【7ページ目】攻略コラム:2016年1月 | ChaosTCG|カオス | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【7ページ目】攻略コラム:2016年1月 | ChaosTCG|カオス

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攻略コラム:2016年1月 アーカイブ

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【ごちうさ】1/13の今日のカード&旧弾カードのお話

    posted

    by 攻略コラム

    お疲れ様です。すぎなみです。
    今回も公開カード+旧弾のデッキの話をしていきたいと思います。

    1/12の今日のカードレビューへのリンクはこちら (ココア)
    1/14の今日のカードレビューへのリンクはこちら (青山ブルーマウンテン)
    1/15の今日のカードレビューへのリンクはこちら (リゼ)

    1/18の今日のカードレビューへのリンクはこちら (モカ)
    1/19の今日のカードレビューへのリンクはこちら (千夜)
    1/20の今日のカードレビューへのリンクはこちら (マヤ)
    1/21の今日のカードレビューへのリンクはこちら (メグ)
    1/22の今日のカードレビューへのリンクはこちら (シャロ)

    1/25の今日のカードレビューへのリンクはこちら (エクストラ5枚)
    1/26の今日のカードレビューへのリンクはこちら (キャラ7枚)
    1/27の今日のカードレビューへのリンクはこちら (イベント5枚)
    1/28の今日のカードレビューへのリンクはこちら (PR2枚)

    ◆1/13公開のカード達

    今日の公開カードは4+1枚(1枚は昨日公開済)


    1枚目
    RR もふもふバンド「チノ」 Chara
    攻撃力:4 攻撃力(補正):+2
    耐久力:4 耐久力(補正):+2
    性別:女 属性:水

    【登場】〔自分のキャラ1体を、【裏】から【表】にする。〕
    [自 動]【パートナー】【ターン1】自分のメインフェイズ開始時、カードを1枚引く。【Battle】【参加中OK】【パートナー】【ターン1】〔自分の手札 1枚を控え室に置く〕以下の2つから1つを選ぶ。自分のフレンドが2体以上登場している場合、かわりに2つを選び、好きな順番で解決する。
    ・ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。
    ・カード1枚を引く。その後、自分のフレンドのネームの総数が5つ以上あり、自分のターンにこの能力を発動した場合、目標のフレンド1体を【レスト】にする。


    新パートナーの2種目。今日はチノ。
    前弾RRの白うさぎ「チノ」とは登場コストが異なりますね。

    GU-006.jpg

    1つ目のテキストは、メイン開始時に1枚引く効果。
    TCG全般に言えることですが、手札が多い分選択肢が広がるので、やっぱり手札を増やせるテキストって優秀ですよね。


    2つ目のテキストは、やっぱり色々書いてあります。
    長い(´・ω・`)

    ざっくりと説明すると

    • チノの攻撃力と耐久力を2上昇する
    • カードを1枚引く。自分のターン中にテキストを発動していて、フレンドのネームの総数が5つ以上ある場合は、フレンド1体をレストにできる。

    という効果を持っていて、自分のフレンドが1体の時は片方、2体以上の時は両方を選択する事ができます。

    ...テキスト書いてるだけですね、これ ○| ̄|_


    順当にキャラが登場する前提ですが、両方とも選択可能になるのは、基本的には自分のターンの2ターン目からとなります。

    また、2番目の「フレンドのネームの総数が5つ以上」という部分も2ターン目に達成する場合ですと、登場させるフレンドの1枠は、昨日公開されていた年の功「タカヒロ」&「ティッピー」固定となります。

    ※基本的には2ネームのエクストラになるのですが、年の功「タカヒロ」&「ティッピー」は「チノの父」「タカヒロ」「ティッピー」の3ネームを持っています。

    もう1枠に関しては、&ネームならどのキャラでもいいので、好きなエクストラキャラを出してもいいですし、元々&ネームとなっている"ラビットハウス"でお手伝い「メグ」&「マヤ」でも問題ありません。

