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【2ページ目】デッキレシピ:2016年1月 | ChaosTCG|カオス

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デッキレシピ:2016年1月 アーカイブ

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1/21(木)「デッキ紹介 (Lump of Sugar編) その1」

    posted

    by デッキレシピ

    お疲れ様です。あんずはピポサルです(・人・ )


    ■はじめに

    私が普段使っている顔文字ですが、それぞれにこれといった意味はなく、句読点みたいな感覚で使ってます。
    先日も述べた通り、既にこの項で書く内容もネタが切れているため、今回はそれぞれの顔文字に意味を付けてみます(?)

    (・人・ )... 南無三?
    (^ー^ )... 煽り?
    (・へ・ )... 怒り?
    (;人; )... 悲しみ?

    ...要するに、ここまでの流れに意味はないです(・へ・ )(←

    ■デッキ紹介 Lump of Suger編

    Lump of Suger はブロガーによるコラム記事がないので、個人的にやります(^ー^ )

    今回から2回、新旧パートナーを1種ずつ紹介します。
    その1 は旧弾から『心優しき少女「近江 小々路」』です!

    小々路.jpg去年、かなり研究したパートナーです(・へ・ )セット嫁ではないですが(←


    ○デッキレシピ

    【Chara】27枚
    4 <RR心優しき少女「近江小々路」
    4 <U誕生日のお祝い「近江莉理」
    4 <R至福の時間「朱音遥」
    4 <C勉強会「朱音遥」
    3 <U感情の喪失「三橋智香」
    4 <C――この恋は、誰のもの?「セーラ」
    4 <Cセーラのお目付役「ウェルギィ」

    【Event】19枚
    4 <R降りそそぐ音色
    4 <R鍵
    3 <C思い出の場所で
    3 <R花火大会
    2 <Uみんなの待つ場所へ、再び
    2 <U研究室での遭遇
    1 <C止まらない想い

    【Set】4枚
    4 <U似合う帽子

    【Extra】10枚
    4 <R新鮮なパジャマ姿「近江小々路」
    3 <U距離の解「朱音遥」
    1 <U天球儀
    1 <R突然の出会い「セーラ」
    1 <Rコドモノアソビ

    ○コンセプト

    小々路は単体エクストラと専用フレンドのテキストのお陰で、ほぼノーリスクで登場条件が"表スタンド→裏リバース"(通称裏リバ登場)のフレンドを出し続けられます。
    そのため、「初手に出せるキャラが少ないから、他のフレンドとの繋がりはイマイチだけど仕方なく...」といった構築の妥協もなければ、「コストにできるキャラが居ないので、仕方なく1面は裏リバのまま」といった盤面の妥協もありません。
    何試合やろうとも、無理なく強力なフレンドを盤面に並べられる。これが小々路の強みで、コンセプトです。

    小々路単体.jpg小々路単体。
    よくある智樹互換(復帰+3ルックの剥がれるエクストラ)に加えて、4枚目で叩くとすべて裏になって戻る...って、強すぎます!(・人・ )

    ○キャラ/エクストラ

    前述の通り、小々路は裏リバのフレンドを無理なく登場させられるため、キャラ選びも必然的に裏リバ中心になります。
    『誕生日のお祝い「近江 莉理」』は小々路に貫通を付与できる専用フレンドのためノータイムで採用します。

    専用.jpg専用フレンド。
    登場のしやすさもさることながら、貫通付与の条件が緩く、かつ自動で得るので妨害されにくいのが強みです(^-^ )
    常時で貫通を付与するものは、バトルフェイズ中に効果ダメージや戦闘でパートナーが戦闘する前に裏になると貫通が消えてしまいますし、「効果でカードを引いた時~」のようなものは、特定の条件下だと絶対に貫通が付かない状態が有り得ます。(この場合は山札が0枚のとき)
    これらのテキストと比べると、その強さがよくわかります。

