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2016年1月 アーカイブ

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【ごちうさ】1/21の今日のカード&旧弾カードのお話

    posted

    by すぎなみ

    お疲れ様です。すぎなみです。
    今回も公開カード+旧弾のデッキの話をしていきたいと思います。
    (昨日は更新できなくて申し訳ありませんでしたorz)


    メグとマヤはRRがサポート系でUがパートナー的なデザインなのですね。
    いい!実にいい!

    1/12の今日のカードレビューへのリンクはこちら (ココア)
    1/13の今日のカードレビューへのリンクはこちら (チノ)
    1/14の今日のカードレビューへのリンクはこちら (青山ブルーマウンテン)
    1/15の今日のカードレビューへのリンクはこちら (リゼ)

    1/18の今日のカードレビューへのリンクはこちら (モカ)
    1/19の今日のカードレビューへのリンクはこちら (千夜)
    1/20の今日のカードレビューへのリンクはこちら (マヤ)
    1/22の今日のカードレビューへのリンクはこちら (シャロ)

    1/25の今日のカードレビューへのリンクはこちら (エクストラ5枚)
    1/26の今日のカードレビューへのリンクはこちら (キャラ7枚)
    1/27の今日のカードレビューへのリンクはこちら (イベント5枚)
    1/28の今日のカードレビューへのリンクはこちら (PR2枚)

    ◆1/21公開のカード達

    今日の公開カードは4+1枚(1枚は1/12に公開済)


    1枚目
    RR "チア衣装"の「メグ」 Chara
    攻撃力:0 攻撃力(補正):+1
    耐久力:5 耐久力(補正):+2
    性別:女 属性:光

    【登場】〔自分のキャラ1体を【裏】から【表】にする〕
    【乱入】〔自分の手札1枚を控え室に置き、自分のフレンド1体を手札に戻す〕
    [自動]【ターン1】自分のキャラが【乱入】以外で登場した場合、相手の控え室のカード2枚までをバックヤードに置く。自分のエクストラキャラが2体以上登場している場合、かわりに4枚までをバックヤードに置く。その後、カード1枚を引く。
    【Main】【Battle】【ターン1】〔【表】から【裏】にする〕以下の2つから1つを選ぶ。
    ・ターン終了時まで、目標のキャラ1体のスキルすべてを無効にする。
    ・ターン終了時まで、目標のキャラ1体は攻撃力と耐久力が2上昇する。


    フレーバーテキストと効果が噛み合っていていいですね(小並感)


    1つ目のテキストは、『バックヤードに送る効果』と『カードを1枚引く効果』を持ってます。

    この2つのテキストは、それぞれバラバラのテキストとなっていますので、例えばバックヤードにカードを送ることができなかったとしても、カードを引く事は可能です。
    バックヤードに送る枚数も任意なので、状況次第では使うので覚えておくと良いとおもます。

    2つ目のテキストは、自身を表から裏にする事をコストとして、『目標のキャラ1体のスキルを無効にする効果』と『攻撃力と耐久力を2上昇する効果』を持ってます。
    MainとBattleの両方で使用できるので、相手ターンでも使用可能なのはいいですね。


    1点注意しなければいけない事としては、「参加中OK」というアイコンが無いので、自身がバトルに参加している最中にはテキストは使用できないという点ですね。
    これが意外と忘れがちなので、使用する側も使用される側も意識しておくのが良いと思います。

    2枚目
    R ココアを鍛える「メグ」 Extra
    攻撃力:3 攻撃力(補正):+1
    耐久力:2 耐久力(補正):+1
    性別:女 属性:光

    【エクストラ】〔「メグ」〕
    【登場】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕
    [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、目標の【同OS】のキャラ1体を【表】にしてもよい。
    【Main】〔このキャラをエクストラデッキに【表】で戻す〕自分のデッキの上から1枚を見てもよい。そうした場合、そのカードをデッキの上か下に戻す。その後、カード1枚を引く。


