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【じょーじ】「黒イム」デッキ紹介

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    by 攻略コラム

    【じょーじ】「黒イム」デッキ紹介
    こんにちは、じょーじです。
    今回はブースターパック13弾 受け継がれる意志より、<黒イム>デッキのご紹介です。
    それでは、さっそくデッキレシピをどうぞ!


    デッキリスト
    黒イム
    リーダー
    1
    Lイム
    1枚


    リーダーの能力について
    〈天竜人〉及び〈五老星〉のカードを駆使して戦うリーダーです。
    OP13-099 虚の玉座>の能力により、〈五老星〉特徴のカードを3コストで登場させることができ、登場させられる〈五老星〉のカードたちは共通して相手の効果で除去されない効果を持っており、さらに、それぞれ除去、サーチ、速攻、全体パワーアップなど、強力な能力を追加で持っています。
    特に、10コストの<OP13-082 五老星>は強力であり、OP13-099 虚の玉座の効果で登場させた後、OP13-082 五老星をトラッシュに置くことで、トラッシュの〈五老星〉5種類を一気に展開することができます。


    各ターンの動き
    序盤
    相手のリーダーが「<イム>」でなければ、リーダー効果によってゲームの開始時に<OP13-099 虚の玉座>を登場させましょう。 序盤は、後半に備えて、トラッシュに5種類の〈五老星〉のキャラを揃える必要があるので、<OP13-086 シャルリア宮>や<OP13-096 "五老星"ここに!>を使って、手札を整えながらトラッシュを増やしていきましょう。

    中盤
    OP13-099 虚の玉座>は、ドン!!の枚数以下のコストの〈五老星〉を登場させられます。
    トラッシュと盤面に5種類の〈五老星〉のキャラを揃えることを考えつつ、状況に合った〈五老星〉のキャラを登場させましょう。
    〈五老星〉のキャラを探したい場合は、<OP13-083 ジェイガルシア・サターン聖>。
    ブロッカーを立てたい場合は<OP13-089 トップマン・ウォーキュリー聖>。
    相手のキャラを除去したい場合は、それが5コスト以下であれば<OP13-091 マーカス・マーズ聖>を、それ以上のキャラでレストしているなら、<OP13-080 イーザンバロン・V・ナス寿郎聖>を使って、KOしにいきましょう。

    終盤
    OP13-082 五老星>を登場させ、効果を起動し、盤面に5種類の〈五老星〉を降臨させましょう!
    OP13-099 虚の玉座>と合わせて合計4コストと手札1枚消費で、パワー7000のキャラが5枚登場し、その後、「5枚から1枚サーチ」「5コスト以下除去」「速攻アタック+パワー2000ダウン」「ブロッカー2枚登場」「KO時1ドロー」ができます。
    消費コストの少なさに対して、得られるアドバンテージ量が尋常ではないため、基本的には毎ターンOP13-082 五老星を登場させているだけで勝つことができます。
    この、OP13-082 五老星連打をゴールとして立ち回っていきましょう。
    残った6ドン!!は、キャラに付与してアタックしたり、防御用のイベントカードのコストとして使いましょう。


    ピックアップカード紹介
    OP13-083 ジェイガルシア・サターン聖
    登場時に5ルックサーチができる〈五老星〉のキャラです。
    OP13-099 虚の玉座>では後攻2ターン目以降に登場させることができます。
    終盤までにトラッシュに5種類の〈五老星〉を揃えたい都合上、隙あらば登場させたいキャラになっています。

    OP13-089 トップマン・ウォーキュリー聖
    ブロッカーとKO時1ドロー効果を持つ〈五老星〉のキャラです。
    相手のアタック1回を損失無しで守ることができるので、実質ライフを1枚追加するのと同じようなアドバンテージを得ることができます。
    除去耐性も持っているためブロックできる可能性は高いですが、レストされてしまうとブロックできない可能性もあるので、緑や紫のデッキ相手の際は気を付けましょう。