    さらに、新弾の追加によって小々路の専用とも呼べるフレンドが登場しました。
    『セーラのお目付役「ウェルギィ」』です。

    ウェルギィ.jpgちなみにホイルになるとイラストが全然違います(・へ・ )2種いるのかと見直しました。。

    デザイン的にはセーラの専用フレンドですが、小々路との相性もかなりよいです。
    小々路をパートナーにしてデッキを組んだ方なら分かると思いますが、小々路のパンプ条件は意外と使い勝手が悪いです。。
    特に小々路からアタックキャラを選ぶ場合、完全に一面を捨てることになるため、フルパンのタイミングはフレンドの先制攻撃持ちからアタックし、かつ裏にならないようにパンプを振る...といった手間がありました。

    しかし、ウェルギィのお陰で第一アビリティステップに入ったらすぐに小々路のテキストを喋ることができるようになり、フレンドの先制攻撃が~といった余計なことを考える必要がなくなりました。
    しかも2バックのオマケ付きです。

    また、ウェルギィのもう1つのテキストは完全にセーラ向けのテキストですが、パートナー/フレンドの縛りがないので、セーラをフレンドに採用すればさらに効果を活かせます。
    セーラは単体エクストラになることで、条件付ではあるものの、盤面すべてのキャラに貫通を付与できます。
    最終ターンに遥を『距離の解「朱音 遥」』にエクストラし、さらに小々路のテキストでパンプした状態でフルパンを仕掛け、相手を仕留めます!(・へ・ )

    セーラ.jpg全体貫通付与という大盤振る舞い。
    バトル開始時に誘発するので、後から出たキャラだろうと関係ありません。
    『誕生日のお祝い「近江 莉理」』と同じく、優秀な貫通付与と言えます(・へ・ )
    バックヤードは自身のテキストの他に『セーラのお目付役「ウェルギィ」』や『降りそそぐ音色』で積極的に貯めていきましょう!

    1枚だけ入っている『コドモノアソビ』は、『誕生日のお祝い「近江 莉理」』のテキストを誘発させるために使います。
    勿論、中盤に手札が余ったタイミングで、エンド時に無駄なディスカードを防ぐためにも使います。

    コドモノアソビ.jpg昔は『運命を斬り拓け!』を採用していた枠ですね。役割は大体同じです。
    地味に補正値があるのが嬉しいですが、再スタンドとしてはちょっと物足りない感じもします。。

    ○イベント

    小々路の攻めは基本に忠実です。
    相手のフレンドを裏にして、貫通でアタックする。これだけです。
    なので、イベントもそれに沿った選び方をします。
    採用されているカードも使い方もそこまで難しいものはないです。

    『鍵』は早めにプレイしないと効果が薄いため、初手になければ引き直す基準になります。
    ですが、専用フレンドが居れば鍵がなくてもスタートしますし、鍵があってもパートナーを引いていたら引き直すので、一概に鍵の有無でスタートする・しないが決まる訳でもありませんが。。

    鍵.jpg作品指定・ターン1制限・使用後はバックヤードという大量の制約を付けたがために、異常なまでのカードパワーを有してます(・へ・ )
    どのテキストも強すぎますが、やはりよく使うのは1つ目の天球儀を公開するテキストです。

    天球儀.jpgメインフェイズ開始時に追加ドローと控え室を1枚バックヤードに置いて全体+1/+1修正。
    どちらも単発で見ると地味ではありますが、何ターンも続くとなるとその影響力は大分違ってきます。
    ちなみにドローは任意なので、終盤は引かないことも選べます。

    ○セット

    小々路は自身の単体エクストラを経由することで、元のキャラとは別の扱いになります。
    そのため、単体エクストラの前後で2回『似合う帽子』の効果を使うことができます。

    帽子.jpg通称帽子互換。その初出です。
    その人気の高さから、多くのパートナーで採用される強力なカードです。

    小々路においては鍵と同じく、早めに引かないと効果が薄いカードなので、初手の基準になります。
    余ってもフレンドに貼ると1枚は別のカードに代わるため、いつ引いても無駄になりづらいのが強みです。



    今回は以上です(^ー^ )お疲れ様でした!