    新しい組み合わせのテキストですね。
    リカバリー効果と、デッキの上を1枚見て上or下に置いた後にカードを1枚引く効果。

    このテキストに類似しているカードですと、普段だと波打ち際の"メンタルモデル"「キリシマ」のような『カード1枚を引く。その後、目標の【同OS】のキャラ1体を【表】にしてもよい。』というテキストになっている事が多いです。

    ARP-114.jpg

    ですが、今回のメグはリカバリー効果とカードを引く効果が分かれています。
    また、その影響かカードを引く効果側も、デッキの上のカードをチェックする効果が増えてます。


    この『デッキのカードを下に置く効果』は、ChaosTCGではとても重宝されます。
    理由としては、デッキの一番下のカードを確定させる事により、パートナーが一番下じゃない状況を作り出せる可能性が高くなるからですね。
    所謂、ボトム回避的な行動です。

    ボトムで負けたー(´・ω・`) という状況を避ける為にも、是非1枚以上はデッキに投入しておきたいですねー。


    あと、細かい部分ではありますが、登場コストが『キャラカード1枚を控え室に置く』ではなく『手札1枚を控え室に置く』なのも評価ポイント高いです。
    このちょっとした差が、ゲーム中に大きく響いてくるので、細かい変更点は嬉しいですね!

    3枚目
    U 普通はすごい!「メグ」 Chara
    攻撃力:4 攻撃力(補正):+2
    耐久力:4 耐久力(補正):+2
    性別:女 属性:光

    【登場】〔自分の【同OS】のキャラ1体を【裏】から【表】にする〕
    [自動]【パートナー】バトルフェイズ開始時、自分の「マヤ」が登場している場合、ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。
    [自 動]【パートナー】アタックキャラに選ばれているこのキャラがバトルによるダメージをバトル相手に与えた場合、そのバトル相手を【レスト】にしてもよい。 その後、自分の【表】の「チノ」が登場していて、自分の【同OS】のフレンドが2体以上登場している場合、追加で目標のフレンド1体を【レスト】にしても よい。


    パートナースペックのメグ。

    1つ目のテキストは、マヤが登場しているとバトルフェイズに攻撃力と耐久力が2上昇する効果。
    自ターン・相手ターンの指定はないので、両方のターンで上昇する形ですね。


    2つ目のテキストは、アタック時にバトル相手にバトルによるダメージを与えた場合、バトル相手をレストにする効果。
    【表】のチノがいてフレンドが2体以上登場している場合は、上の効果に追加でフレンド1体をレストにできます。

    以前公開されていたチノの絵を見る「リゼ」&「ココア」等と組み合わせると、上のテキストはメグもリゼ&ココアもチノを必要としていて、下のテキストはメグの効果と相性がいいので、全体的に効果の噛み合わせが良いですね。

    もしかしてそういうデザイン!?

    4枚目
    C "レオタード"の「マヤ」&「チノ」 Extra
    攻撃力:2 攻撃力(補正):+1
    耐久力:7 耐久力(補正):+1
    性別:女 属性:水・火

    【エクストラ】〔「マヤ」&「チノ」〕
    [永続]このキャラがバトルに参加している場合、バトル相手のスキルすべてを無効にする。
    [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、目標の【同OS】のキャラ1体を【表】にしてもよい。


    スキル無効+リカバリー効果。
    これ自体は普通のテキストなのですが、上で書いた普段はすごい!「メグ」がマヤで攻撃力と耐久力が上昇・チノでレストテキストに追加効果なので、ネーム部分での相性がとても良いです。

    あとはドロー部分をカバーできるかが懸念事項になりそうですが(´・ω・`)


    そんなわけで、1/21に公開されたカードに対するお話でした。
    ここから先は前回と同様の旧カードのお話。

    と思いましたが、今回はあんまり旧カードとの噛み合わせは無さそうなイメージでした(´д`)
    というわけで、今日のカードの話を継続!

