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デッキレシピ:2017年1月 アーカイブ

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起床は−1回戦〜タユタマ&タユタマ2コラム編〜

「ひじり あふたー」 〜後攻の宝物を探しに行こう〜 その4 今更のレシピと解説編

    posted

    by デッキレシピ

    最近少しずつ暖かくなってきてる気がするのか、はたまた寒過ぎて、皮膚の感覚が麻痺してるのか
    ...聖です(`・ω・´)

    今更ですが今回は昨年岡山地区にて使用したレム(大会後調整し変更された部分有)のデッキレシピと採用や枚数等、少し詳しめに解説致します。

    結果は

    • 予選ラウンド 全勝同率3位抜け
    • 決勝ラウンド 2回戦
    • 天敵の砲雷科と当たり敗退

    でした...orz

    以下がデッキレシピになります

    デッキレシピ
    0120_c2.jpg


    キャラ:28
    4 <RR英雄の支え「レム」
    4 <C無知無能にして無力無謀「ナツキ・スバル」
    3 <R男は度胸「ナツキ・スバル」
    1 <R紫紺の瞳を持つ少女「エミリア」
    4 <U咄嗟の詠唱「ラム」
    3 <R大罪司教怠惰担当「ペテルギウス」
    3 <C在庫を抱えた商人「オットー」
    3 <C禁書庫の司書「ベアトリス」
    1 <R夜の付き合い「クルシュ」
    1 <R決着「ヴィルヘルム」
    1 <Cロズワール邸のメイド「フレデリカ・バウマン」


    イベント:18
    4 <R絶望に、抗え――
    3 <R特別な時間
    3 <U氷の盾
    2 <Rくるくるベア子
    2 <U白鯨襲来
    2 <U考えられた戦い方
    2 <U振り返ると……

    セット:4
    3 <R闇を切り裂く白光
    1 <R約束のリンガ

    エクストラ:10
    1 <Cゼロから
    3 <R死に戻り
    1 <U鬼化「レム」
    1 <U珍奇な格好「ナツキ・スバル」
    4 <U清々しいまでの身内びいき「レム」



    各カードの採用や配分について
    だらだらと書きます(`・ω・´)

    各カードの採用と配分
    パートナー
    RR英雄の支え「レム」 英雄の支え「レム」

    発売されて間もない大会で
    圧倒的な使用者数でした。

    自分は発売されて間もないタイトルは
    予選抜けしやすいイメージがあるのと
    当時の環境ではパートナー2種。
    (西崎と岡部)を除けば
    使用者が多いゆずソフトや
    御聖院等、多くに有利がつきやすいので
    選択に至った次第です。

    R男は度胸「ナツキ・スバル」
    C無知無能にして無力無謀「ナツキ・スバル」
    R紫紺の瞳を持つ少女「エミリア」
    ・男は度胸「ナツキ・スバル」
    ・無知無能にして無力無謀「ナツキ・スバル」
    ・紫紺の瞳を持つ少女「エミリア」


    スバル7 エミリア1

    実質スバルは8枚のイメージで
    構成されています。
    覇王のスバルを重視したのは
    頭減少をメタる事が出来ない為、
    お互い硬直しがちなパートナーに対し
    初手より強気にいきたい為です。

    U咄嗟の詠唱「ラム」 咄嗟の詠唱「ラム」

    ラム4

    バウンス乱入もテキストも強いので4枚採用です。
    耐久値に焼きメタ不在だと問題があるので登場は盤面を見て考えます。

    R大罪司教怠惰担当「ペテルギウス」 大罪司教怠惰担当「ペテルギウス」

    ペテルギウス3

    スバルにヘイトが集まる為
    そのヘイトを散らつかせる為に
    ペテルギウスを採用してます。

    ドロソでもあり
    センターテキストの頭2減少。
    ゼロからと組み合わせが良いです。

    C在庫を抱えた商人「オットー」 在庫を抱えた商人「オットー」

    死に戻り>との相性
    鬼化との組み合わせによる
    相手ターン無限<振り幸>。
    故に断金互換との相性も抜群。

    登場持ってないのが
    流行りの除去にかかりにくいのが◎

    C禁書庫の司書「ベアトリス」 禁書庫の司書「ベアトリス」

    ベアトリス3

    復帰枠、焼きメタ枠

    覇王スバルの成立を円滑化させるカード。
    ベアトリス2 頭減少メタミミ1
    というのも一時期悩みましたが
    ベアトリスを立てたい事が多い為
    2では不安なので3に寄せました。

