第二十七回「デッキ紹介(続・シャロ編) その1」 | ChaosTCG|カオス | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

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第二十七回「デッキ紹介(続・シャロ編) その1」

posted

by あんずはピポサル

お疲れ様です。あんずはピポサルです(・人・ )

■はじめに

新しくChaos担当が増えると前にちらっと書いたと思いますが、ついにお披露目されました! アルミさんです(^ー^ )
彼の自己紹介にも書いてありましたが、普段からよく相談させてもらっていて、全幅の信頼を寄せています。
そう、専用フレンド的存在です(^ー^ )(?) これからもよろしくお願いします!

■デッキ紹介 続・シャロ編

今回は『<RRもふもふバンド「シャロ」>』を紹介します。

RRもふもふバンド「シャロ」



シャロの紹介はこれで2回目になります。
1回目の紹介から大分経ちましたが、今でもショップ大会や非公認大会などでも使い続けており、勝率もそれなりに出せるようになりました。

レシピについてはレポートに合わせて都度記載していますが、解説は殆ど書いていませんでしたので、改めて1記事分取って紹介します。
地区決勝も始まり、デッキにお悩みの方も多いかと思いますので、少しでもそういった方の参考になれば幸いです。

■デッキレシピ

まずはデッキレシピから。

【Chara】30枚
4 <RRもふもふバンド「シャロ」
3 <PR癒しの笑顔「千夜」
2 <PR下宿先でご奉仕「ココア」
2 <R軍人気質で心は乙女「リゼ」
2 <Cちょっとしたサプライズ「タカヒロ」
2 <Cツインテール「ティッピー」
4 <R“レオタード”の「メグ」
2 <R“ラビットハウス”制服の「メグ」
4 <RR“チア衣装”の「マヤ」
2 <R一喝!「マヤ」
3 <PRお願いは何?「モカ」

【Event】18枚
3 <Cパトリオットサーブ
3 <Rトラウマ
2 <C革命が起きそうな台詞
2 <Uごきげんよう症候群
1 <Uモカの弱点
1 <R柔らかくなるコツ
1 <Rお嬢様ポーズ
1 <U風にご用心
1 <Uパン作り
1 <C制服への愛着
1 <PRリゼのバレンタインチョコ(オーバーフレーム仕様)
1 <R死してつぐないます

【Set】2枚
1 <Rチノのお弁当
1 <Rもふもふの誘惑

【Extra】10枚
1 <Uようこそ木組みの街へ!
1 <PR5人揃えば可愛さ無限大
4 <U“チマメ隊”「チノ」&「メグ」&「マヤ」
1 <R年の功「タカヒロ」&「ティッピー」
1 <Rココアを鍛える「マヤ」
1 <Cチノの絵を見る「リゼ」&「ココア」
1 <T“ラビットハウス”「ティッピー」&「チノの父」


...前回の紹介から3ヶ月経ちましたが、相変わらず汚いです笑

■シャロの方向性/強み

シャロの方向性は「なんでもできる」です。
テキストに特殊な行動が書いている訳ではないですが、ドローと回収を同時に行えるため、常に最良の手札を維持でき、あらゆる状況に対応する事ができます。
これがシャロの方向性になります。

シャロの強みは「なんでもできる」という方向性を活かした万能なゲームメイクです。
有利なゲームは『<U“チマメ隊”「チノ」&「メグ」&「マヤ」>』+『<Cパトリオットサーブ>』による押し付けで逆転を許さないため、臨機応変なデッキにありがちな器用貧乏さは有りません。

U“チマメ隊”「チノ」&「メグ」&「マヤ」 Cパトリオットサーブ


また、後攻を取った時も『<Uごきげんよう症候群>』をループする事で、こちらの体制が整うまで耐え抜く硬さも有ります。
まさに理想的な環境パートナーと言えます。

シャロはこの方向性/強みを意識した構築/プレイングを目指します。

■シャロのキャラ/エクストラ

シャロのフレンドはひたすら攻めに寄せています。

攻防一体の最強コンバットイベント『<Cパトリオットサーブ>』のおかげで、フルパンにリスクがないため、攻めに寄せた方がパトリオットの強みを活かせます。
スタンドさえしていれば平パンはそれだけで無力化できますし(復帰はチマメ隊のレベルアップや『<リゼのバレンタインチョコ>』でいくらでもできます)、貫通があっても『<Rお嬢様ポーズ> 』(懇願互換。全体貫通無効)や『<C制服への愛着>』(シャロ専用イベント。ピン貫通無効or1面レスト)で受けやすいです。

具体的なフレンドですが、シャロのコンセプトを支える『<U“チマメ隊”「チノ」&「メグ」&「マヤ」>』とシャロへ貫通を付与する『<PRお願いは何?「モカ」>』はほぼ確定で採用します。

残る二面は


の中から、エクストラ枠が許す限り選びます。
今回はリゼココア、タカヒロティッピー、チノ父ティッピーを選びました。

『<Cボートで競争「ココア」&「モカ」>』(サロメサ互換)や『<C“甘兎庵”の顔「あんこ」&「千夜」>』(復帰+回収メタ)は後攻の時に登場タイミングがないこと(先攻ならそもそも回収を止めずとも押し切れる)や、貫通付与のモカを使う事が出来ないため、今回は採用を見送りました。
貫通付与は『<C隣がお化け屋敷だったら…「千夜」>』でも可能ではありますが、ステータスの低さが気になります。
勿論、流行パートナーの傾向による部分も大きいため、環境によっては再検討します。

■シャロのイベント

シャロのイベントはあらゆる状況に対応できるよう、種類は多め・枚数は少なめに構成されています。
とはいえ、役割は近いもので固めてあるので、見た目ほどの難しさはありません。

主軸になるのは『<Cパトリオットサーブ>』です。
行きは勿論のこと、ターン終了時にスタンドすることで相手のターン中にも有効に使えるため、攻守で活躍します。
基本的に 2ターン目以降はゲームが終わるまで毎ターン撃ち続けます。
『<Rトラウマ>』は昨今の控え室を利用するテキストや焼きメタの薄さもあって、環境にマッチした1枚です。
シャロはこの2種のイベントを中心にゲームを組み立てます。

それ以外のイベントは、状況に応じて最適な攻め・守りを実現するため、様々な種類の攻め札や守り札を採用しています。
攻め札を例に挙げると、


といったように同じ除去としての役割を持ちながらも、状況によって最適なカードが異なります。
守り札にも同じことが言えるため、ある程度の方針は決まっていても、状況に応じた取捨選択が求められます。

■シャロのセット

シャロのセットは価値が低いです。

シャロの方向性を考えると、ステータスを少し上昇させる程度のセットよりも、様々な状況に対応できるように1種でもイベントを増やした方が価値が高いです。
そのため、セットはその場で別のカードに交換できるケータイ互換とアプリオ互換をそれぞれ1枚ずつの採用に留めています。



今回は以上です(・人・ )その2へ続きます! お疲れ様でした。

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