    GU-026.jpg

    こう書いてみると、2ターン目で5ネームを達成させるのは、現時点のプールでは難しそうなので、何かしら追加で出てくれると嬉しいですね。
    3ターン目であれば難なく達成可能だと思われますので、2ターンを目指すか3ターンを目指すかはプレイヤーによって分かれそうな気がします。

    個人的には、やっぱり2ターン目を目指したいと思いますね。
    いけるっしょ(`・ω・´)


    2枚目
    R チノの絵を見る「リゼ」&「ココア」 Extra
    攻撃力:5 攻撃力(補正):+2
    耐久力:2 耐久力(補正):-
    性別:女 属性:火・光

    【エクストラ】〔「リゼ」&「ココア」〕
    [永続]自分の「チノ」は『貫通』を得る。
    [自動]相手のキャラが自分のカードの効果やコストで【スタンド】から【レスト】か【リバース】になった場合、ターン終了時まで、相手は【表】【スタンド】以外のフレンドをガードキャラに選ぶことができない。
    『貫通』


    チノの専用フレンド。
    と見せかけて、パートナーである事を指定していないので、実質どのパートナーでも使用可能です。

    1つ目のテキストは、「チノ」名称への貫通付与。
    前弾までは、チノへ貫通を付与していたのは温泉でくつろぐ「ティッピー」が多かったと思いますが、このカードでも貫通付与できるので、そういった点では代わりとなるかもしれません。

    GU-040.jpg

    2つ目のテキストは、自分のカードの効果やコストで、相手のキャラがスタンドからレストorリバース状態となった際に、表スタンド以外の状態ではガードさせない効果。
    "甘兎庵"の看板うさぎ「あんこ」のような

    [永続]【レスト】のこのキャラをガードキャラに選ぶことができる。

    というテキストを持つキャラに対応する為のテキストですね。

    GU-044.jpg

    今日公開されたもふもふバンド「チノ」が相手のキャラをレストにする効果を持っているので、それと組み合わせて使うイメージになってます。

    注意点としては

    • フレンドのみの為、パートナーはレスト状態でもガードする事が可能
    • 対峙と違って、スタンドからレストorリバースにしなければ、ガード禁止効果は発動しない

    という点です。

    2番目の内容がちょっとわかりにくいので補足しますと、対峙のテキストは

    DC-157.jpg

    【Main】目標の相手のフレンド1体を【レスト】にする。その後、ターン終了時まで、相手は【表】【スタンド】以外のフレンドをガードキャラに選ぶことができない。

    となっていて、相手のフレンドをレストにする効果と、ガード禁止の効果が別々に分かれています。
    その為、相手の盤面にスタンド状態のキャラが存在せず、相手のキャラをレスト状態にできなかったとしても、その後~以降の効果は発動します。

    ですが、今日公開されたチノの絵を見る「リゼ」&「ココア」の場合ですと、条件がスタンドからレストorリバースと記載されているので、スタンド状態のキャラがいない時にはガード禁止効果は発動しません。

    よく使われている対峙とは効果も処理も違うので、使う際も使われる際も注意しておくのが良いと思います。


    3枚目
    R チマメ隊じゃんけん Event
    攻撃力:- 攻撃力(補正):-
    耐久力:- 耐久力(補正):-
    性別:- 属性:-

    【使用】自分の【表】の「チノ」か【表】の「マヤ」か【表】の「メグ」が登場している。
    【Main】相手とじゃんけんする。そのじゃんけんがあいこの場合、お互いのキャラすべてを【表】にし、お互いはカード1枚を引く。そのじゃんけんに勝ったプレイヤーは以下の効果を解決する。その後、ターン終了時まで、自分は〈チマメ隊じゃんけん〉を使用できない。
    ・カード2枚を引き、目標のフレンド1体を【表】から【裏】にする


    じゃんけん!
    1回勝負で、勝ったプレイヤーは2枚引いてフレンド1体を裏に。
    あいこならすべてのキャラを表にしてお互いに1ドロー。

    昔あったサンデーvsマガジンに安藤潤也ってカードがありまして、そのカードに「あなたはじゃんけんに勝つ」って書いてあったので、そういったカードあったら使ってみたいですね(小並感)

    あとは、ドロー効果が強制なので、タイミング次第では有効な状況があるかも!?


