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デッキレシピ:2018年12月 アーカイブ

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Beatdown!!第四十八回 「アインズ・ウール・ゴウン」について

    posted

    by デッキレシピ

    Chaosデッキ紹介解説.jpg
    「アインズ・ウール・ゴウン」について
    まいどーからあげです。
    今日は先日の動画撮影、東京地区で使用したデッキの解説です。

    使用したパートナーは<ナザリックに繁栄を「アインズ・ウール・ゴウン」>です。
    もちろんレアリティはGRです。
    言わずもがな環境トップです。
    ほぼすべてのデッキに有利がつき有利がつかないデッキは五分というすべての破壊者です。
    東京地区終わったらあげる予定でしたがさすがに全国大会の選択肢なので記事公開が遅れています。
    使うかもしれないデッキバラすのはリスクが高すぎる故。

    死の支配者『アインズ・ウール・ゴウン』>と同テキストなのですがレベルカードが2体復帰登場なためこっちを使っています。
    ごく稀に出す状況があることを考えるとこっちの方がいいですね。
    まあまずはデッキレシピから行きましょう

    デッキレシピ
    動画撮影時使用
    ナザリックに繁栄を「アインズ・ウール・ゴウン」
    イベント
    27


    動画撮影のときは<スキメタ>を使用しています。
    ものは試し程度で調整してた時期です。

    無難かつ<雄二>には強い構成ですがショット力があまりにも低すぎて他の中央に勝てません。
    やはり求めるべきはすべてを破壊する力...

    東京で使用したのがアインズというデッキの真の姿です。
    東京地区決勝使用
    ナザリックに繁栄を「アインズ・ウール・ゴウン」
    イベント
    28

    この<嫁入り悪魔「アルベド」>を使用し、<アインズ&アルベド>や<ナーベ>と組み合わせて毎ターン盤面を裏にするのがメインコンセプトです。
    アインズ&アルベドは成立すると最低でも5オールとけっこう焼きが飛ぶので残りを処理するのがめっちゃ楽です。
    後手でしかキャラを増やせないようにみえるのですが先手をとった際にキャラを出さずにターンを返すというアインズだからこそできるプレイがあります。
    このキャラストッププレイはアルベドとナーベを持っている状態で<あやせ>や<恋姫>といったキャラを増やしてくる中央以外には行っても大丈夫です。
    また先手で盤面にアルベドがいるときはキャラを出すまえにアインズ&アルベドになってからキャラを出すなど細かい所作が必要です。

    ひとつ欠点があるとすれば、ターン毎の選択肢があまりに多いためプレイの難易度が非常に高く、最適解を繰り出し続けるのが難しいことですね。

    プランニングとプレイングが非常に重要でそもそもプランニングをミスると取り返せないこともあるので使われるかたはしっかり各中央に対してのプランを組み立てて行きましょう。

    大まかな立ち回りは後述します。

    採用カードの解説に行きまーす。

    採用カード
    アインズ
    デカァァァァァイ説明不要!
    初期サイズ11/11!飛ばせる焼きも11点!上昇ドローもターン1なし!
    アインズ・ウール・ゴウンの登場だァァァァァ!
    だいたいこんなかんじです。

    恵まれたボディと強いテキスト2つ、さらには<絶対支配者の力>とか言うオバケカードで格下からの効果を受けないとこいつが弱い!はずが!なぁぁい!!

    アルベド
    見た目めっちゃ弱そうにみえるのですがかなりのパワーがありました。
    上でも言いましたが盤面からアインズ&アルベドになると最大7オールまで見えます。分割7オールなので<盤上の世界>も効きません。
    そして<久遠>などの永続上昇パートナーに当てると脅威の17オールをばらまけます。久遠のレベル4すら落とすのバグでは?

    ナーベ
    専用フレンドなので4枚です。
    正直言ってこのカードを3枚以下にすることは僕は絶対にしません。イベントを打つ回数の水増し、主要なイベントのループ、貫通付与、3点焼きとすべてのテキストがアインズデッキに採用されるためだけに生まれてきたような存在です。
    迎え撃つ炎>が来てから5点+3点でレベル2までさわれますし<苗互換>でレベル3までさわれることを加味すればいれない理由もないです。なので4枚いれましょう。アルミさんも4枚いれてください。というかいれろ!!!!

