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【PC04】ご唱和ください!我の名を!「ウルトラマンゼット」デッキ紹介!

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    by れんこん

    pc04_renkon.jpg
    【PC04】ご唱和ください!我の名を!
    「ウルトラマンゼット」デッキ紹介!
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!
    今回は久しぶりのウルトラマンの新規カードのご紹介とそれを使ったデッキをご紹介します!
    ウルトラマンといえば青ウルトラマンが主に出てきたり怪獣デッキだったりが出てきますが今回は白のウルトラマンである「ウルトラマンゼット」になります。

    デッキレシピ
    『ウルトラマンゼット』
    ブレイヴ
    3

    解説
    ウルトラマンゼットはメインの色が白ですが紫と青を含む多色デッキです。

    そのため手札を増やす効果と除去が豊富でありコラボの中でもかなり安定してプレイできるデッキになっています。
    新規を加えると白の弱みであった手札の枯渇を補充できるようになりました。
    コラボ内ではかなり強く、特空機の耐性とデルタライズクローによる除去を巧みに使い戦うことができますが、ことコラボ外となると最近流行りの獄契約に触ることができないためかなり不利になります。そこはガンダムなどと同じですね。

    単体ではアルティメットへの対応が難しくはありますが、コラボの中で色が混合しているデッキは意外と少ないためそれぞれの強みを活かせるいいデッキだと思います。
    序盤は手札を増やす召喚時で中盤は耐性付与の特空機を召喚し、最終的に煌臨で勝つというデッキです。やることがシンプルであとは戦略でといった形なのでバトスピを練習するのにもいいかもしれません。

    採用カード
    ウルトラマンゼット デルタライズクロー[3]

    ダブルシンボルかつドローができるゼットデッキの新たなフィニッシャー。

    手札を補充するのかと思いきや破棄したコスト2につき相手のスピリットからコアを1個リザーブに置けます。
    ターン1回とはいえアタック時にも発揮できるためたとえ煌臨時にやらなくてもアタック時にすればいいので<ファラオム>などのケアが万全なのがポイントです。

    フラッシュ効果も無色としてこのスピリットのコスト以下のスピリットのボトムスができ元々コスト9で素でも9以下、<ベリアロク>と合体時には14以下をボトムスできます。

    最初の<デルタライズクロー>が効果では防げない効果だったので無色として扱うでは弱体にも思えますが白のウルトラマンが煌臨元でなくてもいいので汎用性は高いと思います。

    ブレイヴ込みで3点を作れて手札まで補充できるのでウルトラマンデッキで入らないデッキはないと思います。

    ウルトラマンブレーザー

    現在絶賛放送中の新しいウルトラマンです。

    自身の軽減シンボルを赤、白、青として扱えウルトラマンデッキならどれにでも入れられるカードになります。
    ミラージュ効果で相手のターンに効果で相手の手札が増えたときに自分のウルトラマンの創界神にコアを+1できます。
    今まで手札が増えたときはハンデスか便乗ドローかコアブがありましたが神託は珍しい効果ですね。
    召喚時に最大2コアブできます。ウルトラマン2体に1つずつなので単体なら1コアブしかできないので注意。

    コストも4コストと軽いためとても使いやすいカードになります。
    なによりかっこいい!

    氷刃血解|ミブロック·バラガン·オリジン
    bsc41.jpg

    今さら紹介は必要ないかと思いますが今回はウルトラマンゼットをSBで使えるように作るために紹介させていただきます。

    採用理由は他のデッキでも同じですがアルティメットを触れる防御札でありスピリットになるからです。
    ブラム・ザッファーグ>がスピリット召喚を不能にする点からスピリット展開系デッキでアルティメットを触れない一部デッキはもうSBなどでは出しづらくその辺が好きな私も涙を流しました。
    汎用札で対抗するしかなくかみ合わせの良いこのカードはまさに神のカードです。

    転醒でスピリットになったらコスト7で<デルタライズクロー>の煌臨が可能になります。煌臨時はなんの役にもたちませんがLv2.Lv3のアタック時でベリアロクとの合体中にライフを抜け、さらにブロックされないので一気に4点作れます。
    ベリアロクはブレイヴなので召喚可能です。
    よって一撃逆転ができるようになります。
    ブラム・ザッファーグでいえば<氷刃血解>で戻せばアタステ終了することができます。

    現状カウントを使わないまたはカウントがそこまで貯まらないデッキは基本積むのをおすすめします。

    入れ替えカード
    ウルトラマンゼット デルタライズクロー [2]

    チェンジのゼットで類似効果でいえば血契約の<ノワールシュート>が近いです。
    それに1ドローがついた感じですがこっちのほうがコストが重いです。
    チェンジということもありゼットと入れ替えできますがなんとコスト指定がなく単にゼットのみと入れ替えできます。
    低コストゼットと入れ替えてそのまま煌臨元にしてもよし!
    そのままアタッカーにするもよし!といった具合でゼットをいれるなら使いやすいカードではありますがコストが重い!