    4枚目
    R お土産のコーヒー Set
    攻撃力:- 攻撃力(補正):+2
    耐久力:- 耐久力(補正):+2
    性別:- 属性:-

    【セット】〔自分の手札の【同OS】のカード1枚を控え室に置く〕
    [自動]【フレンド】【裏でも発動】このセットカードが【同OS】のキャラにセットされた場合、カード1枚を引いてもよい。
    [自動]【パートナー】【ターン1回】自分が【同OS】のカードの効果でカードを引いた場合、カード1枚を引いてもよい。


    似合う帽子互換と呼ばれているカード。

    LoS-094.jpg

    パートナーにつけると、効果ドロー時に追加で1ドロー。フレンドにセットするとセット時に1ドロー。

    個人的主観ですが、相手ターンにもドローする手段があるデッキでは似合う帽子互換・相手ターンにドローする手段がない場合はアプリオの制服互換といったイメージでセットカード選んでます。

    AU-367.jpg

    今日公開されたもふもふバンド「チノ」の場合ですと、相手ターンにもドローする事ができるので、こういった場合はお土産のコーヒーを採用するのが良いかと思われます。


    5枚目


    昨日も見たよ!



    そんなわけで、1/13に公開されたカードに対するお話でした。

    ここから先は旧弾のカードのお話。

    今日の公開カードを見て、以前紹介させて頂いた和の心でおもてなし「千夜」のデッキの強化が可能になったので、現状かなりテンションあがっています。

    この前書いた【ごちうさ】続・ガンスリで使った千夜デッキのお話の、『新弾で追加されたら追加したいカード』に書いていた『対峙と同様のテキスト』が増えましたので、それによってデッキ構築の選択肢が結構広がりました。

    元々、ココアネーム・リゼネーム共にほぼ採用していなかったので、今までのコンセプトがズレることなく、そのまま増やしていけるイメージなので構築もしやすいです。

    専用フレンドの変装を解く「シャロ」とお悩み相談「チノ」の2種

    GU-024.jpg C__021.jpg

    と、今日公開されたチノの絵を見る「リゼ」&「ココア」は確定してしまっても問題ないくらい強力なので、残り1枠に何を採用するか悩む形になる気がしてきました。




    いやー、発売日が待ち遠しいですねっ!


    ってわけで、今回は以上!
    次回もよろしくお願いします。

【ごちうさ】1/12の今日のカード&旧弾カードのお話

    posted

    by 攻略コラム

    お疲れ様です。すぎなみです。
    ついに公式の公開カードにごちうさが含まれましたね。

    この時を待っていたのだー!!!

    というわけで、今日からしばらくは今日のカードについて書いていけたらなと思ってます。
    ※個人的主観がかなり入る&全プール見えてないので簡略化しております(´・ω・`)

    ちなみに、サンプル画像は使用不可との事でしたので、画像なしでテキストだけの記述となります。
    予めご理解頂ければと思いますorz

    1/13の今日のカードレビューへのリンクはこちら (チノ)
    1/14の今日のカードレビューへのリンクはこちら (青山ブルーマウンテン)
    1/15の今日のカードレビューへのリンクはこちら (リゼ)

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    1/22の今日のカードレビューへのリンクはこちら (シャロ)

    1/25の今日のカードレビューへのリンクはこちら (エクストラ5枚)
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    1/27の今日のカードレビューへのリンクはこちら (イベント5枚)
    1/28の今日のカードレビューへのリンクはこちら (PR2枚)

    ◆1/12公開のカード達

    今日の公開カードは5枚。

    1枚目
    RR もふもふバンド「ココア」 Chara
    攻撃力:4 攻撃力(補正):+2
    耐久力:4 耐久力(補正):+2
    性別:女 属性:光

