チマメ隊”「チノ」&「メグ」&「マヤ」


    レシピを見れば分かりますが、ガード不可のシュートはそこまで重要ではありません。
    隙があれば狙えるようにはしていますが、これが主軸ではないですし、何度も狙えるような攻め方ではありません。

    かといってこれを軽視している訳ではありません。
    バルハル+パトリオットは一発でゲームを決めかねない威力のシュートなので、タイミングを見極めて狙いにいきたい所です。

    具体的にどのタイミングで狙いにいくのかですが、私が意識しているのは先攻・後攻問わず "2ターン目のバトルフェイズ" です。
    2ターン目のバトルフェイズ時点ではお互いに並んでいるフレンドが1~2体のため、ガード不可にする対象が少なく、あまり手札を使わずに済みます。
    また、序盤は守り札よりも次のターンに登場させるフレンドを優先して握っていることが多く、シュートが決まりやすいです。

    『<R“レオタード”の「メグ」>』の枚数によっては2ターン目に決まらない事もしばしばありますが、3ターン目以降でもやることは同じです。
    あくまでタイミングや意識の話です。

    ■シャロの守り

    シャロの守りは見た目以上に強力です。

    Cパトリオットサーブ>後にスタンドで返したフレンド+貫通無効で相手のパートナーのアタックを防ぎ、攻撃減少でガード回数を増やします。
    枚数も攻め札に比べると少なく、攻めのような派手さや多彩さはありません。

    かといって守りが弱いかというと、そんなことは有りません。
    むしろ守り札を自由に使い回せるため、回収が止められない相手からは全くダメージを貰わずに完封することもあります。

    特に『<Uごきげんよう症候群>』のループを許してしまうと、相手にとっては悪夢としか言い様がないほど強力です。

    Uごきげんよう症候群


    毎ターン2発ずつ撃たれるとフルパンしてもダメージが通るか怪しく、下手にフルパンしようものなら返しに<Cパトリオットサーブ>でのカウンターが飛んでくるため、迂闊に攻められません。

    しかし、最近はカメオ互換(攻撃減少を無力化するセット)による裏目もあるため、過信は禁物です。
    減少メタとして運用することもあるため、0枚にすることはないと思いますが、環境次第で増減を再検討します。

    ■シャロのプレイング

    シャロのプレイングや意識すべき事について紹介します。

    ・テキストはパトリオットサーブ

    シャロのテキストには特殊な事が書いてある訳ではありません。
    毎ターン2枚ドローと1枚回収を選び続け、そこで手に入ったカードを組み合わせて戦います。
    つまり、シャロのテキストはデッキに入っているカードそのものと言えます。

    幾度となく解説した通り、シャロの(ごちうさの)強みは<Cパトリオットサーブ>にあります。

    Cパトリオットサーブ


    Cパトリオットサーブ>は「攻守3上昇する"攻め"」と「ターン終了時にスタンドする"守り"」としての役割を持ちます。
    これをループしつつ、上から新しいカードを引き込み、それを組み合わせて追加の攻め・守りを実現するのがシャロのプレイングです。

    なので、「ターン1だから」「被ったから」「後で拾えるから」といった理由で<Cパトリオットサーブ>を手放すのはナンセンスです。
    引いたら引いたら分だけ使いきるプランに寄せてゲームを組み立てるべきです。

    よって、シャロの回収テキストは殆どの場合、<Cパトリオットサーブ>の回収用です。
    追加で引いてきたり、ケータイや返しのテキストで既に準備ができている場合にのみ、他のカードを回収するくらいの気持ちでよいです(^ー^ )

    ・1枚の価値

    先の話から続きますが、シャロのテキストはデッキそのものです。
    なので、デッキに入っているカードの種類が多ければ多いほど、シャロのテキストが増えます。
    (枚数が少なければ特定のカードを引きづらくなったり、控え室に落ちてバックヤードに飛ばされた際のリスクが大きいなど、裏目もありますが...)

    デッキに入っているカードの枚数が1枚違うだけでは大差ないのでは?と思う方もいるかもしれませんが、その1枚は他のカードを抜いて増えた1枚のですから、単純に2枚分の動きが変わることになります。
    それでもデッキに入ってるカード1枚の価値を感じられないのであれば、それは残りの59枚を見直すべきです。
    「試合中に触れないから分からない」というのは、その1枚が原因ではなく、やはり残りの59枚に原因があります。
    安い言葉ですが「たかが1枚、されど1枚」です。1枚たりとも妥協は許されません。

    ・バトルフェイズの回数

    シャロは何でも出来るが故に、馴れない内は攻め札か守り札、どちらを握ればよいかの判断に困る場面も多いです。
    そんな時に判断基準になるのが残りのバトルフェイズの回数です。
    ゲームに勝利するまでに残り何ターン(何回のバトルフェイズが)あるかを考えます。

    例えば、先攻2ターン目のシュートで予定以上にダメージが入った際など、あと1回のシュートでゲームに勝てるため、用意する攻め札は1ターン分で十分です。
    仮にそのシュートが捌かれたとしても、相応の手札を使わせられますし、その状態からのカウンターを捌く用に守り札をキープすることは容易です。