1/12(火)「ショップ大会に出てきました」

    posted

    by デッキレシピ

    お疲れ様です。あんずはピポサルです(・人・ )


    ■はじめに
    オフシーズンということで、普段使わないデッキを使ってる方も多いと思います。
    私はというと、まだ『確かな繋がり「朝倉 音夢」』ばかり使ってます笑
    今でも新たな発見があるパートナーで、なかなか飽きが来ません!

    音夢以外では『未来を創る姉妹の絆「ウルスラ」』と『銀閃の風姫「エレン」』について考えてますが、音夢ほど納得いくような形には持っていけず。。
    ウルスラは紹介記事を書いたことがありますが、エレンについてもいつか書きたいですね(・へ・ ) ※1

    エレン.jpg魔弾についてはレイさんがよく書いてますね(・へ・ )一部で熱狂的(?)な人気のあるOSです。


    ■ショップ大会に出てきました
    昨日は珍しくショップ大会に出てきました。
    参加者は9人。使用デッキは音夢(←

    1戦目 不戦勝
    観戦してました。。
    暇なので参加者のパートナーを集計してました。

    確かな繋がり「朝倉 音夢」×2
    凍漣の雪姫「ミラ」
    ユニオンコアの秘密"メンタルモデル"「イオナ」
    "霧の生徒会"副会長"メンタルモデル"「ミョウコウ」
    二人で一緒に「綾地 寧々」
    アドミラリティ・コードの厳守"メンタルモデル"「コンゴウ」
    ひと夏の思い出「篠ノ之 箒」
    素直な気持ち「長門 有希」

    これで9人でした。
    個人的にはミョウコウに注目していました。
    あまり使われていないですが、けっこう強いと思ってるます(・へ・ )

    ミョウコウ.jpgレスト+スタンド以外でガード禁止。何を言ってるんだ?!


    2戦目 凍漣の雪姫「ミラ」

    ミラ.jpg相手は一緒に遊びにきてたレイさん!
    このマッチングはフリーで何度もやっていて、立ち回りは完全に理解している同士...(・へ・ )
    なので、お互いにどれだけキッチリ回るかが勝負!

    序盤はお互いに盤面作り。
    大して打点は入りませんでしたが、お互いに手動レベルアップや仕込みオートですぐにパートナーのレベルは3に。
    相手のセットカードを片っ端から『エルニーニョ絵梨奈の明日の目覚まし予報』(3種のテキストから選択式。今回使ったのはセット割)で退かしていたので、こちらの方が展開は有利気味でした。

    終盤にこちらが先にシュートを撃つ体制に。
    ミラは一度でも緩いターンを与えてしまうと守り札を抱えれこまれてしまうので、守り札を複数枚は要求できるシュートを撃ちつつ、同時に次のシュートの準備も。
    この返し、相手のパートナーがどうしても起きない状態になってしまい、そのままエンド宣言。一気にこちらの流れに。

    次のこちらのシュートはオートレベルアップに阻まれてしまうも、最後のシュート分の攻め札の準備済み。
    それを理解してる相手もシュート!! それを『叶えた願い』(懇願互換。全体貫通無効)で捌いて勝ち!


    3戦目 素直な気持ち「長門 有希」

    長門.jpg先攻だったので、序盤から『始まりのプレゼント』(振り幸互換。登場ターンのキャラをレスト)をループしてテンポ取り。
    盤面には『いつでも笑顔「桜内 桜姫」』『クマの中身は宇宙人「紫和 泉子」』『夏祭り「葛木 姫乃」』とアタッカーが順々に並んでいったこともあり、バンバン殴っていきました。
    対する相手は専用フレンドの『初めての出会い「キョン」』がなかなか出てこないため、こちらの攻めがダダ通り。。。(;人; )

