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【デッキ紹介】今度は碧雷ガチャ?!「碧契約」デッキ

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    by れんこん

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    【デッキ紹介】今度は碧雷ガチャ?!「碧契約」デッキ
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです。
    契約編:界 第3章「紡約」で新たに登場した熱契約、波契約、碧契約から今回は「碧契約」のデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    『碧契約』
    ネクサス
    3
    マジック
    4


    解説
    このデッキの特徴は、既存の武装ガチャのようにデッキからスピリットを召喚して戦うという点です。
    緑ということもあり、コアを増やしながら打点を揃えることができます。
    武装などの母数の多い系統などと比べると碧雷はかなり少ないため、デッキに入るカードは大体固定されると思いますが、それでも採用枚数などで全然違う動きをするのもまたガチャデッキの魅力ではないでしょうか?

    デッキとしてはデッキトップでほぼ勝敗が決まってしまうため、1枚完結しているカードを採用しなければならず、プチランポはコンボ系のカードもありますがそのほとんどが不採用になります。
    素出しでは重く、手札に嵩張るものをいれても事故の原因にしかなりません。

    ブレイヴを2種類×3枚採用していますが<プチランポ>から捲れた場合どちらもそのまま合体できます。

    ラファーガ>が捲れた場合、プチランポをもう一度アタックさせることができます。
    この効果はターン1ではないため、さらにラファーガが捲れれば回復で一気にゲームエンドまで持っていくことも可能です。
    後攻1ターン目から防御札要求はかなりストレスでしょう。
    合体したランポはLv1でもBP3000、OC+4000、合体+4000の合計BP11000でこの数値は<フリーデンXV>のLv2BPと同等であり、後攻1でこれを受けられる生き物は珍しいでしょう。
    相棒無頼ヴリック>でブロックされて、OCしたとしてもMAX10000なので受けられないです。

    サンダーエッジ>の場合、プチランポのみでも打点を追加できるため2点を通すことができます。
    これはこのデッキでの最低限といったところでしょう。
    ポジティブに考えるならライフが5vs3で始まるようなものだと考えればいいと思います。

    このデッキは性質上かなり前のめりなデッキなので、基本はブロッカーは残さず全て殴る方がいいと思います。
    とりあえず3点まで削れれば実質<白晶>、<オーバージャッジメント>系以外では止められないと言った状況まで理論上は作ることができます。


    採用カード
    魔導霊鳥ガル・ガタル
    一発目から<プチランポ>系ではないですが、このカードはプチランポから出たら強いカードになります。

    相手を重疲労させれば2コアブすることができ、プチランポからの捲りで必要なコア分を確保することができるため、出てくれば強いカードです。

    一応、秘契約以外にも爪鳥にも乗ることができるため<エクレル・ジャク>にも煌臨することも可能です。


    殻鳴術師エルダ=ガタル
    本来は秘契約のフィニッシャーですが、このカードは煌臨条件以外でガタルが対象ではなく、緑一色のスピリットが効果で出たら相手のライフをリザーブに送るためプチランポの召喚効果でも貫通ができます。

    コアブする役割、回復させる役割、重疲労の役割と1枚でかなり仕事するカードなので、プチランポからの捲りで出たらガッツポーズして喜びましょう。


    カイザーアトラス皇帝XV
    このデッキでは1枚のみの採用ですが、ダブルシンボルのコアロックということで捲れたら強いカードになります。

    一応プチランポがフィールドに存在し、カウント7以上なら契約煌臨できるため、プチランポで捲るだけではないというのも強み。

    煌臨中&合体中の効果も一応満たすことは可能なので、フルパワーを使うことも視野にいれてプレイすると予想外のリーサルを出すことができます。


    最後に
    いかがでしょうか?

    武装ガチャといい<プチランポ>といいガチャデッキは強いカードをもりもり積んでいる関係で回ると手をつけられませんが、1度事故るとそのゲームでの持ち直しがほぼできないデメリットが大きくリアルラック頼みというのがネックです。
    そもそもカードゲームは運が絡む競技なので、デッキを組む上でどれだけ運に左右されない構築にできるかを要求されます。
    このデッキはその理論を完全に無視して使うデッキなので、どうしても大事な大会には持っていくことを躊躇われますが、カジュアルで回すならばめちゃくちゃ盛り上がるのでおすすめです!

    ぜひ組んで遊んでみてください!

【CB29新弾コラム】ロウソクみたいで綺麗だね!「水星の魔女(エリクト)」デッキ紹介

    posted

    by れんこん

    renkon_suisei.jpg
    【CB29新弾コラム】ロウソクみたいで綺麗だね!
    「水星の魔女(エリクト)」デッキ紹介
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです。
    ついに水星の魔女もバトスピでも最終局面の機体が登場!ほぼ全て最終機体まで出るという豪華な仕様!
    ガンダムコラボブースター第5弾「魔女の宿命」にて初収録の<エリクト・サマヤ>を軸にした「水星の魔女(エリクト)」デッキを紹介します。
    デッキレシピ
    『水星の魔女(エリクト)デッキ』
    ネクサス
    9
    マジック
    3


