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ぱんぴーの思いつき。(ハイスクール・フリート コラム

ぱんぴーの思いつき。(ここから始める守り嫁

    posted

    by レイ

    初めましての人は初めまして。
    お久しぶりの方はお久しぶりです。

    レイです。

    今回の記事は初心者の方向けの記事みたいな感じなのを書いてみたいと思います。

    紹介するデッキタイプのイメージとレシピ紹介、簡単に解説って感じにして行こうかと思います。

    よろしくお願いします!!!
    デッキタイプ
    僕が紹介するデッキは「受け」をテーマにしたデッキです。

    chaosTCGって簡単に言ってしまうと自分のデッキがなくならなければ負けないんですよね??
    なら相手より受ける打点が少なかったら勝てるんです。簡単なんです(?)
    U受け止められる攻撃
    ※画像はイメージです


    相手よりちょっとだけでもいいので安い打点でゲームを進めれば当然相手のほうが先にデッキアウトですよね!
    つまり完全に「受けない」ではなくて「受けにくい」ってのがウリになってきます。全部受け切れるならそれがいいんですけど。。。

    受けるデッキの肝になってくるのは"効率の良い防御手段"になりますね。 デッキで受ける、イベントで防ぐ。大体はそのどちらかになりますよね。(面で受けきれるなら楽ちん♪)

    3枚も4枚も序盤にイベントを使ってしまっては最後に息切れしてしまいます。効率よく。が大事です。

    オートレベルアップも活用しましょう。

    時にはデッキでもらうことも必要です。パートナーを引いてしまうのがもったいないです。なるべくオートレベルアップしたいですね。

    UMy dear friend「高千穂 麗」> みたいな山を見るカードでオートレベルアップをするのも重要なプレイになります。オートレベルアップが一番強い防御だからこれも利用できたら最大ですね!!
    デッキレシピ
    RR大和撫子「佐々木 志乃」
    4 <RR大和撫子「佐々木 志乃」
    4 <RR憧れへの一歩「間宮 あかり」
    4 <R二人のA「間宮 あかり」
    4 <U“水着”の「間宮 あかり」
    4 <C武偵法の遵守「神崎・H・アリア」
    4 <R“水着”の「高千穂 麗」
    2 <C強襲科「火野 ライカ」
    4 <Rもう一人の攻撃手「風魔 陽菜」
    3 <R姉思い「間宮 ののか」

    2 <Rまさかの……
    1 <C最初の戦姉妹試験
    3 <U悪夢
    4 <RGet along with

    4 <Rあかりの枕
    4 <Rジョナサン

    1 <U女人望「間宮 あかり」
    2 <C志乃のはじめてのお友達「間宮 あかり」
    3 <UMy dear friend「高千穂 麗」
    2 <Uカルテットの対戦相手「高千穂 麗」&「風魔 陽菜」
    1 <UMy dear friend「火野 ライカ」
    1 <CFriend ship
    紹介
    デッキコンセプトは

    C志乃のはじめてのお友達「間宮 あかり」>のスキル無効
    R姉思い「間宮 ののか」> の上昇無効
    RR大和撫子「佐々木 志乃」>のレストガード

    によるダメージを貰い辛い盤面の作成で打点を抑えるデッキになります。
    C志乃のはじめてのお友達「間宮 あかり」 R姉思い「間宮 ののか」 RR大和撫子「佐々木 志乃」
    各ターンの動き方
    1ターン目
    Friend shipの公開を目指したいです。
    CFriend ship

    パートナーの対応しているカードは<U“水着”の「間宮 あかり」>です。
    RR憧れへの一歩「間宮 あかり」>を初手に持っていたらマリガンしない方向で行きましょう。
    登場条件が2ドロー1捨てです。1捨てで、<U“水着”の「間宮 あかり」>を捨てることができたらそのまま<CFriend ship>公開です!

