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竹取の翁(洒然とした影「狗駒 悠季」のデッキレシピ

    posted

    by レイ

    Chaosデッキ紹介解説.jpg
    洒然とした影「狗駒 悠季」のデッキレシピ
    お久しぶりです。
    レイです。

    動画撮影のときに使用したデッキをある程度「改良」できましたので、皆様にお伝えできるくらいのデッキになりました。
    ということでデッキ紹介の記事を書かせていただきます。
    紹介するデッキは <洒然とした影「狗駒 悠季」>です。
    ウニさんとの対戦動画を撮りましたが、まだまだデッキとしては不十分だったところも感じましたし、組みなおしたらいいデッキになったのではないかと思います。
    手ごろに組めるのと、受けるデッキがすきなんですって人に組んでもらいたいなと思います。
    残念ながら環境には勝てないデッキも存在していますがそんなのを気にしていたらデッキを組んでいけないと思いますので紹介させてください!

    とにかくレシピを!

    デッキレシピ
    洒然とした影「狗駒 悠季」
    セット
    7

    デッキコンセプトはまあ上昇無効のパートナーを活かせるフレンドたちです。
    中でも注目なのは、ほぼ専用フレンドといってもいい <不遇の新任教師「有坂 秋桜里」>。
    グリザイアで相手の控え室を除去するのはなかなか難しいと感じていましたが、おまけでついている相手の控え室除去がとても使い勝手がよく、また受けデッキのボトム負けもケアできるので下のテキストも活きていていいと思います!
    上昇無効のテキストにダメージ3減少の相性が抜群です。
    2引1捨の登場条件も強みですね。序盤から引いたら出す勢いでいきましょう。とにかくこのセットが使いたくてデッキにしました。

    採用カード
    不遇の新任教師「有坂 秋桜里」
    つよい。
    専用フレンド。
    序盤に出れば抜かれにくすぎて強い。4枚。

    人質救出作戦「鯨瀬・クリスティナ・桜子」
    キャラ回収テキストで<自分に出来ること「仙石 大雅」>をループする動きもよし。
    くっつけて<背負って前に進むということ「鯨瀬・クリスティナ・桜子」&「仙石 大雅」>を出していくのもよし。

    背負って前に進むということ「鯨瀬・クリスティナ・桜子」&「仙石 大雅」のテキストもパートナーと非常に相性がいいので選択肢としてどちらも強いと思い採用。
    優先度はしかしながら高くないので3枚。

    掃除のお手伝い「野上」
    ダメージソースである直接ダメージと受けデッキにはうれしい貫通4減少。
    出しにくいということもあり3枚の採用ですが、出さないときついゲームもあり、逆に出したらダメージを稼いでいけるので出せるタイミングで積極的に出したい1枚ではあります。

    こそばゆい話「九真城 恵」&「獅子ヶ谷 桐花」
    ダメージソースです。
    パートナーの貫通だけで抜いていくことが困難な場合がきっとあると思います。
    パートナーが上昇無効をほかに振ることができるため、このカードに上昇無効を当てて連パンするといった動きもあるためこれをダメージソースに。
    逆に邪魔なフレンドをこれでどかしてパートナーの貫通で抜く試合もあるかも??

    フレンドは4種(5種)です。

    思い出の写真
    なんだかんだで専用セット。
    フレンドについても意味ないと思い、受けに寄せまくっていた動画撮影時には採用しませんでしたが、<こそばゆい話「九真城 恵」&「獅子ヶ谷 桐花」>につけても強いということで採用。
    サイズを意識したいというときでもセットコストがないため、気軽にパートナーサイズを意識できるのもいい点ですね!

    私の役目
    上昇無効はパートナーが持ってるのですが、合体エクストラ2種を採用しているので採用。
    パートナーが<こそばゆい話「九真城 恵」&「獅子ヶ谷 桐花」>にテキストを振ってパートナーの戦闘相手にはこちらで上昇無効を打って貫通で抜く奇襲性のある戦略も可能!!

    ツープラトン式変則クリードマンスタイル
    抜いても良いんですけど、詰むってことをなくすために2枚採用。<ワン・ダウン>と込みで4枚セット割を採用しました。

    スノーグローブ
    直ダメゲームになったらパートナーにつけましょう!!!




    各種採用カードを紹介しましたが、防御札なんかは好みだと思います。

    棄権互換の採用も考えますよね・・・

    残された選択>の枚数も増やして<うたたね互換>なんかへの耐性も上げたいですし、減少にも耐性がないので、<踏み出せない一歩>の採用もアリだと思います!!