    【登場】〔カード2枚を引き、自分の手札1枚を控え室に置く〕
    [永続] 【パートナー】このキャラにダメージが与えられる場合、そのダメージを3減少する。
    [自動]【パートナー】【ターン1】このキャラがアタックキャラやガードキャラに選ばれた場合、相手の控え室のカード1枚をバックヤードに置いてもよい。
    そうした場合、ターン終了時まで、このキャラは攻撃力が3上昇する。
    相手のバックヤードが6枚以上あり、自分のフレンドのネームの総数が4つ以上ある場合、追加で自分のフレンドすべては攻撃力が2上昇し、ターン終了時、自分のフレンドすべてを【レスト】から【スタンド】にする。


    新パートナーの1枚目。
    【登場】のコストが前回よりも使いやすいですね。


    1つ目のテキストは、バトルによるダメージもバトル以外のダメージも3減少するテキスト。
    このテキストは、新しめの弾では"霧の生徒会"生徒会長"メンタルモデル"「ヒエイ」バラウール総大将"竜族"「ユキカゼ」と同様のテキストとなりますが、テキスト通り耐久性が高めです。

    RRhiei.jpg RRyukikaze.jpg


    バトルによるダメージを軽減できるテキストは、相手のアタック時に発生するダメージを軽減。
    バトル以外によるダメージの方は、仲良しListen「リゼ」&「ココア」のような全体に一定ダメージ(このカードの場合は3)を与える効果を軽減。

    Urizekokoa.jpg
    この両方を軽減できるので、守る力は高めな形となっています。


    2つ目のテキストは、なんか色々書いてあります。
    長い(´・ω・`)

    ざっくりと言うと、『条件を満たすとみんなの攻撃力が2上昇して、ターン終了時にフレンドがスタンドするよ!』って形です。
    発売したら細かく説明しますので、今回はこれで許してください 〇| ̄|_

    全キャラでアタック後に守りにいける状況になるのはかなり優秀なので、他のプール次第ですが期待値は高まりますね!
    できれば、先制攻撃持ちのキャラがいるのが理想形です。


    2枚目
    C くすぐり尋問「リゼ」&「チノ」 Extra
    攻撃力:3 攻撃力(補正):+2
    耐久力:6 耐久力(補正):+0
    性別:女 属性:水・火

    【エクストラ】〔「リゼ」&「チノ」〕
    [永続] 自分のパートナーが「ココア」で、このキャラがバトルに参加している場合、バトル相手のスキルすべてを無効にする。
    [自動]自分のバトルフェイズ開始時、相手のバックヤードが4枚以上ある場合、ターン終了時まで、このキャラと自分の「ココア」は『貫通』を得る。


    ココアの専用フレンド。
    ネーム参照なので、前回の前向きムードメーカー「ココア」がパートナーでもスキル無効になるのは嬉しいですね。

    RRkokoa.jpg
    条件がありますがココアに貫通を付与する事もできるので、パジャマの「チノ」の代わりになるかもしれないのは助かります。

    Cchino.jpg
    &ネーム持ちですが、後述するエクストラカードによって出しやすくもあるので、優秀な1枚ですね。


    3枚目
    R 年の功「タカヒロ」&「ティッピー」 Extra
    攻撃力:4 攻撃力(補正):+1
    耐久力:4 耐久力(補正):+1
    性別:女&男 属性:無

    【エクストラ】〔「チノの父」&「ティッピー」〕
    [永続]自分のパートナーは攻撃力と耐久力が2上昇する。
    [永続]このキャラ以外の自分のカード名に<<&>>を含むフレンドのエクストラキャラすべては攻撃力と耐久力が3上昇する。
    [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、目標の同OSのキャラ1体を【表】にしてもよい。


    よく見るテキストの『パートナーの攻守上昇』『キャラ1体を裏→表にするリカバリー効果』に加え、『&を含むフレンドのエクストラキャラの攻守上昇』という効果を持っています。