    ウルトラマンA

    白ウルトラマンでアルティメットに触れる数少ないカードです。
    バーストカードでリアニやチェンジなどができないのでバースト後は煌臨以外だと単騎で殴るくらいしか役目はないかと。
    その代わりアルティメットを手札に戻せ耐性をもつことができるため貴重な存在です。
    ただバースト条件がスピリットのアタック後ということで獄契約や今後の極契約のようなアルティメットオンリーなデッキではまずバーストできないのでほぼ素出ししかなくなります。

    ウルトラ兄弟 ウルトラマンメビウス

    ウルトラ兄弟の名称にもつカードでアクセルカードになります。
    効果はシンプルにコアブです。
    アクセル効果後は手元にいきますがお互いのアタックステップで手元から召喚できます。
    ウルトラマンをもつコスト6なのでデルタライズクローをどちらも乗せることができかつどちらもフルパワーで効果を発揮できます。

    自身も効果でアンブロになるため雑に1点ほしいときやブロッカーを立てたいときなど使う場面は多いのかな?と感じました。

    最後に
    いかがでしょうか?
    ウルトラマンはGSのように色々混ぜて戦うことが難しくどうしてもテーマになりますがその中でも青ウルトラマンのように強いデッキが多い印象でした。

    今回のプレミアムカードセットはそんなウルトラマンを強化してくれるので今後ウルトラマンを目にする機会が増えたらいいなと思います。

【新弾コラム】BS64 閃刃 デッキ紹介 赤の契約が強すぎる件「突契約」紹介!

    posted

    by れんこん

    totukeiyaku.jpg
    【新弾コラム】BS64 閃刃 デッキ紹介
    赤の契約が強すぎる件「突契約」紹介!
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです。

    バトラーズツアー宮城会場が終了し、次は東京会場ですね!
    れんこんは落選したので行きませんが、出られる方はよい結果をお祈りします!

    さて、そんな中まさかの宮城会場で優勝を果たした「突契約」をご紹介します。


    デッキレシピ
    『突契約』
    ブレイヴ
    6
    マジック
    9


    解説
    デッキのドロー力がかなり高く、欲しいカードを探しに行けることが、環境デッキと渡り合える根幹です。
    蒼契約と同じく自由枠をかなり割けるので、対応力があり、アルティメットにも対応が可能でネクサスを大量に割ることができます。

    煌臨条件が自分のターンである為、<ダークタワー>が脅威になりますが、それを破壊しながら自分の強い動きを通せるのは、突契約ならではでしょう。

    超星などの耐性があり突破が難しいデッキに対して、他のデッキは耐性を自力で突破することが必須になります。
    蒼契約では<ガブル・シャック>での耐性貫通破壊だったり、鋼契約の<ガンズ・マーヴリック>の防げないバウンスなどです。
    これらは事前に対策でき、必ず通る有効打になりえないことがあります。
    ダークタワーや<Mark.06 -カシウスの槍->などの対策札が例に挙げられます。

    そんな超星も<廻天刃ツヴァイザー>1枚で解決できるのもまたいいところでしょう。

    採用カード
    鷲相棒ガット

    おさらい程度に。
    カウント増加によりコストがアップする数少ない契約スピリットで、上限は+6までです。
    つまり、カウント6でコストが8になります。
    デュークモン クリムゾンモード>のチェンジ元にもなれるので、いきなり2点3点を叩き出せたりします。

    零相棒ウィズ>と同じように付属の効果があり、緋炎を持つカードを破棄することによって、BP15000以下からライフを減らされない効果があります。
    意外と範囲が広く、序盤のアタックでカウントを増やしてくる契約スピリットからライフを守れるので、1点4点でライフを取りに来るデッキの計算を狂わせることができます。

    アタック時でカウントを増やせるのはもちろん、このスピリットのBP以下のスピリット/アルティメットを破壊できます。
    アルティメットをちゃんと見られるのでえらい!


