
はじめに
こんにちは、アルスです。ついに今年のドリームブースター「巡る星々」が発売されましたね!
XVレアを中心に環境を塗り替えた光導デッキがやはり目玉ですが、「巡る星々」で登場したカードによって強化されたデッキは実は多岐に渡ります。
今回はその中から、愛用している雷契約デッキをご紹介します。
デッキレシピ
デッキ概要
XVレアである<巨蟹武神キャンサードXV>を採用した雷契約デッキです。豊富な手札交換カードで高い再現性を持つ速攻が仕掛けられるデッキですが、手数は少ないゆえ後一点足りない...ということも多く起こりました。
キャンサードXVの登場により、動きはそのままに打点を増やすことができるようになり、より早いターンでのリーサルを出すことができるようになりました。様々な緑デッキが強化された中で、契約スピリットの中でも特に相性が良いのがランポだと感じています。
採用カード
効果は言わずもがなかと思います。
バーストとフラッシュタイミング以外でのマジックの使用を制限する効果はいつになっても強力です。
このデッキではすぐに使わず温存しておき、アタックステップにコアが大量に増えることを活かしてレベル3で召喚しバーンを狙うこともあります。
連続アタックが得意なこのデッキでは、手軽に2,3コア増やしてアクセルのコストを確保でき、また自身も後から召喚して追い打ちをかけられます。
ちょうどコスト5なので自身もアクセルによる打点追加の恩恵も受けられます。
コスト5で回復するので<キャンサードXV>と合わせると4点出ます。
メインステップにも煌臨できるので、ブレイヴしやすい点などから非常に使いやすいカードです。
コスト5で回復するので<キャンサードXV>と合わせると4点出ます。
貴重な除去でもありますが、ことで効果なのでデッキに戻す対象がいないと回復もできないことには注意が必要です。
コスト6で回復するので<キャンサードXV>と合わせると4点出ます。
今回は採用していないですが、<緑の世界>の転醒条件と合致している点も優秀で、攻防どちらでも役立ついまだに強力なカードです。
手札交換のついでに打点を増やせる効果は、手数が多くないこのデッキの決定力をちょうど補ってくれました。
ターンに1回:同名の制限は手札交換に伴う踏み倒しにのみかかっており、普通にコストを支払って使う分にはアクセルに重複不可の制限はありません。
手札交換で引いてきた2枚目を使用することで更に打点を伸ばすことができます。
アクセルがフラッシュで使える点でも、アタック時効果で沢山コアを増やす雷契約デッキと相性が抜群です。
2コア増えることから実質タダで手札交換できることになります。
ミラージュから出す効果も、雷契約が苦手とする純粋な除去に強く出られるようになり、より圧をかけられます。
<ビートランポ>との組み合わせは鉄板です。
初手に持っている場合は先攻を取りカウントだけ増やすことも少なくありません。
アタックしないとカウントが増えない分初動としての性能はやや落ちますが、その分ロック性能は非常に高く、契約技や神技による受けを許しません。
効果を発揮させない効果も重要ですが、他の手札交換を使う前にセットしておくことで<ハルマキス>などを使い回せるという点でミラージュ効果を持っていること自体が重要です。
<インクリース>と異なり相手の手元は数えない代わりに、破棄するカードに碧雷を含める必要がなく、おまけで重疲労効果が付いている使いやすいカードです。
最序盤にカウント1増やすことがとにかく重要なため、こちらもフル投入しています。
重ねて引いても腐りにくいフラッシュ効果を持つ点も偉いです。
デッキの回し方
アタック時にカウントを増やす契約スピリット軸のデッキですが、ネクサスまたは<オーバーテンパランス>を引いている場合は積極的に先攻を取ります。契約創界神相手には<雷雲平原>のミラージュを、契約スピリット相手にはレベル2の<グルナバートの大滝>か<インクリース>を添えて仕掛けるのが理想ですが、毎度そう上手くはいきません。
前述の通り手数が多いデッキではなく例によって長期戦は苦手なので、リーサルへの筋が見えたら臆さず殴ることが肝要です。
終わりに
今回は最新カードを搭載した雷契約デッキをご紹介しました。<キャンサードXV>は他にも色々な緑デッキで活躍できそうで、デッキ構築が捗りますね。個人的には秘契約との組み合わせをなんとか形にできないかと模索しています。
皆さんも是非色々と試してみてください!





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