    上でも書きましたが、普段はすごい!「メグ」チノの絵を見る「リゼ」&「ココア」の相性がとても良いです。

    理想的には、メグのテキストを最大現に活かせるように、チノネームとマヤネームが欲しいです。
    ですので、現状で公開されているカードを使うとしたら、盤面的には

    といった形にすれば、それぞれの噛み合わせが良いかなと思っています。

    マヤで貫通を付与して、ティッピー&チノでレストにするような形でいいかなーと考えていますが、もしかしたらレスト効果が過剰になってしまうかもしれないので、その場合は別のチノネームのカードになる感じです。
    この辺に関しては、発売後に試してみてから記事として紹介したいと思います。

    ・・・なんか、公開が増えるごとに、試したいことが増えてしまうので、発売日から試すと時間足りなそうorz
    いや、やる事がないよりもいいですよね!

    発売が楽しみです(´▽`)

    ってわけで、今回は以上!
    次回もよろしくお願いします。

1/21(木)「デッキ紹介 (Lump of Sugar編) その1」

    posted

    by あんずはピポサル

    お疲れ様です。あんずはピポサルです(・人・ )


    ■はじめに

    私が普段使っている顔文字ですが、それぞれにこれといった意味はなく、句読点みたいな感覚で使ってます。
    先日も述べた通り、既にこの項で書く内容もネタが切れているため、今回はそれぞれの顔文字に意味を付けてみます(?)

    (・人・ )... 南無三?
    (^ー^ )... 煽り?
    (・へ・ )... 怒り?
    (;人; )... 悲しみ?

    ...要するに、ここまでの流れに意味はないです(・へ・ )(←

    ■デッキ紹介 Lump of Suger編

    Lump of Suger はブロガーによるコラム記事がないので、個人的にやります(^ー^ )

    今回から2回、新旧パートナーを1種ずつ紹介します。
    その1 は旧弾から『心優しき少女「近江 小々路」』です!

    小々路.jpg去年、かなり研究したパートナーです(・へ・ )セット嫁ではないですが(←


    ○デッキレシピ

    【Chara】27枚
    4 <RR心優しき少女「近江小々路」
    4 <U誕生日のお祝い「近江莉理」
    4 <R至福の時間「朱音遥」
    4 <C勉強会「朱音遥」
    3 <U感情の喪失「三橋智香」
    4 <C――この恋は、誰のもの?「セーラ」
    4 <Cセーラのお目付役「ウェルギィ」

    【Event】19枚
    4 <R降りそそぐ音色
    4 <R鍵
    3 <C思い出の場所で
    3 <R花火大会
    2 <Uみんなの待つ場所へ、再び
    2 <U研究室での遭遇
    1 <C止まらない想い

    【Set】4枚
    4 <U似合う帽子

    【Extra】10枚
    4 <R新鮮なパジャマ姿「近江小々路」
    3 <U距離の解「朱音遥」
    1 <U天球儀
    1 <R突然の出会い「セーラ」
    1 <Rコドモノアソビ

    ○コンセプト

    小々路は単体エクストラと専用フレンドのテキストのお陰で、ほぼノーリスクで登場条件が"表スタンド→裏リバース"(通称裏リバ登場)のフレンドを出し続けられます。
    そのため、「初手に出せるキャラが少ないから、他のフレンドとの繋がりはイマイチだけど仕方なく...」といった構築の妥協もなければ、「コストにできるキャラが居ないので、仕方なく1面は裏リバのまま」といった盤面の妥協もありません。
    何試合やろうとも、無理なく強力なフレンドを盤面に並べられる。これが小々路の強みで、コンセプトです。

    小々路単体.jpg小々路単体。
    よくある智樹互換(復帰+3ルックの剥がれるエクストラ)に加えて、4枚目で叩くとすべて裏になって戻る...って、強すぎます!(・人・ )

    ○キャラ/エクストラ

    前述の通り、小々路は裏リバのフレンドを無理なく登場させられるため、キャラ選びも必然的に裏リバ中心になります。
    『誕生日のお祝い「近江 莉理」』は小々路に貫通を付与できる専用フレンドのためノータイムで採用します。

