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デッキレシピ:2024年8月 アーカイブ

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【環境コラム】原初の襲来前期と制限後環境のハデス

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    by デッキレシピ

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    【環境コラム】原初の襲来前期と制限後環境のハデス
    はじめに
    お疲れ様です。Llennです。

    今回は原初の襲来前期環境の考察と禁止制限後の環境で台頭する可能性のあるテーマを踏まえたうえでのハデスの構築について書いていきます。
    環境で頭一つ抜けたデッキパワーを有しながらも規制を躱したということもあり、今や誰もが認める強力なデッキではあるものの、今後母数を増やすことが予想されるLOデッキなどの存在はハデスにとって脅威になることも考えられますが、正しいケアと構築があれば十分に戦うことができると考えています。

    また<無幻魔人ジャグラス ジャグラー[ウルトラ怪獣2020]>などの集めにくいカードが必須枠となっているせいで手が付けられていない方もいるかもしれません。
    今回の記事ではデッキパワーを大きく下げずにコラボカードを抜いた組みやすいリストも紹介しますので、最後まで見ていってください!


    デッキレシピ
    制限後環境リスト
    ネクサス
    6


    コラボ抜き構築


    新制限後環境予測
    創界神・ネクサス・LOに対して強烈なメタ効果を持つカードが軒並み制限されたことで新制限環境ではAGE OF AVENGERS で収録される創界神デッキや「トール・キャッスル」、さらには造契約などのトップメタに対する対抗策を持ったデッキが台頭してくることが予測されます。

    雲数ノ絆神フラグジャッジメント>に対抗するために採用されていた<メフィラス[外星人]>などは前期に比べて序盤での優先順位が下がったり、<六冥魔導デルズ・ヴァジュラム>は獄契約に対して有効ではあったものの、その母数の少なさから採用枚数は抑えめでしたが「トール・キャッスル」の台頭によって価値が上がり採用枚数を増やす必要があります。

    確定枠とされていたカード枚数に変動が見られてきたため、次の採用カード紹介では解説した環境変化について意識しながら読んでみてください。


    採用カード紹介
    魔導の契約神ハデス
    このデッキの核。

    魔導化師ピエロット>の登場によってアタックする価値が増えたため、前期に続き今期も積極的に契約技の使用を狙っていきましょう。
    アタックしたスピリットを必ず顕現などで自壊する必要はありません。というのもライフを1点減らせば残りは<魔導冥皇帝ダーク・クリュメノス>の攻撃2回で勝つことが出来るのでリーサルの難易度を下げられるからです。

    魔導番犬ハウンド・ベロス
    魔導皇女フェンレーゼ>や<六冥魔導ジェスタ・クラウン>などで序中盤に蘇生させる最優先カードです。
    他のカードとプレイする順番を悩んだ際はまずはこのカードからプレイし、不確定要素を排除してからゲームプランを練ります。
    Lv2効果は<ゴッドブレイク>などのフィールド系マジックに使う認識の方も多いと思いますが、幻契約や楽族のマジックに対しても非常に有効なので積極的に扱いましょう。

    魔導化師ピエロット
    3確定です。強すぎる。
    メインステップで手札破棄ができるので<魔導剣士ジャヴィル>の参照するトラッシュの魔導の枚数を増やせることや<六冥魔導ジェスタ・クラウン>や<魔導の契約神ハデス>の蘇生効果を好きなタイミングで行えるため器用な動きが出来ます。

    複数枚引くとリソースにならないこともありますが、C5に達してしまえばだいたいの問題は解決します。そのためのカウント増加効果をもっているので文句なしです。

    魔導皇女フェンレーゼ
    このカードを強く使えるかどうかでハデスデッキの練度が決まると言っても過言ではないと言えるほど重要度の高いカードです。
    よくリーサルターンに<魔導冥皇帝ダーク・クリュメノス>を考えなしに複数枚出す人を見ますが、このカードをハデスのLV2効果で召喚することで召喚時効果で<魔導冥皇帝ダーク・クリュメノス>の蘇生とドローをしつつ<魔導の契約神ハデス>の上のコアを2コアしか消費せずにスピリットが2体立ち、なおかつ1回神託ができるため大きく得をしています。
    アタックステップで顕現をしても同様ですが、メインステップで<魔導の契約神ハデス>のコスト支払い効果に必要なコアを用意することが出来るため、メインステップで行うことの価値の方が高いです。