    終盤にこちらが手札を投げつけて相手のフレンドをすべて裏に、パートナーにはリベンジ。
    これに相手が対応しきれず、そのまま勝ち。


    ...2試合しかしてませんが、優勝できました!笑


    ■使用デッキ
    【Chara】27枚
    確かな繋がり「朝倉 音夢」 4
    想いの奇跡「芳乃 さくら」 4
    伝わる温もり「葛木 姫乃」 4
    素直になれない幼なじみ「葛木 姫乃」 4
    天真爛漫「芳乃 さくら」 2
    いつでも笑顔「桜内 桜姫」 3
    クマの中身は宇宙人「紫 和泉子」 3
    "雪月花"幸せな気持ち「月島 小恋」 3

    【Event】13枚
    新年早々!?肝試し!! 2
    静かな懺悔 2
    始まりのプレゼント 2
    叶えた願い 1
    伝えたいこと 1
    初日の出に誓って 1
    エルニーニョ絵梨奈の明日の目覚まし予報 1
    木琴占い 1
    公園でお昼寝 1
    立夏の気持ち 1

    【Set】10枚
    リッカの実力 3
    満天の星空 1
    人形劇 1
    ふぁ~すとれっすん 1
    ぎこちない柔軟体操 1
    大事な忘れ物 1
    思い出作り 1
    禁呪の証 1

    【Extra】10枚
    夏祭り「葛木 姫乃」 3
    "水着"の「芳乃 さくら」 3
    新しい日常「桜内 桜姫」 3
    枯れない桜 1

    軽く解説も。
    基本的にはいままで使っていた音夢と同じなので、その変更点のみを。

    ○コンセプト
    音夢のコンセプトは「大量のハンド+なんでもできる」です。それ自体に変わりないです。 ※2
    以前は受け寄りのデッキでしたが、環境の推移と共に、今はどちらかと攻め寄りのデッキという印象です。

    ○キャラ/エクストラ
    大きく変わったのは『気の合う二人「朝倉 由夢」&「天枷 美夏」』の不採用と『夏祭り「葛木 姫乃」』の採用です。
    姫乃単体自体は以前の紹介記事でも少しだけ触れていましたが、その頃から姫乃型を研究していました。

    姫乃単体.jpg通称アサラン互換。
    貫通持ちのアタッカーとしてはステータス不足感が否めないですが、3ルックし続けることに意味があります!

    美夏由夢ではどうしてもダメージを与え始めるターンが遅く、イオナには盤面を準備する時間を与えてしまい、一夏には先に轢かれてしまう等のスピード意識が一番の理由です。
    また、回収メタが弱い訳ではないですが、環境のトップデッキたちが回収をそこまで多用しないこともあり、不採用に踏み切りました。
    3ルックによる仕込みオートは健在です(・へ・ )

    ○イベント
    美夏ネームが抜けたため、必然的に『美夏と麻耶』(手札1枚で5点焼き。追加で手札を1枚捨てると手札に戻る)は抜けました。
    代わって入ったのが『公園でお昼寝』(通称うたたね。手札に2枚で1体レスト)です。
    また、回収メタの代役で『立夏の気持ち』(通称ましろ。控え室3バック+1ドローか2/2修正)を採用しました。
    いずれも抜けた穴を補う形で、いままでと同じ動きができるように調整しています。

    ○セット
    『スキーウェア』(通称カッター。セット時に1点ダメージ)は『美夏と麻耶』の打点調整用に使っていたため、それの不採用に合わせて抜きました。
    代わりに『ふぁ~すとれっすん』(通称さっちん。セット時に1枚ドロー)を採用しました。
    これ自体に何かを起こすような1枚ではないですが、音夢のテキストを使いやすくしたり、小恋で優先してして戻したりと、あると便利な1枚です(^ー^ )


    今回は以上です(・へ・ )お疲れ様でした。


    ※1... ケータイは使いませんがイベントループはできるので、一応、私の中ではセット嫁扱いです(^-^ )
    ※2... ざっくり言うとこんな感じ...ですよね? 詳しくは以前の紹介記事を参照してください(・へ・ )(←

ぱんぴーの思いつき。第九回。

    posted

    by デッキレシピ



    お久しぶりです。

    レイです。
    個人的な都合によりブログの更新をお休みさせていただいておりました。

    申し訳ありません(;人; )

    久しぶりにブログ書かせてもらいますが、

    休止していた間に「初心者が分かりやすい記事」「普段見ないようなパートナー・OSの記事」

    という要望がありました。

    なので(?)