    解説
    このデッキの主軸になるのはやはり<ガンダム・エアリアル(改修型)[パーメットスコア・エイト]>になります。
    このカードの煌臨/アタック時の効果で手札の[ガンダム]と[ガンドノード]をコストを支払わず好きなだけ召喚でき、その後自分のスピリットの数分相手のLv1と2のスピリットをデッキ下に送る効果があります。
    この効果で相手の面を処理し、多数のスピリットで相手のライフを根こそぎ取る戦略です。
    耐性が貫通できないため、耐性持ちには無力なものの<スレッタ・マーキュリー[株式会社ガンダム]>の効果でLv1のスピリットを手札に戻さなければブロックできない効果とパーメットスコアエイトのOC効果でスピリット/マジックの使用制限、<クワイエット・ゼロ>のスピリット/ネクサスの効果無効で詰めきれるという算段です。
    とにかくカウントと手札を揃えることに重きを置き、パーメットスコアエイト、クワイエット・ゼロ、スレッタ、<エリクト>が揃えば基本勝ちに行けるのでオープン効果と回収効果、ドローに全振りすることがこのデッキの勝ち筋になります。
    ゼロカンなんて打たれた日には泣いて謝るしかありません。

    ルブリス>は召喚とアタックで最大10までカウントを伸ばせるため最速で伸ばしてロックしながら戦いましょう。


    採用カード
    ガンダム・ルブリス[ビットオンフォーム]
    効果がすべて魂状態、契約煌臨元、スピリットの時に発動可能な優秀すぎる契約スピリット。
    上の効果で学園を召喚またはアタックすることでカウントを1増やし最大10まで貯めることができるため、カウント参照で出てくる三災獣やCブレイクを持つ<星霊黄龍ファンロン>などをフィニッシャーに添えても良く、小型としてガンドノードを採用しておけばいいので構築幅は以外と広い。

    もうひとつの効果のアタックステップで召喚も魂状態で使用できるため、スピリットが全て破壊されても再度ブロッカーを立てることができ、とても優秀。

    さらに相手のターンでスピリットを立てられるため、ターンが帰ってくれば実質タダで出したのと一緒であり、後の<ガンダム・エアリアル(改修型)[パーメットスコア・エイト]>やクワイエット・ゼロの効果のコストにできるため、相手のターンでも動けるようにコアを取っておく方がいいかも知れません。


    ガンダム・エアリアル(改修型)[パーメットスコア・エイト]
    このデッキの最終的なエンジンであり、相手の行動を制限するカードでもあります。
    お互いのアタックステップで契約煌臨するカードでありながら、手札にある黄の「ガンダム」と「ガンドノード」をコストを支払わずに好きなだけ召喚でき、召喚した自分のスピリット1体につきLv1/2のスピリットをデッキ下に送る効果があります。
    自分のフィールドを増やしつつ、相手のフィールドは枯らすことができます。
    コストが9であるため、VPS装甲では防げず基本Lv1/2で立っているフリーダムなんかをバウンスすることができます。
    なぜか名称に「ガンダム」がある関係で出せる<スレッタ>を出すことでLv1を残さないとブロック出来ないのにそのLv1はデッキ下に送られるという最高に噛み合ったコンボをいきなり繰り出せるので奇襲性は高いです。

    OC効果は自分のフィールドのガンダムとガンドノードの体数以下のスピリット、マジックが使えないので合計10体もいれば<ELSクアンタ>も出ないという鬼畜仕様。
    さすがにそこまで並ばないとは思いますが...

    しかし4体も並べれば<白晶防壁>は止まるのでガンダムカップでは活躍するでしょう。


    クワイエット・ゼロ
    エリクト>や<プロスペラ>を差し置いてどうしても紹介したい壊れカードです。

    ネクサスであり配置時にデッキ上から3枚破棄し、その後トラッシュから「ガンダム」/「エリクト」1枚と「ガンドノード」を好きなだけ手札に戻します。
    配置時がすでに何言ってんの?状態です。
    ガンドノードをコストにドローするデッキであるため、トラッシュに溜まったガンドノードを全て回収して最後にパーメットスコアエイトで出す。
    ミラージュでエリクトがあれば維持コアが必要ないためガチで10体くらい並びます。

    Lv2で自分のガンダム/エリクトがある間、自分のスピリットが5体以上いれば、相手のスピリット/ネクサスのシンボルが消え、さらに効果も消えます。
    ガチの何言ってんの?状態です。

    強すぎるんですよね。
    しかもお互いのアタックステップ効果なので、受け煌臨で乗せたパーメットスコアエイトで4体以上出せば達成できるため、フィニッシャーすら防御札にできる性能です。

    さすがにPS/VPS装甲は越えられないため工夫は必要ですけどね。


    使用感
    基本的にはコラボ戦が主戦場になります。
    通常ブースターの速度にはさすがについていけないので...
    アルティメットに触れないのも大きな要因のひとつではありますが、そこは三災獣を入れるなどで対処可能な範囲であり問題にはならない。

    ただリソース増加速度は今一歩足りていない状況です。

    しかしコラボ戦であればかなり強い方だとも言える。
    攻守においてバランスがいいため事故率はあまり高くない。ごく稀にガンドノード5枚で全く動けないことも...
    それ以外は基本ハンドリソースを増やす動きができるため安定はする。

    体感は想獣をプレイしているような使用感。ガンドノードで詰めきれればよし。
    詰めれないのであれば<パーメットスコア・エイト>を乗せてからでもよし。と動き方は多彩に感じた。


    最後に
    いかがでしょうか?
    今回追加された新規テーマであり、水星の魔女の<エアリアル>デッキと対をなす存在です。
    ですので注目度は高いものの集めやすいため、組みやすいと思います!
    構築幅も広いので是非自分の色を出してみてはいかがでしょうか?

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