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ぱんぴーの思いつき 第二十七回。

    posted

    by レイ

    お久しぶりです。
    レイです。

    BCF2016始まりましたね。

    一発目の博多地区決勝は噂通りの強さを見せ、 <RRもふもふバンド「シャロ」> の優勝と聞きました。

    さすがに環境パートナーといった感じですね!

    優勝者の冥夜さんはBCF2013で <R“ラボメン”再び過去へ「岡部 倫太郎」> を使用し、全国3位入賞している実力のあるプレイヤーさんだとか。

    強いプレイヤーさんが環境デッキを使って優勝。まさしく今期の環境って感じのスタートで始まりました。

    タイトルカップ、ネオスタンダード、俺嫁。

    優勝者のみなさまはおめでとうございます。自分もがんばりたいと思います。

    参加されたみんさまはお疲れ様でした。地区決勝スタートしたばかりなのでこれからモチベーションも上がっていくでしょう!


    で、今回の記事です。

    博多地区が開催されている週末、私たちchaosブロガーチームは対戦動画を撮影していました(笑

    それの動画が先日公開となりましたのでそれについての記事を。

    今回はあんずはピポサルさんの <RR腹ペコ女王「鳶沢みさき」
     
    RR腹ペコ女王「鳶沢みさき」

    と私、レイの <RR大和撫子「佐々木 志乃」
     
    RR大和撫子「佐々木 志乃」

    での対戦となりました。

    内容はいろいろありますが、対戦動画をぜひ見てもらいたいのでこちらでどうこうは書かないことにします。

    つまり動画見てください。


    せっかくなので使用したデッキの解説でもと思いました。

    デッキ作成の意図とかもやる気があるときだけは記事にしようかと・・・


    早速ですがレシピ。
    デッキレシピ

    【Chara】32枚
    4 <RR大和撫子「佐々木 志乃」
    4 <R二人のA「間宮 あかり」
    4 <U“水着”の「間宮 あかり」
    4 <R二人のA「神崎・H・アリア」
    4 <R“水着”の「高千穂 麗」
    4 <Rバスジャック事件「遠山 キンジ」
    4 <Rもう一人の攻撃手「風魔 陽菜」
    4 <R姉思い「間宮 ののか」

    【Event】10枚
    2 <Rまさかの……
    1 <C最初の戦姉妹試験
    3 <U悪夢
    3 <R戦姉妹の見極め
    1 <Uわしゃわしゃ

    【Set】8枚
    4 <Rあかりの枕
    4 <CYou, are my prince

    【Extra】10枚
    1 <U女人望「間宮 あかり」
    1 <UMy dear friend「高千穂 麗」
    2 <C陰りを帯びた「遠山 キンジ」
    4 <UNeverSayNever.「間宮 あかり」&「神崎・H・アリア」
    2 <Uカルテットの対戦相手「高千穂 麗」&「風魔 陽菜」



    レシピは以上です。
    解説。
    コンセプトは <U悪夢> です。

    セット全除去と<C対峙>互換。

    ほぼどの対戦相手にも腐らない非常に性能の高いカードです。

    セット全除去はもちろんセットを多く使用する相手には大活躍間違いなしです。

    C対峙>互換としての運用の際に、1枚の除去カードとしてならそれなりですがせっかくなのでコンセプトは曲げです。
    キャラクター。
    4×8=32

    32枚です。

    Rもう一人の攻撃手「風魔 陽菜」> の性能によりハンドの質が高くなりますので、それに期待した2枚EX2種類の思い切った構築にしました。

    最悪は<Rバスジャック事件「遠山 キンジ」> の回収にお願いで(笑

    1ターン目の理想は当然 <Rもう一人の攻撃手「風魔 陽菜」

    Uカルテットの対戦相手「高千穂 麗」&「風魔 陽菜」> までこじつけたいですね。

    パートナーのメインドローと<アプリオ互換>の2ドロー。最悪は<R二人のA「間宮 あかり」>の2ドローで何とか合体まで持っていきたいです。

    ここで成立しないと3ターン目以降になってしまうのでここは何とかがんばりましょう()