    OP13-080 イーザンバロン・V・ナス寿郎聖
    アタック時のパワーダウン効果と、速攻を持つ〈五老星〉のキャラです。
    OP13-082 五老星>の効果で登場させた後、パワー7000の速攻でアタックすることができます。
    場に残すと、次のターンも同じようにパワーダウン+7000アタックができ、相手にとって非常に脅威となるため、相手からアタックされる場合も多く、実質ブロッカーのような役割もしてくれます。
    ラストターンでは単に3コストで登場させられる速攻持ちのキャラとして使うこともあるので、手札に1枚隠し持っておけると強力です。

    OP13-091 マーカス・マーズ聖
    登場時に5コスト以下除去ができるブロッカーの〈五老星〉。
    除去効果には手札消費はあるものの、「緑ゾロ」のデッキに採用されている5コストの「たしぎ」や「キャベンディッシュ」をはじめとした、優秀なアタッカーも除去できるのが強力です。
    ブロッカーと除去効果の両方で、防御面を支えてくれます。

    OP13-084 シェパード・十・ピーター聖
    自分のターン中、《五老星》すべてのパワーを7000に上昇させてくれる〈五老星〉。
    このカードのお陰で、自身を含めてすべての〈五老星〉のパワーを7000にできます。
    相手のリーダーがパワー5000だった場合、すべてのキャラのアタックで3000カウンター以上の要求ができるため、相手の手札を効率的に奪いに行くことができます。
    このスペックで2000カウンター持ちなのが非常に優秀ですね。
    余談ですが、<OP13-082 五老星>であってもパワー7000にしてしまうので、同時に場にいる場合はリーダー効果で<OP13-084 シェパード・十・ピーター聖>をトラッシュしてからOP13-082 五老星でアタックするようにしましょう。

    OP13-097 世界の均衡など...永遠には保てぬのだ / OP13-098 元々...ないではないか...
    カウンターイベント2種です。
    このデッキでは<OP13-099 虚の玉座>で展開していくためドン!!を残しやすく、序盤からカウンターイベント使いやすいので、合計8枚採用されています。
    それぞれカウンター効果以外にも効果を持っており、<OP13-097 世界の均衡など...永遠には保てぬのだ>はメイン中に使うと合計6コスト消費で6コスト以下KOすることができ。盤面に残しておくと厄介な効果を持つ6コストキャラはこのカードで除去することができます。
    OP13-098 元々...ないではないか...>は相手の7コストのステージを除去でき、こちらは、ミラー戦でOP13-099 虚の玉座を除去するためだけのテキストになっています。

    OP05-097 聖地マリージョア
    OP13-098 元々...ないではないか...>によって<OP13-099 虚の玉座>が破壊されてしまうので、ミラー戦でのみ、ゲーム開始時に置くステージをOP13-099 虚の玉座ではなく<OP05-097 聖地マリージョア>にしましょう。
    効果はシンプルに〈五老星〉のカードのコストを1減らすだけであり、OP13-099 虚の玉座と比べるとかなり渋いテキストとなっています。
    特に、<OP13-082 五老星>を登場+効果起動をすると、ドン!!を10ドン使ってしまうため、カウンターイベント用にドン!!を残せないのが難しいところです。
    中盤に積極的にカウンターイベントを使いつつ、終盤はOP13-082 五老星で展開するターンと、ブロッカー+カウンターイベントで耐えるターンを分けることで、戦いやすくなるでしょう。


    その他の相性の良いカード
    PRB02-014 サボ
    今回のデッキはカウンターイベントが8枚と多めに採用されている代わりに、2000カウンターが8枚に減らされています。
    好みで、カウンターイベントの枚数や、<OP13-087 チャルロス聖>の枚数を絞り、2000カウンターの枚数を増やすのも良いでしょう。