    デミウルゴス
    君のような存在を俺達は待っていた!
    電球交換>や<断金互換>を苦手としていたアインズが待ち望んだ待望のカード!しかも回収メタまでついている!神!つか登場コストとサイズどないなってんねん!と色んなことが言えるカード。
    最初4枚で回していたのですが必要な相手が少し限られたり、ドロー枚数自体も多い、<燃え上がる忠義>もあると1枚減らしていいなと思ったので3枚です。
    このカードと<四つの利点>の選ばれないモードを使うと究極生命体(?)アインズが完成します。
    また<カードの単騎>もかなり有用で主な使用方法は復帰ですが、<『 』>とマッチングした際にはこいつと<コキュートス>がないとそもそも試合にならないことが多いです。受け札が断金なことが多いですが<雄二>にも効果があります。断金を打たせ相手とハンド差をつけて行きましょう。

    残りのキャラ5枠はフリースロットです。
    選択肢としては

    特定状況下(仕込みオート弾き、相手の面潰し、直ダメによる詰め等)において活躍することが多い<ソリュシャン>。

    完全ミラー用(失墜する天空用)の<シャルティア>。

    空白用のコキュートス、<ペストーニャ>。
    ペストーニャは<『 』>側がコキュートス処理のために<フィールの幼馴染「クラミー」>をいれている場合でも<コイントス>などでハンドを消費させることができるので採用されています。

    あとは雄二などのデッキ用に<Rデミウルゴス>などですね。
    PRデミウルゴス>や<四つの利点>でキャラが拾いやすくなったこともあって1枚いれたカードにアクセスしやすくなり、"いれておく"ことに意味が見いだせるようになりました。ですがむやみやたらと散らすことは推奨しません。なるべく要所要所、ポイントをおさえた採用を心掛けるのが良いと思ってます。

    失墜する天空>、<大いなる慈悲>はこの枚数から動きません。どちらもパワーカード過ぎます。史上最強クラスの防御札と曲げメタダメ無効+バック送りの万能カードですし。
    精神安定化
    うつとカードが2枚引けてとっても気持ちいいので打ち得...というわけでもなくカードを引いた場合のリスクとリターンを考えながら打ちましょう。でも打つと気持ちいいです。

    正妻戦争
    苗互換。<ナーベ>のところでも書きましたがこの2焼きが地味に強い。使い回せる控え飛ばしなので相手の控えを枯らしやすいです。

    不道徳な覚悟
    ふりさち>+ダメ回復。最近ふりさち効くようになってきた気がするのでちょっと増量したいと動画の時では思ってたので地区の時には増量。<あやせ>などの初動をこれである程度抑えれます。

    裏とり系
    煉獄の衣>か<忠誠の儀>でお好きな方をお使いください。僕は<『 』>に3減2面並べられると詰むので忠誠の儀を積んでいます。

    セット割系
    武技>と<天地改変>を散らしてます。
    動画の時天地改変多めなのは<雄二>や<貂蝉>といったバトル中フレンド裏に対して強く出たいなとおもったので多目にしています。でも天地改変のターン1のせいでセット割がちょっと弱くなってるのがうーんって感じですね。
    地区の時は天地改変のターン1が気になったので連打できる武技2枚にしています。ほんとは武技は3枚採用したいのですが、正直そのために削るカードがもうないです。減らすとしたら<スタッフ>。

    四つの利点
    アンタッチャブル付与のカードです。ミラーや<あやせ>戦ではキャラ回収でアドバンテージソースとして、<久遠>や<雄二>といった少々除去がうすめのデッキにたいしては相手のセットバウンスとして使用します。使う場合は手札に2枚持っている及び相手がバック送りのイベントを打った直後など飛ばされづらいか飛ばされても問題ない時しか使わないほうがいいです。