    以前コラムで書いたはつみらよりレフレリアの副隊長"犬族"「アイラ」のデッキでも紹介&解説しようかと思います。

    あくまで個人の意見、主観で書いていますので100%正解ってことは言えないと思います。ただ自分の感じているままに書きます。

    レシピ

    はつみら デッキ - コピー.jpg


    キャラクター 30枚

    4 <RRレフレリアの副隊長“犬族”「アイラ」
    4 <RR帝国海軍“軍人”「三森一郎」
    4 <RR妄想大爆発“人魚族”「メルティナ」
    2 <R聖唱の歌声“人魚族”「メルティナ」
    4 <Cネーレイスの族長“人魚族”「ノレイア」
    4 <R初めてのお風呂“アンデッド”「リア」
    4 <Rアークジーン王室付き賢者“竜族”「ジーナ」
    4 <C流浪の旅猫“猫族”「キュリオ」

    イベント 14枚

    4 <R絶体絶命のピンチ
    4 <C食糧調達の巻添え
    2 <C黄昏時の景色
    4 <C力の暴走

    セット 6枚

    4 <R足枷くん
    2 <Cバラウール・イチローの手配書

    エクストラ 10枚

    2 <R異世界からの漂流者“軍人”「三森一郎」
    3 <R果つることなき未来ヨリ
    3 <PRアクラーの侍女“人魚族”「メルティナ」
    1 <C船上の再会“人魚族”「メルティナ」
    1 <C研究熱心“竜族”「ジーナ」
    解説&コンセプト


    まずパートナーの説明。

    レフレリアの副隊長"犬族"「アイラ」です。

    アイラ.jpg
    簡単にパートナーの役割を書くとするならこのパートナーはサポートです。

    このパートナー自身はゲームを決めるような圧倒的な攻撃も無く、書いてあるのはドロー+サイズ+アタック禁止。

    サイズも必ずしもパートナーのAPではなくフレンドにもサイズアップを振れる器用なことも可能です。

    このパートナーを使うにあたって考えて欲しいのはフルパンを意識することです。


    このカードゲームにおいて一番大きい被打点は「ダイレクトアタック」によるものが一番大きいと思います。

    もちろん大きな貫通が止まらなくて負ける試合もありますが、大半はダイレクトアタックが大きく山を削る要因だと思います。

    今のchaosTCGではフレンドの除去が昔より容易にできるようになりました。またフレンドのサイズも昔のカードよりサイズ、テキストに恵まれています。そういった背景も関係あり、フレンドがダイレクトアタックを決めると昔のchaosより多くの打点が期待されます。

    このデッキは相手がダイレクトアタックを許してくれることを期待して殴るそれだけのデッキです。

    そのため複雑な攻めも必要ありません。自分が不利にならないように殴ってください(自分でチャンプアタックはちょっと・・・それくらいは分かりますよね?^-^;)



    ところで・・・

    アタックに参加したキャラは基本的にガードに参加できないカードゲームシステムです。

    こちらがダイレクトアタックをもらってしまっても負けにつながってしまいます!

    それは当然。

    そのためのこの中央のテキストです!


    [自動]【パートナー】【ターン1】このキャラがガードキャラに選ばれた場合、ターン終了時まで、このキャラは耐久力が3上昇する。その後、自分の控え室のキャラカード2枚をバックヤードに置いてもよい。そうした場合、バトルフェイズ終了時まで、目標のフレンド1体はアタックキャラに選ぶことができない。


    これです!相手のフレンドのアタック禁止。

    相手のほうが1体アタックキャラが少ないということはこちらのガードキャラが1体少なくてもダイレクトアタックをもらう回数が少なくなるのです!