    魔導剣士ジャヴィル
    「アイボウ突契約」や「天契約」が制限により母数を減らしたことで価値が下がったように感じますが、<メフィラス[外星人]>との相性や今後台頭してくる可能性のある契約煌臨デッキに対して有効なため2枚採用。

    魔導冥皇帝ダーク・クリュメノス
    フィニッシャー。2~3枚並べて殴ればだいたい勝てます。特に説明の必要無し。

    六冥魔導デルズ・ヴァジュラム
    今後台頭してくる「トール・キャッスル」に対してコアブーストを止めることでリーサルターンを遅らせることができます。
    前期までの獄契約に対して<獄風の四魔卿ヴァン=トゥース>のコアブーストを止めてLv4にさせない動きと同様です。

    2枚目以降の役割が無いため本当は1枚にしたいところではありますが、速い段階で盤面におきたいカードなので2枚採用にしています。
    「トール・キャッスル」にはこのカードを除去する方法がほとんどないので、先に着地をさせた後は稼いだターンで質の高いリーサルを出す準備をしましょう。

    魔導狼ヴォルゴート
    アイボウ突契約に対して足場を能動的に崩すことが主な役割でしたが、制限を受けたことで環境から消える可能性があります。

    しかし、今後台頭が予測される「造契約」に対して<蒸気都市スチームハイヴ>や<フラカンの爆音神殿>を能動的に除去することが出来るため、来期も採用は必須になると考えています。

    魔導盾士デア・シュッツェン
    競技環境においても一定の母数をもつ極契約の<アルティメット・カグヤ>や<大昂愚龍ジゴ・トゥール>などに強く出るために採用。
    多くのデッキに対して幅広く対処ができることからCS環境でも有効です。

    また、<魔導の契約神ハデス>の契約技に反応して召喚することでアタックキャンセルを行ったり、耐性持ちの相手スピリットがいる際の突破方法になることも覚えておきましょう。

    六冥魔導ジェスタ・クラウン
    ライフ3点ラインからワンショットを狙えるため、2⇒3点の分割リーサルを必要とする対面(例えば絶甲とファラオムが同時に採用されるアイボウ突契約など)では必須のカードになっています。
    序盤は<魔導番犬ハウンド・ベロス>を蘇生してC5の達成を目指し、終盤は<魔導冥皇帝ダーク・クリュメノス>や<魔導盾士デア・シュッツェン>の踏み倒しを行うことでリーサルの質を高めましょう。
    最近需要の高くなった<マリンエンジェモン>や発売予定のブリザードウォールLTに対して打点を通す役割も重要です。

    無幻魔人ジャグラス ジャグラー[ウルトラ怪獣2020] / 仮面ライダーエボル コブラフォーム [2]
    / メフィラス[外星人]
    「ハデスデッキ」が強い理由。
    相手に合わせてバーストを回収することで対応力を上げている点が強く、今後はロード・バロン Rvの登場によって仇敵シナジーはさらに強化されると考えています。

    無幻魔人ジャグラス ジャグラー[ウルトラ怪獣2020]>は「造契約」のトラッシュメタネクサスの除去に必要なため3枚採用。

    メフィラス[外星人]>は<雲数ノ絆神フラグジャッジメント>が禁止されたことで価値は下がりましたが、ミラー対面の受けで必要になることから1枚は中盤以降に必要なので枚数を落として採用しています。

    魔界七将デストロードXV
    アタックステップ終了メタを完全に抜いてしまうと相手の受けを突破できない状況が出来てしまうので、あるとないとでは話が変わるので採用。

