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新弾コラム BS59『運命の変革【真・光導】』 by hitoyasumi

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    by hitoyasumi

    BS59.jpg
    新弾コラム BS59 運命の変革
    【真・光導】
    前語り
    書く記事が確定してから「出来るだけ早く欲しいなー」と担当さんにお願いされてから爆速で書き上げましたhitoyasumiです。

    それだけ担当さんも光導には本気だということです。
    きっと爆速で編集してくれたことでしょう(何その仕返し)。

    そんなことはさておき。

    やはり4章最注目ということで光導から紹介したいなというのはライターの僕も同じ気持ちなのです。
    他のライターさんにトップバッターを譲るわけにはいかなかったのである。というかこの勢いに乗らないでどうするだと。

    というわけで真・転醒編4章より新しい光導の形を紹介します。



    デッキレシピ
    『真・光導』
    マジック
    3


    新旧の光導を織り交ぜた真・転醒編の光導です。

    今回の追加により強力な3コスト以下スピリットが増え、光導初期にあった低コストに寄せた構築がより洗練されました。

    基本的には強力な耐性を持つ3コストスピリット達を中心に展開していきます。

    今回の光導は一部来是/占征持ちを対象とした効果が多いものの、そうでないカードもあります。 特に2種類目のゴッドシーカーと言っても良い<ムーンリット・ピスケス>の破壊耐性が光導全体に及ぶので、サーチャー以外の使い方としても優秀です。

    戦い方としては相手のライフをとにかく詰める。
    これが基本です。この際に<スティールムーンミラージュ>があるとなお良いです。

    スティールムーンミラージュはお互いのどちらかのライフが減れば手元にカードを置くことができるため、ウィニーのライフを詰める戦術と噛み合います。

    ライフを詰める行為が耐性貫通の防御手段を構えることに繋がるため相手は攻めにくくなるのです。

    また、手元が増える=使えるカードが増えるということで手札補充も並行して行えるので攻め手を途切れにくくさせる効果もあり、やはり相性が良いと言えるでしょう。



    採用カード解説
    ムーンリット・ピスケス、ヴァージニア

    どちらも創界神を探せるカードであり、光導に耐性をばら撒くことができます。

    特に<ヴァージニア>は、環境にいる<ボーンシャーク号>下でも光導が召喚時効果を発揮できるようになるため特に有効に働くことでしょう。



    セフィロ・シープ

    低コストコアブーストスピリット。

    このカードが噛んだ際に動きが広がりやすいのでやはり採用。

    コアシュート耐性をばら撒くことで<紫の世界>を気にせずに殴りかかれます。



    アクアエリスター

    新しい3コストです。

    自信が赤青重装甲持ちなのに加えて、レベル2からは手元にある1色のカードと同じ装甲を来是/占征を持つ新規光導に配ることができます。

    今回の場合、<ムーンリット・ピスケス>、<ラバーズジェミニ>、<ヴァルミット>、<サジット・アポロドラゴン・テンパランス>がその対象であり、特にサジットの召喚時効果を通したかったので採用しました。



    ジェミニック

    以前に比べるとこの除去耐性も過信はできませんが、それでも強力なのは変わらないので採用。

    最近流行りの効果を発揮させないで破壊する効果は、「破壊したスピリットの効果を発揮させない」ものがほとんどなので、このカードを2枚並べておけばその効果も乗り越えられる事があります。



    ラバーズ・ジェミニ

    星札持ちの新規スピリット。

    星札成功時にBPマイナス効果による除去を行えます。

    このデッキの場合星札の対象は25枚になるのでこの効果はあくまで手札補充としての役割が主になります。

    一番の採用理由はレベル2効果であり、この効果で<サジット>の効果達成に使えるほか、手元に行った<リブライヴァ>やバーストを回収できる器用な効果となっています。

    このカードがあるからこそ新旧問わず光導を混ぜることができました。



    ヴァルミット

    召喚時に来是/占征を持つ光導と馬神ダンを手元に置けます。

    サジット>登場前に手元のカードを増すための手段として有効です。

    また、<アレックス>や<絶甲>をケアする手段でもあり、<ダン>の効果で手元から召喚することでアタックステップを終了させない使い方もできるため3枚とは言わずとも2枚ぐらい欲しいと判断しました。



    リブライヴァ

    3コストで固めた故に投げやすい除去手段として採用しました。

    また、創界神のコアを飛ばす効果を相手アタックステップに使うと、超星対面で<魔ゐ>のコアを飛ばしてからマジックを使って耐えると言ったことや<イザイザ>対面で神技前にコアを飛ばして相手のアクションを阻害すると言った使い方ができます。