    2ターン目はこのデッキの核の <UNeverSayNever.「間宮 あかり」&「神崎・H・アリア」> が理想。

    こいつがいてこそのパートナーです。

    フレンド除去からフルパンで毎ターンオート+α を強要していくデッキです。

    キャラクターにレストガード、貫通無効、上昇無効、除去(曲げ)、棄権(もどき)、パンプ

    キャラクターでほぼ解決できるのがこのデッキの強みです。

    ハンドにイベントがないといいつつも受けは意外としっかりしています。
    イベント。
    つまりキャラクターだけで足りない部分を。
     
    RGet along with

    RGet along with



    失策互換です。今回は不採用ですがぜひ入れたい一枚。今回は「失策互換は確定4投。」という概念を消したいがために抜きました。

    パートナーの強みのレストガードもありますので入れなくても全然ゲームになります。

    なので採用無くても。これは好みだと思います。優先度は低かったので。持っていないんです。

     
    U悪夢

    U悪夢


    デッキの核です。コンセプトで解決できないレストガードに対するカード。

    テキストが強すぎるのでターン1制限がついているため4ではなく3枚。
     
    R戦姉妹の見極め

    R戦姉妹の見極め


    妄想爆発互換。

    これもコンセプトにあった一枚。攻めキャラを転ばしてアタックさせないように防御札みたいな運用もありますが基本はレスガ相手に有効な札ですね!

    悪夢がセット除去で使ったターンはこいつの重要性がわかるはず。

    これも実際1ターンに1枚くらいしか打てないですがコンセプトのため3枚。意外と今の環境でも強いです。
     
    U夢の世界

    U夢の世界



    これも今回は採用無かったけどシリーズ。

    キャラのテキストには控えさわるカードないのでそれを補うカード。

    ちなみに回収メタも0枚です。

    サイズ合戦になったときにも重宝するので採用は結構濃厚な線。

    ぜひ入れましょう(笑
    セット
    Rあかりの枕

    Rあかりの枕


    アプリオ互換。

    1ターン目がすべて。僕はこのカード好きなんですよね!!

    セット全除去打つときにも貼ったときのみのテキストなのでためらい無く流せるのでコンセプトとしても良好。

    パートナーのセットはこれしかないかなーと。
     
    CYou, are my prince

    CYou, are my prince


    済みません。おしゃれですw

    意外と刺さる相手も多いので。4はやりすぎかもですが唯一の焼きメタ。

    中央ダウンからバトル入られるのがきついので早めに引いたら全体パンプへ!!

    相手を見て手札コストに・・・

    相手次第では真っ先に手札コストに選べるので腐りません(?)


    カードデザイン的には

    C志乃のはじめてのお友達「間宮 あかり」>と<CFriend ship
     
    C志乃のはじめてのお友達「間宮 あかり」 CFriend ship

    を採用するデザインですが私は不採用です。

    スキル無効のレストガードもいいんですが、メタの少ないデッキになってしまいましたので早めの決着を目指すという意味で曲げ貫通にしてみました。

    ありえないって意見もありそうですが、こんなデッキもあるよ!ってことで紹介させていただきました。

    実に安価なデッキですのでぜひ!!


    以上です。

ぱんぴーの思いつき 第二十六回。

    posted

    by レイ

    お久しぶりです。
    レイです。

    今週もカードキングダム秋葉原店さんの公認大会に出てきたので簡易的なレポの記事にしたいと思います。


    使用パートナーは 新米魔王から精霊魔術師「野中 胡桃」
     
    RR精霊魔術師「野中胡桃」
    1回戦 意地っ張り優等生「市ノ瀬 莉佳」
    後攻 ×
     
    RR意地っ張り優等生「市ノ瀬莉佳」

    マリアを引いてきて専用のマリアまで行くなかなか強いムーブ。 1ターン目にバサラ登場できるも往復減少パートナー相手のためD4を優先で出しました。


    相手も2ターンで減少キャラ揃えてきて 軽めのショット。アタックドローでパートナーを握ってたため防御札で受けきり。
    後攻2ターン目にバサラアプリオのいい立ち上がり。
    しかしここでもドローはパートナー。