    専用.jpg専用フレンド。
    登場のしやすさもさることながら、貫通付与の条件が緩く、かつ自動で得るので妨害されにくいのが強みです(^-^ )
    常時で貫通を付与するものは、バトルフェイズ中に効果ダメージや戦闘でパートナーが戦闘する前に裏になると貫通が消えてしまいますし、「効果でカードを引いた時~」のようなものは、特定の条件下だと絶対に貫通が付かない状態が有り得ます。(この場合は山札が0枚のとき)
    これらのテキストと比べると、その強さがよくわかります。

    さらに、新弾の追加によって小々路の専用とも呼べるフレンドが登場しました。
    『セーラのお目付役「ウェルギィ」』です。

    ウェルギィ.jpgちなみにホイルになるとイラストが全然違います(・へ・ )2種いるのかと見直しました。。

    デザイン的にはセーラの専用フレンドですが、小々路との相性もかなりよいです。
    小々路をパートナーにしてデッキを組んだ方なら分かると思いますが、小々路のパンプ条件は意外と使い勝手が悪いです。。
    特に小々路からアタックキャラを選ぶ場合、完全に一面を捨てることになるため、フルパンのタイミングはフレンドの先制攻撃持ちからアタックし、かつ裏にならないようにパンプを振る...といった手間がありました。

    しかし、ウェルギィのお陰で第一アビリティステップに入ったらすぐに小々路のテキストを喋ることができるようになり、フレンドの先制攻撃が~といった余計なことを考える必要がなくなりました。
    しかも2バックのオマケ付きです。

    また、ウェルギィのもう1つのテキストは完全にセーラ向けのテキストですが、パートナー/フレンドの縛りがないので、セーラをフレンドに採用すればさらに効果を活かせます。
    セーラは単体エクストラになることで、条件付ではあるものの、盤面すべてのキャラに貫通を付与できます。
    最終ターンに遥を『距離の解「朱音 遥」』にエクストラし、さらに小々路のテキストでパンプした状態でフルパンを仕掛け、相手を仕留めます!(・へ・ )

    セーラ.jpg全体貫通付与という大盤振る舞い。
    バトル開始時に誘発するので、後から出たキャラだろうと関係ありません。
    『誕生日のお祝い「近江 莉理」』と同じく、優秀な貫通付与と言えます(・へ・ )
    バックヤードは自身のテキストの他に『セーラのお目付役「ウェルギィ」』や『降りそそぐ音色』で積極的に貯めていきましょう!

    1枚だけ入っている『コドモノアソビ』は、『誕生日のお祝い「近江 莉理」』のテキストを誘発させるために使います。
    勿論、中盤に手札が余ったタイミングで、エンド時に無駄なディスカードを防ぐためにも使います。

    コドモノアソビ.jpg昔は『運命を斬り拓け!』を採用していた枠ですね。役割は大体同じです。
    地味に補正値があるのが嬉しいですが、再スタンドとしてはちょっと物足りない感じもします。。

    ○イベント

    小々路の攻めは基本に忠実です。
    相手のフレンドを裏にして、貫通でアタックする。これだけです。
    なので、イベントもそれに沿った選び方をします。
    採用されているカードも使い方もそこまで難しいものはないです。

    『鍵』は早めにプレイしないと効果が薄いため、初手になければ引き直す基準になります。
    ですが、専用フレンドが居れば鍵がなくてもスタートしますし、鍵があってもパートナーを引いていたら引き直すので、一概に鍵の有無でスタートする・しないが決まる訳でもありませんが。。

    鍵.jpg作品指定・ターン1制限・使用後はバックヤードという大量の制約を付けたがために、異常なまでのカードパワーを有してます(・へ・ )
    どのテキストも強すぎますが、やはりよく使うのは1つ目の天球儀を公開するテキストです。