    迎え撃つ炎 / 絶望による救済
    中央をさわりにいくためのカード群です。絶望による救済は抜きました。

    ジョブハンティング
    つーん>互換です。<蟲殺し>だとバックに飛んでいき使い回しが効かない上に、上昇無効が<失墜する天空>と効果がダブるのでこっち。フレンドにパンプして抜きにいくこともあるのでパンプも有能。<あやせ>相手に打つか落ちるかしたら100%飛ばされるカードなので<かぼちゃ>を持っているかどうかのチェックができます。

    燃え上がる忠義
    控え2枚回収のバグカード。イベントは他で拾えるかもしれませんが<スタッフ>なんかも拾える上にパンプ水増しが出来る最強カード。本当にアインズでこんなことをして良いのだろうか。

    スタッフ・オブ・アインズ・ウール・ゴウン
    最強の専用セット。おおむね<ケータイ>モードで使います。
    動画では<アプリオ>モードで使ってましたが控え室の<精神安定化>を拾って打つと同じことが出来る上にパンプが入ります。あのときの自分はどうかしてたと思います。
    後述しますがミラーマッチにおける最重要カードです。

    次にエクストラですがアルベド&アインズはさんざん上で説明してたので省きます。というか語ること少ないしほぼ省きます。

    デミウルゴス単騎
    謎のパワカ。相手のフレンドが効果によって起きてこなくなる能力もちです。ミラー、<『 』>、<雄二>等々様々な相手に立てます。立てなかい相手ときでも捲って復帰がついてるのが素晴らしい。

    各中央への立ち回りや有利不利
    あやせ
    相性:五分五分
    えっ?マジ?と思われる方もいるとは思いますがそもそもアインズは中央落としてくる相手だとどうしても配置ゲーでワンチャン作られてしまいます。まあどんな中央でもそれは言えますがね。
    先手も後手もやることはあまり変わりません。とりあえず全部裏にしてバトル!ドーン!のやり合い。

    唯一変わることと言えば先手で初手に<ナーベ>があり、打ちやすいイベント(<精神安定化>や<大いなる慈悲>)がある場合、3点+3点で相手の中央をひっくり返すのがいいです。あやせ側のハンドを2枚減らした状態で相手のターンを迎えさせるのはさすがにやり得です。バックヤードに飛ばすべきカードがかなり多くどれを飛ばすか非常に迷うのでその場その場で考えるのが板です。
    ちなみにどんなときでも控え室にある<羽月の傘>だけは何があっても飛ばしてください。それだけに負ける可能性すらあるためです。

    雄二
    相性:微有利(ある程度のプレイングが必要)
    あやせにはめっぽう強いで有名な雄二ですが、アインズにもまあまあ強いです。が、<デミウルゴス単騎>を場に出すと<ムラサキ>、<ハルト>、<盾格闘>ぐらいでしかキャラが起きてこずしかも<歩んできた道の先>が完全に封印されます。
    しかも中央のテキストで裏をとろうにも頭は0なので貫通がつくだけです。さらには<スノーグローブ>をはっていないと11焼きでフレンドが裏になり、中央とも相討ちとさんざんな目に遭います。
    動画撮影の時には雄二にはデミウルゴス単騎が効くということを全く知らなかったためここでの文章と動画撮影の行動は食い違ってます。まあ撮ったの11月頭ですからお許しくださいませ。
    キャラ順は先手デミ単騎叩けるなら出して、たてれなかったらキャラ止めます。後手はアルベドナーベから適当なタイミングでデミ単騎してください。

    『 』
    相性:有利
    コキュートス>、<ペストーニャ>どちらかを立てた状態で全裏<デミ単騎>すると勝ちます。ほんとにそれだけ。たてれなかった時はダメージレース勝負しろ!!!おおむね勝つから!!!このマッチキャラは出し得です。<ストラテジー>されたらやり返しましょう。

    久遠
    相性:有利
    アルベド>が出るだけでほぼ勝ちます。7オールが板。相手にとっては出されるだけ絶望なのでばんばかして毎ターンオートレベルアップさせていくきましょう。デミ単騎立てて<>や<剣丞隊>の復帰をさせないのも良いです。<断金>ケアしたいときだけ<下のデミ>をおいとくのが良いです。その辺のタイミングは雰囲気で!

