【ごちうさ】1/21の今日のカード&旧弾カードのお話 | ChaosTCG|カオス | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【ごちうさ】1/21の今日のカード&旧弾カ.. | ChaosTCG|カオス

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【ごちうさ】1/21の今日のカード&旧弾カードのお話

posted

by すぎなみ

お疲れ様です。すぎなみです。
今回も公開カード+旧弾のデッキの話をしていきたいと思います。
(昨日は更新できなくて申し訳ありませんでしたorz)


メグとマヤはRRがサポート系でUがパートナー的なデザインなのですね。
いい!実にいい!

1/12の今日のカードレビューへのリンクはこちら (ココア)
1/13の今日のカードレビューへのリンクはこちら (チノ)
1/14の今日のカードレビューへのリンクはこちら (青山ブルーマウンテン)
1/15の今日のカードレビューへのリンクはこちら (リゼ)

1/18の今日のカードレビューへのリンクはこちら (モカ)
1/19の今日のカードレビューへのリンクはこちら (千夜)
1/20の今日のカードレビューへのリンクはこちら (マヤ)
1/22の今日のカードレビューへのリンクはこちら (シャロ)

1/25の今日のカードレビューへのリンクはこちら (エクストラ5枚)
1/26の今日のカードレビューへのリンクはこちら (キャラ7枚)
1/27の今日のカードレビューへのリンクはこちら (イベント5枚)
1/28の今日のカードレビューへのリンクはこちら (PR2枚)

◆1/21公開のカード達

今日の公開カードは4+1枚(1枚は1/12に公開済)


1枚目
RR "チア衣装"の「メグ」 Chara
攻撃力:0 攻撃力(補正):+1
耐久力:5 耐久力(補正):+2
性別:女 属性:光

【登場】〔自分のキャラ1体を【裏】から【表】にする〕
【乱入】〔自分の手札1枚を控え室に置き、自分のフレンド1体を手札に戻す〕
[自動]【ターン1】自分のキャラが【乱入】以外で登場した場合、相手の控え室のカード2枚までをバックヤードに置く。自分のエクストラキャラが2体以上登場している場合、かわりに4枚までをバックヤードに置く。その後、カード1枚を引く。
【Main】【Battle】【ターン1】〔【表】から【裏】にする〕以下の2つから1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、目標のキャラ1体のスキルすべてを無効にする。
・ターン終了時まで、目標のキャラ1体は攻撃力と耐久力が2上昇する。


フレーバーテキストと効果が噛み合っていていいですね(小並感)


1つ目のテキストは、『バックヤードに送る効果』と『カードを1枚引く効果』を持ってます。

この2つのテキストは、それぞれバラバラのテキストとなっていますので、例えばバックヤードにカードを送ることができなかったとしても、カードを引く事は可能です。
バックヤードに送る枚数も任意なので、状況次第では使うので覚えておくと良いとおもます。

2つ目のテキストは、自身を表から裏にする事をコストとして、『目標のキャラ1体のスキルを無効にする効果』と『攻撃力と耐久力を2上昇する効果』を持ってます。
MainとBattleの両方で使用できるので、相手ターンでも使用可能なのはいいですね。


1点注意しなければいけない事としては、「参加中OK」というアイコンが無いので、自身がバトルに参加している最中にはテキストは使用できないという点ですね。
これが意外と忘れがちなので、使用する側も使用される側も意識しておくのが良いと思います。

2枚目
R ココアを鍛える「メグ」 Extra
攻撃力:3 攻撃力(補正):+1
耐久力:2 耐久力(補正):+1
性別:女 属性:光

【エクストラ】〔「メグ」〕
【登場】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕
[自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、目標の【同OS】のキャラ1体を【表】にしてもよい。
【Main】〔このキャラをエクストラデッキに【表】で戻す〕自分のデッキの上から1枚を見てもよい。そうした場合、そのカードをデッキの上か下に戻す。その後、カード1枚を引く。


新しい組み合わせのテキストですね。
リカバリー効果と、デッキの上を1枚見て上or下に置いた後にカードを1枚引く効果。

このテキストに類似しているカードですと、普段だと波打ち際の"メンタルモデル"「キリシマ」のような『カード1枚を引く。その後、目標の【同OS】のキャラ1体を【表】にしてもよい。』というテキストになっている事が多いです。