    3ターン目にフレンド死亡中央12減少のショットもらって普通に死亡()
    手には失策、密会、先制防御・・・これで負けるのかよw
    完璧なシュートだった。本当にこれ以外はないくらいのいいシュート。
    2回戦 もうひとりの天才"ラボメン"「比屋定 真帆」
    後攻 〇
     
    ChaosTCG【もうひとりの天才“ラボメン”「比屋定 真帆」】デッキ

    1ターン目マリアマリアの強いパターン。まあバサラ不在。
    2ターン目はエンド時ゲールと一蹴絡めてフルパン。
    3ターン目はバサラ乱入してまたエンド時ゲール。
    4ターン目は4オールからテキストでエンド時ゲール出してテキストまで。
    比屋定に対するプレイとしてはいい立ち回りだったと思います。

    自分でも組んでいたため立ち回りが分かっていた部分もあって、フルスタンド&貫通無効のループで受けやすい状況を生めたのが勝因だと思います。
    3回戦 不器用で一途な想い「天使」
    後攻 〇
     
    RR不器用で一途な想い「天使」

    後攻でリバ登場でエンド(笑
    弱すぎw
    対戦相手2ターン目にキャラ事故。
    でも対戦相手のオート強すぎて全然打点抜けない。
    3ターン目まではいい感じに捌いてたけど1ターンエンド時ゲールし忘れてしゃーなし山に頼ることに。
    しかもそのターン受けミスってオート2個。。。
    最終ターンも受けきって勝ち。 この試合は密会互換が強かった。
    4回戦 ヴィスラ公国総統側近"竜族"「セツナ」
    先攻 〇
     
    UDヴィスラ公国総統側近“竜族”「セツナ」

    待望の先攻!
    マリガン前はパートナー2枚とRRまりあ。
    悩んでマリガン。
    パートナー2枚とリバキャラのみ。。。
    対戦相手は三森から始まりセットもキャラも強め。
    だけどパートナーも早々にL3
    こっちは1ターン目の7点で上がってしまい3ターン目でラストショットへ。
    一蹴×2と復帰全体2上昇登場レベルアップでフレンド除去と面10オーバーでバトル。
    オートなしと防御札1枚だけだったため勝利。
    最後は本当に運が良かったです。


    結果は3-1でぱんぴー。

    優勝はあんずはぴぽさるさん。強すぎますね・・・


    胡桃の感想はメインドロー+往復回収のためハンドの量、密共に受け攻めは強いと思います。

    下僕記念日 によりキャラを選んで面構築できるところも結構+ポイントです。

    逆に弱いと思う面は1ターン目のキャラがこけてしまうと割りと負けが近くなってくることですかね?

    1ターン目の自由登場キャラを2種8枚しか用意していないためアプリオ+メインドローでも安定感はイマイチかもしれないです。

    EXデッキに <バニシングシフト「東城 刃更」> を枚数入れなければならない点もなかなか構築難しいところだと思います。

    攻めが単調になりやすく、相手のオートを何回も抜くってシュートの威力はないのでどーんと打点をもらってしまうと厳しい展開になりやすいですね・・・

    これは僕のデッキっぽさを感じますね。


    これからも胡桃を研究していこうと思います。



    今回の記事は以上です。

ぱんぴーの思いつき。第二十五回。

    posted

    by レイ

    どうも、レイです。


    今回のブログは地区前ということもありますので、環境考察とそこで勝つにはみたいなのを書いていけたらと思います。

    完全に僕の偏見と意見の一方的な記事になりますので、そう考えてる人もいるんだなー程度でお願いします。



    始めに。

    カードプレイヤーで勝っている人間には3種類の人がいます。
    (1)トッププレイヤー
    環境といわれるデッキを上手く回す人です。この人は一番プレイが長けている人です。

    強いデッキを強く使う。当然ですが難しいことですね。誰よりも上手い。だから勝つ。

    本当に実力のある人だと思います。

    ブロガーの中で上げるなら「あんずはピポサル」さんですね!
    (2)テンプレイヤー
    環境と呼ばれるデッキを一番最初に完成させる人です。

    その人が勝った後はそのデッキが流行ることが多いです。

    直ダメ一姫、イオナなんかを世に広めてきた「チョネ」さんがまさにそのプレイヤー代表ですね!