    R夜の付き合い「クルシュ」
    R決着「ヴィルヘルム」
    Cロズワール邸のメイド「フレデリカ・バウマン」
    夜の付き合い「クルシュ」
    決着「ヴィルヘルム」
    ロズワール邸のメイド「フレデリカ・バウマン」


    クルシュはチェルミメタ
    ヴィルヘルムは実数値が同じ相手に
    フレデリカは主に対ムラサメ専用。

    後述に記載するイベントと
    少し見合わせてる部分あります

    全体貫通無効3+クルシュ
    で4枚採用イメージ

    棄権互換3+エミリア
    で4枚採用イメージ

    復帰のキャラ枠は6枚配分
    キャラ事故で登場したキャラを
    バウンス乱入する事で
    対応出来ます。

    キャラは28枚。
    キャラ切りのコストを考えて
    この枚数に至りました。

    セットカード
    R闇を切り裂く白光
    R約束のリンガ
    闇を切り裂く白光
    約束のリンガ


    帽子互換3、メガ通信機1

    帽子はセンターとの組み合わせが強く
    ペテルギウスに貼るのも視野に入れてます。
    ベアトリス3だけでは焼きメタが不安な為
    メガ通信機を1採用(貴重な回収メタ)。

    イベント
    R絶望に、抗え―― 絶望に、抗え――

    失策>互換4
    断金互換の相性。
    覇王スバル成立等、
    ノータイムで4枚採用しました。

    R特別な時間 特別な時間

    棄権>互換3

    スバルやペテルギウスが
    受けれるタイミングがあるなら使用します。
    死に戻り3枚採用の理由もそうですが
    スバルが受けれるタイミングは
    少ないと思っているので3枚にしてます。

    尚死に戻りに関しては
    タイトル内に存在してるだけで
    4枚目が入ってるという。

    相手の意識付けで実質3枚あれば
    ここで何度も言いますが
    スバルが受けれるのであれば笑
    充分かなと思っています。

    Rくるくるベア子 くるくるベア子

    天敵のネズミを外すカード。
    またペテルギウスとの相性も◯

    U白鯨襲来 白鯨襲来

    単独先攻>互換。
    帽子互換が割り切られない時
    楽にコストが捻出でき
    攻め札として優秀。
    環境に合っている為採用。

    U考えられた戦い方 考えられた戦い方

    小説互換。
    枚数増やしたかったカード1

    U振り返ると…… 振り返ると......

    断金互換
    枚数増やしたかったカード2

    はい、最後2種は枠足らずです。

    なのでイベントは均等に
    重要視しているものから
    多くいれたらこうなりました。

    エクストラ
    Cゼロから ゼロから

    ゼロから1
    めくれたら強い。

    R死に戻り 死に戻り

    死に戻り3
    3枚採用の理由は
    先述記載。

    U清々しいまでの身内びいき「レム」 清々しいまでの身内びいき「レム」

    レム4
    センターコストが基本。

    U鬼化「レム」 鬼化「レム」

    鬼化レム1
    専用レムとの相性抜群。

    U珍奇な格好「ナツキ・スバル」 珍奇な格好「ナツキ・スバル」

    スバル単騎1
    ボトム回避、又2手目に
    センターとスバルが
    裏、裏で返ってきた場合の事も
    考えて採用に至りました。

    とまぁだらだらと記載しましたが
    いかがでしたでしょうか?
    結果が残せてない以上は
    甘い構築だったのかもしれません。

    しかし他のレム使用者のユーザー様に
    少しでも意見を共有出来ればと思い
    書かせて頂きました。

    今週ヴァイスのボックスPRに
    chaosのリゼロのPRが付属され、
    レムは見違える強さを身に付ける事は
    ...出来ないかもしれないですが。

    また少し調整し、PRを使った雑感も
    後日書かせて頂きます(`・ω・´)

    今回は以上になります☆

    長文の閲覧ありがとうございました!