    RR憧れへの一歩「間宮 あかり」>登場→<CFriend ship>公開で<U“水着”の「間宮 あかり」>と入れ替わり登場→<C志乃のはじめてのお友達「間宮 あかり」>(EX化)

    これが最強パターンです。これ以上ありません。これを目指します。

    そのためにも<Rあかりの枕>みたいなデッキを掘るカードが採用されています。これを目指しましょう!!
    2ターン目
    受けが強いといっても相手に打点が入らなければ意味がありません。

    そもそも相手に勝てる数字が必要ですよね。このカードゲームって数字が絶対なので数字つくりも重要です。

    2ターン目の理想は<Uカルテットの対戦相手「高千穂 麗」&「風魔 陽菜」>の成立です。
    Uカルテットの対戦相手「高千穂 麗」&「風魔 陽菜」
    UMy dear friend「高千穂 麗」>があるので3ターン目以降のキャラ登場と盤面の復帰に役立ちます。ここまでいけたら楽なゲーム運びになるでしょう。
    3ターン目
    C武偵法の遵守「神崎・H・アリア」>もしくは<R姉思い「間宮 ののか」>の(表↑)から(裏↓)登場を持つ大型フレンドを登場させましょう。
    C武偵法の遵守「神崎・H・アリア」 R姉思い「間宮 ののか」
    この2種類の登場でゲームが決まります。

    相手にダメージを与える要の <C武偵法の遵守「神崎・H・アリア」
    受けるキャラその2の<R姉思い「間宮 ののか」

    どちらもボードの要になってきます。3ターン目と4ターン目に登場させて盤面完成させましょう!!

    4ターン目まではこの順番が理想です。ドローの手段も豊富なので成功率もいいと思います。

    攻めるのは特に意識することはないでしょう!最終的には貫通キャラ3体でアタックする程度の攻め手段しかありません。メインは受けなので・・・
    ポイント!
    受けるときに大切なのは返しの復帰&キャラ登場を意識してキャッチすること。

    キャラが沸かなければ一方的に殴られ続けて不利です。

    表でもらいたいキャラはどれなのか、何体のキャラを起こせるのかを判断して受けましょう。時には自慢のボディキャッチを見せてください。

    後は効率よく受けるってところですね。受けるデッキって意外と考えちゃいますね。最初から全部正解なんて上手くいきません。

    覚えていくのも楽しさのひとつかと。勝てたらそりゃ面白いけど負けて学ぶってのもたまにはいいですよ!
    始めたてのときは何連敗したことか・・・
    改善案
    Uわしゃわしゃ

    みたいな簡単に攻められるカードを採用しても良いと思います。

    攻めが弱いのが受けるデッキの弱点です。自分でベストな攻め受けのバランスを見つけたら「自分の」勝てるデッキになります。

    このレシピが正解!って訳ではありません。考え方も感じ方も人それぞれです。自分の60枚を見つけましょう!!

    弱いって他人に言われたっていいんです。自分の納得しているデッキであればそれでいいんです!!
    まとめ
    強いデッキってなんなんですかね?
    chaosTCGではいろんなデッキタイプいろんなデッキが勝っています。
    どのデッキタイプが強いとかどのOSじゃなきゃ勝てないとかはありません。

    自分が強いと思うデッキ、組みたいと思うデッキで勝負できるのも楽しみの一つですね。
    好きなキャラで勝てるのが一番なはず。まずは考えてみるのもアリではないでしょうか?

    あんまり上手くはいえませんが楽しいTCGができるといいですよね!!


    今回の記事は以上です。

    ありがとうございました!!

ぱんぴーの思いつき 第三十四回。

    posted

    by レイ

    お久しぶりです。
    レイです。

    シーズンも終わってしまい若干気も抜けてしまいました。
    仕事の都合もありなかなか記事書いてませんでした。すみません(;;)

    大寝坊して時間ができたのでブログ書きました()

    書きたいと思っていた前期のレシピでも。
    地区で使ってた比屋定です。そのまま書きます。

    軽く説明とかもできたらとおもいます。
    デッキレシピ
    4<RRもうひとりの天才“ラボメン”「比屋定 真帆」
    4<Rだが、男だ。“ラボメン”「漆原 るか」
    4<C黒サンタ“ラボメン”「漆原 るか」
    2<R“ラボメン”別の世界線の記憶との葛藤「漆原 るか」
    4<C精一杯の強がり“ラボメン”「牧瀬 紅莉栖」
    4<R編プロのライター“ラボメン”「桐生 萌郁」
    4<PR“ラボメン”未来への希望「椎名 まゆり」

    4<RSIGSAUERP226
    3<RAmadeus“牧瀬 紅莉栖”
    3<UゲパルトM1アンチ・マテリアル・ライフル

    3<U再帰するタイムマシン
    3<Rラボへの侵入者
    3<T溢れ出た想い
    2<R最高の笑顔
    3<PR奇跡の再会

    2<C呆れ顔“ラボメン”「比屋定 真帆」
    4<U巫女装束“ラボメン”「漆原 るか」
    2<Rオペレーション・アークライト
    2<Uうーぱ大好き“ラボメン”「椎名 まゆり」