    デス・スコーピオン

    バースト枠として採用。

    このバースト効果はプレイヤー対象とした効果なので、仮に青装甲を相手スピリットが持っていても止めることができます。

    最近流行りのアタックステップ終了阻止効果とは別手段の防御手段として見ると、<ホイール・オブ・フォーチュン>との組み合わせは広い防御手段として利用できます。



    サジット・アポロドラゴン・テンパランス

    フィニッシャーです。

    召喚時効果は1枚でも手元に行けば十分と判断していますが、アタック時効果はできれば2点以上を狙いたいので<ムーンリット・ピスケス>や<ヴァルミット>の効果で手元を増やし、<ラバーズ・ジェミニ>で手元に来是/占征を集めましょう。



    創界神ダン

    やはり使いますこのカード。

    たしかにメタカードはかなり増えたものの、先攻1ターン目に配置して3枚手札が増ることを考えたらメリットしかありません。

    破壊や妨害をしてこない相手であれば、<創界神ダン>は<ヴァルミット>同様にアレックス等を阻止できるカードとしても機能するため必須だと思っています。

    基本的に<ヴァージニア>のネクサス耐性が現環境でも有効なので、このカードはやはりセットで採用されるでしょう。



    創界神 馬神ダン

    新規創界神の<ダンさん>です。

    神技による除去がメインの効果であり、このカードの手元に置く効果は何も相手のカードを破壊できなくても使うことができる書き方なので、<サジット>のライフバーン最大数を伸ばすのに役立ちます。

    また、神技4で来是/占征を持つ光導を1コストで召喚できるため、前述のサジットを相手アタックステップ中に出すことも可能です。



    スティールムーンミラージュ|レオ・ストレングス
    10098.jpg

    光導というテーマを真・転醒編の光導たらしめている1枚です。

    基本的な使い方は前述した通りで優秀な受けであり、手札補充手段として利用します。

    転醒後の<レオ・ストレングス>は優秀な4色装甲であり、回復効果を持つ優秀なアタッカーとしても機能するので、場合によっては攻めに使うことも頭に入れておきましょう。

    なお、<馬神ダン>の神託対象の転醒ネクサスなので神託時に忘れないように注意しましょう。



    ホイール・オブ・フォーチュン

    アタックステップ終了効果と手元に来世/占征を持つ光導が3枚以上あるとライフが一度に2点以上減る際に減らなくなる追加効果があります。

    クローズドジェミニ>と違い、トラッシュからの回収が可能であるため、<創界神ダン>の効果で回収可能な防御札です。

    また、来是と光導を持つという扱いのため、手元に置いて<サジット>の効果参照に使えます。



    採用候補のカード
    個人的に採用候補に考えられるカードをいくつかピックアップします。

    アクエリーズナー

    盤面に残りやすい特性を利用したお手軽除去かつ優秀な三色装甲を付与できます。



    アスクレピオーズX

    低コスト故にBP負けしやすいのでそれを利用した破壊時バースト枠として。

    もう少し攻め手が欲しいと思ったら<デス・スコーピオン>と入れ替えて採用もアリです。



    永遠のキズナ 馬神 弾

    やはり採用候補に上がります。

    特に<スティールムーンミラージュ>を加えることができ、神シンボルが通常色シンボルとしても利用できるため、新規光導を中心とするならより採用したくなるカードと言えるでしょう。

    一応上記デッキだと、<リブライヴァ>効果で相手スピリットを破壊した際にライフバーンが狙えるので、意外な使い道があります。



    終わりに
    真転醒編4章とこれまでに登場していた新旧光導を合わせたデッキを紹介しました。

    あくまで今回は低コストの優秀な耐性に目を向けた構築にしましたが、光導と言えば数々のサポートが登場している系統であり、面白いところではコラボにも存在している系統です。

    採用候補は幾重にもあり、極端なことを言えば転醒ネクサスが神託対象であるため、<緑の世界>のような世界ネクサスすら採用候補として思いつきます。

    だからこそ今回はあくまで一例です。
    様々なカードを組み合わせることができると思うので、自分の思う最高の光導を作り上げて下さい!
    そんなお手伝いができたのなら僕は満足です。

    それでは。

新弾コラム SD62・CB21『コラボスターターから始めるエヴァ』 by hitoyasumi

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    by hitoyasumi

    hito_eva.jpg
    新弾コラム エヴァンゲリオン
    【コラボスターターから始めるエヴァ】
    ご挨拶
    当たり前なことほど見落としがち、どうもhitoyasumiです。

    スターターデッキブースターパックが同時発売されると、ごく当たり前にブースターパックのカードメインの記事が多くなってしまいがちなのです。
    しかし、初心者目線、それもバトスピ入門も入門の人の目線に立つと、やはりスターターデッキというのは基礎となるわけです。

    ということで今回は、スターターデッキのカードをメインに据えて構築したエヴァのデッキを紹介します。 ブースターのカードを少し足すという前提で考えていますので、これからバトスピやりたいよって方や、周りにそんな人がいる方は参考にしてみてください。