    つまりこれを生かして殴る!これがコンセプトです。

    また、ネーレイスの族長"人魚族"「ノレイア」レスト状態でガードキャラに選べるので、このカードが裏を取られない限りはこのカードは殴り得なのです。

    進撃の人魚.jpg
    さあアタックキャラ選択!!!

    キャラクター



    帝国海軍"軍人"「三森 一郎」アクラーの侍女"人魚族"「メルティナ」

    三森.jpg 10107.jpg


    を1ターン目に登場させたいです。これにより異世界からの漂流者"軍人"「三森 一郎」船上の再会"人魚族"「メルティナ」を利用して裏リバースにして登場させるキャラを登場させやすくします。

    裏リバースキャラは数字がほかのフレンドより大きいです。フレンドが大きければ有利です(当たり前か^-^;)

    目指す盤面は

    帝国海軍"軍人"「三森 一郎」
    ネーレイスの族長"人魚族"「ノレイア」
    アクラーの侍女"人魚族"「メルティナ」
    流浪の旅猫"猫族"「キュリオ」orアークジーン王室付き賢者"竜族"「ジーナ」

    はつみら 盤面.jpg


    こんなフレンドが目標です。5種類全員が強いので 帝国海軍"軍人"「三森 一郎」以外は悩むと思います^-^;

    4体から3種類を選んで盤面を作ってください!!!


    そのほかにも採用したいカード!!

    ルルカリオンの隠密"犬族"「リース」

    犬.jpg
    このカードを採用するならキュリオを抜いて採用してもいいかもしれません!そこは好みだと思います。ぜひ試してみてください。

    抜け出した晩餐会"竜族"「ユキカゼ」

    うほ・・・.jpg
    全体パンプと復帰。フルパンするコンセプトとのかみあいがいいです。今回はメルティナを採用したくてEXデッキが割けなかったので採用してませんが採用しても強力だと思います。

    イベント



    ほとんどのカードが防御札となります。

    食糧調達の巻添え

    うたたたたたた.jpg
    のみ自分のメインフェイズに打つことができます。逆にそのほかはバトルフェイズのカードです。

    ハンドを2枚切ると相手のパートナーが曲がる、多くのプレイヤーがうたたねと呼ぶカードは非常に手軽な攻めです。

    chaosTCGの性質上、パートナーが一番サイズを持っています(*例外もいくつかは存在しますが・・・)

    これにより相手に防御札を強要できます。こちらのパートナーも同様にサイズがあるのでこのばあいだと貫通による大きな打点が入ります!

    採用枚数は4枚です。打って打点が入りそうならとりあえず打ちましょう!!上手くなったら打ち時が分かります!僕は分かりません^-^とりあえず打っちゃいます^^^^^^^

    絶体絶命のピンチ

    ふり土井.jpg
    このカードはターン中に登場したキャラをレストにする効果を持っています。

    パートナーのテキスト+このカードで相手のフレンドの攻撃を減らしましょう。ダイレクトアタックをもらう回数が減れば山を守ることができます!

    毎ターンといっていいほどキャラクターは登場しますので手軽に打てる防御札といっていいと思います。

    レストにする行為は同時に次のターンの攻めにもつながります。したがってこのカードは積極的にキープして打っていきましょう!!


    採用したいカード

    楽しい駆けっこ

    一蹴!.jpg
    攻め札です。相手のキャッチできるフレンドを減らしましょう!!抜け出した晩餐会"竜族"「ユキカゼ」との相性がいいです。セットで使うといいと思います!!


    一応コンセプトと解説はこんな感じです。

    OSの特徴として相手のキャッチキャラを見てから貫通がつけることのできる果つることなき未来ヨリが強いです!

    はつみら.jpg
    自分も意見募集ですのでよかったら意見交換したいですね!!


    今回はこれで以上です。

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