    アインズ
    ミラーマッチです。先手はキャラを出すか出さないかでちょっと考えますが<デミウルゴス>がいるなら出して<単騎>が一番強いです。デミウルゴスがでないなら出しません。
    常に<スタッフ>を割り絶対にサイズの差がつかないように立ち回りましょう。
    また<アインズ&アルベド>になって中央に3点や<迎え撃つ炎>などで耐久値を減らすなどでサイズに差をつけて殴ることを意識します。殴りにいく際は<ジョブハンティング>を構えながら殴ることをオススメします。<失墜する天空>つよすぎか~。
    先ほど書きましたがこのマッチでもデミ単騎が役に立ちます。たてるタイミングがかなり最初の方しかなく難しいですが焼きメタをつけることによって<棄権>から<懇願>という受けを無くせます。ラストターンお互いレベル4、スタッフがついてない状態でデミに<慈悲>、相手の中央に<リベンジ>(アルベドレベル2)、そしてジョブハンティングを構えながら殴ると勝ちます。この状況を返すことが不可能なのでいかにこの状況に持ち込むかが鍵です。ちなみにめっちゃ難しいです。

    終わりに
    いかがでしたか?
    正直1ヶ月ちょっと回し続けただけなので粗があったりします。
    まあアインズは選択肢が多過ぎて一試合通して100点のプレイが出ないことがあるデッキです。
    実際東京地区決勝もミスがちらほらありそこを指摘されたりもしました。
    なのでこれから使おうかなって思ってる人は頑張って下さい。

    ちなみに今これ新幹線の中で書いてるんですが全国のデッキ悩んでます。皆から意識されているアインズを使うか、それともアインズに少し寄せた東方を使うかの2択です。
    アインズは少なくそしてあやせが多いと予想されるので<減少解除>+<コンディションドテレポート>でけっこう受けに自信がある東方もまたアリだと考えております。
    結局ホテルついてから決めることになってるのでまあゆっくり考えます。

    アインズに関しては全国出場者の中でも知識とプレイングは上から3本の指に数えられるレベルですがいかんせん皆から意識されているのがとても辛そうだと思っています。まあなるようになるので今は考えません。
    また全国レポートとか今年のさわったデッキまとめ見たいなまとめ記事とか書けたらなと思います。

    という訳で今回はここまで!また次回をお楽しみに!

Beatdown!! 第四十六回 戦場に燃える薔薇『セイバー』

    posted

    by デッキレシピ

    Chaosデッキ紹介解説.jpg
    第四十六回 戦場に燃える薔薇『セイバー』
    まいどからあげです。

    今日はこないだの動画撮影で使用した<戦場に燃える薔薇「セイバー」> の解説です。
    対戦動画リンク
    【第36回】『 』vs戦場に燃える薔薇「セイバー」【対戦動画&解説】
    発売日からずっとつかってて記事書こうとふんわり思ってたらもうこんな時期に!たいへーん!
    まあ前置きはおいといてまずはレシピから。よく見るシンプルな形です。



    デッキレシピ
    戦場に燃える薔薇「セイバー」
    イベント
    21

    Rリン>の3点ダメージのテキストを<単騎>込みで2回、<Rのラニ=エイト>で3点、<ゲイボルク>で4点~6点でるのでこれらを組み合わせて相手の中央を裏返し、相手の盤面を全て裏にしてダイレクトによる大量打点を叩き込んでいくタイプのデッキです。

    メインのパンチャーがイベント無効とイベント無効になるかもしれないキャラなのでイベントで受けるデッキには比較的強めです。(<アインズ>以外)



    キャラ
    ハクノ、リン、ありすは固定かつ必須パーツなので4枚ずつ積みます。

    ありす
    ありすは出すだけでハンドが1枚増えて復帰もついてるキャラ棄権なのでバウンス乱入おおめでキャラも絞り気味なこのデッキでとても重宝します。
    そして<アインズ>に勝てるようになるにはこのカードが必須です。2枚とかにしてるとフツーにイカれます。4枚積め!!!