    デッキ作りが本当に上手いです。
    (3)専用機パイロット
    自分にしか使えないようなカードチョイスをしてデッキを完成させます。

    専用機で勝つ。環境読みが上手い人でしょう。

    流行らない、でもデッキは強いし勝率も高い。よく言って独自性。

    たぶん「すぎなみ」さんじゃないでしょうか?


    で今回はこの専用機パイロットの話です(意味・・・)



    環境読みの話でもしようかと思います。



    まず、
    環境とは?
    先日のカードゲートCSの分布、結果を見て環境と呼ばれるパードナーは

    RRもふもふバンド「シャロ」

    RRもふもふバンド「シャロ」

    腹ペコ女王「鳶沢 みさき」

    RR腹ペコ女王「鳶沢みさき」

    の二つのいずれかが最多で間違いないと思います。

    最多パートナーをいくつか考えましょう。それがきっと多いです。それとあたります。それが環境です。一番使用率の高いパートナー。これに勝つのが大前提です。

    この二つに勝てないなら専用機の意味はありません。これに対抗できての専用機です。
    環境デッキに勝つには?
    環境デッキに勝つには相手を知りましょう。

    相手が何をしてくるか分からない。それでは対策できません。相手を理解する。これが勝利への一歩です。

    自分で組むもよし、友人に相手してもらうもよし、自分ならって考えてみてください。

    このデッキはどうやって勝つ、何されたら嫌、どんな動きが理想。などいろいろです。

    情報は多いほうがいいです。流行は~が何枚とかでも全然情報は多いほうがいいです。


    それを考えた上で、環境デッキには何をしたら勝てる、何をしたら相手が嫌がるかを考えましょう。

    たとえば一昔前の話になりますが。例として<ヒーローの否定「織斑 一夏」>を上げてみましょう。
     
    RRヒーローの否定「織斑一夏」


    一夏の強みといえば

    C“IS”甲龍「凰 鈴音」> の連パンですよね?
     
    C“IS”甲龍「凰 鈴音」


    メインドロー、3ルックドロー、登場ドローで手札の質を高めてイベント無効の連パンを決める。

    それは当然強いです。


    しかし、弱点といえる部分も存在します。

    C“IS”甲龍「凰 鈴音」>の連パンの成立が無しではほぼ勝つことは不可能といえるでしょう。

    それには

    成立させないために。
    ドローメタ
    C経験者にお任せ「仮屋 和奏」


    受けきるために。
    先制防御
    T守りたいから私は飛ぶ!
    キャラ防御札
    Rあなたのそばに「ティッタ」 R神出鬼没の“戦姫”「ヴァレンティナ」
    その他の対処
    U不敗の剣デュランダル



    これだけ多くなってきたカードプールの中なら相性を選ぶことはいくらでも可能だと思います。


    この前のCSでも最多であるごちうさをメタしてきた <プラスティック・メモリーズ> を軸に <RR儚げな少女“ギフティア”「アイラ」> で参加していた方もいました。
     
    Rプラスティック・メモリーズ RR儚げな少女“ギフティア”「アイラ」


    すばらしい環境読みだと思います。

    環境と呼ばれるデッキは当然性能はNo1です。強いからみんな使う当然です。

    しかしながらそのデッキは必ず対処してくる人が存在しているという話です。つまり対処する側にいてもいいです。


    しかし、必ずそのデッキにしか当たらないという話ではありません。

    クールな
     
    RRクールな“ギフティア”「シェリー」


    運命に抗う執念
     
    RR運命に抗う執念“ラボメン”「岡部 倫太郎」


    こんなパートナーたちもいますよね!

    これらは本当に意識してデッキを組まないと勝てません、


    僕の意見ですが、全部に必ず勝つデッキは存在しないと思います。

    少なからず相性があります。どれを見てデッキを組むかが専用機パイロットの皆さんの力量です。

    最後に。

    千石唯華は専用機ですか?w


    以上です。

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