Beatdown!! 第九回 からあげイチ押し!?リンネ・オハラのデッキレシピと解説

    posted

    by デッキレシピ


    はい、ど~も~からあげです。

    今日は現環境だと少女+小説互換という防御札の組み合わせを唯一持つタイトルIslandから<RR設計図との悪戦苦闘「リンネ・オハラ」>のデッキを紹介します。

    だいぶ古い...と言ってもまだ九ヶ月ほど前のタイトルですが中央のスペックとタイトルの防御札でまだまだチャンスはあるのでは?と思って記事にしました。
    ちなみに去年前期ずっと使用していたパートナーなのでめちゃくちゃ愛着あります。
    後期になっても適当なフリーの時はこいつを持ち出すぐらい気にいっています。
    プールが地味ながら優秀なのもあって事あるごとに改良していました。

    前置きはさておきまずはデッキレシピからどーぞ!

    デッキレシピ
    1000450.jpg



    キャラ:25
    4 <RR設計図との悪戦苦闘「リンネ・オハラ」
    4 <Cしくじった「セツナ・オハラ」
    4 <R反則的な仕草“大学院生”「山吹 桃香」
    4 <R誓い合った未来へ「枢都 夏蓮」
    4 <C強い願い「サラ・ガーランド」
    1 <Rガーランド枢機卿の娘「サラ・ガーランド」
    2 <C小さな自信「カレン・クルツ」
    2 <Rバタフライ・エフェクト「リーン・カーネーション」

    イベント:16
    3 <R炎天下のバーベキュー
    2 <R夢にまで見た光景
    2 <C強引な客引き
    2 <U刻まれた銃創
    2 <Rその少女の名は――――
    2 <Rあの日確かになくしたはずの……
    1 <PR光に溢れた未来
    1 <R浮かび上がる痣
    1 <C呪詛の言葉

    セット:9枚
    4 <Rコックピット
    3 <U煤紋病
    2 <Rテクニシャンな紗羅ちゃん

    エクストラ:10枚
    3 <U札無しへの施し「サラ・ガーランド」
    2 <C自己喪失「三千界 切那」
    1 <U愛娘×愛弟子「枢都 夏蓮」&「山吹 桃香」
    1 <Cレモン味のキス「枢都 夏蓮」
    1 <C旅立ち「セツナ・オハラ」
    1 <C光溢れる場所「リンネ・オハラ」
    1 <UNEVER ISLAND




    といったものです。

    カード紹介と解説


    ちょっと長くなりますがカードごとに書いていきます。


    設計図との悪戦苦闘「リンネ・オハラ」

    スペックオバケのセット嫁。あとかわいい。
    ドロー、サイズ上昇、レストによる除去、貫通(<UNEVER ISLAND>)とゲームに勝つための情報が全部書いてあります。
    セットを戻した時の上昇はフレンドにも振れるのでフレンドから中央を抜きにいく時には重宝します。
    セット上下を相手ターンでもできるので回収を阻害されなければケータイ互換を駆使して縦横無尽に動き回ることができます。

    しくじった「セツナ・オハラ」

    このデッキにおける専用フレンド枠
    セットを盤面のキャラに貼るテキストとセットがついてるとレストガード+耐久3上昇の能力です。
    基本的にはこのキャラを出さなければ貫通がつかないこともあり優先的に登場させたいです。
    自分のターンは<U煤紋病>を貼って射出することで自分のキャラの打点上昇or全割を食らった時のリカバリー、相手のターンはそこそこの耐久とレストガードで打点軽減といった具合で攻めと守りの両方で役に立ちます。

    誓い合った未来「枢都 夏蓮」

    いわゆるキャラ懇願互換。
    あとは下のキャラと組み合わせてマゼランクック互換になれます。
    こいつだけ漢字変換がしづらすぎて辞書登録しました(愚痴)

    反則的な仕草"大学院生"「山吹 桃香」

    いわゆる忍者互換。
    出たターンだけ戦闘によっては裏を取られないのでごくたま~~~~に役立ちます。
    上のキャラと組み合わせてマゼランクック互換になれます。

    強い願い「サラ・ガーランド」

    いわゆるゲールテキスト持ちでリカバリー2/2上昇の種です。
    バウンス乱入と組み合わせると毎ターンゲールできるぞ!!!
    ここまでのキャラは削るとデッキの動きに支障が出やすくなるので全部4枚です。