    完成!って感じではないんですけど、雰囲気、採用カード、コンセプトみたいなのを参考にしてもらえたらと思い書きました。

    組んでくれたらうれしいです。

    今回の記事は以上です。ありがとうございました。

竹取の翁(グリザイア:ファントムトリガーのコラム

竹取の翁(たった一つの日輪「宮国 朱璃」のデッキレシピ

    posted

    by レイ

    Chaosデッキ紹介解説.jpg
    たった一つの日輪「宮国 朱璃」のデッキレシピ
    お久しぶりです。
    レイです。

    最近の強力な新弾ではなくて申し訳ない気持ちではありますが、最近デッキをいじっているので、そのデッキの紹介でもしたいなという軽い気持ちで書かせていただきます。

    少し古いデッキになってしまいますが、たった一つの日輪「宮国 朱璃」の記事にしました。
    とにかくはレシピから。



    デッキレシピ
    たった一つの日輪「宮国 朱璃」
    セット
    8


    まず、なぜこのタイミングでこのデッキ(パートナー)なのか。
    1番の理由は<電球交換
    このカードの存在はとてもとても大きいです。

    最近のフレンドに置く男性キャラクターたちのカードパワーの高さ。
    これを無効化(軽減)できるこのカードの存在は非常に大きく、このカードがあるだけでオーガストを考えようかなという気持ちにもなります。
    絶対的なカードというわけではありませんが、相手によっては強力なイベントカード、これを使いまわすことができるこのパートナーもデッキの組み方、使い方でチャンスがあるんじゃないかと思っているので、まだまだこのパートナーをあきらめてはいません。

    そもそも圧倒的だったこのパートナー(デッキ)も不可能な相手ができたわけでもないので、使用者数も落ち着いたところで考え直してみてはどうかと思いました!
    そして僕自身オーガストが好きなんですよね()

    採用した(したい)カード
    ここからは採用した(したい)カードを紹介していこうと思います。
    たった一つの日輪「宮国 朱璃」
    パートナーカードですね。

    説明の必要はありませんが、強力な回収能力とサイズ補助。それにドローがついてきます。
    イベントの選択肢を広くすることで多くのパターンを想定することが可能です。
    一時期のような圧倒的な性能は感じませんが、現在でも攻めに特化させたら一級品です。

    最終的に「勝ちに行く」事を考えて攻めのプランを用意していくことが最重要です。逆にデッキをガラっと変えることで「負けにくい」宮国を作ることも可能ですので、非常に構築幅の広いパートナーなのではないかと感じます。


    皇国が大嫌い「八岐 雪花」
    巷では<マチコ>と言われるカードです。

    本来の役割は自由登場なのですが、このデッキの役割はそこではありません。
    登場条件と能力ですね。登場するだけで山札を5枚掘ることが可能です。

    宗仁>のいない宮国は並以下のデッキに成り下がってしまうので、ポテンシャルを開放するためにも1ターン目の登場キャラの影響は大きいです。
    そこにすべてをかけてもいいと思います。3枚にしたのは甘えです。4が最善です。(笑

    前の記事にも書いた(?)かもしれませんが宗仁がいるかいないかではドローの量が大きく変わります。
    またデッキを掘ることで2ターン目以降の動き、プランを用意しやすくなる利点もありますので可能な限り雪花のスタートを狙いたいですね!

    伊瀬野の管長「閑倉 五十鈴」
    1枚だけ採用しました。

    実際はこのカードじゃなくてもいいと思いますが裏表登場のキャラをもう1種採用したいという気持ちがあり採用しました。

    全身全霊の祈り「鴇田 奏海」
    相当に大胆「エルザ・ヴァレンタイン」
    ビーチサイド・プリンセス"水着"の「御園 千莉」
    あたりの候補もありますので使ってみてといった感覚です。

    エルザも乱入前提ならいいかなと思いましたが乱入キャラを減らしてしまったので今回は見送り。
    3ターンで決まらず起きないゲームも想定したのでパートナー単体を再利用する目的で五十鈴にしてみました。

    財閥総帥の乙女事情
    以前から採用していましたが2枚に増えついに1枚に減ってという感じでなかなか2枚以上入れるデッキを紹介できていませんが、宮国というデッキはフレンドの枚数が増えません。他のデッキと比べてフレンド体数が負けるシーンが多いです。
    そこで採用したいなーと思っているこのカード。

    攻撃減少メタが最近強くなっているので複数採用が厳しく感じますが、後攻や相手がキャラを増やすこともあり、使用機会は増えるんじゃないかと思い採用してみました!


    孤独の終焉・最後の強がり
    海水浴!>と悩んだ1枚ですが、今回は最後の強がりを採用しました。
    海水浴!と違いこちらの盤面の状況に関係なくプレイできてしまうため、復帰を意識してのフレンド採用をしたので一貫性ということもあり、こちらに。

    手札消費も少なく、3ターン目の攻めのときに持っているとパートナーを裏に取れる。回収メタの除去に重宝するなどと地味なところでの活躍が期待されます。

    近づく距離
    うたたね>互換です。

    なんだかんだで最後これ拾って勝つゲームも存在するだろうし、長いターンパートナーを裏にするほどの強力な焼きカードも採用していませんのでこれを採用。
    海水浴!をこれと入れ替えてもいいかもしれません!!


    以上、唐突に終わり!

    お疲れ様でした。

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