    殲滅魔導獣ケルベルガ
    ミラー対面で相手の攻めに合わせて盤面を全除去することも可能であり、仇敵カード以外を手札に回収する効果によって<六冥魔導ジェスタ・クラウン>を回収することでリーサルの質を上げられるのでかなり使用感は良かったです。
    攻める際にはミラーの<メフィラス[外星人]>を受けた後に後続として立つ動きも優秀です。

    紫の世界|紫の悪魔神 / ハデスの冥府神殿
    初手に持ってたらだいたい勝てるといえるくらい強いです。
    説明の必要もないくらい強いので黙って3枚入れておきましょう。

    ドミナネリオ魔法学校
    コラボ抜きリストでは<仮面ライダーエボル コブラフォーム [2]>を採用していないため初動とカウント盛りが少ないです。
    その問題を解決するために、足場になりつつ早い段階でC5達成に貢献するこのカードを採用することで、デッキパワーの低下を軽減しました。

    ハデスディザスター
    「アテナデッキ」や「幻契約」に対して5コア乗せを要求し、リーサルの難易度を上げることで先にこちら側がリーサルを迎えられるように採用。
    ジャム要因ではあるので確実にアクセスするために毎数を増やすよりかは、枚数を落として動きに再現性を持たせることの方が強いと判断して1枚採用です。

    リターンセブンショーグン
    トラッシュに落とした<魔界七将デストロードXV>を蘇生するカードで実質アタックステップ終了メタカードです。
    たまにコアが多く乗った生き物をワンタイムで処理することに使うので覚えておきましょう。

    スネークビジョン
    アイボウ突契約のようなコア除去に耐性のあるデッキやアテナデッキの<鋼鉄雷機士ティグリゴレウス>の突破にあると便利だったので採用。
    1枚あるかないかで除去の楽さが変わるので採用をお勧めします。

    絶甲氷盾
    ミラー対策。
    手札に入ったら強いことはもちろん、トラッシュに落ちても相手がケアして準備をする間のターンを稼げるので「ハデスデッキ」の母数が多い間は入れておきましょう。


    不採用カード
    冥王女パイモニア
    魔導化師ピエロット>がいるので他にアタッカーがいるのかという考えになりました。
    トラッシュからでも召喚可能な再現性の塊がいるので、競合するこのカードは入れる必要がないと判断。

    魔導鳥将ナベリダス
    「獄契約」や「アイボウ突契約」の母数が減ることを予想し、相手の序盤の動きを挫くこのカードの価値はそれほど高くないと判断。


    回し方
    1.序盤
    2.中盤
    3.終盤


    最後に
    ここまでお読みいただきありがとうございました!

    禁止制限を回避したことで一強時代に突入することが予想される「ハデスデッキ」ですが、メタの対象にされる可能性は否定できません。
    しかし、デッキリストを変えたりプレイングが確立されることでそのメタを貫通する力は持ち合わせていると僕は考えています。

    今後の環境がどう動くかはまだまだわかりませんが、今後のデッキ構築にこの記事が少しでも役に立てば嬉しいです!
    それでは!

【コラボコラム】仮面ライダーカップ2024までに学ぶ!仮面ライダーコラボ!「オーズ」

    posted

    by デッキレシピ

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    【コラボコラム】仮面ライダーカップ2024までに学ぶ!
    仮面ライダーコラボ!「オーズ」
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!
    前回からビルドを公開し、今年の9/21·22で行われる「Battle Spirits 仮面ライダーカップ2024」に向けて知っておくべきデッキを紹介しています!
    今回紹介するのは「オーズ」です!

    ビルド」デッキの紹介もしておりますので、そちらもぜひチェックしてみてください!


    デッキレシピ
    『オーズ』
    マジック
    8



    解説
    回し型は意外とシンプルです。

    青らしくネクサスで足場を固め、スーパータトバなどの大型を煌臨させて多シンボルを押し付けるのが勝ち型になります。

    シンプルで言うことも少ないので、早速ですが採用カード紹介します!