    デッキレシピ
    『スターター基盤初号機デッキ』


    デッキ40枚の基板としてスターター1つとスターターには3枚入ってなかった、

    仮設5号機
    初号機-決意の出撃-
    零号機-凍結中-
    真希波マリイラストリアス
    式波アスカラングレー
    葛城ミサト
    デスタメント
    キングスコマンド

    を各1枚ずつと、

    渚カヲル
    碇シンジ-制服-
    行きなさいシンジ君

    ブースターより上記の3種8枚追加して構築したエヴァ初号機デッキとなります。



    動かし方
    序盤
    ネクサスを貼りながら足場を整えます。
    シンボルがあるほど有利になっていくバトスピにおいては、維持コアのかからないネクサスから盤面形成していくのは重要です。


    特に<特務機関NERV>は、配置時に追加で系統にパイロットとNERVの両方を持つカードを召喚/配置できるのでシンボルの数を増やすのに打ってつけであり、狙って配置したいネクサスです。


    パイロットとNERVを持つカードは

    マリ・イラストリアス
    アスカ・ラングレー
    シンジ
    カヲル

    の4枚があり、ネクサスの2種は手札を増やす効果を持っているので特にセットで使いたいカード達です。

    マリは召喚時にネクサスを破壊できるので、後攻であればマリを使っていくのもありだと思います。



    中盤

    ミサト>を配置しつつ神託のコアを貯めます。
    神託の対象が非常に広く、このデッキではマジック以外は全て神託の対象になるため動かしている最中にコアを貯められるかと思います。

    また、デッキの性質上相手ライフが多く残っていると削り切ることが難しいため、3点以下までライフを削れているといいでしょう。

    その際に、コアブーストのできる<仮設5号機>に<アスカ>や<マリ>をブレイヴし、アドバンテージを稼ぎながら初号機召喚に繋げます。



    終盤

    2種類の初号機を使ってゲームを終わらせに行きます。

    特に転醒持ちの<初号機擬似シン化第一形態>は、相手スピリットのコア2個をリザーブに置き、消滅させたらライフ1点をリザーブに送る効果があり、これに<ミサト>の神域を合わせることができます。

    フラッシュタイミングで防御札を使われることなく2点を削ることができるため、ゲームエンドには狙っていきたいコンボとなります。



    ピックアップ
    エヴァンゲリオン 試験初号機 -リフトオフ-

    召喚時のドローとシンボル追加効果のある初動札です。

    赤と紫というコアブーストには長けた色ではない関係上、軽減が重要になってくるため、早めにおければ有利にゲームメイクできるでしょう。



    式波・アスカ・ラングレー

    シンボル持ちブレイヴでありながら、<シンジ>と違ってブレイヴ条件が緩いです。
    流石天才、何にでも乗れる。

    合体時には5000以下焼きとまずまずの効果も持っているので、コアシュートと合わせながら盤面を制圧するのにも役立ちます。



    渚カヲル|渚カヲル -Mark.06・プラグスーツ-
    10047.jpg

    僕の一つ前の記事でも使用していましたが、配置時効果がとにかく優秀なので採用しています。

    このカードで落ちたカードだけでなく、<ミサト>の神託で落ちたカードも拾えるので、入れない手は無いと思います。



    デスタメント、キングスコマンド

    スターターの差し替えカードから防御札として選択。

    この組み合わせで取ると、耐性のない相手には<キングスコマンド>で止めて、耐性を持っている相手には<デスタメント>で処理とお互いを補う防御札の取り方ができるためこのようにしました。
    転醒カードはそれなりに入っているので、先に転醒しておくと、「ATフィールド展開!」しがちなエヴァミラーなんかで役立つことでしょう。



    行きなさい!シンジ君

    アタックステップ中でも初号機が出せるということで、相手に盤面処理された後の追撃やラストアタックを止める防御手段となります。

    特に<試験初号機>を踏み倒せると、召喚時の2コアシュートと相まってなお有効な防御手段として働くことでしょう。



    終わりに
    たまにはストレートも投げてみようということで、通常弾を混ぜないコラボのみ構築のエヴァンゲリオンを紹介しました。

    もちろん、もっとカード持っているよって方は、評価の高い<Mark.06-カシウスの槍->など採用して強化できるので、あくまで考える際の基盤として利用して頂ければと思います。

    それでは。

新弾コラム CB21『エヴァンゲリオン 胎動の序曲【13号機ワンショット】』 by hitoyasumi

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    by hitoyasumi

    13号機.jpg
    新弾コラム CB21 エヴァンゲリオン
    胎動の序曲【13号機ワンショット】
    ご挨拶
    コラボデッキの記事を書く時とりあえずその作品のwikiを開く人、hitoyasumiです。