    龍皇ジークフリードXV

    龍皇覚醒という新しい効果を携え、あの<龍皇ジークフリード>が現代に帰ってきました。
    自分の小さい頃を思い出します。

    効果は今までの覚醒とは全然違い、カウントエリアのコアを置くことができます。
    実質コアブーストしているので、赤でもコアがカツカツにならないのが素晴らしいです。
    さらにスピリットの回復とスピリット/アルティメットとネクサスの破壊効果があり、さらにさらに煌臨/合体時で破壊するとライフをトラッシュに送る効果があります。

    龍皇覚醒はターンに1回しか使えませんが、そもそもこのカードが出てくる時には、相手のライフが2~3点になっていることが多いので、ジークフリード単体でライフを取りきれます。
    ツヴァイザー>などでさらにネクサスを破壊できれば、4点取れることもあります。

    このスピリット単体だとライフを抜いた時に<絶甲氷盾>や<氷刃血解>などで対処されてしまうので、そこをどこまでケアしながら戦うかがミソだと思います。


    先導龍ドラゴエルダ

    マグマンモス>や<エスパシオン>などと同じく、アタックステップ開始時にトラッシュのコアを回収できます。
    例に挙げた2種は系統:緋炎や系統:機竜を持っていないと乗せられなかったのですが、このカードは<ガット>があればどんなスピリット/ネクサスにも乗せることができるので、とても頼りになります。
    さらに、手札が5枚以下でBP10000以上のスピリットがいれば、デッキから2枚ドローすることも可能です。

    Lv2からはBP6000以上のスピリットのアタックでネクサス1つを破壊できるようになります。
    BP6000は現代バトスピにおいて敷居が低いので、ほぼ誰でも達成可能なラインです。
    ドローソースとして申し分ないスペックだと思います。

    赤コンとかにもいいかもしれませんね!


    ダークタワー

    もはや覇権。
    皆さんご存知であろう、契約編のメインギミックの煌臨を抑止するカードです。
    このカードのおかげで大体の契約デッキは満足に動かせなくなります。
    現時点で最強のヘイトネクサスだと私は思います。

    一応効果を...
    相手のターンに相手は煌臨できず、バースト効果以外でスピリットカードを効果召喚できなくなります。
    Lv2からは赤シンボルとしても扱える為、赤デッキにも難なく採用できます。

    強すぎ!


    入れ替えカード
    氷刃血解|ミブロック・バラガン・オリジン
    10054.jpg

    零ノ障壁>と<白晶防壁>の代わりに採用しても良いと思います。
    その際はもっとドローを積むことになると思います。

    獄契約の<ブラム・ザッファーグ>に召喚できなくされても、転醒はできるので、スピリットを立てる為にこちらを採用することもあります。

    風蟲円舞>などもおすすめです。


    夕暮れのジェネバーク森林

    緋炎を持つカードで、カウントが増えた時にドローできるミラージュ持ちネクサスです。

    ネクサスの効果は<相棒竜グロウ>がいなければならない為、ほぼバニラになるものの、ミラージュは緋炎であればいいためガットでも発揮可能です。

    エデラ砦>を配置してもドローできる他、汎用性が高く<ガット>の効果で破棄しても良い為、採用は大いにアリだと個人的には思います。


    マグネティックフレイム

    赤の効果でオープンされたら手札に加えられる、いわば<アルテミックシールド>の赤バージョンのカードです。
    煌臨編のカードなだけあってアルティメットも対象に取れます。

    シンボル2つ以上はピンポイントメタと思いきや、意外とブラム・ザッファーグや合体スピリットを破壊できる為、使える場面は多い印象です。
    合体してるスピリットを除けば、ダブルシンボル持ちは基本BP高いので、<覇王爆炎撃>などで破壊できなかったりします。

    環境に合わせて採用してみてはいかがでしょうか?


    最後に
    いかがでしょうか?
    バトラーズツアー優勝デッキで一番作りやすいデッキと考えています。
    ダークタワー>など周辺パーツを集めるのは大変だと思いますが...

    シンプルに構築してもちゃんと勝てるデッキだと思います。
    動かし方もすごく簡単なのでバトスピ始めたての初心者さんにおすすめかもしれませんね!

【新弾コラム】やっぱり相性よかった!「花契約キャスゴ」デッキ紹介!

    posted

    by れんこん

    hanakeiyaku_kyasugo.jpg
    【新弾コラム】やっぱり相性よかった!
    「花契約キャスゴ」デッキ紹介!
    はじめに
    皆さまどーも!れんこんです。
    今回は花契約をご紹介します!
    フィニッシャーはやっぱり<機動要塞キャッスル·ゴレム>ですよねー!


    え?<カイザーアトラスXV>はって?
    それは他の方に任せますよ!