    採用カード
    仮面ライダーオーズ タカキリバ
    ゴッドシーカー枠
    3枚オープンでオーズ/アンクとメダルを1枚ずつ回収できるシンプルなカードです。
    LV2でオーズ/コアメダルを召喚/配置するときに青シンボルを1つ追加できます。

    強力な初動!
    とりあえず出せば仕事できるので出せるタイミングがあれば積極的に出していきましょう。


    アンク [2]
    友人とのフリーではじめて知ったのですがスピリットもあったんですよね。びっくり!
    ずっとブレイヴしかないと思ってたので...


    仮面ライダーオーズ タトバ コンボ [3]
    全てのタイミングで活躍するカードでドロー効果、強制転醒、トラッシュから配置する効果全てが強い。
    5コストのオーズってだけで<スーパータトバ>の煌臨元になるため、効果を使いきったら煌臨する動きが非常に強力で、相手からしたら発狂レベルです。

    LV2でネクサスを配置するためスーパータトバの打点も上げられます。


    50th 仮面ライダーオーズ タトバ コンボ
    青でコアブはかなり壊れていると思うのは私だけでしょうか?
    召喚、煌臨でバーストするため、仮面ライダーカップでは初手伏せ最強になっちゃいました。
    Lv3の維持コアが7と無理ゲーですが、そもそもLv3を維持する必要が皆無なため3個あれば良いです。

    アタック時効果でコストが一番低いスピリットを破壊し、さらに回復する。
    スーパータトバのためのネクサスが3枚あればリーサルが出るようにできるし、複数シンボルで2回アタックも可能です。


    仮面ライダーオーズ セイシロギン コンボ
    手札にある時に仮面の転醒スピリット、ブレイヴ、ネクサスが転醒したときにノーコスト召喚できる7コスト。
    自分のアタックステップ中に相手のリザーブからコア2個をトラッシュに置かなければブロックできない効果を持ちます。
    さらにLv2はアタック/ブロック時で手札の転醒ネクサスを配置しながら回復するため、返しのターンでスーパータトバに乗れば、逆転する事もできます。


    仮面ライダーオーズ スーパータトバ コンボ [2]
    このデッキのフィニッシャー。
    コストが5以上のオーズに煌臨でき、煌臨時とアタック時でこのスピリットのコスト以下のスピリットを防げない効果で破壊ができます。
    さらにLv2/3でのオーズ、コアメダル1つにつき青シンボル追加できるため、ワンショットを狙いに行きます。
    ネクサス次第で早いターン数からリーサルを狙え、相手目線ではなにも準備できないのでほぼ通る寸法です。

    強い


    変身!! 仮面ライダーオーズ
    オーズデッキの創界神

    役割はオーズのネクサスでありコアメダルを転醒させることとオーズスピリット全てのレベルをMAXにすること。
    そして神託でコアメダルを落とすことと、仕事量が多いので初手にほしい一枚。


    シャチ・電気ウナギ・タココアメダル|仮面ライダーオーズ シャウタ コンボ
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    相手をメタるカード

    バーストメタと転醒後にアタックメタになります。

    コアメダルの中でも手札に加えることは少なく、優先順位は一番下だと思いますが、実質アンブロに!ということも可能です。


    タカ・クジャク・コンドルコアメダル|仮面ライダーオーズ タジャドル コンボ
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    ネクサスのサーチカードであり、カウンター札。
    主に転醒後活躍し、転醒時効果でブレイヴ無視のコスト6以下の破壊+コアブ。
    お互いのアタックステップでコストを支払い回復するコスト6スピリットになります。

    もちろん煌臨することでリーサルに持ち込むことも可能です!


