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【ChaosTCG対戦動画】大和撫子「佐々木 志乃」 vs 腹ペコ女王「鳶沢 みさき」【第8回】

    posted

    by 対戦動画

    どうも、遊々亭@ChaosTCG担当です!
    対戦動画の第8回の更新となります。

    第8回の試合は、『OS:緋弾のアリア』から大和撫子「佐々木 志乃」 と、『OS:蒼の彼方のフォーリズム』から腹ペコ女王「鳶沢 みさき」の対戦をお送りさせて頂きます。

    RR大和撫子「佐々木 志乃」 RR腹ペコ女王「鳶沢みさき」





    果たして対戦の結果は・・・?


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5/15(日)「ショップ大会に参加してきました+使用デッキ紹介」

ぱんぴーの思いつき 第二十六回。

    posted

    by レイ

    お久しぶりです。
    レイです。

    今週もカードキングダム秋葉原店さんの公認大会に出てきたので簡易的なレポの記事にしたいと思います。


    使用パートナーは 新米魔王から精霊魔術師「野中 胡桃」
     
    RR精霊魔術師「野中胡桃」
    1回戦 意地っ張り優等生「市ノ瀬 莉佳」
    後攻 ×
     
    RR意地っ張り優等生「市ノ瀬莉佳」

    マリアを引いてきて専用のマリアまで行くなかなか強いムーブ。 1ターン目にバサラ登場できるも往復減少パートナー相手のためD4を優先で出しました。


    相手も2ターンで減少キャラ揃えてきて 軽めのショット。アタックドローでパートナーを握ってたため防御札で受けきり。
    後攻2ターン目にバサラアプリオのいい立ち上がり。
    しかしここでもドローはパートナー。

    3ターン目にフレンド死亡中央12減少のショットもらって普通に死亡()
    手には失策、密会、先制防御・・・これで負けるのかよw
    完璧なシュートだった。本当にこれ以外はないくらいのいいシュート。
    2回戦 もうひとりの天才"ラボメン"「比屋定 真帆」
    後攻 〇
     
    ChaosTCG【もうひとりの天才“ラボメン”「比屋定 真帆」】デッキ

    1ターン目マリアマリアの強いパターン。まあバサラ不在。
    2ターン目はエンド時ゲールと一蹴絡めてフルパン。
    3ターン目はバサラ乱入してまたエンド時ゲール。
    4ターン目は4オールからテキストでエンド時ゲール出してテキストまで。
    比屋定に対するプレイとしてはいい立ち回りだったと思います。

    自分でも組んでいたため立ち回りが分かっていた部分もあって、フルスタンド&貫通無効のループで受けやすい状況を生めたのが勝因だと思います。
    3回戦 不器用で一途な想い「天使」
    後攻 〇
     
    RR不器用で一途な想い「天使」

    後攻でリバ登場でエンド(笑
    弱すぎw
    対戦相手2ターン目にキャラ事故。
    でも対戦相手のオート強すぎて全然打点抜けない。
    3ターン目まではいい感じに捌いてたけど1ターンエンド時ゲールし忘れてしゃーなし山に頼ることに。
    しかもそのターン受けミスってオート2個。。。
    最終ターンも受けきって勝ち。 この試合は密会互換が強かった。
    4回戦 ヴィスラ公国総統側近"竜族"「セツナ」
    先攻 〇
     
    UDヴィスラ公国総統側近“竜族”「セツナ」

    待望の先攻!
    マリガン前はパートナー2枚とRRまりあ。
    悩んでマリガン。
    パートナー2枚とリバキャラのみ。。。
    対戦相手は三森から始まりセットもキャラも強め。
    だけどパートナーも早々にL3
    こっちは1ターン目の7点で上がってしまい3ターン目でラストショットへ。
    一蹴×2と復帰全体2上昇登場レベルアップでフレンド除去と面10オーバーでバトル。
    オートなしと防御札1枚だけだったため勝利。
    最後は本当に運が良かったです。


    結果は3-1でぱんぴー。

    優勝はあんずはぴぽさるさん。強すぎますね・・・


    胡桃の感想はメインドロー+往復回収のためハンドの量、密共に受け攻めは強いと思います。

    下僕記念日 によりキャラを選んで面構築できるところも結構+ポイントです。

    逆に弱いと思う面は1ターン目のキャラがこけてしまうと割りと負けが近くなってくることですかね?

    1ターン目の自由登場キャラを2種8枚しか用意していないためアプリオ+メインドローでも安定感はイマイチかもしれないです。

    EXデッキに <バニシングシフト「東城 刃更」> を枚数入れなければならない点もなかなか構築難しいところだと思います。

    攻めが単調になりやすく、相手のオートを何回も抜くってシュートの威力はないのでどーんと打点をもらってしまうと厳しい展開になりやすいですね・・・

    これは僕のデッキっぽさを感じますね。


    これからも胡桃を研究していこうと思います。



    今回の記事は以上です。

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