    こちらではお久しぶりです。
    最近デジカに注力しつつ、タイミングみてはバトラーズカップに参加して細々とバトスピライフを楽しんでました。

    エリア予選で初手<グランウォーデン>3枚をやらかして早々に負けた僕にはそれぐらいしかやることがなかったのです。 悲しい。

    さて、今回は発売が間近に迫ったエヴァンゲリオンのカードを使ったデッキです。
    エヴァンゲリオンはほぼ未視聴なのですが、ブースターのカードを見て使ってみたいカードが目にとまりました。


    それがこの<第13号機>。

    元からダブシン、ブレイヴ4つと合体可能、その総シンボル数6シンボルのセクスタプル。

    赤の世界>大好きなシンボル盛り気質がある僕としては非常に気になった一枚だったのです。

    ただ、使用にあたって色々と課題があります。

    それが、

    (1)8コストと重い
    (2)ブレイヴ4枚の準備
    (3)レベル維持コア確保

    の3つ。

    紫といえばループでもしないとコアがない色です。
    それにもかかわらずこのカードは割と膨大なコア数を要求してきます。

    仮に最大軽減取れたとして、

    13号機>:3コア
    (維持コア:5コア)

    ここに<シンジ>と<カヲル>を揃えて<ロンギヌスの槍>を踏み倒すと、

    シンジ:1コア
    カヲル:1コア
    ロンギヌスの槍×2:2コア

    計12コア

    最大軽減でもフルスペックで扱うにはこれだけ必要なのです。
    ターン数で考えると、後攻だったとしても8ターン。

    そんなに待ってられるか。

    そんなことしてたら別のカードに目がついた。

    これもちゃんとブレイヴ4枚つくな...

    13コスト...?
    BS23-068.jpg

    そうしてできたのが次のデッキになります。



    デッキレシピ
    『エヴァンゲリオン13号機ワンショット』



    解説
    準備として
    【フィールド】
    紫のシンボル2つ

    【手札】
    13号機>、<シンジ>、偽りの地下帝国

    【手札/トラッシュ】
    ロンギヌスの槍>2枚

    ここにフィールドにネクサスの<カヲル>またはトラッシュにブレイヴの<カヲル

    を用意します。

    (1)偽りの地下帝国を配置する
    (2)シンジ召喚、トラッシュにカヲルがあるなら効果で召喚、場にカヲルがあるなら転醒
    (3)偽りの地下帝国のレベルを2にして6コストになった13号機擬似シン化3+形態を召喚
    (4)先程のシンジ&カヲルをブレイヴ
    (5)アタックステップ開始にシンジ効果でロンギヌスの槍2本をさらにブレイヴ

    ロンギヌスの槍の効果でブロックされない状態で6点→win!

    この動きを狙います。

    偽りの地下帝国から入ることでこの一連の流れでは、

    偽りの地下帝国:1コア
    シンジ:1コア
    カヲル:1コア(または0コア)
    13号機シン化:1コア(または2コア)
    (維持コア:1コア)
    ロンギヌスの槍2本:2コア

    となり、2シンボルからスタートして7コアで6点を叩き込めます。

    Xレアの<13号機>を使うよりも現実的であり、実戦を想定するなら13号機シン化3+形態の方がより扱いやすいと思います。



    ピックアップ
    幻惑の隠者騎士バジャーダレス

    真・転醒編3章発売以降大活躍中の汎用カード。
    メインステップ中の妨害からライフ減少後の防御をこなしつつ、ドローによって次につなげることができるのでもっておいて損はないでしょう。



    碇シンジ -第13号機・プラグスーツ-

    一番のキーカードです。
    このカードがないと<ロンギヌスの槍>2枚を揃えるのはかなり難しくなるのでとにかく1枚抱えましょう。



    偽りの地下帝国
    BS23-068.jpg

    今になってまた使うとは思ってませんでした。
    アルデウス専用じゃなくてよかった。



    バスタースピア
    BSC22-114.jpg

    コンボデッキ故にそれを妨害するネクサスに弱いという点を解消してくれるカード。
    最近ではゴッドゼクスで活躍していましたが、このデッキもそこから着想を得ているので活躍が見込まれます。



    ブレイヴセメタリー
    BS10-100.jpg

    自由枠です。
    13号機>と<シンジ>の両方をまず揃えなければならないので4枚目のシンジ的な感じで採用しました。
    系統の指定等なく、1コストでブレイヴの回収が行えるため、紫が中心となるエヴァでは相性は悪くないのでこの場で紹介しておきます。



    終わりに
    新制限でゴッドゼクスの終わりのセカイが制限になった今、新たな6点デッキとしてエヴァンゲリオンのカードを使ったものを紹介しました。

    ベースはゴッドゼクスで使われてきたカードが主なので新制限でゼクスどうしようかなと思った方は、入れ換えて遊んでみて頂ければと思います。

    それでは。

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