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【クロイ】デッキ紹介「21弾リリーナデッキ紹介」

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    kuroi_Lilina.jpg
    【クロイ】デッキ紹介「21弾リリーナデッキ紹介」
    今回は21弾【炎雷の盟主 リリーナ】を主人公にしたデッキを紹介します。
    デッキレシピ
    作成者:クロイ

    コンセプト
    21弾リリーナ主人公はリリーナの枚数や構築次第で多種多様なデッキが作成できる印象がありますが、 このデッキでは早めに攻めて最後はフォルブレイズで勝利することを意識しています。

    狙いとしてはアルマーズを発動させたリリーナを踊り子によって何度も攻撃させることで

    ①撃破時ドローを複数回狙う
    ②早めに相手のオーブを削りきる

    といったデッキになります。

    『美しき盟主』にターン1がついてないのがポイントですね。リリーナ自身の攻撃回数を増やすことで手札の補充と攻めの速度を両立させることができます。

    また何度か対戦した中で1,2ターン目、あるいは戦闘力120の時のリリーナの支援失敗の回数がこちらの余命に大きく影響すると感じたため、この構築ではギリギリまでリリーナの枚数を絞っているつもりです。

    具体的な動き
    1~3ターン目
    順当にCCしていきます。できるだけ支援失敗しないよう祈りましょう。

    4ターン目
    4cドロテア>、<20弾4cアクア>、<2cソティス>の踊り子いずれかを出撃。ドロテア+ソティスの組み合わせが理想です。 アルマーズを2回以上使って連続攻撃を仕掛けます。状況次第ですが、このターン以降は可能な限り敵主人公のみを狙えると良いでしょう。

    5ターン目
    5cアクア>を出撃しつつフォルズレイズをここで1回撃てるのが理想です。

    6ターン目
    想定のキルターンになります。出せる踊り子を出撃させてアルマーズを3回使い敵主人公を狙いましょう。

    絆管理
    リリーナCC後は使わないため、真っ先に裏返してしまって問題ないです。また紫はリリーナしかないためリリーナを絆に置くことになりますが、後々<3cベルナデッタ>で裏にしたリリーナを回収しましょう。

    序盤に引いた<3cベルナデッタ>・<4cメルセデス>で色を作るのがベストです。それらがない時は<3cリンハルト>を絆に置くこともありえるため、即時のCP発動は控えましょう。

    白黒
    基本的に<15弾1cジョーカー>か<20弾4cアクア>を絆に置くことになります。

    悩んでいるところ
    一流の執事を目指して ジョーカー

    白黒カードのかさ増しとして入れたものの、祈りの紋章が強いのと、出撃してリリーナを回収する場面も何度か経験しているので増やしてもいいかもと思っています。 しかし基本的には手札に来ると弱いのが悩みどころ。

    柔らかく包む聖笑 メルセデス

    1リバでリリーナに化けられるが、絆は基本的に再行動+フォルブレイズに回すのでそもそもCP発動の機会は少なめ。 <ドロテア>が手札に来ず絆が余りそうな時だけしか使わないカードなのが悩みどころ。

    風に乗る想曲 ニルス

    元々<4cメルセデス>の2枠は3cニルスでした。しかしリリーナCC後の絆を茶・白黒の完全2色管理にしたかった都合上、 <ドロテア>との同時出撃でしか出せるタイミングがなかったため抜けることに。効果自体はとても強いので戻すか悩みどころ。

    弱点
    高打点・必殺攻撃
    受け120以上のリリーナに対しても攻撃を通してくるデッキは先にこちらが倒される可能性が増します。必殺攻撃に関しては対策ができないわけではないので、環境次第では構築を変える必要があるかもしれません。

    ハンデス
    リリーナは手札を多く必要とするため、早いターンに暗闇の紋章を捲られたり<1弾3cヘンリー>などでハンデスされると非常にキツいのでは、と思っています。対策も取りにくいので明確な弱点かもしれません。

    霧の妖婦 ロキ
    早まるな。
    高い戦闘力に物を言わせて敵主人公を連続攻撃するのが楽しいデッキなので、よければ組んでみてください。

【キラ】デッキ紹介「エーデルガルトデッキ」

【ぱられる】ゾーラを使ったデッキ作り

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    by デッキレシピ

    zora.jpg
    ゾーラを使ったデッキ作り
    こんにちは。ぱられるです。

    リアルでのサイファが出来ない日々が続いています。

    そんな中、4月18日の土曜日に三矢さん主催のサイファ交流会に参加させていただきました。
    ビデオ通話機能(SkypeやDiscord)を使用した対戦会でとても有意義な時間を過ごせました。
    運営、企画ありがとうございました。