    &を含むキャラは登場させにくいのですが、ごちうさは後述するカードの存在により登場させやすいので相性はとても良さそうです。


    4枚目
    R 木組みの街攻略完了 Event
    攻撃力:- 攻撃力(補正):-
    耐久力:- 耐久力(補正):-
    性別:- 属性:-

    使用】自分のエクストラデッキに【表】の〈ようこそ木組みの街へ!〉がある。
    【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕
    【Battle】カード1枚まで引き、目標の同OSのフレンドのエクストラキャラ1体を【表】【スタンド】にする。ターン終了時まで、そのキャラはバトルによるダメージを与えることができない。その後、このカードをバックヤードに置く。このカードは相手のバトルフェイズにしか使用できない。


    苦手克服への一歩の亜種。

    Rkiken.jpg
    使用条件の「ようこそ木組みの街へ!」というのは、今日のカードの最後のやつなので割愛。

    表にする対象がエクストラキャラに限定された代わりに、1枚引く効果がついたイメージとなっています。
    イメージ的には、リオレイアとリオレウスくらいの差ですかね?(謎)


    5枚目

    U ようこそ木組みの街へ! Extra

    攻撃力:- 攻撃力(補正):-
    耐久力:- 耐久力(補正):-
    性別:無 属性:無

    [永続]このカードはエクストラデッキに1枚しか入れることができない。
    [自動]【ターン1】自分のカード名に<<&>>を含むエクストラキャラが登場かレベルアップした場合、自分の控え室のキャラカード1枚を手札に加える。エクストラキャラがレベルアップした場合、追加で、このターン中、自分はパートナーのレベルアップを【Main】【ターン1】【裏でも発動】〔自分のフレンド1体を【表】から【裏】にする〕エクストラデッキのこのカードを【裏】から【表】にする。
    【Main】【ターン1】〔自分の手札2枚を控え室に置き、自分のフレンド1体を指定する〕このターン中にエクストラキャラを登場させていない場合、この能力のコストで指定したキャラと同じネームを含む【登場】を持たないエクストラカード1枚を公開し、【エクストラ】を無視して指定したキャラに重ねて登場させる。
    その後、ターン終了時まで、自分はエクストラキャラを登場させることができない。この能力はエクストラデッキで【表】の場合、発動できる。


    おそらく今回の弾の目玉。
    最近の弾によく入っている、そのOSのギミックの象徴的な存在。

    イラストがパッケージなのいいですねー
    モカねぇ!

    長々と書いてありますが、これもざっくりと纏めると

    • &を含むエクストラキャラが登場かレベルアップした場合、控え室のキャラカード1枚を手札に加える事ができる+パートナーのレベルアップが可能
    • 表にする条件は、自分のフレンドを裏にする事
    • 【登場】を持たないエクストラカードを、条件を無視して登場させる事ができる

    といった形となります。

    3番目の効果対象になるキャラですが、ChaosTCGにおける『【登場】を持たないエクストラ』というのは、基本的には&を持つエクストラキャラとなっているので、1番目と3番目の効果は一緒に出る機会が多いです。

    ※1キャラでのエクストラ(よく単体エクストラと呼ばれている)には、ほぼ【登場】と書いてあります。

    ですので、基本的なイメージとしては

    • 2種以上のネームを持つエクストラを登場させる際に、エクストラしにくい状況を回避できる
    • &を持つエクストラキャラを登場させた際の手札消費を軽減する

    と考えていただければと思います。

    ちなみに、もう1個書いてある『追加でパートナーのレベルアップが可能』という部分に関しても、パートナーのレベルアップしたいけど攻める為にはエクストラキャラのレベルアップもしたいなーといった際に効果を発揮すると思われます。
    "ラビットハウス"でお手伝い「メグ」&「マヤ」等を使った際に、恩恵を感じられると思います。

    RRmegumaya.jpg
    この辺の話は、また後日したいと思います。


    余談ですが、この効果戦国†恋姫に欲しかったです(´・ω・`)

    Ryatagarasu.jpg
    PRカードで出してくれませんかね?w



    そんなわけで、1/12に公開されたカードに対するお話でした。

    最初にも書きましたが、実際はブースターが発売してみないとわからないので、発売後にまた書かせて頂きたいと思っています。
    現状では、今日の公開カードを見て前向きムードメーカー「ココア」を組み直そうかなと考えてます。

    ってわけで、今回は以上!
    次回もよろしくお願いします。

1/12(火)「ショップ大会に出てきました」

    posted

    by 攻略コラム

    お疲れ様です。あんずはピポサルです(・人・ )


    ■はじめに
    オフシーズンということで、普段使わないデッキを使ってる方も多いと思います。
    私はというと、まだ『確かな繋がり「朝倉 音夢」』ばかり使ってます笑
    今でも新たな発見があるパートナーで、なかなか飽きが来ません!