    つまり、2ターン目の時点で、以降は

    • 次のターンのシュート用の攻め札
    • 次のターンの返し用の守り札

    を集める算段で動けばよいです。

    シャロは相手ターン中にも回収できるため、そこから以降に必要なパーツを集めていきます。
    逆にオートレベルアップが早くてダメージがあまり入らず、1回のシュートでは勝てない場合、2ターン分の攻め札を集める算段で動きます。

    状況に応じた攻め札・守り札の選び方は当然として、こういった試合展開に合わせた柔軟な動きも、シャロを扱う上では重要になります。
    これが意識できるようになると『<PR5人揃えば可愛さ無限大>』のめくるタイミングも見えてくるため、可能な限り残りのターン数・バトルフェイズ数を意識したプレイングを心掛けます。

    ■シャロの総評

    今回は『<RRもふもふバンド「シャロ」>』を紹介しました。

    シャロは自身のスペックこそイマイチな(というよりテキストには何も書いてない)ものの、プールの優秀さから、山札から2枚引く・控え室から1枚拾うという行動が強いパートナーです。
    『<U“チマメ隊”「チノ」&「メグ」&「マヤ」>』のような異次元のテキストを持ったフレンドを並べつつ、『<Cパトリオットサーブ>』や『<Uごきげんよう症候群>』、『<PRリゼのバレンタインチョコ(オーバーフレーム仕様)>』といったパワーカードを延々と使い回すテキストと考えると、いかにシャロが強いのかが分かります。

    反面、控え室への依存度が高すぎるため、しつこく控え室をバックヤードに送ってくる相手は苦手ですし、回収メタが常駐すると厳しい戦いになります。
    また、ドローのテキストが止まらないため、パートナーを引き込みやすかったり、盤面に並ぶフレンドの耐久が低いので減少や焼きにも弱く、負けるときはあっさり負けてしまう脆い1面もあります。

    それでもなお、有り余った強さを持っている事は間違いありません。
    総じて優秀...どころか、私はこのパートナーを環境最強だと思っております。

    ■おわりに

    冒頭でも述べた通り、地区決勝も始まりました。
    初っぱなに優勝を決めたこともあり、デッキに悩んでいる方は勿論のこと、スパーリング相手に困っている方なども、是非今回紹介したシャロを研究してみて下さい。


    今回は以上です(・人・ )お疲れ様でした!

第二十七回「デッキ紹介(続・シャロ編) その1」

ChaosTCG販売ランキング【5/9~5/22】

    posted

    by -遊々亭- Chaos担当

    どうも、遊々亭@ChaosTCG担当です!
    恒例の販売ランキングの更新となります。

    今回の期間では、どのカードが一番動いたのでしょうか・・・?

    販売ランキング TOP3
    C始まりのプレゼント
    第3位
    C 始まりのプレゼント
    【Battle】目標のこのターン中に登場した相手のキャラ1体を【スタンド】から【レスト】にする。

    OS:ダ・カーポの<C振り向けば幸がいる>互換。

    先日発売された「アップデートスリーブコレクション」で強化されたので、組んでみたプレイヤーが多かったのかもしれません。

    R資産家の秘書「マリア」

    第2位
    R 資産家の秘書「マリア」
    [【登場】〔自分のキャラ1体を【表】【スタンド】から【裏】【リバース】にする〕
    [永続]このキャラがバトルに参加している場合、バトル相手のスキルすべてを無効にする。

    こちらも「アップデートスリーブコレクション」で強化されたOS:てぃ~ぐるのカード。

    C地上への可能性を胸に「キズナ」>で登場させやすい点や、<UD心に決めた人に贈るもの>によってアタックにも参加しやすくなったのが追い風になっていた模様です。

    UD甘えんぼう「陽ノ下 葵」
    第1位
    UD 甘えんぼう「陽ノ下 葵」
    【追加ネーム】「陽ノ本 葵」
    [自動]このカードが自分のカードの効果やコストで控え室からバックヤードに置かれた場合、ターン終了時まで、目標の自分のキャラ1体は攻撃力と耐久力が2上昇する。その後、ターン終了時まで、自分の《甘えんぼう「陽ノ下 葵」》の[自動]は無効になる。この能力はバックヤードで発動する。

    【Main】〔手札のこのカードを控え室に置く〕自分のデッキの上から3枚までを見て、それらのカードを好きな順番でデッキの上に戻す。その後、カード1枚を引く。その後、ターン終了時まで、自分は《甘えんぼう「陽ノ下 葵」》の【Main】でカードを引くことができない。この能力はこのカードが自分の手札にある場合、発動することができる。

    最近、各OSに追加されている『手札ではドローソース・控え室では攻守上昇or減少』となるカード。
    「アップデートスリーブコレクション」では、自分の控え室をバックヤードに送る事を中心としたギミックの追加になっていましたので、相性のよいカードだと思います。


    というわけで、今回の1位は<UD甘えんぼう「陽ノ下 葵」>でした!
    アップデートスリーブコレクションが発売したばかりだったという点もあり、関連カードがよく動いていました。

    今回はダ・カーポとレミニセンスでしたが、果つることなき未来ヨリやAngelBeatsのカードも迫るくらいの動きとなっていました。

    次回のランキングは、OS:ISLANDの発売後の集計となります。
    新弾が上位を独占するのか・・・それとも人気タイトルが上位に食い込むのか・・・

    結果に関しては、また次の記事で!


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