    ラニ=VIII
    ラニはこの枚数が適正だと思っています。ほしいのが3ターン目からでかつもう1枠のキャラどちらかが湧けばいい(おおむね3ターンで決着をつけるため)と考えているからです。
    ちなみにアインズ相手は必ず出したいです。理由としては<失墜する天空>を打たれたあとに<エクストラに変身>することで効果を避けれるからです。あと生きてるキャラ棄権なので11焼きの避雷針になります。

    ピン3のラニは最低でも1回は打ちたいから3本です。


    ライダー
    この枠はライダーか<バーサーカー>のバウンス乱入がついてるキャラ2種どちらかがいいです。<リン>による3点を1回増やせます。
    いまの環境だとバーサーカーではなにもメタれてないと思っているのでそれだったら打点力向上のためのキャラがいいなと思ったのでライダーです。
    発売日直後は<ライダー宝具>も入れてましたが枠がなくて抜きました。



    イベント
    令呪の輝き
    4本入れないのは甘え。

    星馳せる終焉の薔薇
    名前が覚えれないシリーズその1。キャラが少なくて打ちづらいのですが<バスタイム>をセット割としてあまり打ちたくないタイミングが多いのでセット割の本数自体の水増しで3枚です。

    天才の定義
    強いです。
    控えさわってよし、全裏から棄権のケアで構えてよしの万能カード。なんでターン1ついてんだよ...

    最後の日
    コツ>互換。<星馳せる終幕の薔薇>がターン1ついてるので追加の除去。

    虚構の宴
    ごきげんよう>互換。一番安く使い回せる防御札。

    救急手当
    意外ととんでもカード。<無茶麗>は2枚と相場が決まっているので2枚。上昇無効のモードは中央とリンのテキストや<ゲイボルク>と絡めるとめっちゃ面とれたりします。

    バスタイム
    全割りor<リベンジ>。イベントリベンジがこれしかないので積んでます。<アインズ>対策は必須。全割りで打ちたいタイミングで宝具は表でないときが多いです()

    皇帝特権
    よくあるコンバットトリックにドローがついて先制防御モードまであるすごい!一番行きで打ちやすく<ハクノの誘発>をさせやすいイベントとして採用。圧倒的パンプで相手を圧倒しよう!

    心の在り方
    おおむね<つーん>ですね。減少解除が合計3枚ほどほしかったので役割を散らしてこっちを1枚採用しています。終盤のヤケクソチェルミタックル仕掛ける時にも使えます。



    セット
    隕鉄の鞴『原初の火』
    名前が覚えれないシリーズその2。行きだけ全員曲がらないのとセイバーのテキストを使うとハクノが表になる能力持ちです。攻めるために乱入をたくさん絡める関係上自分のバトルフェイズでのフレンドへの<振り幸>等のレストイベントを受けやすくそれを防いでくれるうえにハクノ限定の実質キャラ棄権みたいな使い方をしたりと何時如何なる時でも貼りたいセットです。

    月の聖杯戦争
    ラジカルモミジ>(強)です。ハクノやライダー等のサブパンチャーに実数値を与えてイベントが拾える神カード。<雄二>や<明日香>なんかを<デッドフェイス>で抜きに行きたいときにハクノに貼って抜くことが比較的強いです。返し割られると嫌なので結構行きで戻します。



    エクストラ
    令呪
    令呪の輝き>のコスト。めくり忘れたらデッキに白紙のカードが混入する事態になるのでめくってください。相手にもよりますが先手2ターン目で<ハクノ>、<リン>という盤面の場合1枚しまってリンによるショットに行きます。
    このゲームモタモタしてるとすぐやられますからね。

    宝具刺し穿つ死棘の槍
    単独先攻バーンの横向き。こいつがあるからリンを使ってます。
    中央に打ってよし横に打ってよしの万能カード。ちなみに3点与えてから追加でX点与えるみたいなテキストなので<盤上の世界>を貫通していきます。対<『 』>戦はこいつを3回打てるといい感じに勝てそうです。

    宝具招き蕩う黄金劇場
    セイバーの特権カード。概ね相手のイベント防御札が飛んでくるまでめくりません。
    このカードはエクストラデッキに裏で存在することが相手への抑止力となるのでここ一番のタイミングでめくってください。