ARP-114.jpg

ですが、今回のメグはリカバリー効果とカードを引く効果が分かれています。
また、その影響かカードを引く効果側も、デッキの上のカードをチェックする効果が増えてます。


この『デッキのカードを下に置く効果』は、ChaosTCGではとても重宝されます。
理由としては、デッキの一番下のカードを確定させる事により、パートナーが一番下じゃない状況を作り出せる可能性が高くなるからですね。
所謂、ボトム回避的な行動です。

ボトムで負けたー(´・ω・`) という状況を避ける為にも、是非1枚以上はデッキに投入しておきたいですねー。


あと、細かい部分ではありますが、登場コストが『キャラカード1枚を控え室に置く』ではなく『手札1枚を控え室に置く』なのも評価ポイント高いです。
このちょっとした差が、ゲーム中に大きく響いてくるので、細かい変更点は嬉しいですね!

3枚目
U 普通はすごい!「メグ」 Chara
攻撃力:4 攻撃力(補正):+2
耐久力:4 耐久力(補正):+2
性別:女 属性:光

【登場】〔自分の【同OS】のキャラ1体を【裏】から【表】にする〕
[自動]【パートナー】バトルフェイズ開始時、自分の「マヤ」が登場している場合、ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。
[自 動]【パートナー】アタックキャラに選ばれているこのキャラがバトルによるダメージをバトル相手に与えた場合、そのバトル相手を【レスト】にしてもよい。 その後、自分の【表】の「チノ」が登場していて、自分の【同OS】のフレンドが2体以上登場している場合、追加で目標のフレンド1体を【レスト】にしても よい。


パートナースペックのメグ。

1つ目のテキストは、マヤが登場しているとバトルフェイズに攻撃力と耐久力が2上昇する効果。
自ターン・相手ターンの指定はないので、両方のターンで上昇する形ですね。


2つ目のテキストは、アタック時にバトル相手にバトルによるダメージを与えた場合、バトル相手をレストにする効果。
【表】のチノがいてフレンドが2体以上登場している場合は、上の効果に追加でフレンド1体をレストにできます。

以前公開されていたチノの絵を見る「リゼ」&「ココア」等と組み合わせると、上のテキストはメグもリゼ&ココアもチノを必要としていて、下のテキストはメグの効果と相性がいいので、全体的に効果の噛み合わせが良いですね。

もしかしてそういうデザイン!?

4枚目
C "レオタード"の「マヤ」&「チノ」 Extra
攻撃力:2 攻撃力(補正):+1
耐久力:7 耐久力(補正):+1
性別:女 属性:水・火

【エクストラ】〔「マヤ」&「チノ」〕
[永続]このキャラがバトルに参加している場合、バトル相手のスキルすべてを無効にする。
[自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、目標の【同OS】のキャラ1体を【表】にしてもよい。


スキル無効+リカバリー効果。
これ自体は普通のテキストなのですが、上で書いた普段はすごい!「メグ」がマヤで攻撃力と耐久力が上昇・チノでレストテキストに追加効果なので、ネーム部分での相性がとても良いです。

あとはドロー部分をカバーできるかが懸念事項になりそうですが(´・ω・`)


そんなわけで、1/21に公開されたカードに対するお話でした。
ここから先は前回と同様の旧カードのお話。

と思いましたが、今回はあんまり旧カードとの噛み合わせは無さそうなイメージでした(´д`)
というわけで、今日のカードの話を継続!

上でも書きましたが、普段はすごい!「メグ」チノの絵を見る「リゼ」&「ココア」の相性がとても良いです。

理想的には、メグのテキストを最大現に活かせるように、チノネームとマヤネームが欲しいです。
ですので、現状で公開されているカードを使うとしたら、盤面的には

といった形にすれば、それぞれの噛み合わせが良いかなと思っています。

マヤで貫通を付与して、ティッピー&チノでレストにするような形でいいかなーと考えていますが、もしかしたらレスト効果が過剰になってしまうかもしれないので、その場合は別のチノネームのカードになる感じです。
この辺に関しては、発売後に試してみてから記事として紹介したいと思います。

・・・なんか、公開が増えるごとに、試したいことが増えてしまうので、発売日から試すと時間足りなそうorz
いや、やる事がないよりもいいですよね!

発売が楽しみです(´▽`)

ってわけで、今回は以上!
次回もよろしくお願いします。

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