    天球儀.jpgメインフェイズ開始時に追加ドローと控え室を1枚バックヤードに置いて全体+1/+1修正。
    どちらも単発で見ると地味ではありますが、何ターンも続くとなるとその影響力は大分違ってきます。
    ちなみにドローは任意なので、終盤は引かないことも選べます。

    ○セット

    小々路は自身の単体エクストラを経由することで、元のキャラとは別の扱いになります。
    そのため、単体エクストラの前後で2回『似合う帽子』の効果を使うことができます。

    帽子.jpg通称帽子互換。その初出です。
    その人気の高さから、多くのパートナーで採用される強力なカードです。

    小々路においては鍵と同じく、早めに引かないと効果が薄いカードなので、初手の基準になります。
    余ってもフレンドに貼ると1枚は別のカードに代わるため、いつ引いても無駄になりづらいのが強みです。



    今回は以上です(^ー^ )お疲れ様でした!

【ごちうさ】1/20の今日のカード&旧弾カードのお話

    posted

    by すぎなみ

    お疲れ様です。すぎなみです。
    今回も公開カード+旧弾のデッキの話をしていきたいと思います。

    それにしても、公開されるパートナーの順番が読めませんね(´・ω・`)

    1/12の今日のカードレビューへのリンクはこちら (ココア)
    1/13の今日のカードレビューへのリンクはこちら (チノ)
    1/14の今日のカードレビューへのリンクはこちら (青山ブルーマウンテン)
    1/15の今日のカードレビューへのリンクはこちら (リゼ)

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    1/21の今日のカードレビューへのリンクはこちら (メグ)
    1/22の今日のカードレビューへのリンクはこちら (シャロ)

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    ◆1/20公開のカード達

    今日の公開カードは4+1枚(1枚は1/12に公開済)


    1枚目
    RR "チア衣装"の「マヤ」 Chara
    攻撃力:2 攻撃力(補正):+2
    耐久力:4 耐久力(補正):+1
    性別:女 属性:火

    【登場】〔自分のデッキの上から2枚を公開し、それらのカードを好きな順番でデッキの上に戻す。その後、カード1枚を引く〕
    [自動]バトルフェイズ開始時、ターン終了時まで、自分のパートナーは攻撃力と耐久力が2上昇する。
    【Main】【ターン1】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕以下の2つから1つを選ぶ。
    ・カード2枚を引く。
    ・ターン終了時まで、目標の【同OS】のキャラ1体は『貫通』を得る。


    人の気持ちを感じ取れる力「保科 柊史」想いの奇跡「芳乃 さくら」を足して2で割った感じのテキスト。

    YZ-235.jpg DC-192.jpg

    この手のテキストは、『エクストラデッキに表で戻す』というテキストを持っているエクストラキャラがいる場合に効果を最大現に使えるのが良いですよね。

    このマヤは高そう(´・ω・`)


    2枚目
    R ココアを鍛える「マヤ」 Extra
    攻撃力:2 攻撃力(補正):+1
    耐久力:3 耐久力(補正):+1
    性別:女 属性:火

    【エクストラ】〔「マヤ」〕
    【登場】〔自分の手札のキャラカード1枚を控え室に置く〕
    [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、自分の控え室のカード2枚をバックヤードに置いてもよい。そうした場合、ターン終了時まで、目標のキャラ1体が受けている攻撃力や耐久力が上昇する効果すべてを無効にする。
    【Main】〔このキャラをエクストラデッキに【表】で戻す〕目標の【同OS】のキャラ1体を【表】にする。


    "水着"の「芳乃 さくら」互換のエクストラキャラ。

    DC-215.jpg

    以前の記事で『収録されたらいいな』と言っていた効果となってます。

    このテキストは、自分のフレンドキャラで相手のパートナーの数値を上回る事ができる様にする為に使用するので、どのOSでも重宝されています。
    今回もきっと使うと思います!