    地区予選に向けてデッキ調整することも無くなったので、普段はのんびりとデッキを考えています。
    20弾のマイブームカードはゾーラです。

    どんな名称の味方からもレベルアップできて、レベルアップ時に相手の手札を1枚捨てる面白い効果を持っています。

    というわけで今回のブログテーマは

    ゾーラを使ったデッキ作り

    1. 暗夜王国の幻影魔術士 ゾーラ

    2. レベルアップ元候補

    3. 相性の良い主人公

    4. デッキ紹介

    5. まとめ

    1.暗夜王国の幻影魔術士 ゾーラ

    2cのカードにしては出来ることが多い
    サイファの2cカードは支援の紋章がついているわけでもなく、戦闘力が高いわけでもないので優先的にデッキへ入れることが少ないコスト帯です。
    ゾーラも戦闘力40支援20の射程1-2と基本スペックは他と変わりません。

    ただ、スキル欄にスキルが3つあります。
    『ひょーっほほほ! 正体は私でございます!』
    1つはゾーラが味方にいなければ、味方1体の上に重ねてレベルアップできるものです。
    どんなカードでもゾーラに出来ます。
    射程1で後ろに触れないから相手が放置してきたカードなどにレベルアップすることで意表をつけます。
    『華麗な登場に驚きましたか?』
    上のスキルと合わさることで使えるメインスキル。
    相手を驚かして、手札一枚落とさせるイメージでしょうか...
    レベルアップなので自身の手札は増えません。
    相手よりも効率よく手札を増やした上で使うことでハンデスにより大きな意味をもたせられます。
    『潜り込んだコウモリ』
    相手が選んだ相手の手札を1枚見せてもらえます。
    相手の手札の情報アドバンテージを得られますが、相手は回収したカードだったり情報が見えているものを指定することが多くなると思われます。

    2.レベルアップ元候補

    手札を使わずに出撃できる味方の上にレベルアップ
    レベルアップしてハンデスするので自身はレベルアップ元となる1枚+ゾーラの合計2枚のカードを消費して相手の手札を1枚捨てさせます。
    普通に使う分には使った側が損をする計算です。

    損をしないためには手札や絆を使わずに出撃できるカードの上にレベルアップさせる必要があります。
    例えば、忍術の紋章で出撃した<1cグレイ>はデッキから出撃しているため手札消費無し。
    忍術の紋章で手札を使った分はグレイのスキルでドローできます。

    絆を表返して、手札1枚分のアドバンテージを得られるカードなんかも良いですね。
    1cディアドラ>や<1cユリア>は<5cセリス>をかませることで絆を表返すことができます。
    1cディアドラは相手によっては処理をしたくないカードでもあり、盤面に残りやすいところもポイントが高いです。

    他にも抵抗の紋章による出撃や絶望の紋章による出撃もあてはまります。
    高コストのカードにも<トパック(俺は子供じゃない)>や<マルス(勝利の道へ)>がありますがゾーラにレベルアップすることで弱体化するのでターゲットとなるのは低コストキャラになると思います。

    2c以下のノーハンド出撃相当のカード

    ざっと思いついたカードのリストです。漏れもあるかもしれません。
    【抵抗の紋章】
    防御ユニットが撃破された場合、戦闘終了時、このカードを退避エリアに置く代わりに出撃させてもよい。

    ドニ>、<モズメ>、<グレイ(バレンシア)>、<ボーイ>、<アトラス
    【鍛練の紋章】
    自分の防御ユニットが撃破された場合、戦闘終了時、このカードを退避エリアに置く代わりに手札に加えてもよい。

    アメリア>、<ロス>、<ユアン
    【忍術の紋章】
    自分の手札を1枚選び、退避エリアに置いてもよい。そうしたなら、戦闘終了時、このカードを退避エリアに置く代わりに行動済みで出撃させる。

    グレイ
    サイゾウ>&<カゲロウ>(同時出撃時)
    【絶望の紋章】
    自分の退避エリアから『屍兵』を1枚選び、出撃させる。

    B08屍兵a>、<B08屍兵b>、<B08屍兵c>、<B14屍兵a
    【幻影の紋章】
    戦闘終了時、このカードを退避エリアに置く代わりに味方の『●●●●』と同じエリアに出撃させてもよい。