    OP05-086 ネフェルタリ・ビビ / OP05-091 レベッカ
    OP13-087 チャルロス聖>との入れ替え候補となるブロッカーです。
    「ビビ」は1コストのためカウンターイベントと同時に使いやすい点が、「レベッカ」はトラッシュに落ちた《五老星》のカードを使い回せる点が強みになっています。
    こちらも好み程度ですが、実際に使ってみて肌に合うものを採用してみましょう。

    OP07-085 ステューシー
    コスト関係なく相手のキャラを除去できる大型キャラ。
    盤面にコスト用のキャラを用意しにくかったり、登場させた後にリーダー効果で盤面からどかせなかったり、<OP13-082 五老星>の効果を使うと盤面からトラッシュされてしまったりと、デッキとの相性はそれほど良くありませんが、
    赤紫ロジャー>や<赤青エース>など、10コストの大型キャラを展開してくるデッキが多いため、それらに対する解答として採用の余地があります。


    終わりに
    ということで、今回は<黒イム>のご紹介でした。
    9月1日より開催されている、チャンピオンシップSeason2の店舗予選や、非公認CSなどでも環境の最前線で活躍しているデッキであり、デッキパワーの高さから、今後の環境でもしばらくの間は見続けることになりそうです。

    使い方がシンプルでありながら強く、また、殆ど今弾のカードのみでデッキが組めるため集めやすいのも魅力になっています。
    よければ実際に遊んでみて、<OP13-082 五老星>のカードパワーの高さを実感してみてください!

    それでは、また次回に!

【ガチャ】『赤青エース』デッキ紹介

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    by 攻略コラム

    【ガチャ】『赤青エース』デッキ紹介
    こんにちは!ガチャです。
    今回は、環境で注目度の高い<赤青エース>のデッキを紹介します。

    13弾『受け継がれる意志』の登場により環境が大きく変化しましたが、その中でも最も採用率が高いリーダーのひとつが赤青エースです。

    「これから赤青エースを使ってみたい」
    「使っているけど勝ちきれない」

    そんな人に向けて、詳しく解説していきます。


    デッキの強み
    赤青エース>は ライフ3枚、パワー6000 というスペックを持っています。
    通常リーダーよりパワーは高めですが、ライフが少ないのが特徴です。

    一見すると物足りなさを感じますが、リーダー効果が非常に強力。
    手札を1枚捨てて相手のリーダーかキャラのパワーを2000下げる。
    ライフを受けた時 or パワー6000以上のキャラがKOされた時に1ドロー。

    この2つの効果により、カウンターレスのカードを実質カウンター化でき、潤沢な手札を保ちながら戦うことが可能です。


    デッキリスト
    赤青エース
    リーダー
    1


    デッキの回し方
    序盤
    序盤はサーチとドローを優先します。

    イゾウ>は「白ひげ海賊団」をサーチを可能にし、<お玉>はライフ3枚以下なら2ドロー1枚捨てることができます。
    これらで欲しいカードを集め、中盤〜終盤の展開につなげましょう。

    中盤
    目指すのは 4コスト<マルコ> や 6コスト<ヤマト>の早出しです。
    マルコはKOされても自身の効果で2ドロー、さらにリーダー効果でもう1ドローが可能。
    ライフを守りながら手札を増やせる安定カードです。

    ヤマトはエースやワノ国のリーダー専用強化カードです。
    登場時にレストのドンをリーダーに付与でき、さらに7000という高パワーで場持ちも良い。
    この2枚を出せるかどうかが中盤の勝負どころです。

    終盤
    フィニッシュは 10コスト「ニューゲート」2種の連打です。
    手札破壊ニューゲート>は、相手キャラが攻撃するたびに2枚捨てさせる。
    横並びが多いほど有効に働くことができます。

    ブロッカーニューゲート>はパワー12000のブロッカー。
    2ドロー1捨てるに加え、レストのドンをリーダー&キャラに付与できる。

    これらのカードは、<おれァ"白ひげ"だァア!>を使えば、8コストでニューゲートを展開可能。
    ライフを取りつつリーダー強化もでき、終盤の爆発力が一気に高まります。