    ガーランド枢機卿の娘「サラ・ガーランド」

    プールサイド由美子互換です。
    正直五枚目のサラ・ガーランドネームならなんでも良かったのですが初ターンにカット2ドローからリンネ単騎で拾って返しのドローを確保の動きができるのでこいつにしました。正直できたらいいなって感じなので期待はしないほうがいいです。
    そういうわけで一枚です。

    バタフライ・エフェクト「リーン・カーネーション」

    いわゆるレトロモダン千夜互換です。
    デッキにかぼちゃ互換が存在するので入っています。
    全体2減少は実質打点が向上するので狙えるときには積極的に狙っていきましょう。
    レストガードもフレンド全員で殴りに行った返しのターンの守りに使うことが出来るので便利です。

    小さな自信「カレン・クルツ」

    いわゆるダイダロス互換です。
    フレンドの打点が割と低めなので底上げ目的での採用です。
    カレン・クルツとリーン・カーネーションは四枠目のキャラとしての役割でどちらかが出ればいいと思っているので二枚ずつの合計四枚採用です。

    炎天下のバーベキュー

    いわゆる失策互換です。
    このデッキの失策は回収メタがないので控えにあるとまずいものをバックヤードに飛ばす役割も兼ねています。
    ですので相手によって見極めが大切です。
    よく考えてから打ちましょう。
    ケータイ互換で繰り返し打てるものではないですが引きたいカードではあるので三枚です。

    夢にまで見た光景

    いわゆる柔らかくなるコツ互換です。
    フレンドに出てきた回収メタをどかす役割です。
    ラストターンにパンプをばらまくこともできます。
    ケータイ互換で繰り返し回収できるので二枚です。

    強引な客引き

    いわゆる深衣奈特製ほくほくカボチャ弁当互換です。(長い)
    このデッキでは回収メタがないので控えを回収してくる系のデッキを阻害するために入ってます。
    相手の行動を予測して次に何をされたらまずいのかを考えてから打ちましょう。
    ラストターンにたま~に三点当てて実質上昇といった使い方もします。
    ケータイ互換で繰り返し回収できるので二枚です。

    刻まれた銃創

    いわゆる小説のシュチュエーション互換です。
    フレンドにめちゃくちゃなパンプされた時に使いましょう。
    自分のターンに打たれた攻撃減少をこれで解除したりもできます。
    使いどころが割と限定されているので二枚です。

    その少女の名は――――

    本家少女です。
    U刻まれた銃創>とともに使うと打点がめちゃくちゃ減ります。
    二枚しか打てないので二枚です。

    あの日確かになくしたはずの......

    いわゆるごきげんよう症候群互換です。
    後手の時にめちゃくちゃ打点軽減してくれます。
    ケータイ互換上下で無理くり守ったりもできます。
    ケータイ互換で繰り返し使えるので二枚です。

    光に溢れた未来

    なんとバトルフェイズ中に中央にセットが貼れます。(テキスト読み上げニキ)
    全割食らったあとに使うと中央のテキストが全部復活するのでここぞという時に使いましょう。
    詰めの際では中央に<U煤紋病>をセットし射出することで擬似的なコンバットトリックのようにも使えます。
    使いどころが限定的すぎるので一枚です。

    浮かび上がる痣

    いわゆる悪夢互換です。
    最近通信機互換が減ってきたと感じられるので減らしました。
    よって一枚です

    呪詛の言葉

    いわゆる単独先攻互換です。
    邪魔なフレンドに打ちましょう。(雑)
    使う相手が限られている上にケータイ互換で使い回しがきくので一枚です。

    コックピット

    いわゆるケータイ電話互換です。
    こいつがないと始まりません。
    こいつでたくさんの種類のイベントを使いまわすことにより膨大な量のアドバンテージを生み出します。
    一番生み出してるアドバンテージは使いこなしてる感という精神的アドバンテージです。
    何があろうと欲しいので4枚です。

    煤紋病

    いわゆる嵐の中のカップ麺互換です。
    焼きメタと射出で攻撃力を上昇できます。
    セツナで毎ターンぶつけるもよし、置いておいて焼きメタと機能させるもよしの最高カードです。
    それでも優先度はケータイ互換に劣るので3枚です

    テクニシャンな紗羅ちゃん

    いわゆるアプリオの制服互換です。
    いっぱい引けます。
    回収メタが存在してる時はこいつを上下します。
    セツナにつけると打点がそこそこあがります
    役割としては少ないのですが中央に貼った時にテキストが出るセットが合計六枚ほどほしいので二枚です。