    音夢以外では『未来を創る姉妹の絆「ウルスラ」』と『銀閃の風姫「エレン」』について考えてますが、音夢ほど納得いくような形には持っていけず。。
    ウルスラは紹介記事を書いたことがありますが、エレンについてもいつか書きたいですね(・へ・ ) ※1

    エレン.jpg魔弾についてはレイさんがよく書いてますね(・へ・ )一部で熱狂的(?)な人気のあるOSです。


    ■ショップ大会に出てきました
    昨日は珍しくショップ大会に出てきました。
    参加者は9人。使用デッキは音夢(←

    1戦目 不戦勝
    観戦してました。。
    暇なので参加者のパートナーを集計してました。

    確かな繋がり「朝倉 音夢」×2
    凍漣の雪姫「ミラ」
    ユニオンコアの秘密"メンタルモデル"「イオナ」
    "霧の生徒会"副会長"メンタルモデル"「ミョウコウ」
    二人で一緒に「綾地 寧々」
    アドミラリティ・コードの厳守"メンタルモデル"「コンゴウ」
    ひと夏の思い出「篠ノ之 箒」
    素直な気持ち「長門 有希」

    これで9人でした。
    個人的にはミョウコウに注目していました。
    あまり使われていないですが、けっこう強いと思ってるます(・へ・ )

    ミョウコウ.jpgレスト+スタンド以外でガード禁止。何を言ってるんだ?!


    2戦目 凍漣の雪姫「ミラ」

    ミラ.jpg相手は一緒に遊びにきてたレイさん!
    このマッチングはフリーで何度もやっていて、立ち回りは完全に理解している同士...(・へ・ )
    なので、お互いにどれだけキッチリ回るかが勝負!

    序盤はお互いに盤面作り。
    大して打点は入りませんでしたが、お互いに手動レベルアップや仕込みオートですぐにパートナーのレベルは3に。
    相手のセットカードを片っ端から『エルニーニョ絵梨奈の明日の目覚まし予報』(3種のテキストから選択式。今回使ったのはセット割)で退かしていたので、こちらの方が展開は有利気味でした。

    終盤にこちらが先にシュートを撃つ体制に。
    ミラは一度でも緩いターンを与えてしまうと守り札を抱えれこまれてしまうので、守り札を複数枚は要求できるシュートを撃ちつつ、同時に次のシュートの準備も。
    この返し、相手のパートナーがどうしても起きない状態になってしまい、そのままエンド宣言。一気にこちらの流れに。

    次のこちらのシュートはオートレベルアップに阻まれてしまうも、最後のシュート分の攻め札の準備済み。
    それを理解してる相手もシュート!! それを『叶えた願い』(懇願互換。全体貫通無効)で捌いて勝ち!


    3戦目 素直な気持ち「長門 有希」

    長門.jpg先攻だったので、序盤から『始まりのプレゼント』(振り幸互換。登場ターンのキャラをレスト)をループしてテンポ取り。
    盤面には『いつでも笑顔「桜内 桜姫」』『クマの中身は宇宙人「紫和 泉子」』『夏祭り「葛木 姫乃」』とアタッカーが順々に並んでいったこともあり、バンバン殴っていきました。
    対する相手は専用フレンドの『初めての出会い「キョン」』がなかなか出てこないため、こちらの攻めがダダ通り。。。(;人; )

