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プリズムエリートのリゼロ考察

    posted

    by チョネ

    どうも、チョネです。

    今回は通称リゼロのコラムとなります。アニメは以前アルミさんの紹介記事を見て見ようかなとは思ったんですが残念ながらまだ見れていませんので今回はテキストで選ぶことにしました。

    実質後攻を先行に変えることのできる<エミリア&パック>を一番使いやすい<エミリア>をパートナーにして考えていきます。

    ■今回の弾でデッキを組んでみたいパートナーはどのカードですか?
    銀髪のハーフエルフ「エミリア」
    RR銀髪のハーフエルフ「エミリア」

    〇選択したパートナーの簡易紹介

    先述の通り<エミリア&パック>を一番使いやすいことから相手よりキャラを多く展開できるので攻めやすく、耐久力が5点も上がることとタイトル共通ですがスキル無効スバル+死に戻りによる受け性能からバランスの良さが強みと言えると思います。

    R男は度胸「ナツキ・スバル」 R死に戻り



    ■上記で選んだパートナーで組んだ場合、最終盤面はどのように想定していますか?

    RR銀髪のハーフエルフ「エミリア」
    U手のひらサイズの精霊「パック」
    R男は度胸「ナツキ・スバル」
    Uエミリアの後ろ盾「ロズワール」
    R有能な青髪のメイド「レム」

    1202-chaos.jpg




    パートナー+<パック>で攻め、パートナー+<スバル>で守り、そこに<ロズワール>、<レム>によるシステムを並べた分かりやすい盤面になっています。

    エミリア&パック>の直裏と<パックの怒り>を生かしたいと思ったのでこのような盤面になりました。
    エミリア&パック>は強力なカードですがこれを使用する場合、そのターンの復帰が厳しくなることがあるので相手ターンは<R死に戻り>を使用し全面表でターンを貰うとやりやすいかと思います。一度<パック>が盤面に出てしまえば<エミリア&パック>を手札消費なしで使えるのでこれで焼きメタを裏にし<パックの怒り>を使うと少ない消費でオートレベルアップを使わせることが出来ると思います。

    しかし、盤面のサイズがあまり大きくないことからオートレベルアップ以降は打点が入らないことが多いと思いますが、防御面が強いので攻め急がずゆっくり攻めていきましょう。

    ■仮にデッキの形にした際の、マリガン基準はどのようになりますか?

    やはり<スバル>は欲しいので<スバル>が基準でいいと思いますが、後攻の場合は<パック>が最優先ですね。

    R男は度胸「ナツキ・スバル」



    まあ両方欲しいのでドローソースとなる<Rベアトリス>や<Rアナスタシア>、<アプリオ互換>の採用もありですね。

    以上となります。お疲れさまでした。

プリズムエリートの千恋万花考察 ́

    posted

    by チョネ

    どうも、チョネです。

    今回はパートナー候補の中で気になったパートナーがいたので番外編というかおまけみたいな感じではありますが書いていきたいと思います。
    ■今回の弾でデッキを組んでみたいパートナーはどのカードですか?
    はじめての気持ち「鞍馬 小春」
    RRはじめての気持ち「鞍馬 小春」
    ■選択したパートナーの簡易紹介
    パートナーにはドローとパンプしか書いていませんが専用フレンドの<C幸せな思い出のために「鞍馬 廉太郎」>と組み合わせれば<R欠片を通じた縁>を一番上手く使えると思いました。

    C幸せな思い出のために「鞍馬 廉太郎」


    廉太郎のテキストでイベントを回収できるので欠片を通じた縁はもちろん、それによるガード不可を補助する<攻撃減少イベント>も使いまわせます。
    これだけでは<芳乃>をパートナーにして<穂織の町での成長「有地 将臣」>を使えば同じことができますが、小春の場合ガード不可と相性のいい全体パンプを持ち、将臣のテキストも<Cしっかり成長?「鞍馬 小春」>を捲ることでパンプ値はかなりのものになりますね。
    Cしっかり成長?「鞍馬 小春」
    具体的には将臣テキスト+小春テキスト+小春エクストラレベルアップ+はがれてもう一度小春テキストでなんと全体10点パンプ!!これにガード不可が組み合わさるのですから決まれば勝利は目前でしょう。
    ■上記で選んだパートナーで組んだ場合、最終盤面はどのように想定していますか?
    RRはじめての気持ち「鞍馬 小春」>、<C幸せな思い出のために「鞍馬 廉太郎」>、<RR穂織の町での成長「有地 将臣」>、<RR心機一転「越路 美穂」>、<R欠片の情報収集「駒川 みづは」
    かおちゅ.jpg
    専用フレンド→将臣→越路→(できれば将臣バウンス乱入で)みずはの順で登場できれば理想だと思います。前述のとおり強力なシュートが放てるためそれまではパーツ集めを目的に動きますが、廉太郎からスタートできた場合はパンプして殴るだけでもそれなりに攻めることができます。
    やはりシュート前にできるだけ相手のレベルを上げておきたいところですね。防御に関してはかなり貧弱なのでオートレベルアップを上手く使えなければ厳しい試合になるので<R欠片を渡した後に……「レナ・リヒテナウアー」>や<R人の縁>を使ってパートナーを引かないようにしましょう。
    ■仮にデッキの形にした際の、マリガン基準はどのようになりますか?
    専用フレンドが最優先です。同作品の他のパートナーよりは将臣の優先度は下がります。(シュートタイミングまでに登場できていれば大きな問題はないので)専用フレンドさえいれば他はパートナーの有無以外は妥協した方が無難ですね。

    地区決勝において人気のパートナー達を使用すると決勝トーナメントに上がるのは難しいと思います。そこでこういったパートナーを使用してみるのもありではないでしょうか。半分を終えた地区決勝ですが残りも頑張っていきましょう!
    今回は以上です。お疲れ様でした。

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