    コンセプトは ゲパルトM1アンチ・マテリアル・ライフルのセンター除去。フレンド除去ではないです。必ず真ん中除去を狙いましょう。
    UゲパルトM1アンチ・マテリアル・ライフル
    前期環境においてすべてのデッキに優位というデッキは存在していないと思いました。

    運命に抗う執念"ラボメン"「岡部 倫太郎」 の存在もあり、ただ面がでかいだけでは勝ちにいける環境ではなくなりました。

    ある程度の除去、それに対する受け。そのバランスが非常に難しいシーズンだったと思います。

    地区優勝した皆様はそのあたりのマッチングも込みですが自分が対戦する相手を予想するのは上手かったと思います。

    で。

    比屋定の強みですが、こちらのバトルフェイズの第一アビリティ~打点が抜けるまで相手のパートナーがどれだけいいテキストでも気にすらせずアタックにいけるというところ。ここが環境今期ならって思い選択していました。

    岡部なんかには抜群の相性ですね。

    除去と相手のパートナーの3チェックができない。それでいて防御札1枚じゃ解決しない。


    デッキの解説でも。
    デッキの解説
    キャラ
    スキル無効。
    曲がらないアタッカー+アークライトの相性。

    アークライトのおかげで殴り得です。
    アークライトはOSの強さともいえるくらいには必須のカードです。
    Rオペレーション・アークライト
    それとの相性+後半登場する想定で一番効果があるキャラを選択したら曲がらないスキル無効が一番いいと思いました。

    システムキャラ×2枚。
    R編プロのライター“ラボメン”「桐生 萌郁」 PR“ラボメン”未来への希望「椎名 まゆり」
    まゆりは抜くことはありえないですよね(笑

    編プロのライター"ラボメン"「桐生 萌郁」 のほうはパートナーの貫通付与の役割と3パンプ2個の役割があるため実質APは8みたいなもんですね(?)

    実際このキャラが出るまではなかなかパートナーの貫通はありません()

    妥協案は ワルキューレ"ラボメン"「橋田 至」 でしたがセット嫁ということもありメリルを選択。割と正解だったと思います。
    セット
    RSIGSAUERP226 RAmadeus“牧瀬 紅莉栖”
    Amadeus"牧瀬 紅莉栖" 3枚
    4枚では無い理由はSIGのほうが優先度が高いことです。
    序盤は比屋定のテキストで手札に戻るカードはゲパルトです。

    1ターン目に欲しいのはシグです。

    それらを考えると優先度は3枚目のゲパルトよりも4枚目のSIGよりも4枚目のAmadeusのほうが低いです。

    なので3枚。適正枚数ですね^-^
    SIG 4枚
    1ターン目に欲しいです。4枚!!!

    ん??いつものラボが上位互換?
    かっこよさが違いますね^-^
    イベント
    先にも述べたとおりセットをループするパートナーではありますがあまりイベントをループするという動きの意識は低いです。

    そのためイベントカードを散らすというよりコンセプトに沿わすというのを意識しました。使うカードは3枚。優先度が低いが入れたいカードは2枚。

    防御札は棄権互換と失策互換の2種がありますが拾えない札ですがループを考えていないのでこれで。
    Rラボへの侵入者 R最高の笑顔
    回し方
    受け方
    できるだけ相手にアタックを誘いましょう。

    そしたら除去は簡単。真ん中のみ消滅させたら大打点。

    比屋定の特性上、相手のキャラが寝てたら攻めやすいです。失策重視しているのも棄権もアークライトも相手ターンにレスト状態のキャラを作って欲しいので。

    ちょっと抜けのアタックをしてくれるほど比屋定からしたらおいしい状況です。それを意識した対戦にすると比屋定理解度は◎
    攻め方
    攻めは簡単。

    とりあえず残したキャラを比屋定テキスト+ゲパルトでパートナー除去で比屋定のダイレクトとるかの大貫通でオート2つ要求。これで簡単3キルですね^-^
    おわりに
    シーズン過ぎてしまいましたがまだまだ現役パートナーだと思います。

    三十一回で曲げの比屋定を紹介させてもらいましたが2種の比屋定どちらも勢いがあり、サイズも出るので使いやすいと思います。

    ぜひ組んでみてはいかがですか??

    今回の記事は以上です。
    ありがとうございました。

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