    『各種ミラージュ』
    シーダ>、<カイン>、<ドーガ>、<ナバール>、<クロム>、<サーリャ>、<ヴィオール
    【絆操作】
    ディアドラ>、<1cユリア
    【その他】
    2cミカヤ>、<バリィ・グッドマン>、<魔女>、<0cレヴィン

    赤を主軸とするなら抵抗の紋章または魔女、紫を軸とするなら鍛錬、白なら忍術、黄色は絆操作+レヴィン、青は絶望、緑だけだと厳しそうな印象。
    幻影デッキに黒混ぜてみるのも面白そうです。

    3.相性の良い主人公

    手札を使ったハンデスをする以上、相手よりも手札を多く得られないとお互いにジリ貧になってしまいます。1絆で1枚の手札は最低限欲しいところ...無から有を生み出せれば、尚良いです。

    メジャーなところで<マルス>や新しい<リョウマ>は作りやすそうです。黄色で言えば、19弾の<セリス>でしょうか。紫は<神炎リリーナ>を支援で使える<ニノ>も効率よく手札を増やせます。

    絶望の紋章を使う場合は横の<ギムレー>が手札を稼いでくれるのでどんな主人公でもある程度問題ありません。幻影は手札を使ってしまうつばさよりも樹のほうが適任でしょうか。

    洗い出したカードも多くなってきたので何個か構想したデッキ紹介に移りたいと思います。(実戦は全然やれていないのでご容赦ください)

    4.デッキ紹介

    リョウマ(新レギュ)

    忍術紋章で出撃した味方をゾーラに変身させます。
    スズカゼを使用することでゾーラの打点を必殺で確保できます。
    絆の使いどころは新5cリョウマの打点確保も兼ねて、3cサクラを採用してみました。
    3cミドリコは忍者とゾーラを撃破しながらアクセスできるカードも多いため使い勝手が良いです。

    リョウマの天敵である2cリリス処理用に支援30は1cベルカを採用し、スズカゼ必殺の弾にもなります。

    旧レギュで組むのであれば、暗闇の紋章を入れてもっとハンデスに比重を寄せる構築なんかも出来そうです。

    セリス(新レギュ)

    1cディアドラとユリアで絆を表に返した後、ゾーラに変身させます。
    ゾーラの打点はラクチェ必殺で確保できます。

    ゾーラ以外の黒は3cエリーゼを採用しました。
    0cシグルドに常にアクセス出来るようになり、セリスの戦闘力維持に貢献します。
    ピン積みのアルヴィス、レヴィンなどにも触れます。
    もう1種の支援確保用には、新しいエポニーヌを入れてみました。
    0cシグルドと同時に3ターン目に出撃することで1絆1ドローの条件を満たせます。絆に埋めた3cの黒いカードをフュリーで出撃できればと考えています。

    課題は相手の展開力が高いと追いつかないところ、2cゾーラに触る手段が少ないことです。よさそうなカード探し中です。

    蒼井樹(旧レギュ)

    即興で組んだ蒼井樹です。旧レギュで組む蒼井樹が久しぶりでした。
    やけになって屍も突っ込んでます(蒼井樹は戦闘力120出せるので支援0あってもなんとかなるかな?)

    暗闇の紋章をかませながら戦います。
    ドローは霧亜とギムレーにおまかせして、ノノ着地の7絆で3c+4cの動きになると思われます。

    黒のカードは支援勝負が不安なため、撃破効果を持つ4cニュクスに重要なところを任せます。
    1cニュクスも暗闇で戦闘力50を屍やミラージュつぶしながら出せるので活躍する機会があるかもと思い入れました。
    エポは樹とクロムで妄想させてください。

    5.まとめ

    3つほどデッキ紹介しましたが他にも組んでみたいのはいくつかあり。。。マルスはTwitterでどなたかがゾーラと抵抗の紋章を使ったデッキをあげているのも見かけました。

    強いかどうかは別として、このカードを使いたい!と思う気持ちでデッキをくみ上げるのは楽しいものです。 セリス主人公なんかは3cが黄色依存のスキル持っているので単色にしがちですが、他の色と組み合わせるきっかけになりました。

    SkypeやDiscordで良ければ対戦も可能ですので良かったらお相手してください。
    変なデッキでもよければ...

    最後までお付き合いいただきありがとうございました。また次の記事でお会いしましょう。

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