    ということでTwitterでも話題になった「花契約キャスゴ」デッキを皆さまに紹介します。


    デッキレシピ
    『花契約キャスゴ』



    解説
    動かし方は従来の海賊キャスゴとほぼ一緒です。
    ネクサスを展開し、<機動要塞キャッスル・ゴレム>を召喚して15枚破棄を狙うだけです。

    海賊キャスゴと何が違うのかというと、<花相棒フラウ>によってネクサスの踏み倒しとライフが7から始まることです。
    緑特有の重疲労でコントロールしながら、最終的にキャッスル・ゴレムを着地させるプランのみに特化した構築になっております。

    青の軽減がない為、キャスゴを8コスト払って召喚することになります。
    つまり、全体で16コアを稼げば30枚破棄することができる計算です。

    実際、花契約はかなりコアが増えるので不可能ではありません。
    緑にしてはドローもかなりできるので、手札が枯渇することはまずないかなと思います。

    最近流行りの<零ノ障壁>はフラウがネクサスを踏み倒した時には発動しないので、その辺を躱せるのも強みのひとつだと思います。


    採用カード
    花相棒フラウ

    最新弾 BS64 閃刃収録の契約スピリットで、系統「碧雷」を持つカードが召喚/配置された時に手元に置けて、そうしたときカウント+2とライフが+2されます。

    アタック/ブロック時にこのスピリットのコスト以下の緑1色のスピリット/ネクサスカードを踏み倒しできます。
    この効果を利用し、最初の1枚以外を踏み倒しながらネクサスを配置していきます。

    ネクサスの配置を踏み倒している為、今流行りの<零ノ障壁>は効果を発揮できません。
    そびえ立つ奇神樹>と<避雷樹の街ミロスロア>、<賢者の世界樹アガスティヤ>を踏み倒してコアブします。
    ネクサス以外踏み倒さないので出し惜しみせずやりましょう。

    躊躇したら負けます。


    フォビッド・バルチャー
    BS13-059.jpg

    こちらはブレイヴのネクサス踏み倒しカードです。

    トラッシュに基本落ちることはないですが、<凍れる火山>などのハンデスでネクサスを切った場合はこのカードで一気に展開します。

    ただシンボルを持たない為、<機動要塞キャッスル・ゴレム>の軽減には使えませんが配置時効果はもちろん使えます。

    合体時効果が意外と強いので、合体させることをおすすめします。
    コスト4以下が殴るとアタステが止まります。


    翠花槍ブルーム・ステム

    こちらもBS64収録の<花相棒フラウ>が使うブレイヴ。

    合体結誓を持ち緑でありながらデメリットなしのドローが行える優秀なカードです。
    ライフが7以上の時にデッキの下から5枚ドローすることができ、下にいるカードを根こそぎ回収できます。

    合体中のアタック時で緑お馴染みのバースト効果を発揮できないと、カウント3につきスピリット/アルティメットを重疲労させるシンプルかつ強力な効果を持ち、カウント6以上でこのスピリットの疲労効果と除外効果は相手の効果では防げないを付与します。

    裁定が変わり重疲労効果も疲労効果として扱えるようになりました。
    ですが、疲労効果を重疲労効果としては扱えませんので注意しましょう。
    除外効果が防げない効果は、<モーレンカンプ>のトラッシュ除外が<巨顔石の森>や<遺跡草原>でトラッシュを封じられていたとしても効果が使えます。

    弱いわけないですよね。


    入れ替えカード
    オラクルXVII オーバースター

    海賊キャスゴではお馴染みのミラージュマジックです。

    コスト7が本来のコストを払って召喚され、そのターンにアタックしないと剥がすことができず、さらにお互いにライフが増えず、ターンに1しかライフは減らない為、耐久するデッキの中核をなすカードになります。

    手札で嵩張る場合は、捨て札または防御札として活躍できます。
    セット時もコアブでき、<キャスゴ>と非常に相性の良い1枚となっています。

    フラウ>と組み合わせて使う場合は、先にフラウのゲーム1効果を使ってからでないとライフが増えないので、初手手札にあってもセットせずに持つことが重要。
    ライフ7+オーバースターなら6回は何もなくとも耐久できます。


    遺跡草原

    トラッシュを触らないデッキなので、鋼契約や血契約などのトラッシュに触るデッキへのメタとして採用あり。

    ライフ減少時のドローカードでもあるので、人によってはこちらの方が使いやすいなどあると思います。
    ただコアが増えない為、コアとドローができる<アガスティヤ>の方が個人的には強いかな?と思います。


    命の果実 -原種-│命の果実の精ドライアッド

    グレレコ2023で再録の転醒カードで、ネクサス状態なら効果でライフが減らず、相手によってライフが減ったときデッキから1枚ドローできます。

    転醒条件が相手のスピリットの疲労かこのカードが効果で離れるときなので、実質耐性があると考えるとかなり強く、転醒後もスピリットと創界神のコアを縛る効果があります。
    転醒編の第1章のカードでパワーが非常に高いです。

    欲しいけど手が届かなかった人にとってはグレレコ再録は嬉しいですね!


    最後に
    いかがだったでしょうか?

    獄契約が環境で流行っていますが、獄契約はネクサスを破壊する能力が乏しいので<キャスゴ>は強く出られます。
    勝つための手段が除去されず出すだけで勝ちに行けるカードはどの時代でも強いと感じました。

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