    ライオン・トラ・チーターコアメダル|仮面ライダーオーズ ラトラーター コンボ
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    前回のビルドでもお話しましたが青デッキなら引きたいカードです。
    当たり前ですが、このデッキならデザイナーズコンボでメダル名称でトラッシュから配置、効果による転醒ができます。


    クワガタ・カマキリ・バッタコアメダル|仮面ライダーオーズ ガタキリバ コンボ
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    初手に欲しいコアブカード
    転醒後にもコアブし、自分のアタックステップでシンボル追加できるので、一気に多シンボルといったこともできるようになるカードです。


    オーズドライバー
    フィールドタイプのマジックカード。

    使うことで手札/トラッシュからコアメダルのネクサスカードをコストを支払わずに配置できる。
    3コストで使えるにしては破格の性能でありオープン効果でもフィールドに置けるのもかなり有能。

    終盤は使わないとはいえ序盤は非常に有用な効果と言えます。


    ロストブレイズ
    防御札件攻撃札。

    破壊を主に行い、ブレイヴ無視のコスト6以下のスピリット/アルティメット破壊。
    さらにアンクがいればコスト破壊が10になり範囲が広がる。

    コスト10まで破壊できるのは仮面ライダーの中ではほぼ破壊できる。


    仮面の魂
    こちらも前回のビルドでもお話しましたが仮面の白晶防壁枠なのでほぼ抜けないです。
    オーズの場合はネクサスにも仮面がついているため、ネクサスを落として効果を使い、<オーズドライバー>で回収するといったテクいことができます。
    ここは前回同様、比較的集めやすいという理由です。

    前回のビルドにてご指摘いただきまして<白晶防壁>はあることを完全に忘れてました。申し訳ございません。
    なお、リバイバル後に関してもプロモとしてあるみたいなのでリサーチ不足だったことを謝罪します。
    今回含め、集めやすいカードをピックアップしているという認識でよろしくお願い致します!


    採用候補カード
    アンク
    ブレイヴのアンク!
    2枚オープンでオーズの全てのカードを回収できるカード。

    合体中アタック時にレベルがMAXになるため創界神がなくとも最大になる。

    シンボルもあるため乗せるだけで打点が増えるため強い。


    仮面ライダーオーズ プトティラ コンボ
    コスト4以下を破壊するチェンジであるものの自分のフィールドにあるカードにつき破壊コストが上がる。
    ネクサスが多いので、カードは多くなりやすいので容易にコストを上げられます。

    アタック時も強くこのスピリット以外の一番コストが高いスピリットを破壊する。
    この効果で破壊したソウルコア以外のコアをボイドに送れる。

    意外と強くてびっくり!


    最後に
    いかがでしょうか?
    安定して強く、迷ったらこれを握る!といった人もいるかもしれないくらいです。
    tier1といても過言ではない!

    少しでもお役に立てたなら嬉しいです!

【新弾コラム】ネクサス主体の新系統デッキ!「ガイア」デッキ紹介!

    posted

    by デッキレシピ

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    【新弾コラム】ネクサス主体の新系統デッキ!「ガイア」デッキ紹介!
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!

    待ちに待った新弾が発売しましたね!
    今回はネクサス主体の新系統デッキの「ガイア」をご紹介していきます!
    主に新弾を買えば、作れるようなレシピになります。


    デッキレシピ
    『ガイア』
    マジック
    8



    解説
    ネクサスを破壊しながら打点を増やし勝利を目指すデッキになります。

    テュポーデウス>で原初ネクサスを配置しながら面制圧をし、<ガイア>でネクサスを破壊しながら回復。
    ネクサスが破壊されたらテュポーデウスの効果でシンボルを追加。

    ガイアのカウント増加は原初ネクサスを配置したときに増えるため、基本ガイアに乗ったコアを使うときは契約技か界放のみになるのでコアがなくなることも少ないです。
    途中でネクサスを破壊されても<ロック・ジオソルジャー>で最大3枚まで回収することができます。