    リン単騎
    智樹>+復帰。<リン>の3点を2回喋るためのカード。
    ショットしながら山が確認できるので仕込みオートすら可能と素晴らしい!100点!
    ゲイボルクの打点増強のために復帰モードを使うこともありますがラストターン以外は基本しません。(あたりまえ)

    デッドフェイス『岸波 ハクノ』
    ○ョ○さん!?あんまりでないです。対<雄二>戦だけたくさん出ます。
    このカードがあるのでハクノで相手の中央との交戦時貫通が抜けるときはなるべく相討ちにしてオートレベルアップするとこいつになれるように調整するのがおすすめです。

    戦闘時『ラニ=VIII』
    RRラニ>のエクストラ。受け弱いのでキャラ棄権から受け面ができるのが大事。振り幸ケアはちゃんとしようね。



    プレイング
    まず基本としてキャラを出す行動以外はほぼ中央の起動効果はバトルフェイズまで温存します。
    原初の火>を絡めた実質キャラ棄権、<ハクノ(下)>を<断金>で受けられたときの<デッドフェイス>変身、<黄金劇場>フレンド指定に<断金>されたときのフレンドへの除去と様々な用途が存在しています。
    絶対にとは言いませんが概ね中央のテキストは温存し得です。

    次に各環境デッキとのデッキ相性を紹介します。


    対アインズ
    相性:悪い
    キャラ登場順:ハクノ→ラニ

    ハクノが殴れないのが問題なので<キャラ棄権>を最大限有効活用する試合。
    ラニ>はなるべく<失墜する天空>のあとに乗りたいです。あとハクノの<宵月>テキストはなるべく誘発させずに<乗ってきたラニ>にパンプを乗せたいです。
    まあ後者は概ね無理ですが試す価値はあります。

    もちろんですが<黄金劇場>を何回打てるかが鍵を握っています。

    ちなみに相性は上手い相手の場合だけです。


    対あやせ
    相性:悪い
    キャラ登場順:ハクノからならなんでも

    全力でダメージレースしてください。
    天才の定義>は全部バックヤード送りでしか使いません。

    パンチャーが全部デフォで貫通ついてるのがかなりの痛手です。

    セットを全部割って飛ばして更に控えの防御札も飛ばしてと大忙し(間に合わない)


    対雄二
    相性:良い
    キャラ登場順:ハクノ→リン、ラニ

    デッドフェイス>祭り。アタックするのは概ねハクノから!
    ライダー>も先制攻撃なのでライダーでも可!

    キャラ棄権>と<ラニのテキスト>と<原初の火>すべて保存してレッツゴー!
    しかも<キャラ懇願>も3枚はいってるぜイエーイ!
    あとは相手のターンにゲイボルクが板!<歩んできた道の先>を全力で止めましょう!


    対朱璃
    相性:有利
    キャラ登場順:ハクノ→リン

    黄金劇場>で相手の防御札が全部なくなるので<ゲイボルク>中央指定から最大打点叩き込むことを意識。ダメージレースしよう!


    対明日香
    相性:五分
    キャラ登場順:ハクノ→ラニ、リン

    カドゥケウス>を割って黄金劇場、第三に焼きで裏にして<断金>無効にして殴るのを何回できるかのゲーム。
    キャラ懇願を優先的にバックヤードに送るといい感じにウィンコンディションです。


    対『 』
    相性:五分よりの微不利
    キャラ登場順:ハクノ→ラニ、リン

    わりと勝つかどうかは配置ゲー。相手が最序盤、山で甘えてきたときにどれだけ抜けるかなにが落ちるかが勝負の鍵。
    そもそも<ゲイボルク>は最低2発打たんとヤバいです。
    対戦動画はうまく行った例みたいな感じです。




    こんなところでしょうか?

    なんけほかにもあってこれには?みたいなのがあればTwitterにでも送ってきてください。

    という訳で今回はセイバーの記事でした。
    発売されてから結構経つはずなのに一向に勝ってなさそうというかみんな持ってなさそうとか思ったので書きました。
    このデッキ楽しい、爽快感がある、結構勝てる、と良さみの3拍子が揃ってますし使いましょう。


    今回はここまで!また次回をお楽しみに!

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