    キーカード
    やはり最重要は <ブロッカーニューゲート>。
    高パワーなブロッカーであることに加え、ドロー効果、ドン付与効果とマルチに活躍できます。
    連続して展開できれば、攻守両面で安定した立ち回りが可能になります。


    まとめ
    今回は、赤青エースについて紹介させていただきました。

    ライフ3枚と少ないにも関わらず、潤沢な手札を生かした固い守り。
    そして、安定してキャラを登場させることが可能です。

    まだ、赤青エースを試したことがない方は、ぜひお試しください。

【ガチャ】「赤緑ルフィ」デッキ紹介

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    by 攻略コラム

    【ガチャ】「赤緑ルフィ」デッキ紹介
    こんにちは!ガチャです。

    今回は新弾『受け継がれる意志』から、<赤緑ルフィ>のデッキ紹介をしていきます!

    ONE PIECEの主役であるルフィがリーダーを務めるため注目度も高く、使っていて楽しいデッキです。
    気になる方は、ぜひ最後までご覧ください。


    デッキリスト
    赤緑ルフィ
    リーダー
    1


    デッキの強さ
    リーダー効果により、アクティブ状態のドンカード最大5枚が「2000カウンター」として扱えるのが特徴です。

    この効果によって手札の消費を抑えながら、リーダーと麦わらの一味のキャラを相手の攻撃を防ぐことができます。

    新規カードで「ドンをアクティブにできるカード」が多数追加されたため、キャラを展開しつつドンを残して戦う動きが可能になりました。


    デッキの回し方
    序盤
    まずはサーチカードで欲しいカードを集めるところから始めます。
    赤緑ルフィ>は複数のサーチカードを採用できるため、安定感が大きく向上しました。

    今回、私が採用したのは2種類です。

    1つが<ナミ>で麦わらの一味をサーチすることが可能。
    2種類目が、<ガープ>で3コスト以上のカードを持ってくることが可能です。
    この他にも赤の1コスト<ナミ>など、サーチ性能を持つ優秀なカードは多いので、お好みに合わせて採用枚数を調整するのが良いでしょう。

    中盤
    このデッキは「ドンで守る」戦い方が基本なので、可能な限りドンをアクティブで残すことが重要です。

    特に注目なのは5コストの<サンジ>。
    登場時にレストの2ドンをアクティブにし、さらにターン終了時にさらに1ドンをアクティブにできるカードです。

    毎ターン安定してドンを残せるため、序盤から積極的に探しておきたい1枚です。

    加えて<ゾロ>や<ルフィ>など、中盤に展開しつつドンをアクティブに戻せるカードも多いため、場を固めながら攻めの準備を整えましょう。

    終盤
    終盤は高コストキャラで一気に攻めるターンです。

    特に<シャンクス>は10ドンと重いですが、登場時に全てのドンをアクティブにする効果を持っています。
    その代わり「手札からカードをプレイできない」という制約がありますが、残ったドンをリーダーやキャラに付与して攻撃し、さらにリーダー効果で守れるため、相性抜群です。

    効果で最大3回攻撃できる9コストの<ゾロ>も強力。

    終盤に一気に畳み掛けていきます。


    キーカード
    このデッキの核は間違いなく<サンジ>です。
    5コストでパワー7000という高いスペックに加え、登場時に2ドンをアクティブ、ターン終了時に1ドンをアクティブという効果を持っており、リーダー効果と噛み合って非常に使いやすいカードです。

    しかも効果は重複し、複数体場に並べればターン終了時にその分ドンを戻せます。

    出せば出すほど強くなる、まさに<赤緑ルフィ>の心臓といえるカードです。


    さいごに
    今回は<赤緑ルフィ>の紹介をさせていただきました。

    強固な守りで自身と『麦わらの一味』を守れる、原作が好きな人には堪らないデッキだと思います。

    強固で強力なデッキをぜひお試しください。

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