    ネクサスを配置することに特化しているためその点については申し分ないですが、圧倒的コア不足が伺えます。
    その点を今後解消できるかが鍵にはなりそうです。


    採用カード
    星母の契約神ガイア
    新たな敵枠の創界神ネクサス。

    系統:爬獣という超初期のほうにいた系統と原初という新しい系統のハイブリッド。
    爬獣になにがある?と聞かれても何がいた?と思うほどに数が少なく、過去弾から使えそうなカードを見つけようにもわからなすぎるしほぼバニラみたいなのしかいないので、今後の追加に期待が持てる系統です。

    原初ネクサスが配置されたときカウント+1でき最大8。
    ターン1同名で1ドローできる。実質毎ターンドローできる可能性があるのは嬉しい。
    カウント3から契約技でネクサスを破壊し、カウント6以上なら原初を回復させる効果を使えるようになります。


    大幻羅魔獣テュポーデウス
    名称:幻羅を持つことから最初ガイ・アスラ強化かと思って大喜びだったのに全く関係なかったカードです。

    それはさておき、効果は界放でネクサスをノーコスト配置、さらに原初を持つ創界神からコア2個を置くことでシンボル2つ以下のスピリット/アルティメットを1体破壊できる。
    顕現時とアタック時でターン制限はないので2枚ネクサスを配置できます。

    レベル2~3の自分のアタックステップでネクサスが破壊されたとき原初スピリット1体にシンボル1つを追加。
    この効果は<ガイア>の契約技と組み合わせることで最大限効果を発揮します。
    自分でネクサスを貼ってそれを破壊してシンボルを増やす。
    ガイアの契約技もターン制限なしなので1アタックで2点増えて3点になり回復もします。
    つまりリーサルが出せます。


    黄巾の伝道師プローチャー・チョーカク
    相手のターンでも召喚できるコスト7のスピリット。
    召喚時効果が非常に強力で2枚オープンし原初スピリットをコストを支払わずに召喚します。
    召喚するのにかなり重たい<テュポーデウス>をノーコスト召喚できます。
    しかもこの効果、同名不可ではないので最大3枚の<プローチャー・チョーカク>と3体のテュポーデウス+何かしらの原初1体という1枚から7体のスピリットを呼べる可能性のある化物カードです。
    正直こっちがフィニッシャーな気がする。

    スピリット以外にもネクサスも配置可能なので無駄がない!
    これだけでも強いのに原初/華兵を持つスピリットがアタックしたときに相手のスピリット/アルティメットを重疲労させます。やりすぎ!
    もちろんガイアも配置できます。


    採用候補カード
    調教師ライナ兄弟
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    BS03収録の古き良きコアブカード。
    ネクサス枚数×1コア増やせるため、複数枚絡むとコアが大量増殖します。

    効果はコアブだけでそれ以外ないですが、ネクサス主体かつコアが不足しがちなこのデッキでは活躍間違いなしです。
    古いカードなので入手が難しい点があります。


    緑の世界|緑の自然神
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    またしてもコアブカード
    今度はみんな大好き世界系ネクサスです。
    コアブはもちろん、いざというときの受けにも使えるしかつネクサスなので破壊してコンボにも使える仕事量の多いカードです。

    序盤にカウントも稼げるため最初から最後まで仕事をしてくれます!
    緑軽減で<プローチャー・チョーカク>まで繋がるのも大きい!


    赤の世界|赤き神龍皇
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    緑に続き赤の世界ネクサス。
    強すぎて制限になったが1枚でも引ければ強い!

    緑とちがって能動的には転醒できないが、<ロック・ジオソルジャー>や<ボルケーノ・ジオザード>のアタックで転醒できるため比較的に裏返しやすいと思います。
    カウント3ならボルケーノ・ジオザードの顕現からアタックに繋がれば、転醒したときに顕現で使ったソウルコアが帰ってくる+転醒のカウント+1と効果による原初ネクサス配置×2でカウントが3増加して6になるため<テュポーデウス>の顕現が可能になります。


    最後に
    いかがでしょうか?
    まだパーツが少ないですが比較的動けそうな感じがしてます。
    まだまだ強化されるテーマなので、次弾で完全体になることを期待しましょう!
    私は組んでます!

    皆様も遊んでみてください!

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