    3枚目
    U 兄妹喧嘩の極意?「マヤ」 Chara
    攻撃力:4 攻撃力(補正):+2
    耐久力:4 耐久力(補正):+2
    性別:女 属性:火

    【登場】〔自分の【同OS】のキャラ1体を【裏】から【表】にする〕
    [自動]【パートナー】【ターン1回】自分の【同OS】のキャラにセットカードがセットされた場合、ターン終了時まで、目標のキャラ1体は『貫通』を得る。そのセットカードが【セット】を持つ場合、追加でそのキャラは攻撃力が2上昇する。
    【Battle】【パートナー】【ターン1回】〔自分のアリーナのセットカード1枚を手札に戻す〕自分の手札のセットカード1枚を【セット】コストを支払い自分のキャラにセットする。


    パートナースペックのマヤ。
    ってことは、パートナースペックのメグもいるっぽい?

    1つ目のテキストは、セットカードがセットされた際に貫通を付与する&そのセットカードが【セット】を持っている場合に追加で攻撃力が2上昇する効果。
    2つ目のテキストは、アリーナのセットカード1枚を手札に戻して、自分のアリーナのキャラにセットする効果。

    1つ目と2つ目の効果がそれぞれ噛み合っているので、レアリティはUですが使いやすいと思います。
    バトル中にセットの付け直しができるので、貫通を持っていないキャラが突然貫通を持てるのは素敵ですね!

    蜂蜜水だけは勘弁してください(ノ∀`)

    SKe-100.jpg



    4枚目
    C もふもふなでなで「チノ」&「モカ」 Extra
    攻撃力:4 攻撃力(補正):+1
    耐久力:2 耐久力(補正):+1
    性別:女 属性:水・光

    【エクストラ】〔「チノ」&「モカ」〕
    [永続]このキャラにセットカードがセットされている場合、このキャラは耐久力が3上昇し、【レスト】のこのキャラをガードキャラに選ぶことができる。
    [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、自分のデッキの上から4枚までを見て、その中から【同OS】のセットカード1枚を公開してもよい。そうした場合、そのカードを手札に加える。その後、残りのカードを好きな順番でデッキの上に戻す。
    『先制攻撃』


    セットカードがセットされている際に耐久3上昇+レストガードが可能になる効果と、登場時に4枚まで見てセットカードを1枚手札に加える効果を持ってます。

    デッキの上から指定枚数見る効果としては、普段は3枚なのですがチノ&モカはセットカードのみしか手札に加えられない代わりに4枚見ることができます。
    この1枚の差が意外と大きいのですよねー。

    効果的には、今日のマヤと組み合わせて使う用のデザインとなっていますが、旧弾のちょっぴり寂しがり屋「リゼ」がパートナーの際も効果的に使用できると思われます。

    GU-011.jpg

    旧弾のパートナーにも相性がいいカード多いのはいいですね!



    そんなわけで、1/20に公開されたカードに対するお話でした。
    ここから先は前回と同様の旧カードのお話。


    今日の公開されたカードによって、ちょっぴり寂しがり屋「リゼ」のフレンド枠として採用できるカードが増えました。

    GU-011.jpg

    元々、登場させたかったカードがスパルタコーチ「千夜」くらいだったので、ネームも被っていないですし効果も噛み合っていて良いですね。

    GU-∞005.jpg

    また、ちょっぴり寂しがり屋「リゼ」自身をフレンドに登場させるという選択肢も取ることができます。

    攻撃力と耐久力を3上昇させる効果はフレンドでも発動するので、今日公開された兄妹喧嘩の極意?「マヤ」をパートナーにして、リゼをフレンドとして登場させた場合でも、リゼとマヤの効果を組み合わせると、リゼ自身の攻撃力が3・耐久力3(+セットカード分)上昇するので、アタッカーとして問題ない攻撃力になると思ってます。

    ですので、『マヤ好きなのにUだと戦えないじゃん(´・ω・`)』と思っている方は、諦めずに一度考えてみると、新しい道が見えてくると思いますので、是非とも挑戦してみてください!



    ・・・これ旧カードの話になってなくない?w
    まぁいいか(^-^ )


    ってわけで、今回は以上!
    次回もよろしくお願いします。


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