    札無しへの施し「サラ・ガーランド」

    リカバリー2/2上昇です。
    "圧倒的"なサイズ感でゴリ押ししていきましょう。
    毎ターン一枚ずつ使うもよし、一回全体4/4かけてから返しで使うもよしの超優良カード。
    種もこいつと一番相性のいいゲール持ちを採用しています。
    コイツのコストで<Rガーランド枢機卿の娘「サラ・ガーランド」>を飛ばすと地味に攻撃3減少が飛ばせます。
    先制防御のケアもこれでバッチリ!
    このカードで打点伸ばさないとフレンドが機能しづらいこともあって多めの三枚です。

    自己喪失「三千界 切那」

    通称リベンジ単騎
    上のサラ単騎と組み合わせて中央の上昇値を消し横からでも相手の中央を抜くために入っています。
    セツナの単騎なので剥がす前と後でセツナのテキストが二回喋ることができます。
    カップ麺互換をいっぱい貼りましょう。
    一枚じゃ足りないので二枚採用です。

    愛娘×愛弟子「枢都 夏蓮」&「山吹 桃香」

    いわゆるマゼランクック互換です。
    登場コストなしの焼きメタですのでだしておくだけで御聖院に強く出れます。
    そもそも先手の理想の動きが初手コイツ→セツナですのでそういった意味では必須とも言えます。
    複数枚必要なエクストラではないので一枚です。

    レモン味のキス「枢都 夏蓮」

    上記の先手理想の動きの時のセツナを出すためのクッション材です。
    理想の動きをするとどうしてもレストのテキストが腐ってしまいますがそれでも安定して出すためにはこのカードが必要です。
    後半残しておいた時に詰めで使うこともあるかもしれません。
    以上の理由で一枚です。
    甘酸っぱい青春の塊みたいな名前のカードですよね。僕にはそういう甘酸っぱい思い出がないので羨ましいです;~;

    旅立ち「セツナ・オハラ」

    いわゆる智樹単騎互換です。
    このデッキはスタンドリバース登場が多いのでそのクッション材です。
    リベンジ単騎と同じようにセツナのテキストを二回しゃべることのできます。
    いっぱい入れてもしょうがないので一枚です。

    光溢れる場所「リンネ・オハラ」

    後手の時にセツナスタートするときにしか使いません。
    セツナスタートしたらはがしたあとのパンプはセツナに振りましょう。
    中央が振り幸喰らうのようになってしまうのでリスクの分散です。
    ごくまれに返し耐えたら勝ちの場面でキャラ懇願を拾うために叩くことがある...?かもですね。
    使っても一回なので一枚です。

    NEVER ISLAND

    中央とセツナに貫通付与のめくるEXです。
    セツナが登場したら真っ先にめくってください。
    僕もたまにめくり忘れます。
    もう一度書きますセツナが登場したら真っ先にめくってください。
    このカードはテキストにそう書いてあるので一枚です。v^ー^v



    キープ基準は先手ならマゼランクックの種(特に山吹桃香)orセツナ+セット、後手ならセツナとセットです。
    ごくまれにセットなしでもキャラが全部揃ってる時があるのでそのときはキープします。
    セットはセツナさえ登場できればいくらでも控えから貼れます。

    理想の動きは先手ならマゼランクック→セツナ→サラで後手はセツナ→サラから毎ターンサラ単騎です。
    後手は捲くり返すことを意識して打点を通していきましょう。
    先手はもはやイージーモードですのでテキストに沿って行動しましょう。

    Lumpが来ると少女+小説の組み合わせはオンリーワンではなくなるので今のうちに使いましょう。

    といった感じです。
    ほかにも質問等ございましたら僕のツイッターにリプライ送ってきてください。

    終わりに

    オフシーズンなことをいいことにごろ寝しています。
    オフシーズンといっても関西では2/4の親方杯、2/12の京都CS、2/25のでゅえりおCSと二月に怒涛のCSラッシュが待っています。
    今から楽しみにしています。
    全部出に行きますんでファンですみたいな方がいたらサインぐらいは書きますのでどうぞよしなに。
    まあ会場で見かけたら気軽に声でもかけてください。間違っても石をぶつけるなんてことはやめてください。

    今日はこんなところで
    ではまた次回をお楽しみに!

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