    終盤にこちらが手札を投げつけて相手のフレンドをすべて裏に、パートナーにはリベンジ。
    これに相手が対応しきれず、そのまま勝ち。


    ...2試合しかしてませんが、優勝できました!笑


    ■使用デッキ
    【Chara】27枚
    確かな繋がり「朝倉 音夢」 4
    想いの奇跡「芳乃 さくら」 4
    伝わる温もり「葛木 姫乃」 4
    素直になれない幼なじみ「葛木 姫乃」 4
    天真爛漫「芳乃 さくら」 2
    いつでも笑顔「桜内 桜姫」 3
    クマの中身は宇宙人「紫 和泉子」 3
    "雪月花"幸せな気持ち「月島 小恋」 3

    【Event】13枚
    新年早々!?肝試し!! 2
    静かな懺悔 2
    始まりのプレゼント 2
    叶えた願い 1
    伝えたいこと 1
    初日の出に誓って 1
    エルニーニョ絵梨奈の明日の目覚まし予報 1
    木琴占い 1
    公園でお昼寝 1
    立夏の気持ち 1

    【Set】10枚
    リッカの実力 3
    満天の星空 1
    人形劇 1
    ふぁ~すとれっすん 1
    ぎこちない柔軟体操 1
    大事な忘れ物 1
    思い出作り 1
    禁呪の証 1

    【Extra】10枚
    夏祭り「葛木 姫乃」 3
    "水着"の「芳乃 さくら」 3
    新しい日常「桜内 桜姫」 3
    枯れない桜 1

    軽く解説も。
    基本的にはいままで使っていた音夢と同じなので、その変更点のみを。

    ○コンセプト
    音夢のコンセプトは「大量のハンド+なんでもできる」です。それ自体に変わりないです。 ※2
    以前は受け寄りのデッキでしたが、環境の推移と共に、今はどちらかと攻め寄りのデッキという印象です。

    ○キャラ/エクストラ
    大きく変わったのは『気の合う二人「朝倉 由夢」&「天枷 美夏」』の不採用と『夏祭り「葛木 姫乃」』の採用です。
    姫乃単体自体は以前の紹介記事でも少しだけ触れていましたが、その頃から姫乃型を研究していました。

    姫乃単体.jpg通称アサラン互換。
    貫通持ちのアタッカーとしてはステータス不足感が否めないですが、3ルックし続けることに意味があります!

    美夏由夢ではどうしてもダメージを与え始めるターンが遅く、イオナには盤面を準備する時間を与えてしまい、一夏には先に轢かれてしまう等のスピード意識が一番の理由です。
    また、回収メタが弱い訳ではないですが、環境のトップデッキたちが回収をそこまで多用しないこともあり、不採用に踏み切りました。
    3ルックによる仕込みオートは健在です(・へ・ )

    ○イベント
    美夏ネームが抜けたため、必然的に『美夏と麻耶』(手札1枚で5点焼き。追加で手札を1枚捨てると手札に戻る)は抜けました。
    代わって入ったのが『公園でお昼寝』(通称うたたね。手札に2枚で1体レスト)です。
    また、回収メタの代役で『立夏の気持ち』(通称ましろ。控え室3バック+1ドローか2/2修正)を採用しました。
    いずれも抜けた穴を補う形で、いままでと同じ動きができるように調整しています。

    ○セット
    『スキーウェア』(通称カッター。セット時に1点ダメージ)は『美夏と麻耶』の打点調整用に使っていたため、それの不採用に合わせて抜きました。
    代わりに『ふぁ~すとれっすん』(通称さっちん。セット時に1枚ドロー)を採用しました。
    これ自体に何かを起こすような1枚ではないですが、音夢のテキストを使いやすくしたり、小恋で優先してして戻したりと、あると便利な1枚です(^ー^ )


    今回は以上です(・へ・ )お疲れ様でした。


    ※1... ケータイは使いませんがイベントループはできるので、一応、私の中ではセット嫁扱いです(^-^ )
    ※2... ざっくり言うとこんな感じ...ですよね? 詳しくは以前の紹介記事を参照してください(・へ・ )(←

ChaosTCG 買取強化カード紹介!!(2021/06/02更新)

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